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    瞎子帶什么符文天賦符文天賦(dnf瞎子符文選擇什么技能)

    1. dnf瞎子符文選擇什么技能

    1.出裝

    幽夢+鐵板靴+守護天使+三相+賽瑞爾達+振奮盔甲

    在小龍刷新?lián)碛杏膲魟t有秒殺雙人路和敵人打野的能力,同時復活甲增加40攻擊力使瞎子爆發(fā)更高一套傷害更高,優(yōu)勢先出三項功能性齊全大額CD加成持續(xù)傷害高,烈士繼續(xù)選擇攻擊力高的穿透用來打一套。

    2.符文

    征服者+殘暴+獵人泰坦+甜食專家

    英雄技能與端游變化不多,并且金鐘罩技能不需要插眼就能釋放。在野區(qū)有著更高統(tǒng)治力,我個人推薦紅懲增加攻擊力。

    2. dnf瞎子技能加點

    首先,三覺是要和一覺進行鎖定的,這樣是可以同享三個覺醒的技能CD。

    該版本中地波的傷害比較可觀,甚至比冰珠要厲害,所以我們可以將tp點也加在這。

    邪光斬技能依然很強,在大技能中相對強于火射,所以大火技能可以稍稍點點即可。

    封印解除和魔法暴擊都只意思一下的點了一級,玩家根據(jù)自己的裝備加暴情況來點。

    主流的加點一般也就是無雙不動、扎熱無雙、無雙大火或者大冰不動,玩家根據(jù)自己喜好來定即可。

    3. 地下城瞎子技能加點

    1,地裂波動MAX:滿級高傷,遠距離,主要自我保護/磨血技能,覺醒后發(fā)動波動眼,該技能進化,所以必滿

    2,dnf阿修羅技能重做后加點是:極炎裂波劍,點滿TP可以增加50%的傷害,這50%的增傷不僅僅指二段爆炸的傷害,還有火焰地帶的持續(xù)傷害也計算在內(nèi),性價比極高!

    3,爆炎波動劍,這個技能TP點滿后不僅增加50%的傷害,開啟一絕之后的“閃槍”傷害也對應的提升了50%!作為阿修羅非常常用的一個技能,無爭議的點滿TP吧!

    4,冰刃波動劍,增加1級TP不僅可以提升10%的攻擊力,還可以額外增加1個冰柱,并且開啟一覺之后也能對應的增加“波動眼天照”的攻擊力,也是無爭議必滿的技能之一!

    4. dnf瞎子符文選擇什么技能最好

    大天域阿修羅符文搭配:純凈蒼穹+閃電匕首+無盡戰(zhàn)刃+破曉+泣血之刃;

    這套勇者傳說阿修羅符文搭配可以在開團前找個隱秘的位置架起炮臺輸出,雖然血皮脆,但是利用好1技能的位移和2技能的減速可以對勇者傳說阿修羅符文搭配造成有效的牽制。

    5. DNF瞎子帶什么符文

    “黃色符文”更適合搬磚!比較典型的兩個技能為,修羅的邪光斬,和劍魂的大小拔刀斬,黃色符文是唯一不帶來實戰(zhàn)提升的符文,所以一般情況下,只有在搬磚的時候才會用到,推薦“藍綠黃”。

    【綠色】:減少攻擊力的同時,也減少冷卻縮減,神器級符文-4%,-7%冷卻。

    【藍色】:減少冷卻縮減,神器級符文-5%冷卻。

    【黃色】:功能性增加,如增加攻擊范圍,移動速度等。

    6. 瞎子符文帶不帶攻速

    行的,

    攻速流以鞋子【賽博音速長靴】為核心,打造和裝備的選擇均為輔助鞋子,達成鞋子需要的140%攻速要求,觸發(fā)30%的技攻,需注意,140%的攻速僅吃除了武器外,其他打造和史詩詞條提供的攻速總和,不包括武器及職業(yè)本身技能提供的攻速。

    7. dnf瞎子控制技能有哪些

    蓄力技能:一技能咫尺天威和二技能浮屠困囚     

    一技能【咫尺天威】,蓄力一段時間后,對鎖定目標造成小范圍炎屬性傷害。此技能前搖較長,且無法用閃避取消,強制取消后返還技能CD與能量,個人認為是手感較差的一個技能。該技能的后搖時間也較長,但可用閃避取消,如何熟練取消所有技能后搖,是提升阿修羅輸出水平的一門重要學問。最佳后搖取消時機為縛炎狀態(tài)條剛剛出現(xiàn)時。   

    此時使用閃避可盡可能的減少技能后搖持續(xù)時間,只靠反應速度來抓取消后搖的時機一般是不可行的,普通玩家可以一縛炎狀態(tài)條為基準多加練習,就能熟練把握時機了。

    二技能【浮屠困囚】,較短蓄力后,制造一個無視免控狀態(tài)、也不會積累控制點數(shù)的范圍控制(無論敵人處于任何狀態(tài),只要在阿修羅技能范圍內(nèi),即會造成控制效果,你游最最頂級控制),控制結束后追加大范圍火屬性傷害。前搖和一技能一樣能被閃避取消,取消后返還CD和能量。

    8. dnf瞎子符文選擇什么技能好

    DNF阿修羅新護石選擇護石:大冰+無雙+呀呀呀,符文:呀呀呀或者邪光斬,特點:靈活性強,出傷害快,遠程法術機關槍,輸出環(huán)境好。打樁無雙+不動+雷云,不過刷圖打不出傷害。

    詳細答案:

    天雷·降魔杵

    [提升總結]

    l 雷云解放傷害提升率35.628%

    l 持續(xù)時間變更為無限制,雷云解放后不會消失

    l 冷卻時間從技能追加操作時開始適用

    l 雷云解放增加索敵功能

    [點評

    雷云護石相當于將雷云跟雷云解放分離成了兩個技能,雷云成為常駐狀態(tài),cd從雷云解放時開始計算。雷云解放的提升率還不錯,解放時增加了索敵功能,極大了降低的雷云的操作難度。不再需要控云,也不需要瞄準,提高了操作下限的同時也降低了上限,無法使用雙雷云爆發(fā),雷云釋放的演出速度有一定提高但不明顯。雖然不是必備護石,但也是一個可選的方案。

    天雷波動劍

    [提升總結]

    l 傷害提升率24%

    l 整合為單段,范圍增大

    l 施放技能時, 波動刻印追加生成個數(shù) +1

    [點評]

    由原來比較墨跡的多段傷害整合成了單段大范圍爆發(fā)傷害(大拔雷,雷爆),形態(tài)堪稱完美,24%的提升率雖然比較普通,但是形態(tài)大幅優(yōu)化后的呀呀呀基本成為了阿修羅實戰(zhàn)必帶護石,從爆發(fā)的角度可以考慮小符文9保呀呀呀。同時也為瞎子走歧路流提供了可能,將呀呀呀護石放在護石第一欄即可。

    極炎·波動劍

    [提升總結]

    l 傷害提升率29.046%(舊版20.88%)

    l 取消控制改為瞬發(fā),x軸超大范圍

    [點評

    cp后大火在技能形態(tài)上幾乎完美,但是美中不足的是傷害依舊太低,對不起它35s的cd。新版大火護石的提升率一般,較長的cd跟較低的數(shù)據(jù)導致大火護石很難擺脫搬磚專業(yè)戶,實戰(zhàn)沒啥用的標簽,一般大火點1級蹭一下二覺被動的麻痹控制效果。

    極冰·裂波劍

    [提升總結]

    l 傷害提升率32.349%(舊版23.09%)

    l 范圍增加,可手動引爆

    [點評

    同時滿tp+cp的大冰有著非??鋸埖姆秶?大拔冰),同時柔化邪光斬+手動引爆極大的提升了機動性,升級后的護石也擁有不俗的提升率,在實戰(zhàn)中是一個極佳的護石選擇。技能在二覺后本身自帶的麻痹效果擁有很高的控制優(yōu)先級,在先手控制中也有很多的應用場景,一般配合無雙護石+呀呀呀護石使用,是實戰(zhàn)靈活度最高的護石組合。

    不動明王陣

    [提升總結]

    l 傷害提升率31.836%(舊版23.81%)

    l 加快演出速度,范圍增加

    [點評

    cp后不動的大范圍以及高轉速視覺效果非常勁爆,不需要釋放技能后再按x加速,經(jīng)過CP跟三覺的雙重優(yōu)化,演出時間已經(jīng)縮短到了2s。數(shù)據(jù)上升級后的不動護石也有著不錯的提升率,在爆發(fā)層面上是相當優(yōu)秀的護石。其缺點也很明顯,就是不脫手。很優(yōu)秀的打樁護石,是一個可選的方案。

    邪光波動陣

    [提升總結]

    l 傷害提升率24%(舊版15%)

    l 冷卻時間率-15%

    l 范圍增大,控制時間+1s

    l 可柔化波爆取消后搖

    [點評

    增加了可以柔波爆的效果,范圍得到了增加,控制時間+1s,同時點滿tp一共有長達4.5s的超長控制時間,cd也得到了減少,加強后的護石提升率中規(guī)中矩。扎熱這個技能在少數(shù)副本有奇效(比如瘋魔索倫無限扎熱)。

    cp扎熱存在兩個缺點:

    (1)扎熱秒柔波爆或者無雙都會導致扎熱憑空消失,因此需要拍地后等1s看到動畫出現(xiàn)后才能再柔化起身,因此實戰(zhàn)中如果操作過快容易導致扎熱完全丟失

    (2)控制加上前搖一共有5.5s的演出時間,雖然可以柔化解除僵直,但是傷害打出來所需時間略長,如果是boss擁有隨時會無敵或者容易狂暴的機制,那扎熱就會稍顯尷尬

    考慮到扎熱基礎傷害較高,cp提升率偏低,tp跟cp都會增加演出時間,所以對扎熱這個技能的處理方案一般是不點或者只滿sp不點tp不帶護石

    無雙波

    [提升總結]

    l 傷害提升率29%(舊版20%)

    l 整合為單段,范圍增加

    [點評]

    CP之后的無雙波將兩次hit合并為了一次,并且大大增加了技能范圍,解決了過去無雙必須貼臉才能打中的尷尬境遇,新版無雙護石傷害也有了不俗的提升,加上本身無雙波前可以接扎熱后可以柔不動,可以說是必備護石以及必點技能。

    總結

    由于tp點分配的限制,所以75,80護石至少需要帶一個才能讓tp分配相對更加合理。實戰(zhàn)的角度呀呀呀優(yōu)先級大于雷云,打樁則相反。因此實戰(zhàn)推薦更靈活的大冰+無雙+呀呀呀,打樁則推薦無雙+不動+雷云。小符文方面爆發(fā)推薦9保呀呀呀或者不動,續(xù)航推薦9保邪光斬。同時也可以考慮紅紫呀呀呀配藍邪光。

    方案1:實戰(zhàn)

    護石:大冰+無雙+呀呀呀

    符文:呀呀呀或者邪光斬

    特點:靈活性強,出傷害快,遠程法術機關槍,輸出環(huán)境好

    方案2:打樁

    護石1:無雙+不動+雷云

    護石2:無雙/大冰+雷云+呀呀呀(歧路猴戲雙呀呀呀)

    符文:呀呀呀或者邪光斬或者不動

    特點:打樁高,總傷高,不動會喪失一定機動性,換來較高的爆發(fā)

    方案3:懶人

    護石:雷云+呀呀呀+大冰

    符文:呀呀呀或者邪光斬

    特點:哪個亮按哪個

    9. 瞎子帶什么符文好

    穿甲流:18兇猛-12詭詐

     “穿甲”屬性計算方法:

      穿甲將立即提供固定護甲穿透40%的價值。剩下60%的價值將線性受益于敵人等級。

      100點穿甲相當于(40+3.33*敵人等級)點固定護甲穿透起始,當敵人到達18級時為100點封頂。浮動值為43.3——100。

    兇猛系:點出狂怒增加攻速,新鮮血液,先天資質(zhì)以及戰(zhàn)斗專注,粉碎重擊和熱誠。

    2/2

    詭詐系:點出野蠻和餅干增加前期的續(xù)航能力,以及無情和危險游戲。

     

    10. dnf瞎子應該打什么屬性

    選擇光屬性

    阿修羅二覺之后,所有技能都是光屬性攻擊,哪怕是冰火,如果你的光強差>火(冰)強差的話,也是按照光強計算。(光強差=光強-光抗的差額)

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