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    7.0前夕天賦(2.0前夕天賦)

    1. 2.0前夕天賦

    1. 純挖礦。 只推薦蒸汽地窖,英雄本可挖,全程不需要穿裝備一趟4個(gè)礦若干草藥,所有點(diǎn)全部可挖,潛行怪旁邊的兩個(gè)點(diǎn)需要拉開距離疾跑消失而且容易

    2. 法力陵墓采藥挖礦箱子全部可挖。 需要115藍(lán)裝若干最好奧爾多崇拜劍比較輕松??紤]小怪傷害都在1000+,那么我們配裝思路優(yōu)先考慮暴擊,血量,ap,ap1600左右。

    2. 前夕 天賦

    建議你使用戰(zhàn)斗天賦,適當(dāng)添加部分刺殺天賦。

    戰(zhàn)斗天賦顧名思義就是打怪升級(jí)對(duì)怪物進(jìn)行高傷害。

    刺殺天賦殺怪也可以,但是操作難度大,不是團(tuán)本不實(shí)用。

    敏銳賊一般PVP時(shí)使用,練級(jí)打怪不行。

    3. 2.43版本天賦

    屬性權(quán)重

    治療效果 ≥ 精神 > 5回 > 智力 > 暴擊

    治療效果是治療職業(yè)權(quán)重最高的屬性

    · 2.4版本的回藍(lán)公式與“強(qiáng)烈”天賦的組合使得精神收益極大提高

    · 由于生命綻放的使用策略,德魯伊必然長(zhǎng)期處于施法狀態(tài),因此5回有其一定的價(jià)值

    · 智力屬性相當(dāng)于增加了法力池總量,變相提高了續(xù)航,并且少量增加暴擊;此外2.4版本的回藍(lán)公式也與智力掛鉤。

    · 由于2.4版本HOT無(wú)法暴擊,加上強(qiáng)化愈合天賦增加了50%暴擊,因此堆疊暴擊收益極低

    4. 前夕天賦加點(diǎn)

    熊坦的額外綠甲加成已經(jīng)被修復(fù)了,真是非常可惜,錯(cuò)失WLK第一坦克的地位。熊坦在前夕的配裝以輸出仇恨向?yàn)橹鳎呐率沁@一身高仇恨配裝,也有16729點(diǎn)護(hù)甲和17736點(diǎn)血量,足夠用了。

    這是熊坦的天賦情況,野性戰(zhàn)斗系點(diǎn)到底部的狂暴,恢復(fù)系點(diǎn)到4點(diǎn)自然恢復(fù)。

    熊坦大雕文:低吼、生存本能、狂暴回復(fù),小雕文:急奔、野性、戰(zhàn)復(fù)。

    5. 2.4天賦

    2.43哦...

    一般都是獸王或者射擊天賦輸出.

    這個(gè)版本射擊的瞄準(zhǔn)射擊貌似還是讀條3秒的..

    輸出的話就獸王好了,

    一般就是這個(gè)宏

    #show 穩(wěn)固射擊

    /施放 [target=pettarget]殺戮命令

    /castsequence reset=3 穩(wěn)固射擊,!自動(dòng)射擊

    /script UIErrorsFrame:Clear()

    釋放穩(wěn)固射擊, 中間穿插殺戮命令,

    這個(gè)時(shí)代的穩(wěn)固射擊還沒削弱..110%的武器傷害基礎(chǔ), 比奧術(shù)射擊收益大.

    奧術(shù)射擊在2.4實(shí)在是有點(diǎn)雞肋了...這也是為什么我從生存有了爆炸射擊以后就玩生存了..

    獵人天賦的話, 你給我截個(gè)圖吧..我一個(gè)個(gè)告訴你.時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)了, 都忘了叫啥了

    6. 2.4.3 天賦

    1.我們第一層天賦點(diǎn)擊血性狂亂,我們大秘境要以痛擊為主,而這個(gè)可以讓我們痛擊的時(shí)候有額外的怒氣。

    2.然后我們點(diǎn)擊野性沖鋒,這個(gè)是我們開怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟約的技能進(jìn)行放鴿子。

    3.緊接著點(diǎn)擊恢復(fù)親和,里面不僅有一個(gè)加血技能,而且有回血效果,重要的是還可以使用臺(tái)風(fēng)。

    4.第四層天賦選擇蠻力猛擊,這樣就多了一個(gè)控制,是非常好的功能型的天賦。

    5.下面一層點(diǎn)擊化身:烏索克的守護(hù)者,這個(gè)就可以代替狂暴技能,裂傷可以有3個(gè)效果。

    6.第六層點(diǎn)擊大地守衛(wèi)者,同樣是對(duì)于痛擊的效果加成,可以對(duì)敵方的傷害減免很多。

    7.我們終極天賦選擇狂亂撕扯,再次是痛擊的加成,可以減少傷害,而且可以提升對(duì)于對(duì)方的傷害,非常給力。

    7. 2.0風(fēng)暴前夕天賦

    暗牧1-60級(jí)天賦

    常規(guī)的一套暗牧點(diǎn)法,優(yōu)先出暗影系41點(diǎn)大招吸血鬼之觸,并且在打怪過(guò)程中一直保持吸血鬼之觸的Debuff存在,核心回藍(lán)天賦。

    特別說(shuō)一下第一層的昏厥,點(diǎn)滿后有10%概率任何暗影系傷害性法術(shù)觸發(fā)造成目標(biāo)昏迷3秒,是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的天賦,不過(guò)在練級(jí)過(guò)程中還是以輸出為主,作為過(guò)路天賦在60級(jí)之前點(diǎn)出2點(diǎn)即可。

    第一層的另一個(gè)天賦精神分流,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的練級(jí)天賦,尤其是初期沒有吸血鬼之觸之前,是唯一增快回藍(lán)的手段,減少坐地喝水就是提升效率,滿級(jí)后這個(gè)天賦就沒什么用了。

    第二層的暗影集中,在升級(jí)過(guò)程中有三點(diǎn)就夠用了,使目標(biāo)抵抗概率降低6%

    暗影系大招點(diǎn)出以后,選擇戒律里的魔杖專精、強(qiáng)化盾和殉難

    戒律系第二層的殉難在練級(jí)過(guò)程中還是比較實(shí)用的天賦,被暴擊以后得到專注施法,防止被多個(gè)近戰(zhàn)怪圍攻時(shí)頻繁斷條的尷尬。

    暗牧70級(jí)天賦

    61-63級(jí)點(diǎn)滿戒律系的冥想,施法時(shí)保持30%的回藍(lán),進(jìn)一步提升續(xù)航能力

    64級(jí)點(diǎn)戒律系的心靈專注,3分鐘一次的小爆發(fā),可以做一個(gè)宏綁定到飾品或者心靈震爆上,防止忘了使用

    65-67級(jí)將暗影系昏厥點(diǎn)滿,多一些昏迷的概率,可以增快整體打怪效率

    68-70點(diǎn)三點(diǎn)暗影能量,增加心靈震爆和滅的暴擊幾率

    最后幾點(diǎn)的加點(diǎn)比較隨意,可以放棄昏厥,把暗影能量點(diǎn)滿,總之滿級(jí)以后不論治療、PVP還是DPS都需要重洗天賦,最后幾點(diǎn)可根據(jù)喜好做出調(diào)整

    8. 新版本天賦

    天賦技能推薦:

    這個(gè)角色的天賦技能三個(gè)個(gè)有特色,第一個(gè)cd短但是瞄準(zhǔn)比較麻煩。

    第二個(gè)cd長(zhǎng)但是可以自動(dòng)追蹤,命中率高,第三個(gè)cd不長(zhǎng)不短,需要配合大招。

    這里推薦選擇第二個(gè),可以更加輕松的命中敵人,追蹤可以非常的精準(zhǔn)。

    天賦印記:左邊推薦配到每秒恢復(fù)怒氣的印記,右邊選擇精力上限的印記。

    上面可以選擇打擊怒氣轉(zhuǎn)換的印記以及受傷怒氣轉(zhuǎn)換這兩種。

    下面可以選擇6個(gè)技能cd,這樣可以減少角色的小技能cd速度。

    9. 3.0天賦

    《魔獸世界-巫妖王之怒》也可以說(shuō)是魔獸史上劇情最經(jīng)典的資料片,承接著《冰封王座》的劇情,有多少人就從《冰封王座》甚至更早的戰(zhàn)役開始玩的,其場(chǎng)面之宏大是如此震撼人心,讓人引起共鳴的。從資料片的宣傳CG開始,史詩(shī)便已被注定。國(guó)王對(duì)阿爾薩斯給予了厚望,而已被霜之哀傷支配的阿爾薩斯,在老國(guó)王一句句語(yǔ)重心長(zhǎng)的話語(yǔ)中,將帶來(lái)凜冽寒風(fēng)的劍尖指向了艾澤拉斯人民生活的地方。他本是人民心中的希望,如今卻成為了厄運(yùn)之源,一個(gè)即將為世界帶來(lái)死亡氣息的悲情人物

    最終戰(zhàn)役在冰冠堡壘,當(dāng)阿爾薩斯凝視著霜之哀傷中父親的靈魂;當(dāng)薩魯法爾大王傷心欲絕的抱著兒子的尸體;當(dāng)阿爾薩斯頭盔掉落的那一瞬,阿爾薩斯的統(tǒng)治結(jié)束了。雖然這些都是虛擬的,但是這些也都變成我們的情感我們的回憶。

    10. 2.5.1天賦

    天賦

    手法

    1,獻(xiàn)祭光環(huán)卡cd用,不打怪的時(shí)候,沒有釋放混沌的buff就按獻(xiàn)祭光環(huán),這個(gè)東西是可以存住的,切記沖鋒不要隨便用。

    2,aoe起手直接眼棱,(3目標(biāo)以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循環(huán)

    3,怒氣千萬(wàn)不要溢出

    4,釋放混沌這個(gè)天賦,如果你有宏就是簡(jiǎn)單的原地沖鋒,如果沒有,那你需要在按完gcd的同時(shí)往外走拉開合適的距離然后沖鋒回來(lái),需要熟練度。

    5,打單體的時(shí)候,怒氣在80以上再用眼棱,然后正常循環(huán),單體刃舞不要用。

    細(xì)節(jié)

    1,小刃舞永遠(yuǎn)不用

    2,大刃舞3目標(biāo)以上用(不包括3目標(biāo))

    3,獻(xiàn)祭光環(huán)優(yōu)先級(jí)最高,一定一定要卡cd

    4,獻(xiàn)祭光環(huán)之后不要立馬沖鋒,在下一次獻(xiàn)祭光環(huán)轉(zhuǎn)好cd之前,找一個(gè)怪最多最合適的時(shí)機(jī)沖鋒。比如飽林老一,盡量留到雙目標(biāo)用,雙目標(biāo)用一次沖鋒等于單目標(biāo)用2次,在這時(shí)候等待時(shí)機(jī)是值得的。

    5,單目標(biāo)不要貪釋放混沌,少放一次沒關(guān)系。一定要保證你下一波小怪存了一個(gè)釋放混沌,并且獻(xiàn)祭光環(huán)是轉(zhuǎn)好的。當(dāng)boss還有20w血的時(shí)候就可以存了

    6,單體小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,導(dǎo)致下一波開怪的時(shí)候眼棱沒轉(zhuǎn)好,在中低層是很傷的,傷害可能搶不到,高層就無(wú)所謂了)8w-1

    0w血之間,如果你的怒氣在80以上可以用眼棱,否則就不要用了。這是一個(gè)范范的規(guī)定,不是非常精準(zhǔn)。比如:(有個(gè)隊(duì)友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你釋放眼棱之后,仇恨之輪觸發(fā)單多,那么可能你在5.6w的時(shí)候用眼棱,他都轉(zhuǎn)多回來(lái),因?yàn)檫@是不穩(wěn)定的。大致可以根據(jù)我上面說(shuō)的來(lái)

    7,dh現(xiàn)在如果上的太快非常容易o(hù)t。底層搶傷一定要開疾影沖鋒,ot了就不要去貪刃舞混打了,踏踏實(shí)實(shí)跑,aoe多時(shí)候傷害占比高的就是釋放混沌,射線這些東西,不用貪那么一點(diǎn)輸出,如果貪死了就很虧。最好??!還是建議等個(gè)2,3s再?zèng)_鋒上去打

    8,dh現(xiàn)在打玩法需要高熟練度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很輕松,所以現(xiàn)在很不適應(yīng),但你打多了會(huì)發(fā)現(xiàn),慢慢就上手了,慢慢變好是需要一個(gè)過(guò)程的,多打就對(duì)了

    11. wow 2.0前夕天賦

    推薦5/0/56加點(diǎn)。

    暗牧的天賦加點(diǎn)與之前沒有太大變化,可以根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行稍微改動(dòng), 強(qiáng)化真言術(shù):堅(jiān)韌是所有團(tuán)隊(duì)都需要的,如果需要法力值回復(fù),可以將強(qiáng)化暗影形態(tài)的點(diǎn)數(shù)換成專注的心智。

    大型雕文:

    精神鞭笞雕文- 精神鞭笞對(duì)使用 暗言術(shù):痛的目標(biāo)造成的傷害提高10%。

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