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    刀塔傳奇大樹符文(刀塔傳奇大樹符文攻略)

    1. 刀塔傳奇大樹符文攻略

    天賦推薦:余震,這套天賦開團(tuán)進(jìn)場不容易被秒。天賦加點(diǎn)堅(jiān)決系點(diǎn),生命源泉、骸骨鍍層、過度生長,副系點(diǎn)餅干配送和時(shí)間扭曲補(bǔ)藥,增加續(xù)航能力。

    茂凱的特點(diǎn)是控制能力比較強(qiáng),而且W技能具備“突進(jìn)、控制”的特點(diǎn),恰好契合余震的觸發(fā)條件,所以基石符文可以點(diǎn)余震,配合茂凱的W(其他的控制)可以剛好打出余震的二段效果。作為坦系輔助,在對線難免要跟對手肉搏戰(zhàn),所以主系點(diǎn)堅(jiān)決可以有效的增加茂凱的前期對線能力,讓茂凱的坦度進(jìn)一步提升。底層骸骨鍍層+過度生長可以讓茂凱的坦度對抗能力得到增強(qiáng),讓茂凱對線敢于去頂前場跟對手對陣。

    2. 英雄大樹的符文天賦

    翠神無限火力出裝推薦:月石再生器、流水權(quán)杖、炙熱香爐、救贖、煉金科技純化器、中婭沙漏、明朗之靴,其中救贖在釋放后可以在區(qū)域范圍內(nèi)恢復(fù)隊(duì)友的生命值,中婭沙漏可以在即將受到攻擊的時(shí)候進(jìn)行使用,可以避免一次致命的攻擊。

    天賦推薦

    主符文可以選擇使用巫術(shù)系里面的召喚艾黎,通過召喚艾黎可以對敵人造成更多的傷害,在給隊(duì)友進(jìn)行套盾的時(shí)候也可以獲得相應(yīng)的護(hù)盾效果,抵擋一定的攻擊傷害,副符文可以選擇啟迪系列里面的星界洞悉,可以提供大量的技能急速效果,從而大幅減少技能的冷卻時(shí)間

    3. 大樹 符文

    1、防御

    兩個(gè)專精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點(diǎn)。可惜不是常態(tài)0CD,而是開啟快速防御后。

    一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個(gè)元素轉(zhuǎn)化就免了??慷芘萍寄軞场C\(yùn)封印對準(zhǔn)強(qiáng)敵放(最高可以-77點(diǎn)全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    多加點(diǎn)敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。

    武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。

    如果武器用投擲類,傷害有點(diǎn)低,且打遠(yuǎn)程怪的時(shí)候得先手動點(diǎn)怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標(biāo)再點(diǎn)怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點(diǎn)怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果??傊煌扑]用投擲類武器。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性不錯(cuò),有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。

    缺點(diǎn):

    符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。

    符文專精的另幾個(gè)純元素技能攻擊到后期因?yàn)闆]有智力支持所以也雞肋了。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因?yàn)槲锟共桓?,所以怕大額反彈,小額反彈會觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)

    二:走法系路線,

    符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運(yùn)封印對準(zhǔn)強(qiáng)敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點(diǎn)OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個(gè)700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。

    優(yōu)點(diǎn):

    有很高的元素傷害輸出,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。

    缺點(diǎn):

    畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運(yùn)封印的話實(shí)際傷害估計(jì)要打?qū)φ邸?/p>

    另外如果命運(yùn)封印不是真AOE,而是類似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對傳奇動搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。

    法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據(jù)說這種情況下盾牌格擋是無效的。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動搖(存疑),強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物。

    2、自然

    自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補(bǔ)。

    一:走寵物路線,

    符文武器基本無用,可以加一點(diǎn),用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強(qiáng)狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強(qiáng)狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項(xiàng)。命運(yùn)封印系列技能最高可以-77點(diǎn)全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運(yùn)封印的3秒吟唱也不是問題了。這個(gè)減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗(yàn)證),還有最關(guān)鍵是其進(jìn)階還能最多-700敵人護(hù)甲!意味著寵物首飾上的點(diǎn)數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。

    召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個(gè)首飾位置用寵物首飾??梢钥紤]狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補(bǔ)刀。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性很好,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。

    缺點(diǎn):

    符文武器的元素傷害基本沒用了。

    符文專精的另幾個(gè)純元素技能攻擊到后期因?yàn)闆]有高智力支持所以不能作為主打。

    除非經(jīng)常用命運(yùn)封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。

    天敵:

    能策反寵物的怪物。

    二:走自己主打路線,

    狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。

    爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

    嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強(qiáng)敵可以再加上個(gè)命運(yùn)封印。

    推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。

    遇見強(qiáng)敵先上瘟疫,然后就能從容放命運(yùn)封印了,兩者疊加,強(qiáng)敵不再強(qiáng)。

    自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點(diǎn)為好。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性很好,有兩個(gè)強(qiáng)力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯(cuò),基本不怕反彈。

    缺點(diǎn):

    由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強(qiáng)元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補(bǔ)刀。

    天敵:

    碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。

    3、狩獵

    狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因?yàn)闊o法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。

    貓眼對符文專精的輸出肯定是有幫助的。

    稻草人和巨碑之墻貌似有點(diǎn)重合了。

    活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

    這兩個(gè)專精搭配只能走自身輸出的道路。

    據(jù)說投擲武器能觸發(fā)樹木學(xué)識。

    一、戰(zhàn)系打法

    遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實(shí)是放右鍵更方便)。

    狩獵專精技能大家都知道怎么加。

    符文專精技能里面,其實(shí)對戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運(yùn)封印和貓眼搭配使用挺不錯(cuò)的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。

    屬性點(diǎn)怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。

    優(yōu)點(diǎn):

    感覺符文專精對狩獵的輔助效果比夢幻更好些。堆暈抗后人物就不大會被控住了。

    缺點(diǎn):

    和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。

    天敵:

    反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動搖

    二、法系打法

    用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)

    狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。

    符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場技能。

    屬性點(diǎn)怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。

    裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計(jì)還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。

    由于沒有元素抗性技能,所以這個(gè)職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。

    優(yōu)點(diǎn):

    狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯(cuò),可以一定程度上站擼。

    缺點(diǎn):

    估計(jì)傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場技能來補(bǔ)充輸出。

    天敵:

    反彈怪,傳奇動搖。

    4、戰(zhàn)斗專精

    剛才測試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。

    所以

    一、戰(zhàn)系打法

    基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個(gè)防御安全性的技能,外加一個(gè)命運(yùn)封印用來大幅降抗。

    主力敏,完全放棄智力。

    優(yōu)點(diǎn):

    和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強(qiáng) 。

    弱點(diǎn):

    和先鋒一樣,安全性要靠操作。

    天敵:

    只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時(shí)候其實(shí)沒啥天敵:。平時(shí)的話,怕遠(yuǎn)程敵人。

    二、法系打法

    感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。

    5、盜賊

    兩個(gè)專精基本毫無交集

    飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。

    本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。

    如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運(yùn)封印外,符文專精對陷阱幾乎毫無幫助。

    另外,陷阱要自己動手扔,就沒啥時(shí)間釋放符文的控場技能了。

    所以

    這個(gè)搭配方案咱不予評價(jià)。。。

    6、暴風(fēng)

    毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會突破天際。。

    這個(gè)搭配解決了暴風(fēng)專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。

    建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進(jìn)暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個(gè)職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。

    由于配暴風(fēng)的時(shí)候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會掉血很快,人物重點(diǎn)打遠(yuǎn)程敵人即可。

    不過有個(gè)問題,暴風(fēng)的視覺效果可能會影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。

    盡量提升火抗,因?yàn)槿f一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因?yàn)榭梢钥繚M級+4的能量護(hù)盾來基本無視冰電傷害。

    如果命運(yùn)封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會被彈回來,那么碰見反彈敵人的時(shí)候自己的抗性也會大幅降低,要小心一點(diǎn)打,注意自己的掉血情況。

    屬性點(diǎn)主要看要不要用ZSG,個(gè)人喜好問題。

    裝備還是要追求滿級+4的。估計(jì)要滿級+5才能夠用。

    優(yōu)點(diǎn):

    勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素?cái)橙撕头磸棓橙?對付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候配合命運(yùn)封印應(yīng)該很有效率。

    缺點(diǎn):

    畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風(fēng)籠罩的強(qiáng)敵會給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。

    天敵:

    傳奇動搖,龍獸槍兵等快速強(qiáng)力怪物。

    7、大地

    感覺像是弱化版的+暴風(fēng)。。

    但是操作會比+暴風(fēng)更簡單些。

    因?yàn)闆]有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會效率較低。如果你點(diǎn)數(shù)充足能把雷霆之類的加滿,可能會好一些。

    也沒有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。

    法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。

    至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。

    遇見反彈怪倒是要注意,因?yàn)檫@職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會比較多。

    策反寵物的怪物一般都是Boss級別,這個(gè)時(shí)候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

    裝備和屬性點(diǎn)都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點(diǎn)敏捷拿ZSG吧。

    開局用符文專精更好些,畢竟命運(yùn)封印的逆天傷害用來打強(qiáng)敵是很不錯(cuò)的。而且普通難度對抗性也沒那么高要求。

    優(yōu)點(diǎn):

    有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對安全。

    碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。

    命運(yùn)封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯(cuò))。

    缺點(diǎn):

    打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動搖也有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。地心在傳奇動搖面前撐不了幾秒鐘的。

    天敵:

    高額反彈怪,傳奇動搖(存疑)

    8、夢幻

    這個(gè)職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺有點(diǎn)像以前先知(暴風(fēng)+夢幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。

    夢幻專精能增強(qiáng)雷霆的電擊傷害。

    為了能有相對安全的輸出環(huán)境,估計(jì)得開龜息 。

    操作還是比較簡單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號鍵扭曲空間,2號鍵命運(yùn)封印,3號鍵石碑。

    這個(gè)職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時(shí)觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強(qiáng)敵的時(shí)候?yàn)榱税踩钥梢钥紤]單手武器+盾牌。

    玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個(gè)弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個(gè)幻影可用。

    但說到底,這個(gè)職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。

    屬性點(diǎn)是要敏捷和智力。

    裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。

    優(yōu)勢:

    雷霆的傷害較高,兼顧控場。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個(gè)個(gè)砍死遠(yuǎn)程怪。

    缺點(diǎn):

    抗性不足,血量會大起大落??貓黾寄苓^多反而影響操作。

    天敵:

    反彈怪,強(qiáng)力遠(yuǎn)程怪,動搖。

    9、死靈

    感覺是很有意思的一個(gè)職業(yè)。

    肯定是法系打法,自身主輸出。

    符文武器和三重存在沖突,二選一。

    三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。

    感覺這個(gè)職業(yè)需要很多技能點(diǎn)。

    死亡寒意系列加滿。

    建議把靈魂守護(hù)系列和死亡護(hù)衛(wèi)也加滿。

    靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。

    一、三重打法

    那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場,怕沖臉敵人的話可以放個(gè)地雷然后遠(yuǎn)程三重。

    打強(qiáng)敵時(shí)候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點(diǎn)用命運(yùn)封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點(diǎn)慢慢三重。

    二、符文武器打法

    不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。

    又分雙持和單持+盾兩種,其實(shí)力量不高,拿不了神馬好盾的。

    符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。

    雷霆和地雷酌情加,用于控場。

    拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點(diǎn)在打動搖之類的怪物時(shí)可能有用。

    優(yōu)點(diǎn):

    近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。

    神圣狂暴和死亡護(hù)衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。

    缺點(diǎn):

    抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險(xiǎn)。

    天敵:

    反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因?yàn)橄葳蹇贡容^難獲得)。

    最后談一談這個(gè)職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運(yùn)封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運(yùn)封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進(jìn)階的流血傷害能被骨蛆增強(qiáng)效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會很順利的。

    4. 刀塔傳奇大樹符文怎么用

    上單大樹:這里采用了簡介為主,巫術(shù)為輔的搭配方案,這套方案在韓服出場率33.05%,勝率54.72%

    打野大樹:這里采用了堅(jiān)決為主,啟迪為輔的搭配方案,這套方案在韓服出場率25.10%,勝率54.15%

    輔助大樹:這里采用了堅(jiān)決為主,啟迪為輔的搭配方案,這套方案在韓服出場率29.5%,勝率54.41%

    5. 新版本ap大樹符文

    天賦推薦:

    主符文可以選擇使用巫術(shù)系里面的召喚艾黎,通過召喚艾黎可以對敵人造成更多的傷害,在給隊(duì)友進(jìn)行套盾的時(shí)候也可以獲得相應(yīng)的護(hù)盾效果,抵擋一定的攻擊傷害,副符文可以選擇啟迪系列里面的星界洞悉,可以提供大量的技能急速效果,從而大幅減少技能的冷卻時(shí)間

    6. 刀塔傳奇符文怎么用

    神符是在天魔寶藏,神威獄,和加裝備鎮(zhèn)魔值用的,不可以救公主,救公主的是靈符

    7. 刀塔傳奇大樹符文怎么獲得

    冬季迷宮入口處就是走出大樹往左走然后往上然后看見冬季迷宮無視他別進(jìn)去往右走就到了

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