暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁(yè) > 研發(fā) > 測(cè)試

    發(fā)師選什么銘文(發(fā)條帶什么符文天賦)

    1. 發(fā)條帶什么符文天賦

    出裝順序推薦:盧登的回聲+莫雷洛秘典+中婭沙漏+虛空之杖+法師靴+冰杖。

    這套出裝既增加了英雄的法術(shù)強(qiáng)度,也增加了英雄的生命值,還提高了英雄技能急速。

    天賦推薦:

    主系:?jiǎn)⒌?餅干配送-時(shí)間扭曲補(bǔ)藥

    副系:巫術(shù)-相位猛沖-法力流系帶-超然-焦灼

    屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+魔法抗性

    2. 發(fā)條帶什么技能

    沒(méi)有傷害,發(fā)條的e技能是個(gè)自己或他人套上護(hù)盾。

    3. 發(fā)條中單符文

    出裝順序:法師鞋+中婭+滅世者的死亡之冠+虛空之杖+莫雷洛秘典+盧登的激蕩。發(fā)條核心裝備以盧登、鬼書和金身為主,盧登是發(fā)條最合適的選擇,在出完神話后出中婭、鬼書補(bǔ)足傷害的同時(shí)提升自己的生存能力。

    符文選擇:主系:巫術(shù)(召喚:艾黎、法力流系帶、超然、焦灼),副系:?jiǎn)⒌希ㄉ衿嬷?、星界洞悉?/p>

    4. 發(fā)條的符文天賦

    英雄聯(lián)盟符文弱點(diǎn)可以削減敵方英雄的移動(dòng)速度,使得他們?cè)诮酉聛?lái)5秒內(nèi)承受5%額外傷害。

    天賦系別:主宰

    解鎖等級(jí):召喚師等級(jí)6級(jí)

    適用英雄

    減速敵方英雄后可以使敵方英雄受到的傷害增加,適合輔助英雄和一些功能性法師英雄來(lái)攜帶,增加己方團(tuán)隊(duì)的輸出能力,例如:布隆、光輝、發(fā)條。

    符文分析

    弱點(diǎn)是主宰系的第五個(gè)符文,減速敵方英雄后可以使敵方英雄受到的傷害增加,是主宰系和功能性英雄和輔助英雄契合度最高的天賦,可以增加己方團(tuán)隊(duì)的輸出。

    5. 英雄聯(lián)盟發(fā)條天賦

    1、天賦名稱:風(fēng)暴聚集

    天賦效果:每隔3分鐘,都會(huì)增加適性物理攻擊或魔法攻擊,依對(duì)戰(zhàn)時(shí)間共增加2、5、9、14物理攻擊,或4、10、18、28魔法攻擊,以此類推。

    天賦系別:主宰

    解鎖等級(jí):召喚師等級(jí)6級(jí)

    2.適用英雄

    適用后期發(fā)育型英雄攜帶,對(duì)后期發(fā)育英雄有不錯(cuò)的提升但是會(huì)犧牲掉前期的對(duì)線能力,例如:小法、發(fā)條、女警這類主依賴裝備主發(fā)育的英雄。

    3.符文分析

    風(fēng)暴聚集是主宰系的第二個(gè)符文,可以根據(jù)時(shí)間線來(lái)獲得額外的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成,擁有非常強(qiáng)的后期加成屬性,是一個(gè)后期發(fā)育型符文。

    6. 中單發(fā)條天賦

    1、天賦名稱:風(fēng)暴聚集

    天賦效果:每隔3分鐘,都會(huì)增加適性物理攻擊或魔法攻擊,依對(duì)戰(zhàn)時(shí)間共增加2、5、9、14物理攻擊,或4、10、18、28魔法攻擊,以此類推。

    天賦系別:主宰

    解鎖等級(jí):召喚師等級(jí)6級(jí)

    2.適用英雄

    適用后期發(fā)育型英雄攜帶,對(duì)后期發(fā)育英雄有不錯(cuò)的提升但是會(huì)犧牲掉前期的對(duì)線能力,例如:小法、發(fā)條、女警這類主依賴裝備主發(fā)育的英雄。

    3.符文分析

    風(fēng)暴聚集是主宰系的第二個(gè)符文,可以根據(jù)時(shí)間線來(lái)獲得額外的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成,擁有非常強(qiáng)的后期加成屬性,是一個(gè)后期發(fā)育型符文。

    7. 發(fā)條點(diǎn)什么天賦

    符文天賦看自己的打法習(xí)慣,我只講對(duì)線技巧,我建議一級(jí)學(xué)e更好一點(diǎn),畢竟是個(gè)盾,對(duì)線就是不斷的A他騷擾補(bǔ)兵,尤其是壓縮,一定要先a一下把他的盾破掉,然后用技能打,隨后在技能cd的空隙中不斷的a,你的e技能要會(huì)用,手速要跟上,當(dāng)然打劫就是在走位躲掉他手里劍的cd時(shí)候技能消耗和普攻!總之六級(jí)前就這么壓制,對(duì)方會(huì)很難受的,記得插言防gank

    8. 手游發(fā)條帶什么符文天賦

    首先在MOBA游戲里面輔助可以分成兩大類:硬輔和軟輔。

    兩者區(qū)別也容易,硬輔就是具備開(kāi)團(tuán)前排抗傷能力,對(duì)于玩家的操作要求較低,只要開(kāi)好團(tuán),把對(duì)面輸出吃盡即可?;旧峡梢哉f(shuō)有隊(duì)友在直接莽就行了。

    軟輔是不具備抗傷能力的,通常身板子脆,和AD一樣躲在后邊,靠技能給隊(duì)友增加增益buff或者給對(duì)方減益buff。對(duì)玩家操作要求較高,并不是簡(jiǎn)單的在后邊扔技能就好,而是要把技能給到適合的隊(duì)友身上。

    而這兩大類還能各自細(xì)分小類,從而讓玩家對(duì)于輔助有個(gè)更深的定義,先從硬輔來(lái)說(shuō)。

    硬輔可以分為“控制開(kāi)團(tuán)型”和“肉盾抗傷型”。

    控制開(kāi)團(tuán)型有以下幾位英雄(舉例所示為較熱門英雄):

    女坦、努努、阿木木、錘石、機(jī)器人

    首先從這幾位舉例英雄就能知道,屬于這類輔助的英雄本身技能就具備多個(gè)控制,能用在開(kāi)團(tuán)上,并且是那種開(kāi)好了團(tuán)戰(zhàn)基本上能宣布團(tuán)贏的技能。

    同時(shí)這類輔助自身也是比較肉的,也具備前排抗傷的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在沒(méi)有隊(duì)友的情況下也能獨(dú)自一人清兵,推塔,自身獨(dú)立性較高。

    肉盾抗傷型號(hào)有以下幾位英雄:

    蒙多、牛頭、布隆、石頭人、加里奧

    LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

    從類型就知道這幾個(gè)英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛頭大招是免傷,布隆的舉盾,以及石頭人的護(hù)盾(這個(gè)可能較勉強(qiáng)),加里奧的嘲諷和大招。都在抗傷方面有著不錯(cuò)的表現(xiàn)能力。

    反正團(tuán)一打起來(lái),直接懟到前排去抗傷,或者壓迫對(duì)面輸出的走位以及輸出環(huán)境從而保證自家AD的優(yōu)良輸出環(huán)境。這類英雄也是有部分開(kāi)團(tuán)技能的,例如布隆大招和石頭人大招。但他們主要作用在于抗傷不至于控制。

    以上就是硬輔細(xì)分的兩小類,兩者相互是有一定的交叉,只不過(guò)是這局內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)突顯的作用不同,接下來(lái)的軟輔敘述也會(huì)有類似的交叉。

    軟輔可以分為“護(hù)盾回血型”和“攻擊輸出型”。

    護(hù)盾回血型有以下幾位英雄:

    奶媽、風(fēng)女、琴女、璐璐、洛

    LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

    這類英雄的團(tuán)戰(zhàn)主要作用是給隊(duì)友加盾(主要是AD其次是沒(méi)血的隊(duì)友),本身開(kāi)團(tuán)能力可以忽略(洛是具備一定開(kāi)團(tuán)能力),并且自保抗傷能力不足,但是其給隊(duì)友的增益非常強(qiáng),護(hù)盾和回血能讓AD持續(xù)的在線上發(fā)育。

    攻擊輸出型有以下幾位英雄:

    賽娜、薩勒芬妮、光輝、娜美、發(fā)條、火男、火女

    LOL手游輔助怎么玩 全輔助教學(xué)

    這類軟輔給隊(duì)友的增益不多,但自己的輸出卻不低,往往能單帶單打單殺。多是中單法師因處于法師弱勢(shì)轉(zhuǎn)來(lái)輔助位并且有一定輔助能力的英雄。因?yàn)檫@類英雄都具備一定的控制技能,能幫助AD更好的擊殺敵人。

    但是這類輔助吃一定的經(jīng)濟(jì),要不然發(fā)育不起來(lái)的話作用非常低,容易被敵方當(dāng)做提款機(jī)。

    以上就是軟輔細(xì)分的兩小類輔助,同樣具備交叉英雄,例如薩勒芬妮能給盾回血,琴女能出輸出一樣,還是一樣因?yàn)橹饕饔猛伙@的原因分類。

    下面我給出的是輔助通常出的裝備以及點(diǎn)的天賦(個(gè)別輔助出裝與所屬類別也許不同)

    硬輔通常裝備:

    硬輔一般必出這兩個(gè)裝備,我來(lái)通俗解釋一下兩個(gè)裝備的作用。守護(hù)之誓的作用是在隊(duì)友旁邊的時(shí)候,隊(duì)友或者自己收到傷害就會(huì)得到護(hù)盾?;说木酆鲜轻尫糯笳泻笞约褐車鷷?huì)有一個(gè)范圍,敵人在范圍內(nèi)會(huì)被減速,如果周圍的隊(duì)友用普攻攻擊到了敵人,那么該敵人在產(chǎn)生的范圍內(nèi)會(huì)受到傷害以及加重減速效果。

    通過(guò)對(duì)兩裝備的解釋可以知道,這兩個(gè)裝備用在前排的效果好,在前排抗傷會(huì)有護(hù)盾加成,從而增加抗傷能力,還能給予隊(duì)友護(hù)盾,間接保護(hù)隊(duì)友。同時(shí)還能給敵方增加負(fù)面buff,進(jìn)一步壓制對(duì)面輸出。

    軟輔通常裝備:

    熾熱香爐的作業(yè)前期是要給盾或者回血給隊(duì)友,所以時(shí)候軟輔,受到護(hù)盾或者回血的隊(duì)友傷害會(huì)有加成。和音之律都作業(yè)同樣是要給盾或者回血才有效,觸發(fā)作用后會(huì)給周圍三個(gè)隊(duì)友回血。

    這兩個(gè)裝備都沒(méi)有血量加成,所以不適合前排抗傷的硬輔出,而且對(duì)于觸發(fā)條件來(lái)說(shuō),軟輔的觸發(fā)條件更多,硬輔反而較少。

    此外,輔助的鞋子可以最終升級(jí)為救贖。

    救贖能給一個(gè)范圍內(nèi)的隊(duì)友回血,并且是由鞋子升級(jí)而來(lái),隊(duì)于輔助來(lái)說(shuō)這是比較好的,因?yàn)檩o助如果出其他鞋子升級(jí)的裝備,那么對(duì)于團(tuán)隊(duì)效益不高,輔助本身傷害低,出金身,水銀飾帶都不能給隊(duì)友帶來(lái)增益,反而是浪費(fèi)一個(gè)裝備欄。同時(shí)救贖可以在死后釋放,讓你在死后還能救濟(jì)隊(duì)友。

    以上就是硬輔軟輔必出裝備,其他裝備欄一般硬輔就疊肉裝,軟輔就出一定的輸出,例如法帽。如果是中單英雄轉(zhuǎn)輔助,出了一個(gè)輔助裝,其他裝備按正常中單思路出即可。

    硬輔天賦:

    不滅之握有回血和增加傷害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加傷害和增加防御力效果。

    其中不滅之握多是上單英雄打輔助點(diǎn)天賦,因?yàn)樵撎熨x的主要效果是增加傷害,但又能回血。而生命源泉就是一個(gè)回血的天賦,普攻和技能命中敵人都能回血,可以是遠(yuǎn)程打消耗的硬輔點(diǎn)。余震是需要控制到地?cái)撤接⑿鄄艜?huì)觸發(fā),所以是控制多的輔助點(diǎn)這個(gè)天賦最佳。

    軟輔天賦:

    召喚是給隊(duì)友加增益的天賦,電刑是一個(gè)屬于攻擊型天賦。

    因?yàn)檎賳咎熨x會(huì)增加護(hù)盾的護(hù)盾值,所以是軟輔里護(hù)盾型的英雄用,電刑基本上就是中單轉(zhuǎn)輔助或者是攻擊型輔助出(對(duì)于那射手打輔助那就不是用這個(gè)天賦)。

    以上天賦用在對(duì)應(yīng)的輔助英雄身上是因?yàn)槟軘U(kuò)大該輔助的增益,例如女坦三個(gè)控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗傷,而如果用生命源泉那就相當(dāng)于出了一個(gè)新的增益回血,但對(duì)于女坦來(lái)說(shuō),定位為前排抗傷的英雄,回血對(duì)于增加防御力來(lái)說(shuō)作業(yè)不大。

    注意:洛雖然在軟輔列表,但洛的出裝是出硬輔方面,天賦可以點(diǎn)生命源泉也可以點(diǎn)召喚:艾黎。

    下面講輔助局內(nèi)思路:前期(開(kāi)局-8分鐘)有三種開(kāi)局方式:

    (1)河道區(qū)占位看視野,插眼對(duì)面藍(lán)buff或者河道中間。

    這樣子開(kāi)局主要是能得知對(duì)方打野的打野思路,是否為藍(lán)開(kāi),是否直接來(lái)抓下路。插眼在河道中間一樣可以看到對(duì)面中單會(huì)不會(huì)來(lái)抓人,如果是插眼在河道邊草,雖然能防止被抓,但是不知道對(duì)方會(huì)不會(huì)拿龍,同時(shí)也不知道對(duì)面是不是在打河蟹,畢竟河蟹也是一個(gè)非常重要的眼位。同時(shí)這種開(kāi)局也適應(yīng)一級(jí)團(tuán)。

    (2)直接雙人路進(jìn)草,與敵方互打。

    如果自家AD前期強(qiáng)勢(shì),那么就可以直接在雙人路進(jìn)行一波互打,因?yàn)榍捌趶?qiáng)勢(shì)的AD打出優(yōu)勢(shì)能一直壓著對(duì)面AD打,從而把握線權(quán),并且擁有了主動(dòng)游走的權(quán)力。能更好的帶動(dòng)全局節(jié)奏走向。但如果雙方AD前期都是強(qiáng)勢(shì),輔助強(qiáng)于對(duì)面那也可以互打,反之最好別互打,容易直接被壓制從而增加AD發(fā)育不良,從而全局節(jié)奏崩盤。

    (3)正常河道邊草插眼,然后看著AD補(bǔ)兵或者上去墊刀。

    這種發(fā)育算是最正常的,互不干擾,我們輔助只要做好周圍視野,時(shí)不時(shí)上去把AD打一下兵或者抗一下對(duì)面手長(zhǎng)英雄的騷擾即可。

    以上三種前期開(kāi)局思路可以套用,例如先去河道插眼看對(duì)面藍(lán)buff,然后回線上打架或者看AD清兵,總之前期開(kāi)局一般就這三種,當(dāng)然還有就是幫打野打buff,因?yàn)閎uff前期血厚傷害高,打野一個(gè)人打的話會(huì)扣一半的血量,間接拖慢了打野的發(fā)育抓人節(jié)奏。

    中期(8-15分鐘)思路也有2種:

    (1)始終跟著AD走,就保AD,連體嬰。

    這種思路我是不推薦的,就算玩的是軟輔我也不推薦,因?yàn)槿绻桓鳤D走的話就忽略了其他對(duì)友,相當(dāng)于是射核陣容,但AD發(fā)育成型非常慢,其中可能會(huì)打起小團(tuán)戰(zhàn),一直跟著AD就不能及時(shí)支援,并且也失去了帶節(jié)奏的權(quán)力,如果隊(duì)伍里沒(méi)人帶節(jié)奏是很容易輸?shù)谩?/p>

    不過(guò)這種思路適合逆風(fēng)局,逆風(fēng)就保AD拖后期,因?yàn)槟骘L(fēng)局一個(gè)輔助到處游走的作用也無(wú)非是做視野,一旦被抓就沒(méi)了,如果還去跟著打野帶節(jié)奏抓人,很容易崩盤,所以逆風(fēng)局老老實(shí)實(shí)保AD最實(shí)在。

    (2)游走全局,配合隊(duì)友進(jìn)行Gank。

    這種方式最好,在局勢(shì)局面容易通過(guò)Gank打破僵局,因?yàn)锳D發(fā)育要一段時(shí)間,并且AD回家頻率會(huì)多于輔助,在塔下沒(méi)兵的情況下就要去游走做視野,配合打野抓人,要不然凈待在雙人路發(fā)呆就是浪費(fèi)時(shí)間。同時(shí)游走抓人也能幫助逆風(fēng)隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì),而不是讓隊(duì)友一直被壓制。(主動(dòng)游走)

    在某些逆風(fēng)局也適應(yīng)這一思路,指的是雙人路炸了,對(duì)面AD輔助去游走轉(zhuǎn)線,這時(shí)候我們也要去游走,不可能一直跟著射手清兵,在對(duì)面AD輔助轉(zhuǎn)線壓塔的時(shí)候一定要去隊(duì)友周圍,找時(shí)機(jī)開(kāi)團(tuán)。(被動(dòng)游走)

    后期(15分鐘-結(jié)束)思路:

    后期基本上就是跟團(tuán),同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前,應(yīng)該提前去龍坑做好視野,去隊(duì)友附近的草叢探草,反正隊(duì)友被蹲到一套帶走。同時(shí)在打完團(tuán)戰(zhàn)后要去清兵帶線,雖然輔助傷害低,但是清兵的能力還是存在的,特別是自己玩輔助剛出泉水,下路有波兵線沒(méi)人清,隊(duì)友全在對(duì)面野區(qū),這時(shí)候我們就要把兵線清了帶過(guò)去。

    后期開(kāi)團(tuán)如果是硬輔我們就可以先手開(kāi)團(tuán),軟輔就等關(guān)鍵技能命中后或者是對(duì)面的關(guān)鍵技能丟了后(例如EZ的E技能),就能開(kāi)團(tuán)。團(tuán)戰(zhàn)中我們沒(méi)血了也不要硬抗,可以后移一下位置讓隊(duì)友抗一下,等我們技能冷卻好了再上,特別是硬輔,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套R(shí)WEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)

    局內(nèi)對(duì)線占位:硬輔占位

    肉盾輔助主要擋在AD前面吃傷害,因?yàn)槿舛茌o助本身傷害很低,就算可以消耗敵方血量,那也是有限的,并且離開(kāi)AD距離過(guò)遠(yuǎn)去消耗敵人,會(huì)給AD一個(gè)錯(cuò)誤節(jié)奏,以為你要開(kāi)對(duì)面的AD,這樣子就容易送出一波節(jié)奏。

    軟輔占位:

    這里是攻擊型的輔助占位,攻擊型輔助本身傷害可觀,可以遠(yuǎn)程消耗敵方血量,如圖站在草叢邊緣,遠(yuǎn)離對(duì)方AD,盡量不要在對(duì)方AD的攻擊范圍,畢竟軟輔的血量低,站的近了反而會(huì)被打殘,確保我們站位在對(duì)面AD邊緣去消耗對(duì)面輔助也是不錯(cuò)的選擇。和自家AD保持一段距離,反正2個(gè)人都被開(kāi)到或者被消耗到。

    輔助做視野的較關(guān)鍵位置圖:

    由于眼只能插2個(gè),一般是按照上圖來(lái)插眼,能夠獲得最大的敵方信息,草叢里也可以插眼,特別是在追擊敵人的時(shí)候敵人往草叢里跑,我們可以插一個(gè)眼防止視野丟失。

    可以看見(jiàn)插眼可以插在范圍外,是把眼放在搶上,因?yàn)閴ι喜宀涣搜郏劬蜁?huì)往離自己近的一邊落地,從而實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離插眼,這一點(diǎn)在上路防御塔旁邊的大石頭也能實(shí)現(xiàn),不過(guò)石頭的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。

    掃描儀和守衛(wèi)的選擇是看陣容局勢(shì)的:如果逆風(fēng)那就要多做視野,所以帶守衛(wèi),但要是對(duì)面有個(gè)提莫螳螂之類有隱身技能那就帶掃描儀,能防止他們靠隱身跑路,同時(shí)還能掃出對(duì)面的守衛(wèi),從而減少對(duì)面的可觀察視野區(qū)。

    游戲局內(nèi)的視野果實(shí)也是看視野的一大利器,總共有4個(gè),分別在中路紅區(qū)入口以及上路藍(lán)區(qū)入口處。這4個(gè)視野果實(shí)冷卻時(shí)間是2分鐘,利用好可以為團(tuán)戰(zhàn)以及抓人來(lái)了更好的效果。

    同時(shí)納什男爵的刷新時(shí)間為13分鐘,間隔3.5分鐘,峽谷先鋒刷新時(shí)間為4分鐘,間隔4分鐘這兩個(gè)時(shí)間最好是可以記住,提前去做好視野。

    9. 發(fā)條技能加點(diǎn)

    1.前期對(duì)線期玩法(6級(jí)前)

    由于小魚人手比較短,因此在一級(jí)對(duì)線時(shí)基本上都是處于抗壓。因此,前期小魚人應(yīng)避免被過(guò)多消耗,如果面對(duì)長(zhǎng)手中單英雄時(shí),可選擇放線補(bǔ)塔刀,等待三級(jí)強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái)。

    另外,小魚人前期技能的加點(diǎn)也是有講究的,在面對(duì)長(zhǎng)手型消耗中單時(shí),比如光輝、發(fā)條等等,一級(jí)學(xué)E技能是必備,三技能的跳躍和滯空效果可用來(lái)躲避技能和進(jìn)行位移。在面對(duì)短手型中單(物攻型英雄)時(shí),比如劫、亞索等等,建議大家一級(jí)學(xué)W技能,可協(xié)助補(bǔ)刀和進(jìn)行換血。

    到達(dá)三級(jí)的小魚人強(qiáng)勢(shì)期就已經(jīng)到來(lái),可通過(guò)Q+W+E的連招方式幾乎無(wú)傷來(lái)消耗對(duì)面血量,當(dāng)然為了確保傷害最大化,可通過(guò)Q+A+W+A+E+A+點(diǎn)燃的連招方式來(lái)尋求擊殺。

    2.中期游走支援玩法(6級(jí)后)

    小魚人在達(dá)到6級(jí)后就擁有了不錯(cuò)的秒人能力,在對(duì)線期沒(méi)有好的擊殺機(jī)會(huì)時(shí),應(yīng)盡快清線,利用游走支援來(lái)幫助隊(duì)伍打開(kāi)局面。

    (1)R+Q+A+W+A+E+A:這套連招的起手技能為R技能,R技能釋放距離較遠(yuǎn)且自帶減速和擊飛效果,可限制敵人的移動(dòng)速度,便于小魚人接近敵人。后續(xù)接上Q+A+W+A的技能連招最大化傷害,后手留E技能用來(lái)追擊敵人,以防敵人使用位移技能逃跑。

    (2)Q+R+E+A+W+A+Q:這套連招的方式適用于R技能最大施放距離無(wú)法接觸到敵人,可利用Q技能借助小兵或野怪作位移,再施放R技能達(dá)到出其不意的效果,后續(xù)接Q+A+W+A的最大化傷害連招。

    3.后期團(tuán)戰(zhàn)玩法

    小魚人的定位本身就是法術(shù)刺客,擁有不錯(cuò)爆發(fā)傷害的小魚人打團(tuán)自然要以限制對(duì)面C位輸出為核心。而要想切到對(duì)面的C位,雖然小魚人擁有一定的位移技能,但受限于打輸出需要近身消耗的影響,先手使用E技能接近敵人會(huì)導(dǎo)致小魚人在被集火時(shí)難以脫身。因此,選擇進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)和團(tuán)戰(zhàn)站位就非常有講究。

    在進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)上,小魚人應(yīng)確保對(duì)面陣容中的控制技能交得差不多的情況下,再選擇進(jìn)場(chǎng),這樣可以確保小魚人在打出傷害后不被第一時(shí)間集火秒殺。

    在團(tuán)戰(zhàn)站位上,小魚人打團(tuán)最理想的站位那就是從側(cè)翼切入戰(zhàn)場(chǎng),這樣可以有效限制對(duì)面C位的團(tuán)戰(zhàn)輸出,甚至可以秒殺敵方C位。但這里有一個(gè)前提就是,小魚人在側(cè)翼時(shí)必須確保自己處于敵方視野真空區(qū)域內(nèi),因此,中后期掃描相比于眼石對(duì)于小魚人來(lái)說(shuō)性價(jià)比更高。

    上一篇:有沒(méi)有不需要充錢,好玩的moba手游?

    下一篇:決戰(zhàn)平安京古女符文(決戰(zhàn)平安京沒(méi)有符文嗎)