戰(zhàn)爭雷霆飛機(jī)這么自導(dǎo)
戰(zhàn)爭雷霆如何將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲
一、如何導(dǎo)出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機(jī)模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機(jī)名稱>創(chuàng)建一個文件夾,將你的飛機(jī)所有需要的材質(zhì)文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機(jī)未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認(rèn)情況下你需要4個lod文件,分別對應(yīng)<飛機(jī)名>.lod0X.dag, <飛機(jī)名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細(xì)分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機(jī)名>.dynmodel.blk 還有 <飛機(jī)名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機(jī)名>_dm.dag.文件導(dǎo)出墜機(jī)模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機(jī)名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細(xì)分等級。
4、如果你做的飛機(jī)模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機(jī)名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk內(nèi)啟動“AssetViewer”來觀看和將模型導(dǎo)入至游戲里。如果你確認(rèn)模型做好了,而且確認(rèn)控制條沒有提示任何錯誤信息,在“program”菜單中(或者你的飛機(jī)模型文件夾目錄中)選擇“ExportAll“。如下圖所示:
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二、如何在游戲中使用你制作的飛機(jī)模型:
1、在<游戲目錄>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下創(chuàng)建一個 <飛機(jī)名>.blk文件,加入?yún)?shù)model:t= 你的飛機(jī)模型名(注意前面有個空格)。在戰(zhàn)爭雷霆CDK包中有此類文件和設(shè)置的樣本。
2、在<游戲目錄>\UserMissions 中你可以創(chuàng)造或者在現(xiàn)有的地圖上改動,加入你的飛機(jī)作為玩家飛機(jī)。
3、在游戲內(nèi),菜單――User Mission中選擇這個地圖,如果之前的步驟一切無誤,你應(yīng)該能看到你的飛機(jī)在游戲中飛行了。
三、如果你想給飛機(jī)加入你制作的座艙:
1、想要加入座艙模型的話,你需要創(chuàng)作一個單獨(dú)的座艙模型文件。然后放在<游戲目錄>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飛機(jī)名稱>。
2、未受損狀態(tài),受損狀態(tài)以及動畫效果,和之前類似,需要使用3ds Max上傳做成<飛機(jī)名>_cockpit.lod00.dag, <飛機(jī)名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飛機(jī)名>_cockpit_anim.a2d。座艙不需要細(xì)分等級和墜毀模型。
3、飛機(jī)的設(shè)置文件內(nèi)需要用cockpit{}指定一個座艙 ,或者在設(shè)置文件旁邊會有一個像這樣指定了座艙的BLK文件。(CDK包中同樣有文件和設(shè)置的樣本)
以上就是戰(zhàn)爭雷霆將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲方法的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
戰(zhàn)爭雷霆如何將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲
一、如何導(dǎo)出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機(jī)模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機(jī)名稱>創(chuàng)建一個文件夾,將你的飛機(jī)所有需要的材質(zhì)文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機(jī)未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認(rèn)情況下你需要4個lod文件,分別對應(yīng)<飛機(jī)名>.lod0X.dag, <飛機(jī)名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細(xì)分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機(jī)名>.dynmodel.blk 還有 <飛機(jī)名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機(jī)名>_dm.dag.文件導(dǎo)出墜機(jī)模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機(jī)名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細(xì)分等級。
4、如果你做的飛機(jī)模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機(jī)名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk內(nèi)啟動“AssetViewer”來觀看和將模型導(dǎo)入至游戲里。如果你確認(rèn)模型做好了,而且確認(rèn)控制條沒有提示任何錯誤信息,在“program”菜單中(或者你的飛機(jī)模型文件夾目錄中)選擇“ExportAll“。如下圖所示:
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二、如何在游戲中使用你制作的飛機(jī)模型:
1、在<游戲目錄>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下創(chuàng)建一個 <飛機(jī)名>.blk文件,加入?yún)?shù)model:t= 你的飛機(jī)模型名(注意前面有個空格)。在戰(zhàn)爭雷霆CDK包中有此類文件和設(shè)置的樣本。
2、在<游戲目錄>\UserMissions 中你可以創(chuàng)造或者在現(xiàn)有的地圖上改動,加入你的飛機(jī)作為玩家飛機(jī)。
3、在游戲內(nèi),菜單――User Mission中選擇這個地圖,如果之前的步驟一切無誤,你應(yīng)該能看到你的飛機(jī)在游戲中飛行了。
三、如果你想給飛機(jī)加入你制作的座艙:
1、想要加入座艙模型的話,你需要創(chuàng)作一個單獨(dú)的座艙模型文件。然后放在<游戲目錄>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飛機(jī)名稱>。
2、未受損狀態(tài),受損狀態(tài)以及動畫效果,和之前類似,需要使用3ds Max上傳做成<飛機(jī)名>_cockpit.lod00.dag, <飛機(jī)名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飛機(jī)名>_cockpit_anim.a2d。座艙不需要細(xì)分等級和墜毀模型。
3、飛機(jī)的設(shè)置文件內(nèi)需要用cockpit{}指定一個座艙 ,或者在設(shè)置文件旁邊會有一個像這樣指定了座艙的BLK文件。(CDK包中同樣有文件和設(shè)置的樣本)
以上就是戰(zhàn)爭雷霆將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲方法的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
戰(zhàn)爭雷霆如何將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲
一、如何導(dǎo)出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機(jī)模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機(jī)名稱>創(chuàng)建一個文件夾,將你的飛機(jī)所有需要的材質(zhì)文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機(jī)未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認(rèn)情況下你需要4個lod文件,分別對應(yīng)<飛機(jī)名>.lod0X.dag, <飛機(jī)名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細(xì)分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機(jī)名>.dynmodel.blk 還有 <飛機(jī)名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機(jī)名>_dm.dag.文件導(dǎo)出墜機(jī)模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機(jī)名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細(xì)分等級。
4、如果你做的飛機(jī)模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機(jī)名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk內(nèi)啟動“AssetViewer”來觀看和將模型導(dǎo)入至游戲里。如果你確認(rèn)模型做好了,而且確認(rèn)控制條沒有提示任何錯誤信息,在“program”菜單中(或者你的飛機(jī)模型文件夾目錄中)選擇“ExportAll“。如下圖所示:
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二、如何在游戲中使用你制作的飛機(jī)模型:
1、在<游戲目錄>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下創(chuàng)建一個 <飛機(jī)名>.blk文件,加入?yún)?shù)model:t= 你的飛機(jī)模型名(注意前面有個空格)。在戰(zhàn)爭雷霆CDK包中有此類文件和設(shè)置的樣本。
2、在<游戲目錄>\UserMissions 中你可以創(chuàng)造或者在現(xiàn)有的地圖上改動,加入你的飛機(jī)作為玩家飛機(jī)。
3、在游戲內(nèi),菜單――User Mission中選擇這個地圖,如果之前的步驟一切無誤,你應(yīng)該能看到你的飛機(jī)在游戲中飛行了。
三、如果你想給飛機(jī)加入你制作的座艙:
1、想要加入座艙模型的話,你需要創(chuàng)作一個單獨(dú)的座艙模型文件。然后放在<游戲目錄>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飛機(jī)名稱>。
2、未受損狀態(tài),受損狀態(tài)以及動畫效果,和之前類似,需要使用3ds Max上傳做成<飛機(jī)名>_cockpit.lod00.dag, <飛機(jī)名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飛機(jī)名>_cockpit_anim.a2d。座艙不需要細(xì)分等級和墜毀模型。
3、飛機(jī)的設(shè)置文件內(nèi)需要用cockpit{}指定一個座艙 ,或者在設(shè)置文件旁邊會有一個像這樣指定了座艙的BLK文件。(CDK包中同樣有文件和設(shè)置的樣本)
以上就是戰(zhàn)爭雷霆將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲方法的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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一、如何導(dǎo)出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機(jī)模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機(jī)名稱>創(chuàng)建一個文件夾,將你的飛機(jī)所有需要的材質(zhì)文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機(jī)未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認(rèn)情況下你需要4個lod文件,分別對應(yīng)<飛機(jī)名>.lod0X.dag, <飛機(jī)名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細(xì)分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機(jī)名>.dynmodel.blk 還有 <飛機(jī)名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機(jī)名>_dm.dag.文件導(dǎo)出墜機(jī)模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機(jī)名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細(xì)分等級。
4、如果你做的飛機(jī)模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機(jī)名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk內(nèi)啟動“AssetViewer”來觀看和將模型導(dǎo)入至游戲里。如果你確認(rèn)模型做好了,而且確認(rèn)控制條沒有提示任何錯誤信息,在“program”菜單中(或者你的飛機(jī)模型文件夾目錄中)選擇“ExportAll“。如下圖所示:
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二、如何在游戲中使用你制作的飛機(jī)模型:
1、在<游戲目錄>\content\pkg_user\gameData\flightModels\下創(chuàng)建一個 <飛機(jī)名>.blk文件,加入?yún)?shù)model:t= 你的飛機(jī)模型名(注意前面有個空格)。在戰(zhàn)爭雷霆CDK包中有此類文件和設(shè)置的樣本。
2、在<游戲目錄>\UserMissions 中你可以創(chuàng)造或者在現(xiàn)有的地圖上改動,加入你的飛機(jī)作為玩家飛機(jī)。
3、在游戲內(nèi),菜單――User Mission中選擇這個地圖,如果之前的步驟一切無誤,你應(yīng)該能看到你的飛機(jī)在游戲中飛行了。
三、如果你想給飛機(jī)加入你制作的座艙:
1、想要加入座艙模型的話,你需要創(chuàng)作一個單獨(dú)的座艙模型文件。然后放在<游戲目錄>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\cockpits\<你的飛機(jī)名稱>。
2、未受損狀態(tài),受損狀態(tài)以及動畫效果,和之前類似,需要使用3ds Max上傳做成<飛機(jī)名>_cockpit.lod00.dag, <飛機(jī)名>_cockpit_dmg2.lod00.dag 和 <飛機(jī)名>_cockpit_anim.a2d。座艙不需要細(xì)分等級和墜毀模型。
3、飛機(jī)的設(shè)置文件內(nèi)需要用cockpit{}指定一個座艙 ,或者在設(shè)置文件旁邊會有一個像這樣指定了座艙的BLK文件。(CDK包中同樣有文件和設(shè)置
戰(zhàn)爭雷霆如何將自己制作的飛機(jī)模型導(dǎo)入游戲
一、如何導(dǎo)出模型
為了在游戲里查看你自己做的飛機(jī)模型,你需要:
1、在<你的安裝盤>\WarThunderCDK\develop\assets\gameres\aircrafts\<你的飛機(jī)名稱>創(chuàng)建一個文件夾,將你的飛機(jī)所有需要的材質(zhì)文件放入這個文件夾。
2、把所有你的飛機(jī)未損傷和損傷模型的lod文件以.dag文件的格式放入這個文件夾。提示:默認(rèn)情況下你需要4個lod文件,分別對應(yīng)<飛機(jī)名>.lod0X.dag, <飛機(jī)名>_dmg2.lod0X.dag。其中X是lod文件自身的編號,從0到3。但是每個細(xì)分等級可以以.folder.blk的格式命名文件,或者是做成 <飛機(jī)名>.dynmodel.blk 還有 <飛機(jī)名>_dmg2.dynmodel.blk這樣的特殊文件。
3、用 <飛機(jī)名>_dm.dag.文件導(dǎo)出墜機(jī)模型和被擊穿的模型,同樣地,你可以用folder.blk 或者<飛機(jī)名>_dm.aces.blk這樣的文件格式來做細(xì)分等級。
4、如果你做的飛機(jī)模型有特殊動畫,你需要用A2D文件格式來載入動畫:<飛機(jī)名>_anim.a2d
5、然后你需要在cdk內(nèi)啟動“AssetViewer”來觀看和將模型導(dǎo)入至游戲里。如果你確認(rèn)模型做好了,而且確認(rèn)控制條沒有提示任何錯誤信息,在“program”菜單中(或者你的飛機(jī)模型文件夾目錄中)選擇“ExportAll“。
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