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    求高手詳解《文明5》前中期通用攻略

    1.城邦的作用不是很大,前期如無特殊情況(城邦擁有你緊需的資源、臨近你的敵人)無需花錢收買,做任務(wù)增長關(guān)系即可。

    2.通常,移民需要坐在臨近較多資源或產(chǎn)出較高的地區(qū)附近,戰(zhàn)時可以坐在對手城市附近,我比較推薦總共自己建立四個城市(還有爆鋪(造十多座城)、單城(不出移民,打下的城全燒,難度較高)等策略,這里不詳細介紹。電腦的提示可以作為參考,但重要的還是自己的判斷。

    3.城市先造糧倉,個人認為紀念碑也很重要。難度不高時可以搶造大圖書館。

    前中期的國立研究院基本是必造(匈奴沒必要),水利磨坊不值,不必造,金錢建筑、科研建筑(天文臺、實驗室、公立學(xué)校、大學(xué)等)盡量多造,馬戲場可以中期再造,圣壇隨意,城防建筑在低難度不重要,但高難度比較重要,軍事建筑只在一個城市造就夠(之后出兵盡量在那個城出)。

    4.軍事單位高難度一定要盡力出,低難度可以中期再暴兵。

    5.國民憤怒主要來自于城市和人口,你可以通過獲取奢侈品、建造特定建筑、收買商業(yè)城邦來增加。

    擴展資料:

    《文明5》實用小技巧:

    首先是大河流域地帶,沿河多山和黃地,建城點要臨河和緊靠一坐大山,靠大山需要是建觀察戰(zhàn),和商貿(mào)奇跡需要的,靠河是建立磨坊和花園需要的,開局產(chǎn)能很珍貴,所以要黃地多為好,人口產(chǎn)能兩不誤,產(chǎn)糧科技沒出來之前,4人口后主要要靠買城邦增加。

    資源首先是大理石,這個關(guān)系到造奇跡,一樣有快樂效果,還有錢和產(chǎn)能,所有資源里面,大理石是最重要的。其他資源大家有個誤區(qū),以為是金子銀子什么的。

    其實這個游戲最不缺的就是金錢類資源,缺什么呢,如果你想早早超過電腦,特別是神級難度,那么缺的是文化和科技,特別是文化是最缺的,所以大理石接下來的資源首先要的香料和酒,他關(guān)系到一個文化建筑,文化輸出和巨石陣差不多。

    還有周圍如果有灌木覆蓋的化,請不要過早鏟除,除了上面有資源沒辦法,你建了大學(xué)會發(fā)現(xiàn),上面多了兩點科技,因為這樣你只能造貿(mào)易戰(zhàn)緣故,加了政策后還有一點科技輸出,文字介紹本應(yīng)該是兩點,可能是bug吧。

    最后要的重要資源才是金子也銀子,錢畢竟多多益善,后期建了mit錢是多好的,但前期你沒有那么多糧食提供讓人在上面工作都是沒用的。所以開局有大理石就夠了,接下來關(guān)鍵是酒和香料。

    文化輸出在本作里非常寶貴。政策越早解鎖出來你優(yōu)勢越明顯,可以說高于科技。你玩多了就會發(fā)現(xiàn),本作的政策加成作用不是一兩個科技帶來的建筑能做到的。

    文明5選擇不同的打法,發(fā)展的方向也差別很多。。。

    1:我不同意推薦答案中說城邦沒什么用的說法,城邦在中后期經(jīng)濟較好的情況下非常有用,不過當然是在有合適的政策輔助下更有作用。如果開局位置比較適合防守,走恩惠路線其實非常好打。前期注意防御,物資金錢第一,所有余錢用啦收買城邦。到中后期16個城邦全同盟,文化宗教快樂送到不比自己產(chǎn)的少,政策上還有科技加成。城邦又送部隊又送偉人。從頭到尾我自己就3城,皇帝難度馬拉松,玩到1950年就聯(lián)合國投票外交勝利了。

    2:電腦推薦的位置并不是很好。反正你記住你只能利用到各個方向外3格的范圍就行了。你盡量把城鋪到能利用到最多資源的位置。如果是少城的鋪發(fā),自己的城之間盡量保持6格或以上距離,防止重疊。如果是多城的爆鋪策略,距離4格就可以了,而且多考慮最近的1格,就是鋪下就能用的范圍的資源數(shù)量。

    3:什么建筑加什么你選的時候都寫的很清楚,注意看就行。一般前期是糧食為主,人口多了才有人在地格上干活。人口較高后,在人口仍然在增長的情況下,盡量兼顧產(chǎn)能和金錢。而文化和科技主要看你走的路線。不能太極端與一個方面,但自己也要有重點選擇。一般新城先糧倉,再紀念碑。其他就看你的發(fā)展思路了。

    4:憤怒是文明5最容易陷入的一種不利狀況。尤其是打別的城的時候,關(guān)鍵是政策要選擇好,如果想用軍事擴張就要選擇對應(yīng)的政策。否則就不要隨便擴張。憤怒狀態(tài)人口基本不會增長,而且也不累計啊黃金時代。憤怒嚴重了軍隊攻擊力都會減少。加快樂主要來自造的建筑(競技場,劇院,體育場等等)以及奢侈資源,奢侈資源一種加4,點了對應(yīng)政策后一種加6。而減快樂的因素來自城市數(shù)量,人口數(shù)量和占據(jù)的城市和人口數(shù)量。

    要打別的城市之前,首先看這個城市的大小,人口比較小的直接燒了完事,幾個回合后紅臉就恢復(fù)了。畢竟城市被攻占會有很大的人口損失,7.8個人口的打下來就2,3個人口了,還不如燒了鋪新的。當然如果有奇跡可以用的不要燒。大城打之前要么快樂值較高,要么存一筆錢,吞并好后等抵抗結(jié)束后直接買法院去掉人口紅臉。個人覺得傀儡不是好選擇。

    防止紅臉最好多留錢應(yīng)急,可以用來直接購買快樂建筑,或者捐給商業(yè)類型的城邦,或者從別的文明那里購買自己沒有的奢侈品。如果喜歡武力攻打下全世界這樣的統(tǒng)治勝利。一定要選擇榮譽政策,獨裁政策。

    城鎮(zhèn)很重要!因為圈沒了就OVER了,移民不要,全部殺掉,電腦建議的位置馬馬虎虎,畢竟你是活的,電腦是死的。能出的時候就出建筑,把科技升好了,每種各出幾個。不打仗,國民就沒有怒氣。

    1.城邦的作用不是很大,前期如無特殊情況(城邦擁有你緊需的資源、臨近你的敵人)無需花錢收買,做任務(wù)增長關(guān)系即可。

    2.通常,移民需要坐在臨近較多資源或產(chǎn)出較高的地區(qū)附近,戰(zhàn)時可以坐在對手城市附近,我比較推薦總共自己建立四個城市(還有爆鋪(造十多座城)、單城(不出移民,打下的城全燒,難度較高)等策略,這里不詳細介紹。電腦的提示可以作為參考,但重要的還是自己的判斷。

    3.城市先造糧倉,個人認為紀念碑也很重要。難度不高時可以搶造大圖書館。前中期的國立研究院基本是必造(匈奴沒必要),水利磨坊不值,不必造,金錢建筑、科研建筑(天文臺、實驗室、公立學(xué)校、大學(xué)等)盡量多造,馬戲場可以中期再造,圣壇隨意,城防建筑在低難度不重要,但高難度比較重要,軍事建筑只在一個城市造就夠(之后出兵盡量在那個城出)。

    4.軍事單位高難度一定要盡力出,低難度可以中期再暴兵。

    5.國民憤怒主要來自于城市和人口,你可以通過獲取奢侈品、建造特定建筑、收買商業(yè)城邦來增加。

    如還有需要解答之處,請追問。

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