龍爪賊天賦(爪子賊天賦)
1. 爪子賊天賦
如果是以前的話,敏銳天賦的尊嚴賊副本輸出很強力,因為那根本就是切割剔骨輸出,1秒滿五星,自從天賦改動過后,1秒只出一個效果了,敏銳賊輸出也跟著下來了,以前的敏銳賊打雞蛋秒傷是可以上5000+的,不過現(xiàn)在這個年代不了,現(xiàn)在這個年代,還是戰(zhàn)斗天賦比較好,至于怎么加他們都告訴你了,我也沒必要再貼一遍,最好是雙爪賊或者爪錘賊,你硬要用劍的話除非你是蛋刀,而且提醒你一下,玩劍賊很看臉的,臉不好,那觸發(fā)的效果就是不出,畢竟不是匕首專精可以加5%暴擊或者錘子專精忽略15%護甲值固定的,至于堆什么屬性,這年頭副本都是比較強力的速推碾壓團,建議你堆急速破甲,前提是命中夠230-240,然后副本里磕熱辣塔布羊排,如果想追DPS排行,再帶點屠魔藥劑和特效敏捷,之所以再帶特效敏捷是因為BT不是所有BOSS都是惡魔,當然,SW就帶屠魔就好,裝備穿什么和附魔附什么就不做解釋了,賊的裝備和附魔很死板的,寶石最好5敏5命中,要出孔屬性藍槽就狡詐紫歌影玉。
然后準備OK后,副本輸出很簡單,起手絞喉(現(xiàn)在改名是鎖喉了),然后直接切割,如果你帶著灰舌飾品的話,那到5星時候就選擇再切割,然后5星剔骨5星切割循環(huán),如果開嗜血了,沖動+飾品,沖動快結(jié)束時候馬上開劍刃亂舞,免得到時候能量回不夠,如果你沒帶灰舌飾品,那就是1星切割5星剔骨的循環(huán),賊的爆發(fā)就在沖動,至于劍刃亂舞什么的那都是讓你拖延秒傷不至于掉的太快的,畢竟戰(zhàn)斗越久,秒傷也會越來越下降(爆發(fā)過后),殺戮盛宴開的時機每個人不一樣,有人喜歡等到嗜血了開,有人喜歡等斬殺效果開,我是喜歡等能量第一次空了就開,最重要的還是意識,怎么樣才能搶到第一手,怎么樣才能多砍兩刀,那你的DPS就會比別人多一點,最后,祝你副本愉快
2. 劍賊 天賦
天賦加點,懷舊服60級的等級上限,一共有51點天賦點數(shù)。
奇襲(19點)強化刺骨3→惡意5→無情3→密謀2→無情打擊1→致命偷襲5
戰(zhàn)斗(32點)強化邪惡攻擊2→閃電反射3→偏斜3→精確5→耐久2→雙武器專精5→劍刃亂舞1→劍類武器專精5→武器專家2→侵略3→沖動1
3. 人類匕首賊天賦
匕首專精基本沒人用,建議你也別點,因為會顯得不倫不類。武器選擇匕首的話,主流天賦有兩種:刺殺;敏銳。戰(zhàn)斗匕首天賦的賊只有在副本里為了尋求高輸出出現(xiàn)過,PK的話不實際,沒有人會站那里不動讓你捅。
官方有傷害計算的公式,主要跟上限和武器速度,AP有關(guān)(速度慢的武器上限高)。所以WOW最初風靡一時的酒吧兇器(藍色匕首,50級藍色,速度2.0)比剝奪者(紫色匕首,60級,速度1.8)技能傷害要高很多,就因為一個*1.8,一個*2.0。后來暴雪為了平衡(同級別的紫色武器一定要比藍色武器傷害高),現(xiàn)在技能傷害(只是技能傷害,物理平砍的白字傷害沒變,還是*武器本身速度)公式修改統(tǒng)一了,劍跟錘子*2.5,匕首*1.8。但是速度越慢的武器傷害上限越高,所以主手使用同一類武器速度越慢越好(劍的理想速度是2.8,匕首理想速度是2.0,不過2.0的匕首少得可憐,通常使用1.8的,追去的是高上限,屬性倒是次要的。所以當初的MC掉的毀滅匕首附魔+5傷害,遠比附魔15敏捷傷害來的實在)。
因為雙持的基礎(chǔ)命中只有80%,副手武器傷害只有原來的50%(為了平衡起見,人家一把武器,你兩把武器),所以副手武器要求速度快為好,主要用來上毒,利用毒藥的傷害里彌補武器本身的不足,速度快,毒藥觸發(fā)幾率也高。一般劍來說,副手1.9——2.2為最好,匕首副手1.4——1.6最好。
選擇劍專就拿兩把劍,5%觸發(fā)額外攻擊也是很不錯的,如果非要拿一把劍一把匕首會顯得不倫不類,天賦你也沒法加。當然這只是PK而言,如果打怪練級那無所謂,你怎么拿武器,拿什么武器看你自己愛好,能打死怪就行。
4. 盜賊爪子的武器技能
匕首賊想要在NAXX打出排名前幾的高輸出與狂暴戰(zhàn)火法一爭高下,需要具備以下條件:
一:裝備硬件
盜賊這個職業(yè)是很吃裝備的職業(yè),很多所謂的高端玩家,穿著版本畢業(yè)的裝備對其他打的低的玩家頤指氣使,這顯然是在耍流氓。
在NAXX匕首賊想要打出靠前的DPS,T2.5畢業(yè)是必備的,當然了條件允許的情況下,最好有4T3,否則就想都不要想了。
我在剛開NAXX的時候就穿過T2級別的裝備開荒,被T2.5的其他職業(yè)甩下一大截,手法相仿的情況下,裝備屬性差距是一道不可逾越的鴻溝。
二:世界BUFF與藥劑
匕首賊雖然對世界BUFF的依賴并不高,但是如果別人都帶世界BUFF,而你沒帶,這種情況下還想打進前排簡直就是癡心妄想了。
所以想打進前排的話,最好是帶滿世界BUFF再進本,盜賊這個職業(yè)只要你用心玩,想掉BUFF是很難的,仇恨過高就消失,消失CD就有限無敵,眼看快滅團了就消失跑一邊爐石,反正能茍活絕對不要送,世界BUFF能保多久就保多久。
除了世界BUFF之外,基礎(chǔ)藥劑一定要拉滿,貓鼬、魂能之力(20力量)、魂能之擊(40AP)是全程必備的,烹飪有條件好的就吃10敏,差的就吃銀色黎明崇敬賣的神圣太陽果。
如果時間多,還可以去搞一搞詛咒之地的道具。
三:輸出手法
具備前面2個硬件條件后,接下來就要說一下手法問題了。匕首賊的輸出循環(huán)很簡單,起手背刺+切割,隨后保持切割即可,想要提升DPS,就要從細節(jié)出發(fā)。
有幾個關(guān)鍵細節(jié)可以有效提升DPS。
1:劍刃亂舞、沖動、爆發(fā)飾品等起手觸發(fā)十字軍后再一起使用,效果最佳。
2:打跳舞男與電男,如果位置不好的時候可以控制好能量,等有機會打背的時候瘋狂打背刺。跳舞男在跳舞帶位置的時候會有機會打背刺,電男在施放閃電鏈的時候經(jīng)常會扭頭,此時就可以打出背刺。
3:由于NAXX又臭又長,菊花茶每個BOSS都有機會使用,起手后開飾品爆發(fā)的時候能量在20點以內(nèi)的時候直接用。
4:打小怪的時候,劍刃亂舞好了就用,在有機會可以剮蹭的地方也可以適當留CD,沖動要留給BOSS,自己計算好時間。
5:NAXX如果想打出極致傷害,地精炸彈、致密炸藥、斯坦索姆圣水CD好了就扔,只要炸彈扔得好,全程可以毛超過10萬的DPS。
6:進副本前,閃光粉一定要備足,這個非常重要,活著才有DPS。不然關(guān)鍵時刻需要消失,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己沒閃光粉了,就賊尷尬有沒有……
7:背刺技能一定要綁定普攻宏,這樣既可以防止找不到背角色傻呆在那里不動,又可以防止在人群中的時候點選不到怪導(dǎo)致呆立,技能+普攻宏非常簡單可以自己手動輸入。
做到以上這所有條件,相信你在普通團隊,DPS一定能打進前排,WCL也基本每次都能打到紫色。
但是如果想要WCL打進橙色或者粉色,對于近戰(zhàn)職業(yè)而言,則需要一個強力的競速團隊支撐,這就不是個人手法可以做到的了。
5. 黑龍爪賊天賦
BWL的黑龍爪啊,這樣傷害,外觀,天賦都合適!
6. 3.13爪錘賊天賦
可以用雙爪,雙子跟雞蛋掉落的爪子,也可以用爪錘天賦用S4錘子再配合一把爪子
7. 魔獸世界懷舊服爪子賊天賦
連擊點循環(huán):
“連擊點循環(huán)”指潛行者在持續(xù)戰(zhàn)斗中使用什么終結(jié)技及使用順序的規(guī)則,(例如與raid boss作戰(zhàn)。一個連擊點循環(huán)要盡可能保持切割和割裂。剔骨應(yīng)該僅在目標將要死亡、目標免疫留血的時候使用, 或者你已經(jīng)保持了切割和割裂并還有足夠時間的情況下。更多關(guān)于剔骨的情況我會在接下來的附注部分進行仔細分析。
爪/錘/劍天賦的循環(huán):一般來說, 選擇 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的選擇,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前結(jié)束。沒有T4 2件特效的話,
選擇 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前結(jié)束。不要嘗試擠進去一個額外的終結(jié)技如剔骨。
如目標免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的話, 2星切割/5星剔骨; 沒有,5星切割/5星剔骨)。
出血天賦循環(huán):
最佳循環(huán)是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否則 5星切割/5星割裂 。
戰(zhàn)匕循環(huán):
有 T4 2件套效, 選擇 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他類型也可以。
增加使用在切割上的點數(shù)不會對使切割保持帶來額外好處, 因為獲得額外連擊點所需要的的時間和增加的切割持續(xù)時間是相同的。沒有 T4 2件特效,選擇 3星切割/5星切割/5星割裂。
戰(zhàn)毀循環(huán):
毀傷不使用固定的循環(huán),因為他的連擊點來源很多。毀傷天賦大體上按照 "3+" 或 "4+",在攢到某個最低連擊點數(shù)使用終結(jié)技(3 或 4)。使用的終結(jié)技按優(yōu)先順序有切割,割裂,剔骨/毒傷,(注:關(guān)于毒傷參考附注部分)。
確保平衡的使用終結(jié)技,從尋找弱點獲取最大價值。
終結(jié)技能——剔骨、毒傷、割裂的選擇
關(guān)于剔骨:
不論何種裝備水平,對不免疫流血的目標割裂總比剔骨好!
五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的傷害,或者說 DPE為(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的傷害,DPE為(35.57 + 0.43%AP)。假設(shè) 3/3 強化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆擊率 以及使用殘酷之大地風暴寶石 (142.4% 修正),30%護甲減免(模擬一個典型的有debuff的boss),剔骨的DPE為(42.90 + 0.52% AP)。
因此,剔骨的基礎(chǔ)DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。這樣計算,只需要 656 AP 割裂就會超過剔骨。所以能用割裂的時候首先用割裂。
關(guān)于毒刃:
毒刃不會被閃避和招架,能觸發(fā)戰(zhàn)斗潛能。雖然如此,由于副手傷害懲罰以及缺少天賦支持,
他的DPE比影襲和背刺要低。大多數(shù)情況下毒刃在副手使用致命藥膏并且以毒傷為終結(jié)技能才會起到一定作用
關(guān)于毒傷:
毒傷無視護甲,還可以享受風暴打擊,悲慘 (暗牧debuff),惡意毒藥的加成。然而,除非在最有利的情況下 (例如, 極高的爆擊率,T5 2件套,殘酷之大地風暴寶石,5/5 惡意毒藥,風暴打擊和悲慘同時存在),毒傷的 DPE 不如割裂。
毒傷和剔骨的比較要更加細致。在5星,無天賦支持(天賦支持大概相同: 毒傷 20%, 剔骨 21%),毒傷造成 900 基礎(chǔ)傷害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨傷害會受護甲減免的影響,對一個raid boss通常是30% 。因此, 毒傷實際DPE 稍高于剔骨。然而,毒傷影響到致命藥膏的疊加,導(dǎo)致大概 45 DPS 的損失。
8. 盜賊爪天賦
1.敏銳賊的pvp天賦選擇應(yīng)該武器掌握。
2.夜行者來提升移動速度。
3.開局需要能量點數(shù),這樣加精力。
4.再次快速發(fā)起攻擊,選擇暗算天賦。
5.最后用暗影之舞天賦提升輸出加成。
敏銳賊在近期的表現(xiàn)十分突出,不僅在AOE上表現(xiàn)出了過人的能力,單體的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也非常不錯,在WCL上的評分甚至超過了踏風。
強推





