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    星際爭霸2虛空之遺星核戰(zhàn)爭打法攻略星核戰(zhàn)爭怎么玩?

    一、星際爭霸2虛空之遺星核戰(zhàn)爭打法攻略星核戰(zhàn)爭怎么玩?

    說白你在地圖邊緣造建筑,然后圍起來,中間留個空隙,把兵營的集結(jié)點設(shè)在空隙中,這樣出來的兵優(yōu)先通過空隙,然后就卡成功了(注意要圍死)然后在此基礎(chǔ)上把建筑擺放成一個6變形,集結(jié)點同樣設(shè)置在里面即可。

    二、星際爭霸2游戲攻略

    本人幾年前打了1年的半職業(yè)魔獸, 后來覺得戰(zhàn)術(shù)太單調(diào),回頭玩小時候玩的星際,然后一發(fā)不可收拾,一下子就是一整年有空就打星際,現(xiàn)在ICCUP C,如果再打一下,個人感覺最高可以到B-,再高可能天賦就不夠了。下面說一下個人對星際上手的理解,大部分理論同樣適用于2代:

    1. 基本功問題。操作好不一定是高手,操作不好一定不是高手。這是個基本功問題。個人最強的神族舉例來說,如果雙開的話,至少要120的APM才能補農(nóng)民,如果還要控制少量叉子騷擾或者繞農(nóng)民偵察的話,180的手速是必要的。后期多線騷擾同時剛正面也要求手速。本人手速不高,所以只好用暴兵來彌補手速的問題,雙線還能打打,一旦三線個人就反應(yīng)不過來了。

    這個基本功是靠多打積累的。本人從來不玩微操地圖,就是和人打。剛從魔獸轉(zhuǎn)過來的'時候手速只有100,因為不知道該干什么。現(xiàn)在慢慢的也到了240. 這就是個孰能生巧的過程,當然還有經(jīng)驗問題。很多情況一旦花時間想應(yīng)對方法立馬手速下來。所以有經(jīng)驗后很多都是類似條件反射,手速自然不滿。

    基本功的判定標準有很多,一個比較簡單的就是暴兵能力和接兵能力,職業(yè)選手刷10個兵營只要1秒,我這方面就差點,更何況我還是暴兵型的打法。。。。。。

    2. 意識問題。這個就是經(jīng)驗問題。打多了很多情況哪怕偵察受限也可以基本猜對戰(zhàn)局的發(fā)展。

    3. 偵察。這個是星際的核心之一。我打魔獸基本不怎么偵察,因為就那么多資源,科技基本只能走一種,前期瞟一眼,中期瞟一眼,基本就不用管敵人基地了,奧特曼跟對方部隊就完了。星際完全不同,1分鐘不偵察可能就會出現(xiàn)兵種完全被克的問題。馬本當年剛?cè)胄械臅r候就是偵察不行,學會偵察之后立刻實力大漲,練成無敵意識。

    4. 大局觀。星際的節(jié)奏很快,大局觀也應(yīng)該要好才能成為高手。教主內(nèi)戰(zhàn)無敵靠的就是大局觀。最近的經(jīng)典戰(zhàn)例就是無缺和大魔王的年度最佳Z V P,無缺靠大局觀拿下了比賽。

    5. 聯(lián)系方法。無他,手熟耳。很多人不愿意打,怕輸,老是打22,導(dǎo)致水平始終提不高。其實星際就是越打越熟練。我剛開始認真練的時候長期D-,但是手速慢慢快起來,個人也感到了水平提高的樂趣,現(xiàn)在也能慢慢達到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。怕輸干脆打電腦算了,有很大的意思么?

    同樣,錄像可以看自己贏的錄像,但是輸?shù)牟攀歉鼮檎滟F的,可以看到自己打法的問題。

    先碼這么多字。歡迎討論發(fā)表不同見解,無腦亂噴自重。新手有問題可以提問,我可以以我的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟水平不是頂級的)

    補充:星際2建筑編隊簡單很多,導(dǎo)致暴兵容易很多,但是基本功依然重要。

    還有一些補充的地方:

    對地圖要熟悉,知道地形以便于選擇開戰(zhàn)地點

    對主流戰(zhàn)術(shù)要熟悉,要能達到大概數(shù)一下農(nóng)民看看建筑就知道科技走向的程度

    操作要盡量有效,否則就是無腦的亂快,我現(xiàn)在240的APM有效值只有180,說明還有一定提升空間,教主的第一視角是很好的教材,快350的APM幾乎沒有廢操作,結(jié)果就是和500APM的某些無腦比多線完全不吃虧

    一句話,積累經(jīng)驗是最重要的。。。打的多水平就自然上去了

    三、星際爭霸2人族攻略

    1、塔推,才開始直接點一個農(nóng)民沖到敵人基地附近,一旦資源夠了建第一個兵營,出第一個機槍兵,此時注意除了機槍兵之前人口不能到11。

    2、如果浪費時間去造補給站就失去先機了,在基地的9農(nóng)民最好全部在采礦,等兵營建好了之后在外面的農(nóng)民直接沖到敵人路口修碉堡,如果你足夠快,此時敵人基地除了農(nóng)民一般是不可能有任何戰(zhàn)斗單位的,最多就一個機槍兵兩只狗吧。

    3、對方只有不惜一切派農(nóng)民來打正在建造碉堡的農(nóng)民,此時第一個機槍兵也應(yīng)該好了,基地里應(yīng)該及時修建補給站,讓兵營造出更多的機槍兵,只要你第一個碉堡修好了,1個槍兵沖進去了,并且農(nóng)民沒死并且基地里第一個補給站正在建造之中,基本上已經(jīng)贏了。

    4、與人的話慎用,要知道這樣的打法很激進,是沒有后期的,前期那個造碉堡的農(nóng)民在中途被打掉基本就是輸了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的話成功率要低點,防塔推的話,特別是與人玩要隨時注意基地附近的動向,這樣就不容易被塔推。

    5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一開始7個農(nóng)民采礦,第8個農(nóng)民出來之后建氣礦,同理保證一個空閑的人口出來以實現(xiàn)最快的時候出第一個兵,氣礦修建的時候,派一個農(nóng)民往敵人基地方向沖,在錢剛好夠150的時候,修第一個兵營。

    6、最好讓農(nóng)民造好兵營時造補給站,以提供人口,死神一定要一個一個地造,因為早期那50的氣不是小數(shù)量啊,總之還要注意基地的農(nóng)民生產(chǎn)不能停止。第一個死神出來之后,繞到敵人的基地后面,從臺階上直接跳上去,直接奔向敵人后方的礦。

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