《生化危機7》被老婆剁手以后不撿手會怎樣?
會被接上。
在剛開始玩《生化危機7(,Resident Evil 7)》的時候,主角一開始就被自己老婆削掉手的時候,我還以為自己game over準(zhǔn)備重開游戲的時候,我發(fā)現(xiàn)游戲還沒結(jié)束還可以操作的,這時候我才明白,原來這只手是一定要給他老婆的;
這段劇情是這款恐怖新作最重要的橋段之一,因為這完全顛覆了那些自認(rèn)為對這個系列的風(fēng)格非常熟悉的玩家的期望。而根據(jù)游戲制作人中西晃史的說法,這個橋段其實原本會比現(xiàn)在這個正式版更加殘暴。
只要你一玩就別想舒坦在上周于舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC 2017)里,在標(biāo)題為“從檢視過去來談?wù)摗渡C》前進方向”的主題演講中,中西晃史表示,這個斷手的橋段在開發(fā)非常早期的時候,就已經(jīng)構(gòu)思完成了,而這點子出自一位認(rèn)為游戲初期缺乏沖擊感的美術(shù)總監(jiān)。而他最早期的點子是打算讓主角的整個下半身都被鋸掉,讓玩家必須在血泊中拖著自己的內(nèi)臟爬行,直到找到安全的場所為止。
但到了最后,直接把主角切成兩半的這種方式或許有點太過極端了,但中西晃史表示團隊想要讓主角伊森陷入一種連他們自己都不知道該如何面對或逃離的情況。在主題演講的一開始,中西晃史告訴觀眾《生化危機7》一開始的制作代號是Harawata,直接翻譯的意思就是內(nèi)臟。但Harawata還可以解釋為《鬼玩人(Evil Dead)》系列影片的日版片名的一部份,而這部電影也是《生化危機7》最主要的致敬對象。
中西晃史表示他們想要抓住與《鬼玩人》第一部類似的那種幽閉空間恐懼感,這代表了將整部游戲的行動限制在一棟廢棄房屋內(nèi),并有著四位或五位不等,有限的反派角色。在這些設(shè)定下,最終讓他們創(chuàng)作出了瘋狂的貝克一家。
他在現(xiàn)場繼續(xù)說明,現(xiàn)代的恐怖游戲都潛藏著一個危機,那就是玩家的游玩過程變得太過舒適,讓他們不斷面對一樣的敵人,結(jié)果到最后變成一種宣泄的感覺,而恐懼感就這樣停止了。
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