祭祀人格加點(diǎn)天賦(祭司人格天賦加點(diǎn)圖)
1. 祭司人格天賦加點(diǎn)圖
TBC標(biāo)準(zhǔn)的元素薩滿天賦,采用41/0/20的加點(diǎn)方式。
在這個(gè)天賦中我們專注于提升元素薩輸出的全部天賦,同時(shí)還有一些類似元素防護(hù)的防御能力?;旧线@個(gè)天賦可變動(dòng)的內(nèi)容不多,例如:
犧牲射程換取更高續(xù)航,將第五行天賦風(fēng)暴來臨的2點(diǎn)更換到冷酷風(fēng)暴上。
將傳導(dǎo)或者元素防護(hù)移除2點(diǎn)到烈焰召喚上,已增強(qiáng)火焰圖騰的傷害。
2. 祭司人格天賦加點(diǎn)圖片
根據(jù)職業(yè)發(fā)展加點(diǎn)。如果暴祭就全力,但是在WG橫生的時(shí)代,還是智的比較好。技能點(diǎn)BUFF要加,然后就看帶你的人是需要什么了。
3. 祭司人格天賦怎么點(diǎn)
一是完全以風(fēng)王為輸出核心的陣容,也叫做四保一陣容;二是將風(fēng)王當(dāng)做主要輸出,但是閃爍之光影剎天賦符文還有其他的輸出位。
看陣容就知道,輸出位只有風(fēng)王一個(gè),其他的位置放上了兩個(gè)坦克和兩個(gè)輔助。屬性加成是三風(fēng)兩水:生命加成18%,攻擊加成13%。
由于這種陣容必須保證風(fēng)王存活,所以其他位置的坦度和續(xù)航能力一定要足夠強(qiáng)大,并且最好是擁有一定的控制能力。
影剎的坦度很足,他的一技能還可以給輸出最高的兩個(gè)友方單位抗傷加盾,可以將打在風(fēng)王身上傷害的一半轉(zhuǎn)移到自身,并給風(fēng)王提升免傷和解控。
4. 祭祀的人格天賦加點(diǎn)
上單海獸祭祀加點(diǎn)主E副Q,E技能扯到靈魂后能夠造成非常高的持續(xù)傷害,前期學(xué)一點(diǎn)Q技能消耗收兵,W技能位移一段距離打擊敵人,有R點(diǎn)R,針對(duì)喜歡打定點(diǎn)戰(zhàn),再加上E技能搭配QE技能消耗敵人,前期打大樹開EWQ消耗,如果近身可以用EQ技能聯(lián)動(dòng)周圍的觸手。
主系精密副系主宰,屬性碎片2自適應(yīng),1護(hù)甲,上單海獸祭祀符文加點(diǎn)主系點(diǎn)出征服者、凱旋、韌性、堅(jiān)毅不倒,海獸祭祀開啟大招后可以靠著W技能迅速的疊滿征服者,大招的AOE和吸血再搭配征服者的吸血,只要不被爆發(fā)傷害給秒掉就能瞬間回復(fù)大量的生命值,血之滋味和貪欲獵手的吸血效果,可以提升上單海獸祭祀可持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
S10出裝推薦
起始裝備
腐敗藥水
中期裝備
黑色切割者+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,經(jīng)濟(jì)狀況不錯(cuò)的話可以再出個(gè)振奮盔甲
后期傷害和治療防裝都有,基本就是半肉半輸出,如果對(duì)自己的實(shí)力信得過,終極輸出裝也可以。
5. 第五人格祭司最強(qiáng)天賦點(diǎn)怎么加
I -
1 II -
2 III -
3 IV -
4 V -
5 VI -
6 X - 10 L - 50 C - 100 D - 500 M - 1000 羅馬數(shù)字共有七個(gè),即I(1),V(5),X(10),L(50),C(100),D(500),M(1000)。按照下面的規(guī)則可以表示任意正整數(shù)。重復(fù)數(shù)次:一個(gè)羅馬數(shù)字重復(fù)幾次,就表示這個(gè)數(shù)的幾倍。如:"III"表示"3";"XXX"表示"30"。右加左減:在一個(gè)較大的羅馬數(shù)字的右邊記上一個(gè)較小的羅馬數(shù)字,表示大數(shù)字加小數(shù)字,如"VI"表示"6","DC"表示"600"。一個(gè)代表大數(shù)字的符號(hào)左邊附一個(gè)代表小數(shù)字的符號(hào),就表示大數(shù)字減去小數(shù)字的數(shù)目,如"IV"表示"4","XL"表示"40","VD"表示"495"。盡管在一個(gè)較大的數(shù)字的左邊記上一個(gè)較小的羅馬數(shù)字,表示大數(shù)字減小數(shù)字。但是,左減不能跨越等級(jí)。比如,99不可以用IC表示,用XCIX表示。 加線乘千:在一個(gè)羅馬數(shù)字的上方加上一條橫線或者在右下方寫M,表示將這個(gè)數(shù)字乘以1000,即是原數(shù)的1000倍。同理,如果上方有兩條橫線,即是原數(shù)的1000000倍。 單位限制:同樣單位只能出現(xiàn)3次,如40不能表示為XXXX,而要表示為XL。
6. 祭司的天賦點(diǎn)怎么加
閃爍之光大祭司帶的神裝:冰霜法杖+秘法之靴+回響之杖+博學(xué)者之怒+虛無法杖+賢者之書。這套閃爍之光大祭司帶的神裝順序比較偏控制,正好相反,雖然傷害上比不上先做回想之杖或者痛苦面具,但是一定的血量和技能減速效果非常好用,是大大增強(qiáng)了生存能力。
7. 新版祭司天賦加點(diǎn)圖
祭祀這個(gè)職業(yè)在艾諾迪亞4中是個(gè)抗怪的肉盾、輔助和控制,不是一個(gè)輸出職業(yè),就算你裝備再好屬性在高,畢竟技能的傷害系數(shù)在那擺著呢,不可能高過忍著和黑魔導(dǎo),也沒有黑騎士的高防御反傷狠,還不如狂戰(zhàn)士血厚輸出高。祭祀主要靠神圣一擊搶到第一仇恨,然后開無敵抗好多下攻擊,用來對(duì)付很多技能秒人的BOSS。還有就是團(tuán)控和加血。而且祭祀的武器實(shí)在太少了,前期就一個(gè)36級(jí)的錘子,后期就一個(gè)審判官鐵錘,到記憶第五層確實(shí)有,但那時(shí)候別的職業(yè)就更狠了,也沒啥意義了。沒武器肯定打不出傷害,所以建議你換一個(gè)職業(yè)玩,祭祀除非配合一個(gè)極品黑騎士和一個(gè)極品輸出職業(yè)(忍著、黑魔導(dǎo)或者獵人)才能發(fā)揮出他的優(yōu)勢。
祭司加點(diǎn)
下面重點(diǎn)推薦祭司職業(yè),不要以為祭司不給力。其實(shí)祭司是神一般的存在,而他無論是作為首選職業(yè)還是傭兵職業(yè)都是首選之一。
推薦技能1 恢復(fù)術(shù):恢復(fù)一名隊(duì)員的HP值,恢復(fù)量為(攻擊力+精力)x901.5%
技能解析:恢復(fù)術(shù)作為奶媽的必備技能,也是沒有之一。無論敵人傷害是多么驚人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推薦技能2 治療之強(qiáng)化:提高治愈魔法的恢復(fù)量,治愈量根據(jù)技能點(diǎn)的提升而提升。
技能解析:作為一項(xiàng)被動(dòng)技能,適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)出是十分有必要的。當(dāng)然也需要根據(jù)隊(duì)伍的整容,來絕對(duì)是否點(diǎn)滿此技能。
推薦技能3 天罰之錘:祭司召喚天罰之錘來攻擊目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵人,并使敵人進(jìn)入暈厥狀態(tài)。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能夠造成群體傷害又能夠?qū)θ巳哼M(jìn)行暈眩效果。作為全場控制技能是十分必要的,沒有之一。暫滿12個(gè)技能點(diǎn)后優(yōu)先點(diǎn)出此技能。
推及技能4 天界之甲:在短時(shí)間內(nèi)免疫祭司所受到的傷害,也就是無敵了。
技能解析:本次艾諾迪亞4最變態(tài)技能了,使祭司進(jìn)入無敵狀態(tài)。而且持續(xù)時(shí)間也是達(dá)到了驚人的6秒,所以本技能是必點(diǎn)技能,后期抗BOSS刷裝備的必備啊。
推薦技能5 耀眼的閃光:祭司恢復(fù)周圍隊(duì)友的HP,同時(shí)讓周圍的敵人陷入昏睡之中,變得軟綿無力。
技能解析:又是一個(gè)全場控制型技能,作為祭司的后期技能之一,點(diǎn)出也是十分有必要的。一來可以幫助隊(duì)友恢復(fù)血量,二來作為控制技能讓敵人昏睡過去,所以必點(diǎn)技能,沒有之一。
推薦技能6 天之落雷:祭司在其身邊周圍形成落雷,對(duì)周圍的敵人進(jìn)行進(jìn)行范圍性傷害。
技能解析:天之落雷的NB之處并不是其作為群攻技能,而是因?yàn)橹鲃?dòng)技能神圣一擊和被動(dòng)技能神之定義都有一定幾率召喚出終極技能天之落雷。所以不耗藍(lán)又強(qiáng)力的AOE技能,何樂而不為呢?
《艾諾迪亞4》(Inotia)是由Com2us發(fā)行的一款角色扮演類游戲,于2012年9月30日發(fā)行。本作為《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》的續(xù)集版。艾諾迪亞4同樣采用了6大職業(yè),每個(gè)職業(yè)更是都有了完整的技能說明,并且劃分更為細(xì)致,4代中玩家更是可以對(duì)AI角色進(jìn)行技能設(shè)定,為劇情的進(jìn)行提供更多的可能和操作感,使得戰(zhàn)斗并不單一。此外更是加入傭兵團(tuán)技能,作為被動(dòng)技能之一。玩家還可以在4代中自由分配能力點(diǎn)數(shù),使得玩法變得更為多樣,加錯(cuò)點(diǎn)的話也可用游戲幣進(jìn)行洗點(diǎn)。
8. 第五人格祭司天賦加點(diǎn)圖
加點(diǎn)推薦:1.
兇猛:12點(diǎn)5點(diǎn)巫術(shù)、1點(diǎn)盛宴、5點(diǎn)先天資質(zhì)、1點(diǎn)賞金獵人
2.
詭詐:18點(diǎn)野蠻5點(diǎn)、秘密儲(chǔ)存1點(diǎn)、冥想5點(diǎn)、危險(xiǎn)游戲1點(diǎn)、智謀5點(diǎn)、雷霆1點(diǎn)
3.
天賦:12-18-0天賦我選擇12 18 0,兇猛系我點(diǎn)出了幾個(gè)冷卻和技能傷害,攻擊的天賦
強(qiáng)推





