第一滴血蘭博原型是誰?
一、第一滴血蘭博原型是誰?
是電影中虛構(gòu)的人物,沒有現(xiàn)實原型。約翰蘭博,《第一滴血》男主角史泰龍扮演的角色,以《洛奇》奠定其影藝事業(yè)基礎(chǔ)繼《洛基》之后,又以《第一滴血》建立了打不死的英雄形象,并發(fā)展成上個世紀(jì)八十年代最賣座的系列動作片之一。
二、LOL大殺特殺是什么意思
LOL大殺特殺是連殺3名敵方英雄不死的時候得的連殺稱號。?
其他殺人術(shù)語:
first blood(第一滴血)?
Double Kill (雙殺)?
THRIBLE KILL(三連殺)?
QUATRA KILL( 四連殺)?
PANTA KILL ( 五連殺)?
Killing spring(大殺特殺)?
Dominating(主宰比賽)?
Unstoppable(無人可擋)?
Legendary(超神)?
Ace(團(tuán)滅)?
Shut down(終結(jié))?
you have slain an enemy(擊殺敵人)?
you have been slain(被擊殺)
擴(kuò)展資料:
lol團(tuán)戰(zhàn)定位術(shù)語:
AD(Attack Damage,物理傷害):
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護(hù)甲抵消。
AP(Ability Power,法術(shù)傷害):
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護(hù)盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry):
物理輸出核心
定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團(tuán)戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至最后,以便在團(tuán)戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。
特點(diǎn):多為遠(yuǎn)程(或者說只能是遠(yuǎn)程),基礎(chǔ)射程一般在500以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護(hù),但在存活的時間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。是整個團(tuán)隊最重要也是最穩(wěn)定的輸出來源。。
LOL大殺特殺是連殺3名敵方英雄不死的時候得的連殺稱號。
即在沒有死亡中斷的情況下殺死了3個敵方英雄,并沒有實際物質(zhì)意義,也不是什么技能和什么裝備。在物品欄中,大多數(shù)裝備(道具)加的都是屬性,買的可以自主操作使用的道具裝備,具有主動效果就不是灰色。假如是灰色代表這類裝備沒有主動效果。
擴(kuò)展資料
LOL擊殺提示
全場第一個擊殺是第一滴血(First blood)
當(dāng)連殺不死會獲得的連殺稱號
3個大殺特殺(killing spring)
4個接近暴走(rampage)
5個無人可擋(unstoppable)
6個主宰比賽(dominating)
7個接近神了(godlike)
8個超神(legendary)
當(dāng)你擊殺了有以上稱號的人(不包括一血)的時候會有終結(jié),額外獎勵金錢
您好,很榮幸能為您解答:
大殺特殺是某個英雄在沒有死亡中斷的前提下殺死3個人,出現(xiàn)的一條標(biāo)語,類似于稱號,但沒有實際物質(zhì)意義。并不是什么技能和什么裝備,英雄聯(lián)盟里英雄的技能都是5個的(個別除外),而道具也沒有這類效果。在物品欄中,大部分裝備(道具)加的都是屬性,但一血是可以使用(自主操作)的道具裝備,稱為主動效果。而灰色代表這類裝備沒有主動效果。
中介的話,只要?dú)⑺罁碛写髿⑻貧⒎Q號的人即可。
可能是因為您的操作技術(shù)和游戲裝備以及面板屬性的不足造成的被秒殺,需要多加練習(xí)的。
最后,祝您游戲愉快。
問題1:大殺特殺
英雄在沒有死亡的情況下連殺3人時,會顯示正在大殺特殺.
另外,不僅是大殺特殺,還會有接近神啦和超越神啦的字樣,這些均為殺人數(shù)量的表現(xiàn)形式
問題2:買的裝備$##^%^%$^....
說實話沒明白你什么意思
已經(jīng)購買在道具欄里的裝備,除了特俗道具可以使用技能外,都是提升屬性的裝備,不能消耗
灰色,可能是由于錢不夠,無法購買的顯示形式
大殺特殺是指英雄在連續(xù)擊殺數(shù)個敵方英雄(即自己不是,一直殺敵)到一定數(shù)量時會顯示大殺特殺,接近暴走,超神等都是如此,而在大殺特殺狀態(tài)下的英雄被敵方英雄擊殺,稱為終結(jié),擊殺者會獲得額外的獎金(殺一名敵方英雄300,終結(jié)會拿到更多)
三、lol美服的專業(yè)術(shù)語
美服常用術(shù)語
b = 回來,撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔?。意義就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
back = 撤退,敵人們?nèi)ジ隳懔恕R饬x就等同于國內(nèi)DOTA里的3。
care = 小心,他們可能想搞你。
brb=be right back 馬上回來。
oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助(好像是廢話)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能,你要搞人的時候要想到這點(diǎn)。
focus = 集中搞一個。就是說你們整隊人在團(tuán)戰(zhàn)的時候,先把某個敵方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目標(biāo)失蹤
neuts = 野怪
neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。
bush=草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
grass=還是草叢,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人發(fā)現(xiàn)
sigils=玩家打敗遠(yuǎn)古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。
ST:Solo Top,上單
ADC:Attck Damage Carry 物理輸出(常指遠(yuǎn)程)
APC:Ablity Power Carry 法術(shù)輸出
C:Carry 核心
B:Back 回城,撤,即國服的3
OOM:Out Of Mana 沒藍(lán)
BUFF:增益狀態(tài)(國服也有,不解釋了)
GANK:指以人數(shù)或等級優(yōu)勢取得擊殺(多指人數(shù)上)
RANK:排位,天梯
SUP:Support 輔助
AOE:Area Of Effect 范圍傷害或效果的技能
Dive:指在敵方防御塔下強(qiáng)行擊殺的危險行為
KS:Killing Steal 搶人頭
CD:Cool Down 冷卻
CC:這個英文全稱我忘了。。。不過中文意思是控制技能
Stun:暈眩
FB:First Blood 一血(+200金錢,不知道你平時注意到?jīng)])
基本的術(shù)語這些差不多,還有很多,我現(xiàn)在只能想起來這些,下面說一些常見英雄的簡寫
TF:卡牌
MORG:莫甘娜
GP:船長
EZ,VN不解釋
RV:瑞雯
純手打,望采納。對了還有Baron 即男爵,Eye,眼(即守衛(wèi))
CARRY后期 LOL?,F(xiàn)在是表示精彩的意思 ADC物理輸出 APC法術(shù)輸出 AOE 輸出 TANK肉
AD:物理傷害
AP:法術(shù)傷害
FB:First Blood 第一滴血 指一局游戲中拿到的第一個人頭。
T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠(yuǎn)超其他兩路。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
DPS:Damage Per Second 一般是指秒傷害的意思。同時也指能夠高輸出高攻的單位。
補(bǔ)刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動,能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。)
ULT:大招,R鍵技能。
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點(diǎn),玩家可以把天賦點(diǎn)投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。
符文:召喚師可購買符文來增強(qiáng)英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP。
護(hù)甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產(chǎn)超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
什么專業(yè)術(shù)語啊?
強(qiáng)推





