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    《以閃亮之名》獲年度文化賦能優(yōu)秀案例:祖龍娛樂(lè)行業(yè)路徑探索!

    游戲作為技術(shù)與藝術(shù)的融合載體,既是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成,也是數(shù)字科技創(chuàng)新的前沿陣地。祖龍娛樂(lè)推出的《以閃亮之名》,以換裝玩法為核心,通過(guò)技術(shù)手段與傳統(tǒng)文化深度融合,探索非遺數(shù)字化的新路徑。該項(xiàng)目憑借技術(shù)創(chuàng)新與文化融合的雙重突破,入選"年度文化賦能優(yōu)秀案例",為游戲行業(yè)探索文化傳承路徑提供了實(shí)踐參考。

    《以閃亮之名》獲年度文化賦能優(yōu)秀案例:祖龍娛樂(lè)行業(yè)路徑探索!

    文化IP的數(shù)字化重構(gòu)實(shí)踐

    作為文化科技融合的創(chuàng)新實(shí)踐,祖龍娛樂(lè)與蜀繡國(guó)家級(jí)非遺傳承人孟德芝團(tuán)隊(duì)達(dá)成合作,推出"錦繡人間"六星版本。該版本將孟德芝代表作《蜀宮樂(lè)伎》和《荷花錦鯉》中的刺繡元素,轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的繡闕錦天套裝,首次實(shí)現(xiàn)蜀繡紋樣從實(shí)體到虛擬的完整遷移。

    《以閃亮之名》獲年度文化賦能優(yōu)秀案例:祖龍娛樂(lè)行業(yè)路徑探索!

    蜀繡以明艷色彩、立體層次聞名,因工藝復(fù)雜、產(chǎn)量稀缺,大眾認(rèn)知度受限。此次合作中,《以閃亮之名》團(tuán)隊(duì)借助UE4引擎技術(shù)優(yōu)勢(shì),對(duì)蜀繡的蠶絲線光澤、金屬配飾質(zhì)感進(jìn)行高精度模擬,并通過(guò)三維模型實(shí)體還原技術(shù)展現(xiàn)刺繡的立體空間感。

    技術(shù)突破:從平面到立體的數(shù)字化躍遷

    《以閃亮之名》依托UE4引擎的技術(shù)優(yōu)勢(shì),在材質(zhì)還原與立體呈現(xiàn)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)重大突破。研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)絲綢、金屬等傳統(tǒng)工藝材料的質(zhì)感進(jìn)行高精度模擬,成功攻克傳統(tǒng)刺繡數(shù)字化中的質(zhì)感表現(xiàn)難題。版型設(shè)計(jì)方面,在保留漢服形制特征的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新采用非對(duì)稱(chēng)領(lǐng)口結(jié)構(gòu),將傳統(tǒng)云紋元素與現(xiàn)代剪裁工藝相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)文化符號(hào)的現(xiàn)代表達(dá)。

    此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)動(dòng)態(tài)生長(zhǎng)技術(shù)的首次應(yīng)用,賦予靜態(tài)刺繡紋樣動(dòng)態(tài)生命力。例如,套裝裙擺的錦鯉圖案可隨玩家動(dòng)作產(chǎn)生自然游動(dòng)效果,這種交互設(shè)計(jì)突破不僅提升了用戶體驗(yàn),更實(shí)現(xiàn)了非遺元素從視覺(jué)表達(dá)到行為感知的全面升級(jí)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,其技術(shù)目標(biāo)始終圍繞"不僅是讓玩家穿上蜀繡,更要讓玩家穿上如同藝術(shù)品般的蜀繡服裝。"展開(kāi),通過(guò)引擎技術(shù)的迭代突破,最終實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)工藝與現(xiàn)代審美的完美融合。

    《以閃亮之名》獲年度文化賦能優(yōu)秀案例:祖龍娛樂(lè)行業(yè)路徑探索!

    《以閃亮之名》在藝術(shù)化呈現(xiàn)方面的深度探索,成為促成此次跨界合作的重要基礎(chǔ)。孟德芝在考察游戲美術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的工藝還原能力后,對(duì)項(xiàng)目組的專(zhuān)業(yè)態(tài)度給予高度認(rèn)可:“我發(fā)現(xiàn)他們對(duì)于匠心工藝的打磨、對(duì)時(shí)裝至真至美的追求,都是和蜀繡精神極度契合的,這也決定了我們這次的攜手合作?!?/p>

    《以閃亮之名》獲年度文化賦能優(yōu)秀案例:祖龍娛樂(lè)行業(yè)路徑探索!

    祖龍娛樂(lè)《以閃亮之名》的實(shí)踐為非遺數(shù)字化傳承提供了可復(fù)制的創(chuàng)新范式。首先,技術(shù)創(chuàng)新是核心驅(qū)動(dòng)力,通過(guò)UE4引擎的深度應(yīng)用,特別是動(dòng)態(tài)生長(zhǎng)技術(shù)的創(chuàng)新實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)工藝從平面到立體的數(shù)字化躍遷,驗(yàn)證了"文化+科技"的融合潛力。其次,跨界合作需建立在文化理解的基礎(chǔ)上,通過(guò)解構(gòu)非遺技藝特征進(jìn)行現(xiàn)代表達(dá)轉(zhuǎn)化,既保留文化內(nèi)核又符合年輕用戶審美。最后,可持續(xù)發(fā)展需要建立開(kāi)放協(xié)作機(jī)制,通過(guò)跨領(lǐng)域技術(shù)整合與文化符號(hào)的現(xiàn)代轉(zhuǎn)譯,形成非遺文化傳播的創(chuàng)新生態(tài)。

    該案例印證,游戲產(chǎn)業(yè)正突破傳統(tǒng)娛樂(lè)邊界,成為非遺活態(tài)傳承的創(chuàng)新載體。祖龍娛樂(lè)憑借《以閃亮之名》中構(gòu)建的數(shù)字化技術(shù)路徑與文化轉(zhuǎn)化模式,成功入選“年度文化賦能優(yōu)秀案例”,為數(shù)字時(shí)代非遺保護(hù)提供了可復(fù)制的行業(yè)解決方案。

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