踏風(fēng) 天賦(踏風(fēng)僧9.0天賦)
1. 踏風(fēng) 天賦
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點(diǎn)
如果選擇踏風(fēng)專(zhuān)精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專(zhuān)精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
2. 踏風(fēng)僧9.0天賦
推薦以下幾點(diǎn):
末代皇帝的容電器:可以提高踏風(fēng)武僧的單體傷害輸出能力,但是在群體傷害輸出能力上不會(huì)有太多的幫助,不是非常推薦玩家選擇這件裝備;
祈求者之愉:這件裝備的效果雖然對(duì)于踏風(fēng)武僧非常優(yōu)秀,但還是讓踏風(fēng)武僧比較尷尬,這件裝備是武僧通用的裝備,“急速”效果對(duì)于踏風(fēng)武僧來(lái)說(shuō)提升的范圍還是比較有限,但是與其他裝備相比起來(lái),它們的效果還沒(méi)有這件裝備來(lái)得優(yōu)秀,這件裝備的效果相當(dāng)于一個(gè)小“嗜血”,并且導(dǎo)靈器“血怒羈絆”可以與這件裝備產(chǎn)生共鳴,在實(shí)際戰(zhàn)斗中可以放大效果的收益,非常推薦玩家選擇這件裝備;
血怒珍寶:對(duì)于踏風(fēng)武僧的單體傷害輸出能力以及群體傷害輸出能力都有一定的提升,但是裝備的效果并不是非常完美,不是非常推薦玩家選擇這件裝備;
青玉破:可以提高踏風(fēng)武僧的群體傷害輸出能力,如果玩家的天賦為踏風(fēng)武僧選擇的是“赤精之舞”,那這件裝備在單體傷害輸出能力方面也可以為踏風(fēng)武僧提供一定的加成,推薦玩家選擇這件裝備。
魔獸世界:實(shí)用心得攻略,踏風(fēng)武僧培養(yǎng)攻略
3. 9.1 踏風(fēng) 天賦
第一層天賦我們選擇真氣爆裂,這是一個(gè)aoe技能,而且還有回復(fù)真氣的效果,非常棒。
然后我們選擇迅如猛虎,可以解控,而且可以提升巨大的速度。
第三層選擇白虎拳,擁有不錯(cuò)的能力,而且可以造成給力的物理傷害
第四層天賦我們選擇善惡有報(bào),這一層就沒(méi)有什么異議了,治療效果也是非常不錯(cuò)的
下面,我們選擇散魔功,這個(gè)是對(duì)于魔法傷害的一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
然后我們選擇赤精之舞,這個(gè)最大的好處在于可以有幾率讓我們的神鶴引項(xiàng)踢不消耗資源。
終極天賦選擇升龍霸,這是個(gè)非常給力的aoe技能,傷害非常不錯(cuò),提升巨大的dps。
4. wow9.0踏風(fēng)天賦
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點(diǎn)
如果選擇踏風(fēng)專(zhuān)精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專(zhuān)精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
5. 踏風(fēng)練級(jí)天賦
常規(guī)輸出: 盡量卡CD使用怒雷破,旭日東升踢,升龍霸,風(fēng)領(lǐng)主之擊。由于怒雷破有引導(dǎo)時(shí)間,可能會(huì)導(dǎo)致旭日延后,需要注意?! ∈褂妹突⒄偏@得真氣,使用幻滅踢消耗額外真氣,保證能量、真氣不溢出。為了保證精通收益和連擊不斷,這兩個(gè)技能絕對(duì)不允許連打。這是踏風(fēng)入門(mén)中的入門(mén),斷一次連擊給我做10個(gè)俯臥撐?! ≡贏OE狀態(tài)下用神鶴引項(xiàng)踢替代幻滅踢和不能帶出升龍霸的旭日消耗額外真氣,隨著神鶴印記的數(shù)量增加鶴踢的性?xún)r(jià)比會(huì)逐漸超過(guò)CD技能。 AOE場(chǎng)合盡量Tab切換目標(biāo)來(lái)使用猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢,以釋放更多的神鶴印記?! →Q踢的單位真氣傷害DPC分別在:2目標(biāo)超過(guò)幻滅;3目標(biāo)超過(guò)旭日;6目標(biāo)超過(guò)風(fēng)擊;8目標(biāo)超過(guò)旭日+升龍霸;13目標(biāo)超過(guò)怒雷。但是常規(guī)戰(zhàn)斗中,由于怒雷破很難打到更多單位,一般從6-8目標(biāo)開(kāi)始就開(kāi)始使用鶴踢來(lái)替代其他所有耗氣技能,除非你需要補(bǔ)充神鶴印記。計(jì)算在5樓 爆發(fā): 使用輪回之觸 使用風(fēng)火雷電/屏氣凝神,盡量把旭日,怒雷,風(fēng)擊,升龍霸等高傷技能打在輪回的8秒內(nèi)?! ∑翚饽駜?nèi)所有耗氣技能免費(fèi),而鶴踢單GCD傷害要比幻滅更高,所以空閑GCD使用鶴踢填充?! ≥敵鎏嵘狞c(diǎn): 活著才有DPS 開(kāi)啟爆發(fā)前適當(dāng)預(yù)留資源,CD。 業(yè)報(bào)之觸可以故意踩一些傷害來(lái)增加輸出,但是小心不要玩脫?! £P(guān)注BOSS的時(shí)間軸,避免在BOSS即將無(wú)法被攻擊的時(shí)候開(kāi)啟爆發(fā);可能的話把爆發(fā)開(kāi)在ADD進(jìn)場(chǎng)期間。 風(fēng)火雷電不會(huì)復(fù)制輪回,但是開(kāi)啟的瞬間有短時(shí)間不會(huì)復(fù)制技能,所以可以將它們同時(shí)使用?! ★L(fēng)火雷電是充能技能,在爆發(fā)時(shí)機(jī)的選擇上比屏氣凝神有更大的靈活性?! ∧阈枰龅氖窃陲L(fēng)火雷電期間打出至少2-3旭日,1怒雷,1升龍霸,1風(fēng)擊,盡量多的幻滅,但不需要在它們都冷卻完畢時(shí)才開(kāi)啟分身?! ∽孉OE技能“蹭”到更多的目標(biāo) 連擊的起手疊加和保持技巧:(摸不到BOSS的時(shí)候怎么辦/軍體拳是啥) 我們有兩個(gè)技能不需要造成傷害也能觸發(fā)連擊BUFF:真氣波(15秒CD),翔龍?jiān)谔?25秒CD)。連擊持續(xù)10秒,所以在最后1-2秒以真氣波-翔龍-真氣波的順序釋放可以在不摸BOSS的情況下疊加3次連擊效果,足以保證你35-40秒連擊不斷。
6. 90踏風(fēng)天賦
沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。武僧這個(gè)職業(yè),可以說(shuō)很厲害也可以說(shuō)很差,這都取決于操作的玩家的。 武僧擁有三系天賦分別為:踏風(fēng)(輸出)、織霧(治療)、酒仙(坦克) 例如踏風(fēng)天賦:該天賦中的武僧擁有強(qiáng)大的位移,以及追擊能力?!帮L(fēng)、火、雷、電”可以很好的貼目標(biāo)進(jìn)行輸出。同時(shí)使用分筋錯(cuò)骨和怒雷破可以很好的控制住目標(biāo),而壯膽酒可以暫時(shí)增加減傷,同時(shí)業(yè)報(bào)之觸可以完全減免傷害(最大相當(dāng)于自己的生命上限)說(shuō)武僧有兩條命也不為錯(cuò)。因此,單論職業(yè),而不論操作來(lái)說(shuō)武僧的PVP還是很強(qiáng)大的。
7. 9.0踏風(fēng)輸出天賦
眾所周知,踏風(fēng)是一個(gè)不太吃戰(zhàn)斗環(huán)境節(jié)奏的專(zhuān)精,由于踏風(fēng)的靈活性和技能的使用多變型,導(dǎo)致不管是團(tuán)本還是大秘境 我們都是有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)的。
踏風(fēng)是一個(gè)本體不太會(huì)損失傷害,同時(shí)ADD處理有爆發(fā)AOE能力的專(zhuān)精。 目前真氣破這件橙裝等于又再次加強(qiáng)了爆發(fā)AOE的峰值。(真氣破目前數(shù)值應(yīng)該沒(méi)做好,等等看。) 同時(shí)踏風(fēng)也算是直線加速最有速度型和爆發(fā)型的專(zhuān)精,這很方便你躲技能,我們雖然看起來(lái)胖重,但是有一雙大長(zhǎng)腿呀!!目前9.0團(tuán)本我印象中大多數(shù)戰(zhàn)斗都是有ADD的情況,所以對(duì)于這種AOE環(huán)境,同時(shí)又不吃節(jié)奏的踏風(fēng)來(lái)說(shuō),可以期待第一個(gè)團(tuán)本的表現(xiàn)。 目前踏風(fēng)專(zhuān)屬的橙裝有四種,輪回沒(méi)算上
8. wow踏風(fēng)天賦
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點(diǎn)
如果選擇踏風(fēng)專(zhuān)精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專(zhuān)精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
強(qiáng)推





