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    亞索符文穿甲(亞索大招穿甲)

    1. 亞索大招穿甲

    主流的亞索還是打戰(zhàn)士出裝,基本是走電刀,攻速鞋,無(wú)盡之刃,破敗/飲血件,輕語(yǔ),復(fù)活甲這套出裝,基本思路是利用游戲初期亞索的對(duì)線優(yōu)勢(shì)來(lái)攢錢(qián)滾雪球,一旦攢起來(lái)就可以出貪婪之刃,之后再刷錢(qián)出電刀。

    因?yàn)閬喫鞯谋粍?dòng)是提供兩倍的暴擊率,如果加上電刀那就是前期多40%的暴擊率,之后加個(gè)無(wú)盡那就是100%暴擊率,但是因?yàn)橹蠊俜綄?duì)無(wú)盡做了一些調(diào)整,所以很多玩家在符文中用紅色攻擊力或者攻速改換了暴擊符文

    2. 亞索大招護(hù)甲穿透

    亞索大亂斗出裝:

    幻影之舞、破敗王者之刃、水銀系帶、無(wú)盡之刃、冰霜戰(zhàn)錘和凡性的提醒。

    幻影之舞是攻守兼?zhèn)涞牡谰?,該道具可以為亞索提供暴擊幾率、攻速和移?dòng)速度,且當(dāng)亞索生命值低于35%時(shí),獲得一個(gè)抵擋傷害的護(hù)盾。

    破敗王者之刃可以為亞索提供攻擊力、攻速和吸血,并使亞索攻擊時(shí),對(duì)敵人造成6%當(dāng)前生命值的傷害;

    同時(shí)會(huì)增強(qiáng)亞索對(duì)高血量英雄的限制,并提高亞索的追擊能力。

    水銀系帶是鞋子的升級(jí)物品,為亞索提供容錯(cuò)率,可以免疫一次控制技能。

    亞索的核心裝備是無(wú)盡之刃,為亞索提供攻擊力和暴擊幾率,并提供額外暴擊傷害。且亞索擁有兩件暴擊裝備時(shí),即可百分百暴擊了。

    冰霜戰(zhàn)錘可使亞索擁有留人能力,平a可以減速敵人,且該裝備還額外提供攻擊力和生命值。

    凡性的提醒,是在面對(duì)高護(hù)甲、高回復(fù)的前排時(shí),最好的選擇,亞索可以獲得攻擊力、護(hù)甲穿透和重傷效果。

    3. 亞索大招穿甲還是暴擊

    一刀流亞索出裝

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    第一件出的是電刀,主要是電刀蓄能后,第一次攻擊有一個(gè)暴擊的魔法傷害效果加成,契合一刀打出爆發(fā)傷害。

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    其次是嵐切,這件裝備也是可以在第一次攻擊的時(shí)候,提供一次物理暴擊,加上嵐切,就有兩種暴擊傷害了。

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    第三件出“德拉克薩的幕刃”,這件裝備是刺客英雄的標(biāo)配,在有提供穿透的同時(shí),第一次攻擊會(huì)增加額外的物理傷害。

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    這三件裝備同時(shí)出可以打出目前版本最高的爆發(fā)傷害,一刀可以同時(shí)觸發(fā)法術(shù)暴擊和物理暴擊和高額的物理傷害。

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    出暴擊,當(dāng)然不要忘了無(wú)盡這件裝備,高額的暴擊幾率加成和暴擊傷害轉(zhuǎn)換,使一刀流亞索的傷害更加爆炸。

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    最后一件裝備可以搖擺,可出吸血加高額攻擊力的飲血?jiǎng)?,也可以出增加穿透的幽?mèng)和穿甲弓,穿透出了,傷害也會(huì)隨之增加。

    擴(kuò)展資料

    亞索天賦選擇是比較多的,不過(guò)目前主流的依然是征服者,配合亞索成型后的攻速可以打出不錯(cuò)的輸出。主系再選擇凱旋、韌性以及堅(jiān)毅不倒,副系選擇骸骨鍍層和過(guò)度生長(zhǎng)兩個(gè)符文,這套天賦可以給亞索提供持續(xù)輸出能力并且增強(qiáng)前期的對(duì)線。

    亞索在出裝方面首先是暴擊兩件套需要做出來(lái),第一件小編喜歡綠叉,雖然電刀的爆發(fā)更高些但綠叉更多時(shí)候有這較高的容錯(cuò)率。如果對(duì)線不是很好打,第二件可以選擇血手這件裝備,到第三件再選擇無(wú)盡之刃,這樣出裝感覺(jué)更加的平滑一點(diǎn)。后期再補(bǔ)出春哥、飲血、破敗等裝備都是可以的。

    亞索玩家之所以被很多人懼怕就是因?yàn)檫@個(gè)英雄一旦對(duì)線被擊殺后就很可能會(huì)一直死,無(wú)論是打野來(lái)抓還是被單殺都會(huì)破壞亞索的節(jié)奏。這個(gè)英雄E起來(lái)實(shí)在太快樂(lè),加上亞索玩家不喜歡做視野,因此導(dǎo)致亞索這個(gè)英雄非常容易被滾雪球從而一直陣亡。

    4. 亞索穿甲流

    一刀流亞索出裝:無(wú)盡、電刀、嵐切、三項(xiàng)、最后配上一個(gè)幽夢(mèng),獲得暫時(shí)爆發(fā)的移速和穿甲。嵐切三項(xiàng)電刀加上無(wú)盡,第一刀傷害直接破千! 天賦:主宰+精密,基石天賦選擇黑暗收割!這套符文的強(qiáng)悍之處在于撿到靈魂之后,高額的增加了亞索第一刀的傷害,配合上面的出裝,傷害輸出很高。

    5. 亞索大招穿甲流

    叢刃亞索出裝推薦

    神話裝備給大家推薦的是不朽盾弓,這件裝備最大的優(yōu)點(diǎn)在于容錯(cuò)率,生命值低于一定值的時(shí)候,會(huì)和綠叉一樣,產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,來(lái)抵擋致死傷害。同時(shí)這件裝備的吸血能力非常強(qiáng),大家都知道,亞索打出去的傷害是百分百暴擊,因此吸血的效果就會(huì)得到一個(gè)很好的放大。

    核心裝備推薦不朽盾弓、無(wú)盡和飲血?jiǎng)Γ@三件裝備一出,那真是又能打又能吸,只要不被控制秒掉,就能依靠裝備的吸血效果將血線給抬上來(lái)。不過(guò)這三件唯一的缺點(diǎn)就是欠缺攻速,這一點(diǎn)相比大家也看出來(lái)了。

    因此,在后面的裝備選擇中,盡量選擇高攻速的裝備,我給大家推薦的血色之刃,在單挑方面非常強(qiáng),而且還有穿甲的效果。最后一件推薦的是一件防御裝,因?yàn)檫@套裝備最怕的就是爆發(fā)傷害,如果被一套秒掉,就沒(méi)什么玩的了,但是只要不被秒,就有的玩。

    6. 亞索出穿甲

    是對(duì)面陣容而言,如果對(duì)面護(hù)甲高就出,一般沒(méi)必要出。

    看見(jiàn)亞索天選才玩,裝備方向偏亞索裝備,保證前期強(qiáng)勢(shì),裝備暴力一點(diǎn),盡可能連勝,不因?yàn)樯偃丝诘舸笱袥Q斗轉(zhuǎn)職給風(fēng)女最好,到石頭如果沒(méi)有五張亞索以上,就不建議玩了,要換陣容。

    開(kāi)局不上人口,一直到石頭如果五張以上亞索,可以玩,3-1d一波嘗試賭一下并湊齊陣容,不因?yàn)樯偃丝谫|(zhì)量又不好被血入,然后慢d賭三星亞索,亞索三星了就火速?zèng)_八人口找永恩,比較胡就上9掛三宗或者兩秘,不胡就在8人口賭三星

    重點(diǎn)是亞索和永恩的聯(lián)動(dòng),永恩穿甲,亞索傷害然后永恩殘血收割,武器要做好對(duì)位,有卡特用遠(yuǎn)程把她拉離主陣容,或者直接拿亞索或武器對(duì)著

    7. 亞索大招穿甲改動(dòng)

    一刀流亞索出裝:無(wú)盡、電刀、嵐切、三項(xiàng)、最后配上一個(gè)幽夢(mèng),獲得暫時(shí)爆發(fā)的移速和穿甲。嵐切三項(xiàng)電刀加上無(wú)盡,第一刀傷害直接破千!

      天賦加點(diǎn):主宰+精密,基石天賦選擇黑暗收割!這套符文的強(qiáng)悍之處在于撿到靈魂之后,高額的增加了亞索第一刀的傷害,配合上面的出裝,傷害輸出很高。

    8. 亞索大招穿甲怎么計(jì)算

    精密系的第一個(gè)天賦選擇點(diǎn)出強(qiáng)攻,強(qiáng)攻是很適合亞索的一個(gè)天賦,因?yàn)橥鎭喫骺隙〞?huì)出一些攻速的裝備,這樣很容易使亞索觸發(fā)強(qiáng)攻的易損效果。

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    精密系的第二個(gè)天賦點(diǎn)出了過(guò)量治療,這個(gè)可以使亞索有護(hù)盾的效果,玩亞索的玩家都知道亞索的被動(dòng)就是護(hù)盾,再加上這個(gè)亞索前期在線上就沒(méi)那么弱勢(shì)了,而且可以消耗對(duì)方英雄。

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    精密系的第三個(gè)選擇點(diǎn)出了傳說(shuō):歡欣,歡欣這個(gè)天賦是擊殺獲得攻速加成,攻速對(duì)亞索是特別重要的,因?yàn)閬喫髯詭П舻膶傩?,攻速越快越可以觸發(fā)被動(dòng)。

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    精密系的最后一個(gè)點(diǎn)出了致命一擊,后期配合猴子、石頭人等英雄可以瞬間秒殺對(duì)方脆皮英雄,可以大大的增強(qiáng)亞索的收割能力。

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    輔助系的第一個(gè)天賦點(diǎn)出的是猛然沖擊,猛然沖擊是在突進(jìn)技能后實(shí)現(xiàn)穿甲,亞索的E無(wú)CD,以及大招都是可以觸發(fā)猛然沖擊的,是最適合亞索的天賦了。

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    輔助系的最后一個(gè)點(diǎn)出的是無(wú)情獵手,這個(gè)天賦是在參與擊殺后會(huì)獲得移動(dòng)速度的加成,亞索對(duì)移動(dòng)速度要求很高,而且這也能很快的觸發(fā)他的被動(dòng)護(hù)盾效果。

    9. 亞索大招穿甲和穿甲弓

    可以考慮出一件輕語(yǔ),不過(guò)現(xiàn)在亞索裝備出到破敗,無(wú)盡,電刀,復(fù)活甲比賽已經(jīng)就差不多了,如果六神裝的話,可以最后補(bǔ)出一件輕語(yǔ)。

    不過(guò)亞索的大招本身就有破甲的效果,因此亞索對(duì)破甲裝備的依賴性并不高,當(dāng)然前提大招要會(huì)用。所以亞索具體出不出穿甲看局勢(shì)需要。

    10. 亞索大招穿甲機(jī)制

    游戲開(kāi)始出裝:多蘭之刃和生命藥水;

    多蘭之刃裝備屬性:+8攻擊力;+80生命值;+3%生命竊?。ㄎ?;

    生命藥水屬性:使用后15秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)150點(diǎn)生命值;

    在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,我們先出“多蘭之刃”,裝備不但可以增加攻擊力、生命值,還可以吸血,雖然只有3%,但是危機(jī)時(shí)刻足以救命,或者續(xù)命。

    生命藥水就不用多說(shuō)了,就是恢復(fù)血量了,血量低的時(shí)候不用傳送回營(yíng)地恢復(fù),節(jié)省了不少時(shí)間。

    游戲中期出裝1:夜風(fēng)之刃;售價(jià):625;裝備屬性:+250生命值;+55攻擊力;

    武器被動(dòng)技能(1):+18防御穿透(穿甲);

    武器主動(dòng)技能(2):使用該技能后獲得一個(gè)法術(shù)護(hù)盾,抵消一個(gè)法術(shù)攻擊,持續(xù)7秒,技能(CD)冷卻時(shí)間是40秒

    游戲后期出裝1:幻影之舞,售價(jià):800游戲幣;裝備屬性:+45%攻擊速度;+30%暴擊率;+5%移動(dòng)速度;

    武器被動(dòng)技能(1):550碼內(nèi)發(fā)現(xiàn)敵人增加7%的移動(dòng)速度,并且無(wú)視物體的碰撞體積。

    武器被動(dòng)技能(2):攻擊命中最后一名敵人是,該名敵人敵人對(duì)佩戴者造成的上海減少12%,如果10秒內(nèi)佩戴者不在攻擊這名敵人,效果則會(huì)消失

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