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    七轉(zhuǎn)力戰(zhàn)天賦(7轉(zhuǎn)力戰(zhàn)天賦)

    1. 7轉(zhuǎn)力戰(zhàn)天賦

    1.加點(diǎn)順序:由于力戰(zhàn)本身的定位就是高爆發(fā)輸出,所以在天賦加點(diǎn)時(shí)優(yōu)先點(diǎn)攻擊方面的天賦。

    2.攻擊頁(yè)加點(diǎn)路線(xiàn):優(yōu)先點(diǎn)出左路的天賦,然后在點(diǎn)開(kāi)中路和右路天賦的同時(shí)加強(qiáng)左路天賦,增加角色的攻擊力和輸出。

    3.防御頁(yè)加點(diǎn)路線(xiàn):優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)右路的天賦,之后再慢慢點(diǎn)左路和中路天賦,右路的性?xún)r(jià)比最高,幾個(gè)點(diǎn)數(shù)就能有效增加防御能力。

    4.通用頁(yè)加點(diǎn)路線(xiàn):優(yōu)先把左路的屬性都點(diǎn)滿(mǎn),能夠增加力戰(zhàn)的生存能力,在戰(zhàn)斗中不容易被秒。

    5.推薦必滿(mǎn)天賦:穿透之火、疾風(fēng)攻勢(shì)、愈戰(zhàn)愈勇、石膚、護(hù)主靈刃、防御姿態(tài)、武魂罩、武器大師。

    2. 三轉(zhuǎn)力戰(zhàn)優(yōu)先點(diǎn)什么天賦

    在精靈盛典手游中敏法星級(jí)大師的加點(diǎn)方式究竟是什么呢?法師可以說(shuō)是不少玩家的首要選擇,那么想了解具體玩法究竟是什么的話(huà)下面就來(lái)看一下吧~

    精靈盛典敏法星級(jí)大師加點(diǎn)攻略

    我的順序是,忽視防御>攻擊>CD>(攻速中毒傷害)為啥把這兩個(gè)放在一起這個(gè)有爭(zhēng)議。

    第一先說(shuō)忽視防御。這個(gè)屬性目前為止之出現(xiàn)在三轉(zhuǎn)瓦薩四轉(zhuǎn)羅蘭的套裝屬性里還有就是星星里出現(xiàn)。這個(gè)屬性我又一點(diǎn)弄不明白我現(xiàn)在17.33%的忽視,跟別人是直接忽視掉對(duì)方17.33%的防御還是有17.33%直接忽視對(duì)方所以防御,不管這兩點(diǎn)哪一點(diǎn)。這個(gè)屬性我把他排在第一。

    第二個(gè)攻擊,這點(diǎn)我就不說(shuō)了吧。沒(méi)攻擊就沒(méi)傷害。沒(méi)傷害就沒(méi)收益。

    第三個(gè)我選擇CD敏法不像智法天生就有減CD。技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD。我現(xiàn)在減少CD達(dá)到20%跟智法沒(méi)辦法比。這里是全部技能都減20%

    第四個(gè)這里就有爭(zhēng)議了,有人說(shuō)攻速,有人說(shuō)中毒傷害。我現(xiàn)在不加任何狀態(tài)的情況下中毒傷害190%多,速度370,有個(gè)朋友給我說(shuō)你是敏法吧毒放在最后就是扯淡,在這里我給哪位朋友說(shuō)一聲,沒(méi)有完美的加點(diǎn)只有適合自己的才是最好的,如果攻速跟中毒傷害遇到一起,我選擇攻速

    3. 七轉(zhuǎn)敏法天賦

    敏法的天賦加點(diǎn)比較簡(jiǎn)單。主要是多分配一些防御和攻擊系天賦,多余的加在通用天賦上,元素系前期可以不考慮。

      加點(diǎn)順序?yàn)椋合赛c(diǎn)出防御右側(cè)→防御左側(cè)→攻擊右→攻擊中間→攻擊左→通用中間→通用右。

      通用系天賦點(diǎn)到右側(cè)武器大師就可以了。至于套裝選擇:三轉(zhuǎn)可以穿薩瓦套、四轉(zhuǎn)穿羅蘭套、五轉(zhuǎn)蒼穹。

    4. 6轉(zhuǎn)力戰(zhàn)技能裝配圖

    1、拿起手槍時(shí)就要有被射擊的覺(jué)悟?!斅沸蕖ぬm佩路基《叛逆的魯魯修》

    2、我非常喜歡觸摸父親掛在家中墻上的手槍?zhuān)傆X(jué)得那把手槍比任何書(shū)都要沉重。父親有時(shí)候會(huì)把手槍拆開(kāi)清洗,之后再重新組裝起來(lái)。組裝好后,不管前方是什么,父親都會(huì)舉起手槍瞄準(zhǔn),有時(shí)候是我的胸口,有時(shí)候是覆蓋白雪的荒野?!律叫匏尽犊諝馀臅r(shí)間志》

    3、解放者手槍?zhuān)儡姎v史上最丑的槍支,至今仍然以丑排名第一,沒(méi)有任何槍支可以挑戰(zhàn)它的地位,這種手槍是二戰(zhàn)時(shí)期專(zhuān)門(mén)給在敵人的占領(lǐng)區(qū)的游擊隊(duì)或者是民眾使用的,所以命名為解放者,這種手槍具有長(zhǎng)相最丑、結(jié)構(gòu)最簡(jiǎn)單、造價(jià)最低、槍體最粗糙、使用最麻煩的特點(diǎn),這種槍一共生產(chǎn)了100萬(wàn)把,然而生產(chǎn)時(shí)間的時(shí)間只用了11個(gè)星期,平均生產(chǎn)一把“解放者”手槍的23個(gè)零件每把槍只用6.6秒,每把制造費(fèi)用為2.10美元。

    5. 7轉(zhuǎn)力戰(zhàn)天賦加點(diǎn)順序

    還能選朱雀套裝,玄武也行不推薦青龍的。

    屬性加點(diǎn)

      4力 典型攻擊型戰(zhàn)士,副本打手,PK殺人爽快

      4體 坦克,副本抗怪,配合天賦PK也十分犀利,別人打不死你,你卻能磨死對(duì)手

      3力1體 3力1耐 中庸型 非RMB玩家選擇

      天賦加點(diǎn)

      怒斬 爆發(fā)型天賦 爆發(fā)并瞬間造成高額傷害,力戰(zhàn)首選

      血戰(zhàn) 掛機(jī)刷怪首選,有一定幾率輸出高額的傷害,而且還可以吸血

      反震 一定幾率傷害反彈給對(duì)手,配合高血量,恐怖程度可想而知

      格擋 一定幾率傷害減免,副本坦克必備天賦,攻擊型戰(zhàn)士也可以選擇

    6. 七轉(zhuǎn)智戰(zhàn)技能天賦加點(diǎn)

    全肉戰(zhàn)士技能加點(diǎn)要注重于提升戰(zhàn)士的最大的血量上限,具體例如盾墻:減少無(wú)憂(yōu)踳奇戰(zhàn)士在沖鋒時(shí)受到的傷害比例,這個(gè)點(diǎn)的越高,減傷效果越好,主要的防御技能就是他了。

    襲風(fēng)刺:這個(gè)技能是強(qiáng)控技能,打不過(guò)的話(huà)我們還可以強(qiáng)行控制敵人。裝備選擇:一手盾,一手劍,可以提升不少的血量和防御能力。

    7. 精靈盛典7轉(zhuǎn)力戰(zhàn)技能天賦

    1、星級(jí)大師加點(diǎn)思路,忽視防御>攻擊>CD>攻速/中毒傷害。

    2、第一忽視防御。這個(gè)屬性目前為止之出現(xiàn)在三轉(zhuǎn)瓦薩四轉(zhuǎn)羅蘭的套裝屬性里還有就是星星里出現(xiàn)。忽視防御帶來(lái)的傷害體會(huì)所能效果非常的明顯,特別是追求極限屬性的后期。

    3、第二攻擊,沒(méi)攻擊就沒(méi)傷害。沒(méi)傷害就沒(méi)收益。

    4、第二縮減CD,敏法不像智法天生就有減CD。技能冷卻快釋放的就多,不要看只有2%減CD。

    8. 5轉(zhuǎn)力戰(zhàn)技能搭配

    保鏢之翡翠娃娃國(guó)語(yǔ)版結(jié)局是郭旭、封平、胭脂為了替云五多爭(zhēng)取一點(diǎn)時(shí)間,力戰(zhàn)天幽幫主司馬瀟。由愛(ài)轉(zhuǎn)恨的司馬幫主,先出手與胭脂打了起來(lái),胭脂使出血印神掌,卻不敵司馬瀟被司馬瀟所挾。

    胭脂不從司馬瀟所愿,被司馬瀟斷其心脈。郭旭、封平怒與之拼命,不敵司馬瀟,然而司馬瀟卻未料得封平的第十三把飛刀,被封平所傷,郭旭趁此機(jī)會(huì)使出驚風(fēng)密雨斷腸劍,終于殺了司馬瀟。

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