英雄無(wú)敵7哪個(gè)種族強(qiáng)
后期的能力是份力量和魔法的。
根據(jù)種族技能的區(qū)別,森林地牢圣堂主打力量,學(xué)院墓園主打魔法。地牢也可以不點(diǎn)種族技能一樣主打魔法。由于本作對(duì)魔法學(xué)習(xí)的限制,雙修難度比較大。
先說(shuō)主打力量吧。森林的三連弩會(huì)附加三次標(biāo)記,27的主動(dòng)有特技就是47,十分恐怖。點(diǎn)出終極之后,森林能迅速集火掉對(duì)面的脆皮輸出,如果對(duì)面是亡靈的話直接就廢掉了所有遠(yuǎn)程。。十分可惜的是能學(xué)到master戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的森林英雄有兩個(gè)魔法英雄,唯一一個(gè)力量英雄學(xué)不到進(jìn)攻和防御。。自帶箭術(shù)的agathin雖然是魔法英雄但是能學(xué)到宗師攻擊和專家防御,應(yīng)該是玩后期的不二選擇。
圣堂的特技在中后期mf和遭遇戰(zhàn)中十分有用,前期如果遇到野怪分多隊(duì)也能大放異彩。即使對(duì)面是亡靈,靠著滅隊(duì)必爆士氣的技能也能迅速建立起士氣優(yōu)勢(shì)(不過(guò)對(duì)面高p despair一下就有點(diǎn)囧了)冠軍兵種建議選擇天使,龍力大體型走路,機(jī)動(dòng)性是硬傷。。感覺(jué)上對(duì)拼的話比森林要強(qiáng)。
地牢兵種很脆,并且沒(méi)有能同時(shí)學(xué)習(xí)進(jìn)攻術(shù)和防御術(shù)的英雄 靠著種族技能第一波輸出的確很猛然而后繼乏力,還是放棄種族技能玩魔法吧。。
這作內(nèi)爆實(shí)在太強(qiáng),不僅僅是百分比傷害那么簡(jiǎn)單,破壞陣型的效果也非常恐怖 看英雄技能只看有沒(méi)有源系就夠了,其他宗師跟源系比都是笑話。
地牢主打魔法的優(yōu)勢(shì)是35主動(dòng)的faceless,配合戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器+20主動(dòng)的技能55主動(dòng)冠絕亞山,不學(xué)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)也能保證先手。darkstorm同學(xué)自帶牛頭人,能學(xué)到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器和大師源系,可以從開(kāi)荒用到?jīng)Q戰(zhàn)。很可惜能學(xué)到宗師源系的都學(xué)不到戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,地牢雖然普遍高主動(dòng)但是缺乏35+主動(dòng)的穩(wěn)定先手,遇到對(duì)面魔法族很可能被玩弄。。
亡靈沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)術(shù),更加依賴戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,38主動(dòng)的蛛母能取得出泰坦的學(xué)院和不修戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的地牢的先手。亡靈有大量?jī)?yōu)秀的魔法英雄,面對(duì)力量族可以選 lyla點(diǎn)出宗師防御,不知道初始魔力高1的anastasya魔力成長(zhǎng)是不是也更高。。。海量的骷髏配合終極技能,傳送到敵營(yíng)能造成極其巨大的傷害(即使0攻也是) 沒(méi)有先手內(nèi)爆或者時(shí)間靜止或者鏡像的話只能干瞪眼。。這里還不考慮亡靈發(fā)展到后期一般會(huì)比其他族強(qiáng)大很多
學(xué)院的元變魔法技能其實(shí)和魔法對(duì)轟的先手必勝制度有些矛盾,屬于越拖越強(qiáng)的類型,用時(shí)間靜止控制對(duì)方的主力輸出,盡全力保存奧術(shù)鳥(niǎo),到第三回合有奧術(shù)鳥(niǎo)的話內(nèi)爆就見(jiàn)誰(shuí)秒誰(shuí)了。配合源系終極每回合+4點(diǎn)元變魔法,燈神的主動(dòng)性也能很快超過(guò)對(duì)方所有兵種,對(duì)面陣型不對(duì)用奧術(shù)鳥(niǎo)貼住關(guān)鍵兵種,燈神行動(dòng)的時(shí)候放內(nèi)爆 boom! core的兩大構(gòu)裝體也很符合魔法族的定位,拖延時(shí)間讓英雄有更多的出手機(jī)會(huì)。 即使對(duì)方是魔法族也不建議選擇泰坦。
強(qiáng)推





