死亡騎士天賦選擇(死亡騎士專精和天賦)
1. 死亡騎士專精和天賦
1死亡之力喚醒死去的英雄,賦予其近似永恒的力量,死亡騎士因此誕生。死亡騎士分為三個(gè)天賦專精,分別為鮮血,邪惡和冰霜
2血DK在新版本中核心體系骨盾進(jìn)行了一定的變化,加上神器的移除,血DK的生存能力受到一定影響,前期能力有所削弱,后期則是會(huì)再次成長(zhǎng)為所欲為
3邪惡專精在新版中有了強(qiáng)力的單體傷害,AOE傷害則更加取決于天賦。同時(shí)這個(gè)天賦還有出色的控制能力以及防控制能力
4冰DK在單體傷害方面冠絕天下,冷酷之心+冷酷之心(天賦+橙裝)有最高的單體傷害,龍噴可以保證團(tuán)本收益,有極高的傷害。提高龍噴輸出是冰DK的天賦出裝思路
5項(xiàng)鏈艾澤拉斯之心以及一些特質(zhì),玩家可以根據(jù)自己的天賦需求來選擇合適的特質(zhì)
6DK在PVP也有很好的表現(xiàn),無論是競(jìng)技場(chǎng)還是戰(zhàn)場(chǎng),DK都有自己的優(yōu)勢(shì)??梢院投嗦殬I(yè)配合,血DK可以抗下很多傷害,邪DK有不錯(cuò)的單體傷害,冰DK則是擅長(zhǎng)AOE傷害
2. 死亡騎士的天賦加點(diǎn)
第一層
感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來的仆從變身會(huì)橫掃爪擊群體上傷口,通過凋零天打消耗群體傷口會(huì)給你帶來大量符文能量從而轉(zhuǎn)換成為更多的傳染。
第二層
邪惡蟲群爭(zhēng)議項(xiàng)是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發(fā)改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時(shí)間內(nèi)可持續(xù)感染慢速集中的小怪,節(jié)省二次爆發(fā)符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時(shí)間短,適合節(jié)奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當(dāng)前版本所有副本小怪普遍較少的大環(huán)境下比較適應(yīng),配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。
第三層
亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:?jiǎn)误w眩暈控怪。(根據(jù)自己需求選擇)
第四層
膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯(lián)動(dòng),仆從群體爪擊會(huì)帶來大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發(fā)幾率。
靈魂收割:收益在戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會(huì)產(chǎn)生二段傷害,但缺點(diǎn)也很明顯,在戰(zhàn)斗時(shí)間短,戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊的環(huán)境下,使用頻率次數(shù)較少,偶爾可能還會(huì)出現(xiàn)只產(chǎn)生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎(jiǎng)勵(lì)但并不是直接產(chǎn)生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團(tuán)本或者殘暴周亦或者超高層強(qiáng)韌周。但其優(yōu)勢(shì)并不會(huì)夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優(yōu)勢(shì)明顯。推薦:團(tuán)本選擇、
第五層
噬法者:魔法點(diǎn)名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。
幻影步:走位壓力大,移動(dòng)戰(zhàn)較多選擇,團(tuán)本推薦。
天災(zāi)契約:完全的自我保命,在小隊(duì)奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關(guān)鍵(野隊(duì)常用,真的好使)。
第六層
疫病:由于當(dāng)前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標(biāo)限制,已經(jīng)退出歷史舞臺(tái)。
穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優(yōu)勢(shì):百分之5力量,且與仆從之間產(chǎn)生火鏈產(chǎn)生不俗的AOE。
第七層
詛咒大軍:天啟和大軍會(huì)額外召喚亡靈魔導(dǎo)師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當(dāng)前大秘境副本環(huán)境較多BOSS具有軟狂暴機(jī)制的情況下優(yōu)勢(shì)太過明顯。
邪惡突襲:?jiǎn)误w跟詛咒大軍對(duì)比沒有可比性,AOE優(yōu)勢(shì)較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時(shí)間的戰(zhàn)斗中爆發(fā)展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值A(chǔ)OE傷害
3. wow死亡騎士天賦選擇
鮮血天賦 可以單挑精英BOSS 續(xù)航能力出眾 但升級(jí)時(shí)候最好把死神降臨家出來 因?yàn)榭梢蕴岣吣闩苈匪俣?0% 有助于提高升級(jí)速度
4. 死亡騎士專精和天賦區(qū)別
德萊尼
種族特長(zhǎng)
寶石切割 - 被動(dòng) 珠寶加工技能提高5點(diǎn)。
納魯?shù)馁n福 -德萊尼人賦有神奇的治療能力,可以為自己或盟友回復(fù)生命值。
英雄靈氣 - 被動(dòng) 德萊尼擁有過人的自信與強(qiáng)大力量,所有法術(shù)和物理攻擊都將獲得少量的加成。
暗影抗性 - 被動(dòng) 德萊尼人對(duì)暗影魔法有一定的抗性。
矮人
種族特長(zhǎng)
石像形態(tài) - 主動(dòng) 冷卻時(shí)間3分鐘激活之后對(duì)流血、毒藥和疾病效果免疫,護(hù)甲值提高10。持續(xù)8秒。 槍械專精 - 被動(dòng) 提高槍械爆擊幾率1%。 錘類武器專精 - 被動(dòng) 需要單手錘、雙手錘錘與雙手錘的精準(zhǔn)提高5。 冰霜抗性 - 被動(dòng) 使你被冰霜法術(shù)命中的幾率降低2%。 尋找寶藏 - 被動(dòng) 激活之后在小地圖上顯示寶箱的位置,持續(xù)到取消為止,無冷卻時(shí)間。
侏儒
種族特長(zhǎng)
逃命專家 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 冷卻時(shí)間1分45秒解除所有無法移動(dòng)或減慢移動(dòng)速度的不良效果。 開闊思維 - 被動(dòng) 提高法力屬性5% 奧術(shù)抗性 - 被動(dòng) 使你被奧術(shù)法術(shù)命中的幾率降低2%。 工程專家 - 被動(dòng) 增加15點(diǎn)工程學(xué)技能的額外獎(jiǎng)勵(lì)
人類
種族特長(zhǎng)
人類精魂 - 被動(dòng) 精神提高3%。 自利 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間移除所有移動(dòng)限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個(gè)效果與其他同類效果共享冷卻時(shí)間。 外交 - 被動(dòng) 聲望獲取速度提高10%。
暗夜精靈
種族特長(zhǎng)
影遁 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間激活之后遁入陰影,降低敵人偵測(cè)到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動(dòng)。取消這個(gè)效果之后,你對(duì)任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
迅捷 - 被動(dòng) 使你被近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中的幾率降低2%。 難覓行蹤 - 被動(dòng)當(dāng)你處于影遁或潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。 精靈之魂 - 被動(dòng) 死后變成小精靈,移動(dòng)速度提高50%。 自然抗性 - 被動(dòng) 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
血精靈
種族特長(zhǎng)
奧術(shù)親和 - 被動(dòng) 附魔技能提高10點(diǎn)。奧術(shù)洪流 - 主動(dòng) 瞬發(fā)法術(shù) - 1分半鐘冷卻時(shí)間驅(qū)散半徑8碼范圍內(nèi)的所有敵人一個(gè)有利buff,并使你恢復(fù)15點(diǎn)能量值/15點(diǎn)符文能量值/6%的法力值。魔法抗性 - 被動(dòng) 使你被法術(shù)命中的幾率降低2%。
獸人
種族特長(zhǎng)
堅(jiān)韌 - 被動(dòng) 昏迷效果的持續(xù)時(shí)間縮短15%。 血性狂怒 ( 戰(zhàn)士 / 獵人 / 潛行者 / 死亡騎士 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),持續(xù)15秒。 血性狂怒 ( 薩滿祭司 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間近戰(zhàn)攻擊強(qiáng)度提高6點(diǎn),法術(shù)傷害提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。 血性狂怒 ( 術(shù)士 / 法師 ) - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間使你的法術(shù)強(qiáng)度提高5點(diǎn),持續(xù)15秒。 命令 ( 死亡騎士 / 獵人 / 術(shù)士 ) - 被動(dòng) 死亡騎士、獵人和術(shù)士的寵物造成的傷害提高1%。 斧專精 - 被動(dòng) 斧與雙手斧的精準(zhǔn)提高5。
牛頭人
種族特長(zhǎng)
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 - 主動(dòng) 0.5秒施法時(shí)間 - 冷卻時(shí)間2分鐘使身邊半徑8碼范圍內(nèi)的最多5個(gè)敵人昏迷,持續(xù)2秒。 耐久 - 被動(dòng) 基礎(chǔ)生命值提高5%。 栽培 - 被動(dòng) 草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。 自然抗性 - 被動(dòng) 使你被自然法術(shù)命中的幾率降低2%。
巨魔
種族特長(zhǎng)
巫毒步 - 被動(dòng) 使你受到的所有移動(dòng)限制效果的持續(xù)時(shí)間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友。 狂暴 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 3分鐘冷卻時(shí)間使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時(shí)激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時(shí)候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)到30%。效果持續(xù)10秒。 再生 - 被動(dòng) 生命值回復(fù)速度提高10%,在戰(zhàn)斗中仍可保持10%的生命值回復(fù)速度。 野獸殺手 - 被動(dòng) 對(duì)野獸的傷害提高5%。 投擲專精 - 被動(dòng) 需要投擲武器投擲武器的爆擊幾率提高1%。 弓專精 - 被動(dòng) 瞬發(fā) - 需要弓弓類武器的爆擊增加1%
亡靈
種族特長(zhǎng)
被遺忘者的意志 - 主動(dòng) 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間移除魅惑、恐懼、和催眠效果。 食尸 - 主動(dòng) 5碼有效距離 - 瞬發(fā) - 2分鐘冷卻時(shí)間激活之后,每2秒回復(fù)總生命值的7%,持續(xù)10秒。只能對(duì)半徑5碼范圍內(nèi)的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時(shí)進(jìn)行移動(dòng)、做出任何動(dòng)作或受到任何傷害都會(huì)中斷這個(gè)效果。 水下呼吸 - 被動(dòng) 在水下呼吸的時(shí)間延長(zhǎng)233%。 暗影抗性 - 被動(dòng) 使你被暗影法術(shù)命中的幾率降低2%。
熊貓人
種族特長(zhǎng)
陣營(yíng)-中立熊貓人完成在迷蹤島上的冒險(xiǎn)任務(wù)后,可以選擇加入聯(lián)盟或部落的任何一方陣營(yíng)。美食家對(duì)食物的鐘愛令你的充分進(jìn)食效果翻倍。食神烹飪技能提高15。平常心精力充沛獲得的雙倍經(jīng)驗(yàn)長(zhǎng)度翻倍。輕功高處墜落傷害降低50%。氣功掌以閃電般的速度攻擊目標(biāo),并使其癱瘓4秒。
5. 死亡騎士專精和天賦哪個(gè)好
圣騎士 天賦:圣騎士推薦懲戒騎,71-79級(jí)天賦順序:迅捷懲戒1-3級(jí)、辯護(hù)1-2級(jí)、淡薄1-3級(jí)、強(qiáng)化正義之怒等級(jí)1 雕文:驅(qū)邪雕文(大)、審判雕文(大)、圣療雕文(小)、感知亡靈雕文(小) 死亡騎士 天賦:除了單人SOLO精英任務(wù)建議切血DK外,其他時(shí)候邪DK做任務(wù)的效率都更高。
71-79級(jí)天賦順序:殺戮1-2級(jí)、雙手武器專精1-2級(jí)、刀鋒護(hù)甲1-3級(jí)、黑暗定罪1-
6. 死亡騎士 專精
1.邪DK大米方向推薦溫西爾和通靈領(lǐng)主,如果是團(tuán)本方向推薦法夜除外的另外三個(gè);
2.冰DK格里恩對(duì)于冰DK的單體,比起其他盟約相對(duì)來說是目前最好的,對(duì)于第一時(shí)間需要參與高難活動(dòng)(公會(huì)M開荒,大米高層)格里恩對(duì)于湮沒流是最好的選擇。溫希爾對(duì)于龍噴是非常好的選擇,并且對(duì)于DK的其他兩系,溫希爾也是最優(yōu)的選擇,再加上溫希爾的第二個(gè)天賦確實(shí)是非常不錯(cuò)的選擇所以溫希爾也是綜合考慮下的一個(gè)不錯(cuò)選擇。
3.血DK根據(jù)測(cè)試服的資料不建議玩家玩,大米環(huán)境下操作難度是所有T里最難的,坦度是所有T中最低,如果玩家要選擇的話,推薦玩家選擇法夜。
7. 死亡騎士升級(jí)用什么專精
練級(jí)挺快的,推薦用血dk練級(jí)。
魔獸世界9.0DK升級(jí)用鮮血專精,初期可以用邪DK練到30級(jí)左右,然后轉(zhuǎn)血DK,但是要掌握一個(gè)原則,血DK打1個(gè)怪和打10個(gè)怪的時(shí)間其實(shí)是差不多的,所以做任務(wù)不管要求你打多少怪盡量拉起來多A。
不過血DK打精英比較慢,在打精英之前可以切冰邪
8. 魔獸世界死亡騎士選什么專精
首先 血DK是坦克專精,DPS是必然的,其次冰、邪是DPS專精,脆皮是一定的,畢竟追求的屬性不一樣DK在這個(gè)版本中PVP的表現(xiàn)還是十分搶眼的,有輸出、有控制至于PVE方面同樣裝備、手法、意識(shí)的血DK表現(xiàn)要比戰(zhàn)士、圣騎士等盾T要稍微差點(diǎn),就目前來看血DK、小德、武僧等有淪為第二集團(tuán)T的感覺,至于輸出方面邪、冰差不多是在第二集團(tuán)的巔峰吧,由于DK有戰(zhàn)俘、死亡之握、邪惡光環(huán)等特殊的團(tuán)隊(duì)輔助效果,部分團(tuán)隊(duì)還是會(huì)選擇帶1到2個(gè)DK的
9. 死亡騎士 天賦
冰DK
根據(jù)目前大規(guī)模的測(cè)試結(jié)果而言,法夜在團(tuán)本方面最強(qiáng),格里恩在單體方面最強(qiáng)。當(dāng)然,溫西爾兼顧了團(tuán)本、單體方面,表現(xiàn)雖然居中,但是和冰龍吐息聯(lián)動(dòng)最好,讓冰DK功能性大大增加
邪DK
就目前而言,溫西爾的傷害更高,而且靈魂羈絆對(duì)于邪DK加成較高,而格里恩單體輸出很強(qiáng),但是缺少AOE加成,因此比較雞肋。整體而言,通靈領(lǐng)主和溫西爾表現(xiàn)都可以,玩家可以自由選擇這兩個(gè)盟約。
10. 死亡騎士輸出天賦哪個(gè)好點(diǎn)
就國(guó)服目前的版本,3系天賦都是可坦可輸出,PVP用邪。 但一般來講,血天賦是主流T天賦,因?yàn)橛写竽沟兀ㄑ熨x倒數(shù)第三層最左邊那個(gè),很牛逼),血也可以dps,但要配很好的裝備,在裝備277等級(jí)一半以上的情況用傳染血,手法要求較高。
冰天賦一般就是dps了,雙持傳染冰,現(xiàn)在的主流dps天賦,木樁能打出很高傷害,移動(dòng)戰(zhàn)手法意識(shí)要求較高。
邪天賦,目前邪冰是最容易上手的dps天賦,手法簡(jiǎn)單,輸出傷害也不錯(cuò)。
另外就是PVP了,主流競(jìng)技場(chǎng)天賦,戰(zhàn)場(chǎng)的話還是用血坦吧,誰用誰知道。 各天賦就不貼出來了,NGA全都有。
11. 死亡騎士專精和天賦選擇
血DK,盟約選擇格里恩。
盟約技能
標(biāo)志技能
所有盟約的成員都可以獲得標(biāo)志技能,無論角色的職業(yè)、種族或?qū)>?/p>
職業(yè)技能
死亡騎士:失格者之梏
讓目標(biāo)懺悔之前的罪孽,內(nèi)使其在一定時(shí)間對(duì)你造成的傷害降低,并受到奧術(shù)傷害。當(dāng)你用消耗符文的攻擊對(duì)受影響的敵人造成傷害時(shí),縮短失格者之梏的冷卻時(shí)間。
天賦
3層可用腐爛壁壘/埋骨之所,腐爛壁壘可以避免為了保持骨盾層數(shù)打過多的骨髓打擊,降低符能轉(zhuǎn)換效率。
6層從血蟲換為飲血,飲血提升20%靈打治療量,比較優(yōu)秀。
強(qiáng)推





