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    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    因假期的緣故,王者峽谷相比以往要熱鬧許多,玩家紛紛踏上了S37賽季的上星征程。新版加星規(guī)則讓不少實力玩家受益,與此同時大家也發(fā)出了一樣的疑問,例如金牌為什么越來越難解鎖?MVP沒有牌子?或是評分低有金牌,反而高評分只是銀牌等問題 !

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    首先因為固有思維的緣故,大家都出現(xiàn)了一個誤區(qū),認(rèn)為金牌是參照KDA,以及比賽結(jié)算數(shù)據(jù)中的輸出、承傷、總經(jīng)濟(jì)和參團(tuán)率來決定的,其實不然!新版評分機(jī)制還涵蓋了協(xié)助拿龍、治療、協(xié)助推塔、控制、連殺、視野、推塔數(shù)量和分路資源獲取等多項維度。除此之外,觸發(fā)高光時刻也是加分項,比如關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)輸出、百步穿楊、關(guān)鍵治療、五連絕世等!

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    新賽季金牌依據(jù)不同分路位置,甚至是不同英雄來評定的,具體如下所示:

    中路—KDA、對英雄傷害、控制、對位經(jīng)濟(jì)獲取率等

    打野—野區(qū)經(jīng)濟(jì)、控龍率、參團(tuán)率、死亡數(shù)等

    發(fā)育路—對塔傷害、死亡率、對英雄傷害、參團(tuán)率等

    對抗路—承傷、視野、控制、對位經(jīng)濟(jì)獲取率等

    輔助—治療、視野、承傷、解控、護(hù)盾、控制、助攻等。

    當(dāng)然,以上都是基本參照數(shù)據(jù),還有部分英雄有專屬評分項,例如劉禪、米萊狄、老夫子推塔,也就是說不同位置的英雄側(cè)重點不同。舉個例子,射手肯定更看重人頭和死亡數(shù),以及對英雄和對塔傷害,而不是承傷高,就像是當(dāng)前版本的阿古朵,不少玩家使用肉裝阿古朵打出好看的數(shù)據(jù),擁有很高的承傷和助攻數(shù),可要知道阿古朵的職業(yè)已經(jīng)改為射手了,因此承傷高并不是參照,即便數(shù)據(jù)再漂亮也拿不到金牌,或是只有銀牌。

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    另外再來聊聊MVP沒有金牌,以及同一對局評分低的英雄有金牌,高評分的英雄卻是銀牌的情況。關(guān)于這個問題其實很好理解,主要是因為金銀牌是按照玩家所在段位,該英雄所有玩家的評分排名決定,以下圖為例!

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    14.4評分的伽羅排在前1%,也就是說在這個段位只有1%的玩家達(dá)到14分以上,看到這里,有小伙伴會提出為何我是前15%也能拿到金牌,其實這與不同的英雄也有關(guān)系。有的英雄超過85%就能拿到金牌,有的英雄需要超過95%,主要是因為某位英雄玩的玩家基數(shù)大,高評分的數(shù)量就越多,如此就會出現(xiàn)同對局你比其他英雄的評分高,但與全服同段位同英雄的評分相比,排名并未達(dá)標(biāo),導(dǎo)致沒有拿到金牌的情況。反之亦然,弱勢冷門英雄,即便評分不是很高也能拿到金牌,例如此前的雞爪蒙恬,只要你正常出裝,拿到擊殺和助攻,評分不高就能獲得牌子。

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    最后大家不要進(jìn)入一個新的誤區(qū),認(rèn)為冷門英雄就越容易拿金牌,女媧這類英雄就是例外!在高端局評分普通都很高,想要拿到金牌,你同樣得超過90%的玩家。簡單理解就是,在至尊星耀V段位,100個人中,有90個人的評分在10分及以下,那么剩余10個人只要超過10分都會拿到金牌。

    《王者榮耀》高評分只有銀牌,金牌獲取難度提升?

    總之,因為金牌加星和不掉星規(guī)則的存在,未來熱門英雄的拿到金牌的難度會越來越高,畢竟只有高分才能解鎖金牌,如此就把評分卷上去了!對于這點相信玩金蟬的玩家深有體會,在改版上線初期可以輕松拿金牌,隨著人氣的提升,金牌就沒那么好拿了!

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