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    小D懷舊天賦(魔獸世界小D天賦)

    1. 魔獸世界小D天賦

    剛到70你是當(dāng)不了T的,除非是跟親友團(tuán)去小FB玩玩。建議你先玩治療或者平衡。在團(tuán)隊(duì)有位置時(shí)可以需求一下T的裝備。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的T裝備差不多都是不錯的,一般的T裝沒人會跟你搶。

    你跟rl說說看看能不能重點(diǎn)培養(yǎng)你當(dāng)野D,同樣的話就容易了。但這些都必須是建立在你在團(tuán)隊(duì)有位置的前提之上。

    試問誰會要一個(gè)不認(rèn)識的剛到70的去團(tuán)隊(duì)當(dāng)個(gè)T。多交交朋友,在游戲里才能混得下去。建議從另外2個(gè)天賦玩起。

    2. 魔獸世界dh第三天賦

    好像是半巨人戒指,沖撞鞋,眼棱頭,飛刀腰帶

    3. wowdh天賦加點(diǎn)

    魔獸世界9.05對浩劫的改動不是非常大,復(fù)仇的改動相對大一些,浩劫的話跟過去唯一的差距可能就是第三層的選擇,aoe環(huán)境下是選擇釋放混沌還是選擇戰(zhàn)刃風(fēng)暴了。

    首先浩劫的盟約技能傷害數(shù)值不像復(fù)仇一樣遭到了直接改動,浩劫的極樂赦令數(shù)值沒有變化,只削弱了復(fù)詠赦令的數(shù)值,但是對浩劫來說沒有大的影響,因?yàn)殡p效能其中必定有一個(gè)祭獻(xiàn)增傷,那么另一個(gè)就只能選擇混亂打擊概率再打一次了,其他的都缺少意義。

    所以說對于dh來說這是增強(qiáng)的一個(gè)版本,推薦天賦還是自動擋帶混沌理論橙,很契合dh這版本的輸出節(jié)奏,同時(shí)只需要微小的手法改編就能起到很好的作用,天賦選擇33X1221,第三層純單體選擇1,大米環(huán)境選擇2。

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    復(fù)仇dh,復(fù)仇dh雖然遭到了不小的削弱,但是依舊強(qiáng)大,無可比擬的強(qiáng)大,可以說他一人t0,剩下的都是t2起步,沒得比。

    天賦推薦選擇2233221,這是炸彈流的輸出天賦,如果想要絕對的硬度純粹的硬度,那么就是2323221,這個(gè)的硬度遠(yuǎn)超第一種,但是卻是也有缺陷。

    這種流派的仇恨問題有些嚴(yán)重,能夠群體上仇恨的只有3個(gè)半技能,那么就需要隊(duì)友的配合或者做出一點(diǎn)改動,第三次可以不選擇2選擇3,在用炸彈穩(wěn)固仇恨之后放棄炸彈來進(jìn)行純粹的單體恢復(fù)。

    總體來說低層割草推薦第一種點(diǎn)法,傷害更足一些,小號或者沖層推薦第二種點(diǎn)法,硬度高就穩(wěn)定,同時(shí)雖然復(fù)仇的極樂赦令傷害被削弱了,但是還是格里恩是最優(yōu)解,法夜的閃現(xiàn)總歸不如格里恩的瓶子,尤其是復(fù)仇還不缺少位移技能。

    4. 魔獸世界 dh 天賦

    團(tuán)本選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾

    大米選擇:格里恩>法夜>通靈=溫希爾

    大米團(tuán)本基本上是一樣的,格里恩,當(dāng)之無愧的復(fù)仇最優(yōu)解,雖然符咒橙砍了一刀,但依然是目前幾個(gè)盟約當(dāng)中最好的。

    法夜在點(diǎn)出尖刺果實(shí)后,目前來說傷害很可觀,可以說能和格里恩一戰(zhàn),不過具體表現(xiàn)還是要看團(tuán)本情況。

    5. 魔獸世界DK天賦

    魔獸世界DK三天賦分別是:鮮血,冰霜,還有邪惡。

    其中,冰霜跟邪惡都是輸出天賦,鮮血天賦則是坦克天賦。

    DK在游戲魔獸世界有些不俗的抗傷能力,對于魔法傷害的抗性更加強(qiáng)大,還有出色的減傷與恢復(fù)能力,在托奶的情況下依然可以戰(zhàn)斗很久。

    缺點(diǎn)就是機(jī)動性較差。

    6. 魔獸世界小德奶天賦加點(diǎn)

    對于熊坦而言,天賦加點(diǎn)順序?yàn)椋簝幢?、野性本能、野性沖鋒、鋒利獸爪、猛獸攻擊、野性之心、守群領(lǐng)袖、適者生存、狩獵天性、裂傷和自然主義。

    這些天賦包含了仇恨、生存能力和實(shí)用性。而撕碎攻擊、激怒和自然變形則是貓德作為dps所需要的天賦。

    標(biāo)準(zhǔn)野德天賦,采用0/44/17的加點(diǎn)方式,具體如下:這個(gè)天賦是絕大多數(shù)野性德魯伊應(yīng)該采用的標(biāo)準(zhǔn)PvE天賦,無論是在團(tuán)本中充當(dāng)坦克還是DPS的角色。TBC版本的好處就是坦克和輸出天賦的一致性,可以允許野德在這兩者之間隨意切換。

    7. 魔獸世界dk用什么天賦練級

    練級挺快的,推薦用血dk練級。

    魔獸世界9.0DK升級用鮮血專精,初期可以用邪DK練到30級左右,然后轉(zhuǎn)血DK,但是要掌握一個(gè)原則,血DK打1個(gè)怪和打10個(gè)怪的時(shí)間其實(shí)是差不多的,所以做任務(wù)不管要求你打多少怪盡量拉起來多A

    8. 魔獸世界dh天賦怎么點(diǎn)

    天賦

    手法

    1,獻(xiàn)祭光環(huán)卡cd用,不打怪的時(shí)候,沒有釋放混沌的buff就按獻(xiàn)祭光環(huán),這個(gè)東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。

    2,aoe起手直接眼棱,(3目標(biāo)以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環(huán)

    3,怒氣千萬不要溢出

    4,釋放混沌這個(gè)天賦,如果你有宏就是簡單的原地沖鋒,如果沒有,那你需要在按完gcd的同時(shí)往外走拉開合適的距離然后沖鋒回來,需要熟練度。

    5,打單體的時(shí)候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環(huán),單體刃舞不要用。

    細(xì)節(jié)

    1,小刃舞永遠(yuǎn)不用

    2,大刃舞3目標(biāo)以上用(不包括3目標(biāo))

    3,獻(xiàn)祭光環(huán)優(yōu)先級最高,一定一定要卡cd

    4,獻(xiàn)祭光環(huán)之后不要立馬沖鋒,在下一次獻(xiàn)祭光環(huán)轉(zhuǎn)好cd之前,找一個(gè)怪最多最合適的時(shí)機(jī)沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標(biāo)用,雙目標(biāo)用一次沖鋒等于單目標(biāo)用2次,在這時(shí)候等待時(shí)機(jī)是值得的。

    5,單目標(biāo)不要貪釋放混沌,少放一次沒關(guān)系。一定要保證你下一波小怪存了一個(gè)釋放混沌,并且獻(xiàn)祭光環(huán)是轉(zhuǎn)好的。當(dāng)boss還有20w血的時(shí)候就可以存了

    6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導(dǎo)致下一波開怪的時(shí)候眼棱沒轉(zhuǎn)好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無所謂了)8w-1

    0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個(gè)范范的規(guī)定,不是非常精準(zhǔn)。比如:(有個(gè)隊(duì)友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發(fā)單多,那么可能你在5.6w的時(shí)候用眼棱,他都轉(zhuǎn)多回來,因?yàn)檫@是不穩(wěn)定的。大致可以根據(jù)我上面說的來

    7,dh現(xiàn)在如果上的太快非常容易o(hù)t。底層搶傷一定要開疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實(shí)實(shí)跑,aoe多時(shí)候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點(diǎn)輸出,如果貪死了就很虧。最好??!還是建議等個(gè)2,3s再沖鋒上去打

    8,dh現(xiàn)在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現(xiàn)在很不適應(yīng),但你打多了會發(fā)現(xiàn),慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個(gè)過程的,多打就對了

    9. 魔獸世界新版本dz天賦

    狂徒賊和敏銳賊建議選擇格里恩或者法夜,刺殺賊多處于PVP戰(zhàn)斗,比較推薦玩家使用法夜,畢竟多一手潛行,靈活性大增。

    魔獸世界9.2敏銳賊

    1

    敏銳賊的pvp天賦選擇應(yīng)該武器掌握。

    2

    夜行者來提升移動速度。

    3

    開局需要能量點(diǎn)數(shù),這樣加精力。

    4

    再次快速發(fā)起攻擊,選擇暗算天賦。

    5

    最后用暗影之舞天賦提升輸出加成。

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