符文天賦血統(tǒng)(符文血統(tǒng)能技能吸血嗎)
1. 符文血統(tǒng)能技能吸血嗎
天賦符文
迅捷步伐
迅捷步伐的充能是受位移距離影響的,妖姬的W來回兩段位移都能觸發(fā)迅捷步伐,再加上R技能復(fù)制W,可以做到短時間內(nèi)多次觸發(fā)迅捷步伐的效果。AD妖姬的出裝火炮加嵐切跟迅捷步伐是同一個充能系統(tǒng),打傷害的同時還能給自己回血。
氣定神閑
AD妖姬沒有回復(fù)藍量的裝備,需要氣定神閑的藍量恢復(fù)不然后期團戰(zhàn)會很缺藍
傳說:血統(tǒng)
AD妖姬同樣也沒有吸血的裝備,符文帶個吸血后期續(xù)航
致命一擊
AD妖姬團戰(zhàn)主要是切后排脆皮,對低生命值后排增加傷害
根據(jù)自己對線需要選擇不同副系符文
缺藍:法力流細(xì)帶
換血:血之滋味
對面高爆發(fā):骸骨
對線能力強以上都不需要的,帶啟迪系鞋子加星界洞悉
召喚師技能
點燃+傳送:對線大多數(shù)對面會帶傳送的,都是點燃傳送,后期單帶也會更舒服
點燃+屏障:對線對面不帶TP的比如鱷魚,狗熊,帶個屏障防止對面閃現(xiàn)一套秒。對面沒了閃現(xiàn)基本摸不到妖姬。
2. 能吸血的銘文
禍源10個就是16%暴擊率、奪萃10個就是16%吸血,剛好組成16吸血16暴擊銘文,至于綠色銘文看情況搭配,一般選擇是鷹眼,提供物理穿透和物理攻擊屬性,就可以了。
如果玩家出了16吸血銘文,中期只需要做出小吸血,等后期看情況是直接賣掉還是升級成吸血刀,或者末世、制裁,
3. 吸血銘文技能吸血嗎
(裝備吸血+銘文吸血)*吸血閾值=吸血量
其中吸血閾值一般是大招的傷害值。
在王者榮耀中吸血銘文與吸血刀的吸血效果是可以疊加。關(guān)于游戲中的吸血有以下幾點需要注意。
1、吸血上限100%
王者榮耀中物理吸血的上限是100%,而一把吸血刀的吸血效果為25%,由于吸血刀的被動效果并不是唯一屬性,所以理論上來講4把吸血刀可以達到100%的吸血效果。另外法術(shù)吸血由于噬神之書的吸血效果是唯一的被動所以法術(shù)吸血效果不能如同物理吸血一樣無限疊加,本版本上限應(yīng)該為48%左右。
4. 血統(tǒng)符文技能可以吸血嗎
符文:主系帶致命節(jié)奏、氣定神閑、血統(tǒng)、致命一擊。
致命節(jié)奏增加攻速,減少q技能的CD,疊滿后獲得額外射程。氣定神閑保證藍量夠用,對敵人造成傷害加快回藍速度,擊殺助攻回復(fù)百分比最大藍量。血統(tǒng)可以提供續(xù)航能力,越到后期吸血越明顯。致命一擊讓斬殺傷害更高。
副系天賦點血之嘗味和貪欲獵手,如此續(xù)航能力不亞于盾弓,對線時血之嘗味可以帶來可觀的恢復(fù)效果。小天賦帶攻速、適應(yīng)之力和護甲。
5. lol血統(tǒng)天賦技能吸血嗎
首先是符文推薦:
符文主要是以減CD為主。我們先看一下符文天賦:
主精密,副巫術(shù)
1.主系只強調(diào)一點,第三欄一定要點出傳說:血統(tǒng),因為這套打法是沒有吸血的,所以要用天賦來彌補。
2.副系里點出新的靈光披風(fēng),這個天賦對于盧錫安來說是一個不錯的加強,因為盧錫安大招的長度是被削過的,比以前要短很多,所以會有長度不夠打不到人的情況。由于盧錫安大招是一個持續(xù)性輸出技能,所以大招開啟的時候就可以出發(fā)靈光披風(fēng)。盧錫安的一定速度會有一個很大的提升。長度不夠,速度來湊。
3.點出超然,這是這個套路的核心天賦,其他的你都可以根據(jù)自己的想法亂雞兒改,但是超然一定要帶,不帶超然這個套路是不成立的。
超然不僅提供減CD,而且能夠?qū)⒁绯龅腃D轉(zhuǎn)化為攻擊力,這是最重要的【劃重點】。后續(xù)會詳細(xì)介紹。
其次是裝備推薦:
出門裝:
多蘭劍+紅藥腐敗藥水
1.常規(guī)出門裝不用多說,無論是消耗,對拼還是續(xù)航都是不錯的選擇。
2.藥水出門這個套路是打消耗速推流的,到三級無腦消耗,瘋狂推線推完線就回家,打時間差,加快自己裝備更新速度,造成裝備上的差距形成擊殺。
前期裝:
耀光+凈蝕+CD鞋
耀光+戰(zhàn)錘+CD鞋????
1. 這套裝備不僅前期傷害高而且能夠提供20%的減CD,對盧錫安的加成非常不錯。
2. 這一套就很走鋼絲了,因為配合超然可以直接疊出40%減CD,這時候盧錫安是非常強的一段時間,如果對自己的操作足夠自信可以出這一套,傷害也非常高,尤其是裝備成型的時候。
成型裝:
1.CD鞋+黑切+三相(飲魔刀)或者冰拳
2.CD鞋+奪萃之鐮+黑切
優(yōu)勢三相,劣勢冰拳。
1. 對線中單AD刺客,例如劫,亞索,刀鋒這樣的英雄我建議先出冰拳。冰拳提供65的護甲,而且有不錯的減速效果。無論是在追擊還是逃跑中都十分適用,重要的是他擁有20%的減CD,這是非常重要的一點。
2. 對線AP出三相或者飲魔刀。因為作為一個中單還是要以輸出為主所有不能出小綠甲這樣的裝備。我建議出三相,三相在各個方面都有加成,跟對面拼一波操作,是有機會的,畢竟盧錫安前期的傷害不算低。如果保守一點可以出飲魔刀,這是最保守的。而且飲魔刀提供的吸血在殘局中也有不錯的效果。
3. 第二套是一個偏AD的打法,傷害很高而且CD是滿的,這里不做多的介紹。
神裝:
CD鞋+黑切+三相+冰霜之心+冰拳+奪萃之鐮+飲魔刀
重點來了
超然10%+黑切20%+冰拳20%+冰心20%+奪萃之鐮20%+三相20%+CD鞋10%
總共120%的減CD,溢出的CD高達80%。超然能夠提供的AD高達96點。這是聯(lián)盟里任何一件裝備提供不了的AD加成。
6. 血統(tǒng)能不能技能吸血
可以疊。
主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+堅毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
符文解析:致命節(jié)奏疊滿后給永恩提供90%攻速加成以及50點攻擊距離,這極大提升永恩操作手感,不管是Q技能施法速度還是普攻手感都舒服不少,前期Q技能CD1.33秒。
永恩Q技能可以疊致命節(jié)奏,所以疊滿致命節(jié)奏速度并不慢。雖然不像征服者疊滿有治療效果,但通過高攻速A人吸血效率也很高!
凱旋擊殺回復(fù),便于永恩持續(xù)作戰(zhàn)。
致命節(jié)奏提供90%攻速加成,所以這一欄選擇血統(tǒng)提升永恩吸血能力。
永恩開E沖臉時容易被集火,堅毅不倒在血量低時提供高傷害,增加反殺能力。
調(diào)節(jié)提升永恩中期坦度,避免暴斃。
復(fù)蘇增加W技能護盾厚度和治療強度。
7. 英雄聯(lián)盟血統(tǒng)符文法術(shù)能吸血嗎
貪欲獵手+血統(tǒng) 這套組合就是雙吸血符文
在副系符文系中,同時點亮貪欲獵手+血統(tǒng), 這兩個符文,可以達到雙吸血效果。貪欲獵手+血統(tǒng) 這套組合就是雙吸血符文
在副系符文系中,同時點亮貪欲獵手+血統(tǒng), 這兩個符文,可以達到雙吸血效果。
8. 吸血符文與吸血技能是否疊加
英雄技能中,屬于獨占特效的只有2個技能:歿境神蝕者的奧術(shù)天球和敵法師的法力損毀。
而道具中,屬于獨占特效的只有吸血類道具
(祭品的吸血是光環(huán)效果,不是攻擊特效)。
其他的所有技能與道具
,包括毒性攻擊(冥界亞龍)、沸血之矛(哈斯卡)、智慧之刃(沉默術(shù)士)等,以及淬毒之珠、枯萎之石、黯滅等,即便我們習(xí)慣稱之為“法球效果”,也一概不是獨占特效。
敵法師之所以不能出散失,是因為法力損毀(反饋)屬于同類不疊加的攻擊特效,類似于大魚人和虛空的被動暈不能與碎顱錘疊加。
露娜/美杜莎等的攻擊特效只對主目標(biāo)生效,無論是不是獨占特效都一樣,其實與圣堂刺客同理。
雖然都有動畫效果,但是從傷害值明顯看得出來,只有主目標(biāo)受到了黯滅的減甲效果。
獨占特效的淵源,可以追溯到WAR3時代。WAR3中有一些技能和道具,能使攻擊者的每次攻擊附帶額外傷害、霜凍、腐蝕等特殊效果,帶有此類特效的道具一般是各種法球,各個種族的商店就能出售,因此這類攻擊特效一般被稱為“法球”。
暗夜精靈族月之女祭司的灼熱之箭,也是DOTA中克林克茲灼熱之箭的原型(其實就是同一個技能)
不死族商店出售的腐蝕之球,也是DOTA中黯滅攻擊特效的原型。
法球是WAR3中一個極富創(chuàng)意的設(shè)定,DOTA時期引入了此設(shè)定,并將其發(fā)揚光大。不過在裝備方面,DOTA中沒有專門保留法球,而是將攻擊特效作為了其他裝備的附帶屬性,另外DOTA也新增了一些攻擊特效,例如漩渦/雷神之錘的連鎖閃電,沙王的腐尸毒,育母蜘蛛的麻痹之咬,熊戰(zhàn)士的怒意狂擊等。這些攻擊特效被統(tǒng)一稱作“法球效果”,這種習(xí)慣一直保留到了今天。
在WAR3中,無論技能還是道具,法球效果都是獨占特效,所謂獨占特效,就是各個獨占特效不共存,具有多個獨占特效的情況下只有一個會生效(當(dāng)然,特效以外的道具屬性,例如加攻效果還是有用的)。
在DOTA中,究竟是哪個攻擊特效生效,情況比較復(fù)雜。首先物品類攻擊特效的優(yōu)先級大概是吸血>連鎖閃電>殘廢(是的,散華/散夜對劍的殘廢效果,曾經(jīng)也是法球
)>腐蝕>反饋>霜凍。
當(dāng)然,在更新頻繁的DOTA中,攻擊特效果的優(yōu)先級與并存性并非一成不變的,事實上,在DOTA漫長的歷史中,針對攻擊特效,衍生出了很多有趣的內(nèi)容。
首先是上古時代的冰吸電三件套,骨灰級玩家可能還記得,這是當(dāng)初遠(yuǎn)程敏捷核心的標(biāo)配。遠(yuǎn)程英雄的冰吸電可以完美共存,連鎖閃電以正常概率觸發(fā),除觸發(fā)連鎖閃電的當(dāng)次攻擊,其余每次攻擊都同時存在霜凍與吸血效果。
隨后是有趣的換裝PLAY。攻擊特效的優(yōu)先級,與裝備所處位置有關(guān)系,位置越靠前,攻擊特效的優(yōu)先級就越高,所以有些靈性的玩家根據(jù)此機制,將攻擊特效的收益最大化了。具體怎么操作呢? 像冰眼、黯滅等效果,是第一次攻擊就開始生效并有其持續(xù)時間的,隨后的攻擊只刷新其持續(xù)時間;而像吸血、散失等效果,則是每次攻擊都能分別生效的。于是,當(dāng)兩類攻擊特效取決于位置關(guān)系時,玩家先將冰眼、黯滅等持續(xù)類特效裝備移動到道具欄第一格(小鍵盤7),攻擊生效后迅速更換裝備位置,將吸血、散失等裝備移動到第一格,然后當(dāng)冰眼/黯滅持續(xù)時間結(jié)束時再將其移回第一格重新刷新持續(xù)時間,然后繼續(xù)移動裝備。這種操作雖然繁瑣,但是卻取得了兩種原本不兼容的攻擊特效的收益。
還有更為野性的所謂“攢概率”打法。眾所周知,DOTA中大部分概率性事件都采用偽隨機機制,各事件之間并非獨立,而是本次如未觸發(fā),下次觸發(fā)概率就相應(yīng)提高。于是,有玩家利用此機制和特效的優(yōu)先級來“攢概率”。例如出到電錘后,開團前夕將其他攻擊特效道具放在物品欄第一格然后去打野、清兵,連鎖閃電會被其他優(yōu)先級更高的攻擊特效覆蓋,因此不觸發(fā),但攻擊次數(shù)卻會生效。換句話說,系統(tǒng)會認(rèn)為你已經(jīng)進行了多次攻擊,而都未觸發(fā)閃電,于是你在開團后,將電錘換到了第一格,就避免了臉黑。
當(dāng)然,對于有的人來說,臉黑什么的,不存在。
總的來說,大部分情況下的攻擊特效沖突是受限于DOTA1時代老舊的WAR3引擎。其實不只法球等獨占特效,包括暴擊、猛擊等其他與法球毫無聯(lián)系的攻擊特效也是技能沖突的重災(zāi)區(qū)。DOTA2時代,這些沖突逐步修正,越來越多的攻擊特效得以兼容,我們也因此能見到越來越多新穎的打法和戰(zhàn)術(shù)。典型如螞蟻,由于連擊與一切法球沖突,因此DOTA1時代的螞蟻一般都是輝耀路線,而DOTA2開發(fā)出了黯滅打法后,螞蟻立即得到了解放(別提連擊刀)。
9. 銘文吸血對技能吸血有效嗎
吸血指的對敵人造成傷害時,根據(jù)對敵人造成傷害量按吸血比例轉(zhuǎn)化為自身生命值(受范圍衰減機制影響)。
穿透這個簡單的說就是能夠無視敵人的護甲防御屬性。一般對于穿透屬性而言是有兩個熟知的 ,一個固定數(shù)值,一般值得是符文的固定增加的,還有一個按照百分比數(shù)值增加的。
吸血區(qū)分攻擊的作用類型,物理傷害對應(yīng)物理吸血,包括普通攻擊、物理傷害技能!英雄吸血限制:由于吸血效果都受范圍衰減機制的影響。衰減機制根據(jù)普攻、技能的范圍發(fā)揮本來吸血100%/50%/35%的效果,共三檔。
如遠(yuǎn)程英雄的普攻,由于都是單體生效,范圍小,所以定義為100%檔,發(fā)揮同面板一樣的吸血效果。而近戰(zhàn)英雄,普攻多是范圍傷害,所以都被劃分到了50%檔,即只發(fā)揮了面板吸血效果一半。
在銘文類型中有攻擊、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,。
10. 吸血符文怎么樣才能吸血
在王者榮耀中不帶吸血銘文可以吸血嗎?
我的答案是可以的,在王者榮耀對局中有這么幾件裝備是可以給英雄帶來吸血的,分別是:泣血之刃,末世,制裁之刃和噬神之書,這幾件裝備可以給不同英雄吸血,物理傷害的就可以用吸血刀,末世跟制裁,法術(shù)傷害的可以用噬神之書。
11. 法術(shù)吸血符文
法術(shù)攻擊最高符文五級
五級符文(通用)
紅色:夢魘(法術(shù)攻擊+4.2;法術(shù)穿速+2.4)
藍色:輪回(法術(shù)攻擊+2.4;法術(shù)吸血+1%)
綠色:憐憫(冷卻縮減1%,主要用于減CD和后期物理符文也用這個),法術(shù)也可用獻祭(法術(shù)攻擊+2.4;冷卻縮減0.7%)
法術(shù)符文除了攻擊之外,可主要存吸血和穿透。加穿透是打人可以比較痛。這套銘文作為通用的法師銘文,可以說法師最重要的屬性都涵蓋進去了!吸血、護甲穿速、冷卻縮減這三大類作為法師必備的屬性是玩家首選。5級銘文對于普通玩家難以支撐的話可以考慮選擇4級銘文。
強推





