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    天賦毀滅者(毀滅術(shù)天賦加點(diǎn))

    1. 毀滅術(shù)天賦加點(diǎn)

    1

    雖然是火毀,但是惡魔方面要多點(diǎn),我們的惡魔之擁和治療石必須點(diǎn)滿。

    2

    然后在下方的惡魔犧牲點(diǎn)出即可,一共點(diǎn)21點(diǎn)。

    3

    其余的點(diǎn)毀滅,我們第一排暗影箭不要點(diǎn),因?yàn)闅绮挥冒涤凹?/p>

    4

    關(guān)于其他寶寶的技能也不需要點(diǎn)出來(lái)。

    5

    下方靈魂榨取對(duì)于副本意義也不大,需要強(qiáng)化輸出,所以不需要點(diǎn)。

    2. 毀滅術(shù)士天賦怎么點(diǎn)

    1.我們第一層天賦選擇爆裂之炎,燃燒傷害的提升是我們毀滅術(shù)士最喜歡的了,所以毋庸置疑的選擇他。

    2.第二層天賦選擇反轉(zhuǎn),這個(gè)更好的是觸發(fā)之后會(huì)給我們提供相當(dāng)不錯(cuò)的急速,對(duì)于我們dps有巨大的提升。

    3.第三層相對(duì)隨意,但是爆燃沖刺還是最佳的選擇,可以通過(guò)消耗一定的血量來(lái)獲得移動(dòng)速度的加成。

    3. 毀滅術(shù)pvp天賦

    22的話 毀滅,痛苦。惡魔都可以。3.13術(shù)士pvp天賦比較好打的就是QS SS種SS一般的都是毀滅或者惡魔。22SS XD可以打平衡D惡魔S,奶D毀滅S,奶D痛苦S3種組合。其他的就是SS MS 惡魔或者痛苦S。SS DZ惡魔S。

      33和55組合就多種多樣。打JJC惡魔SS更多的是擾亂對(duì)面進(jìn)攻和加血,自己控場(chǎng)。毀滅就輸出更暴力一點(diǎn) 。33 55惡魔毀滅都可以 。不管什么SS打治療的精髓就是不要他還手。本人PVP畢業(yè)打55對(duì)面2奶隊(duì)。我一個(gè)人打一個(gè)D 我們這邊2個(gè)人壓MS D比MS還先死。

      JJC里D最怕SS 你可以放逐他恐懼他 沉默他 秒他。控制一定要連貫不能讓他反抗。

      要看你打2V2 3V3 5V5

      還要看你的隊(duì)友都是什么職業(yè)隊(duì)伍缺少什么

      例如你和MS打2V2最好切惡魔

      和LR打2V2最好切毀滅

      要是5V5的話 我選擇毀滅,3.13術(shù)士pvp天賦畢竟現(xiàn)在用的是80級(jí)天賦輸出很BT

      惡魔惡魔PVP天賦(7/54/0)(我不會(huì)用 這是別人S4套惡魔的天賦..)

      毀滅0/11/50 出靈魂鏈接和硫磺烈火 這個(gè)版本如果你出了混亂箭的話,靈魂鏈接便點(diǎn)不出來(lái),PVP最主要的就是生存,鏈接必須出,特別是競(jìng)技場(chǎng)。任何場(chǎng)合PVP,都推薦2種天賦:

      1,靈魂火毀。惡魔出到靈魂連接,火毀出到暗影之怒,隊(duì)友控制足時(shí)爆發(fā),生存都不多

      2,深痛苦,出到 鬼影纏身,強(qiáng)化群控,3.13術(shù)士pvp天賦一些強(qiáng)化詛咒傷害的都點(diǎn),樓主應(yīng)該會(huì)。惡魔里 點(diǎn)出 邪能共效 這個(gè)很關(guān)鍵,你多個(gè)寶寶多一點(diǎn)勝利的希望,特別是帶狗,女人。 這個(gè)天賦適合高韌(470+),高耐的SS 單挑,22,33用,只有2個(gè)字,惡心。跟戒律M 22,特別惡心

    4. 毀滅者天賦

    惡魔天賦與導(dǎo)靈器的選擇搭配:惡魔敢死隊(duì)配惡魔力量,肉食追蹤器配恐懼奇襲。

    純單體戰(zhàn)斗模型。傷害高低很多時(shí)候取決于你選取的心能。惡魔與毀滅均可。

    惡魔:CD 橙,尼亞,生血、暴虐之魂、惡魔敢死隊(duì),天賦 3123232。

    毀滅:燃燒橙,尼亞,銼刀、灰燼殘骸、地獄烙印,天賦 1123213。

    毀滅:燃燒橙,織夢(mèng)者,灰燼殘骸、燃魂引擎、地獄烙印,天賦 1123213。

    5. 毀滅術(shù)屬性

    急速>精通>暴擊>全能

    盟約和羈絆

    盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國(guó)度》新加入的機(jī)制,每個(gè)盟約在選擇之后都會(huì)有額外的技能,然后會(huì)有3個(gè)伙伴,可以跟他們中的一個(gè)締結(jié)羈絆,這三個(gè)伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹(shù)”,然后可以通過(guò)“導(dǎo)靈器”來(lái)加強(qiáng)羈絆。

    6. 毀滅者技能加點(diǎn)

    鷹眼的技能主要分為兩個(gè)系列,T系列爆炸,D系列無(wú)人機(jī)。

    鷹眼的加點(diǎn)思路就主要以T為主,D為輔。T系列中“連接者”“震擊器”都是核心技能,D系列中則推薦選擇一些更加具有功能性的技能,比如說(shuō)大黃蜂、監(jiān)視者,cd快高續(xù)航。

    毀滅者以及蘭斯等技能的總體性價(jià)比不高,像毀滅者的炮臺(tái)傷害不高,血量低,等于白板,不如提升其他核心技能的加點(diǎn)。

    所以絕對(duì)是平民首選,也是由于前期的強(qiáng)大鷹眼粉裝價(jià)格也是T0的存在。

    常規(guī)流派召喚流配合陷阱,以轟炸機(jī)監(jiān)視者電網(wǎng)為主打出超強(qiáng)持續(xù)輸出。被動(dòng)以動(dòng)能轉(zhuǎn)化為爆發(fā)。被動(dòng)以高科技指揮官,電流,無(wú)人機(jī)升級(jí),統(tǒng)治者配合平a觸發(fā)統(tǒng)治者為主。加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)無(wú)人機(jī)>監(jiān)視者>電網(wǎng)>引擎噴射>光炮>覺(jué)醒技能>無(wú)人機(jī)升級(jí)>統(tǒng)治者>電流。

    隱身和T3沒(méi)有必要帶,隱身的話持續(xù)時(shí)間太短pve用處不大,T3的話沒(méi)有必要去暈小怪因?yàn)槲覀兪呛莒`活的。

    7. 毀滅法師加點(diǎn)

    pve的話惡魔21,毀滅40,最后的暗影之怒pve不用點(diǎn)。

    8. 魔獸世界9.0毀滅術(shù)天賦加點(diǎn)

    天賦加點(diǎn)推薦:

    痛苦我們點(diǎn)出瞬發(fā)腐蝕術(shù),還有鎮(zhèn)壓,讓我們的種子不被抵抗,生命分流加快換藍(lán)效率。

    惡魔系我們點(diǎn)出惡魔之擁,15%的耐還是很值得的,提高自保。

    毀滅系就這樣一路往下點(diǎn),一直點(diǎn)到出暗怒為止。

    手法就是挨個(gè)怪讀腐蝕之種,然后一個(gè)暗怒引爆種子,再重新挨個(gè)上腐蝕之種。然后就下火雨,可以帶藍(lán)胖子,給自己拉上糖,怪集中后,下幾個(gè)種子,胖子吸引仇恨,血快見(jiàn)底犧牲胖子、暗怒連招眩暈,下火雨收割殘血的。

    9. wow9.1毀滅術(shù)天賦

    一、第一層

    夜幕:在多目標(biāo)的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。

    大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見(jiàn)性的單目標(biāo)易傷爆發(fā)場(chǎng)景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來(lái)沒(méi)有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動(dòng)僅僅是看起來(lái)比較美好,但實(shí)操效果非常一般。所以出場(chǎng)概率微乎其微。

    吸取靈魂:本層的默認(rèn)選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標(biāo)回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。

    二、第二層

    翻騰痛楚:3+目標(biāo)的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強(qiáng)了痛楚傷害后。目標(biāo)存活30秒以上會(huì)讓他的效果最大化,也許會(huì)成為高層大秘境的優(yōu)選。

    永久腐蝕:主要用于多目標(biāo)場(chǎng)景,他所帶來(lái)的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來(lái)的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會(huì)大打折扣——因?yàn)樾掳姹镜亩鄶?shù)使用種子流,種子流就意味著目標(biāo)身上的腐蝕術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)消失。

    生命虹吸:在單/雙目標(biāo)的最優(yōu)秀選擇,因?yàn)樗麕?lái)了本身的額外傷害和對(duì)于狂歡的提升。

    三、第三層

    惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時(shí)候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時(shí),它的表現(xiàn)更為出色。

    爆燃沖刺:血跑是這層的默認(rèn)選擇,它給你帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性很多時(shí)候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會(huì)更好。

    黑暗契約:血盾在9.1中進(jìn)行了加強(qiáng),在受到可預(yù)見(jiàn)的尖刺傷害時(shí),它的變現(xiàn)會(huì)非常出色。

    四、第四層

    腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標(biāo)的場(chǎng)景下,只要3個(gè)目標(biāo)都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會(huì)優(yōu)于狂歡,對(duì)單目標(biāo)的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標(biāo)≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒(méi)問(wèn)題的。

    詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會(huì)正確的進(jìn)入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。

    邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時(shí)候不是那么靈活。

    五、第五層

    黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴(kuò)大范圍的效果并不想看起來(lái)那么有用。

    死亡纏繞:在所有時(shí)候他都是一個(gè)非常有效的自療手段,并且控制效果有時(shí)候會(huì)有奇效。

    恐懼嚎叫:在大秘境和團(tuán)本中的效果都不是很明顯。

    六、第六層

    暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個(gè)目標(biāo)身上奏效。

    鬼影纏身:大多數(shù)時(shí)候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡(jiǎn)單易用。

    犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒(méi)用。

    七、第七層

    靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。

    死亡蔓延:任何時(shí)候都不是一個(gè)可靠的選項(xiàng)。

    黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動(dòng)爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對(duì)齊

    10. 毀滅術(shù)士天賦加點(diǎn)

    魔獸世界中對(duì)于毀滅術(shù)士的盟約選擇頗有爭(zhēng)議,理論上能夠打出最高傷害的盟約必然是格里恩,但是由于格里恩要打出最大傷害難度過(guò)于大,很多大神也望而卻步,所以現(xiàn)在主流選擇是法夜或者通靈。選法夜的話機(jī)動(dòng)性高,跑路快手感舒服。

    我個(gè)人推薦還是選法夜

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