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    狂暴天賦抗怪(狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法)

    1. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機器、猝死、新鮮血肉。

    戰(zhàn)爭機器這個天賦只能在頻繁的擊殺額外目標的時候才會顯得有價值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級或是在做世界任務中頻繁的使用它。在大秘境和團隊副本中并不適合。

    猝死這個天賦是一個非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因為這個天賦可以被旋風斬作用于多個目標。

    新鮮血肉這個天賦可以使玩家對每一個目標以主要目標打出的第一次嗜血都會觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風斬以及順劈出去的嗜血是不會消耗這個效果的,所以可以挨個切換目標來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

    第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風暴之錘。

    常駐選擇再度沖鋒,主要是這個天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產生怒氣。

    勝利在望這個天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動回血來提高生存能力。

    風暴之錘這個天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

    第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

    主要屠殺的效果是對生命值降低35%的目標使用,冷卻時間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達到最大的輸出傷害。

    而狂亂提供的急速在單體目標上來說很不錯,但在多目標AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

    第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

    第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

    殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

    而暴亂狂戰(zhàn)士是強化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯,但是在單目標戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

    第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風暴。小于3目標的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標的戰(zhàn)斗選擇劍刃風暴。

    第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標傷害就選擇破城者。

    主要憤怒掌控能夠將魯莽的冷卻CD縮減30%,并且還可以讓劍刃風暴的冷卻時間同步,從而增加對AOE多目標的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標就選擇憤怒掌控。

    而破城者這個天賦技能是注重于單目標傷害的天賦,也可以在AOE多目標中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個天賦能夠被旋風斬作用于多個目標

    2. 暗影國度狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    天賦推薦

    新鮮血肉必點,因為進入激怒狀態(tài)是我們狂暴戰(zhàn)最為需要的,這是必備的,也是我們狂暴戰(zhàn)輸出的一個核心內容。

    屠殺必須要點出來,誰也不會拒絕一個可以提升斬殺血量限制的天賦。

    戰(zhàn)爭印記對于戰(zhàn)士而言,也算是一個保命技能了,可以讓我們的傷害降低。

    3. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法9.0

    大米天賦:狂怒回復、復蘇之風、勝利在望

    輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供一個輸出填充技能,提高微量的DPS。

    4. 10.0狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內容,dps有很大的提升;

      2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質的速度差別;

      3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;

    4、然后我們選擇戰(zhàn)爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;

    5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。

    5. 我叫MT4狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    刷PVE的時候推薦銘文我叫MT4最新攻略(全)

    平射---嫻熟,喚寵----戰(zhàn)吼(為周圍的所有玩家加百分之10的攻擊),勁射----狩魂(平射有百分之10的幾率無視冷卻時間重置,外加3層可以給自己加百分之15的攻擊和雙防),毒箭----舌吻(沒什么好說的多了百分之50攻擊),散射---破甲(破百分之10的防御增加隊友技能傷害)或者速射(技能傷害最高),野性----獵殺

    PVE的天賦:

    狂暴打擊點滿,毒箭舌吻先放接下來的技能可以提升百分之8的傷害

    鷹眼壓制點滿,BOSS生命低于百分之40,對他的暴擊率提升百分之10(這里我覺得瘋狂怒吼沒多大用,因為寶寶暴擊的幾率不是太高吧,而且才持續(xù)五秒,不如鷹眼壓制)

    然后再是嫻熟(減少秘技的冷卻還算可以吧,實在找不到更好的了,弱點觀察要平射標記才行所以不點它,不然輸出可以最大化)

    PVE秘技:速射,提升大幅度攻擊,我的提升了差不多600多吧,持續(xù)8秒。

    擊退射擊,這個和勁射一樣也可以打斷技能的,BOSS我不知道。。因為射了它不會動。。無解

    寶石

    紅寶石:敏捷(加攻擊,加暴擊一個頂倆)

    黃寶石:耐力(提升生命,生命回復,格擋,韌性)

    藍寶石:暴擊(配合符文,打出更高的暴擊傷害)

    6. 巫妖王狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    現(xiàn)在是武器戰(zhàn)比較厲害,狂暴戰(zhàn)是巫妖王時候的事了,狂暴戰(zhàn)可以當作PVP天賦來用。不過還是武器戰(zhàn)強力

    7. 80級狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    輸出手法結論:

    單體場景:

    非斬殺期:在起手打出一個暴擊后使用暴怒,然后卡CD使用嗜血,旋風斬,并在嗜血旋風斬都CD的時候補暴怒BUFF(如果點了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

    斬殺期:找機會在進入斬殺期前刷新暴怒buff,然后用斬殺代替英勇打擊,保持 嗜血》旋風斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長以后,會出現(xiàn)斬殺期旋風斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

    AOE場景:

    首先明確一個基礎知識,TBC的旋風斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動的!! 70級的旋風斬是對每只怪主副手2段傷害,最多打4個目標就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復制。也就是說4只怪場景,單用旋風斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

    正確的AOE手法應該是:先開爆發(fā)-使用旋風斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。 目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風斬的循環(huán)。10層橫掃復制傷害的優(yōu)先級是:斬殺(雙目標20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風斬,不可避免的有幾層橫掃會被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合AOE的另一個原因。

    AOE的情況比較復雜,由于TBC旋風斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對于4只怪的場景,能保持旋風斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在AOE場合使用斬殺(除非怒氣接近無限場景),有斷怒風險。

    8. 9.27狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    輸出手法結論:

    單體場景:

    非斬殺期:在起手打出一個擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風斬,并在嗜血旋風斬都 CD 的時候補暴怒 BUFF (如果點了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

    斬殺期:找機會在進入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長以后,會出現(xiàn)斬殺期旋風斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

    AOE 場景:

    首先明確一個基礎知識, TBC 的旋風斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動的??!70級的旋風斬是對每只怪主副手2段傷害,最多打4個目標就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復制。也就是說4只怪場景,單用旋風斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

    正確的 AOE 手法應該是:先開爆發(fā)-使用旋風斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風斬的循環(huán)。10層橫掃復制傷害的優(yōu)先級是:斬殺(雙目標20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風斬,不可避免的有幾層橫掃會被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個原因。

    AOE 的情況比較復雜,由于 TBC 旋風斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對于4只怪的場景,能保持旋風斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場合使用斬殺(除非怒氣接近無限場景),有斷怒風險。

    9. 正式服狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法

    天賦:狂怒回復、復蘇之風、勝利在望

    輸出手法:可控自療,顯著幫助生存,大多數(shù)時候選擇它。較差的選擇。如果戰(zhàn)斗持續(xù)維持低生命值狀態(tài)可選。頻繁受到致命傷害時選擇。如果自身生命完全沒有危險,選擇它可以提供一個輸出填充技能,提高微量的DPS。

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