戰(zhàn)爭上單天賦(戰(zhàn)士輸出天賦)
1. 戰(zhàn)士輸出天賦
魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點推薦強化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。
詳細(xì)答案:
武器 [34]
強化撕裂3/3
偏斜2/5
鋼鐵意志5/5
憤怒掌握1/1
強化壓制2/2
重傷3/3
穿刺2/2
雙武器專精5/5
橫掃攻擊1/1
各類武器專精5/5
武器掌握2/2
致死打擊1/1
復(fù)蘇之風(fēng)2/2
血性狂亂2/2
狂暴 [25]
殘忍5/5
怒不可遏5/5
血之狂熱3/3
刺耳怒吼1/1
統(tǒng)御之力1/5
強化斬殺2/2
狂怒5/5
死亡之愿1/1
強化攔截2/2
防護 [2]
戰(zhàn)術(shù)掌握2/3
2. 戰(zhàn)士輸出天賦選擇
經(jīng)典天賦 戰(zhàn)士 法師 牧師 盜賊 獵人 德魯伊 圣騎士 薩滿 術(shù)士 死亡騎士
PvE
防御 [12/3/56]
防戰(zhàn)3.22主流天賦 讓你的盾猛很美
狂暴 [19/52/0]
狂暴戰(zhàn)士輸出天賦 有愛團隊輸出最大化加點
PvP
防護 [5/15/51]
3.2.2國服戰(zhàn)士競技場用防御天賦
3. 80級戰(zhàn)士輸出天賦
魔獸世界80級死亡騎士輸出選擇冰霜天賦,死亡騎士的三系天賦中,鮮血適合野外做任務(wù)或者當(dāng)坦克,冰霜的dps最高。
冰霜天賦對玩家裝備要求不高,天賦中點出冰霜打擊,能夠造成很高的傷害。
4. 戰(zhàn)士輸出天賦加點
生命之光乍現(xiàn),皮厚才是王道所謂天賦,自然應(yīng)該是揚長避短。作為奇跡大陸上防御力最強、血量最多的職業(yè),戰(zhàn)士的天賦點數(shù)分配必然以無情系為主。而與閃避相比,戰(zhàn)士的自帶BUFF生命之光的血量,在戰(zhàn)斗中具備更強的實戰(zhàn)能力。
5. wlkp1戰(zhàn)士輸出天賦
冰法最主要的輸出一個靠水元素支撐,本身的技能就是寒冰箭、冰槍和冰風(fēng)暴。
2、天賦第一層選擇刺骨,冰凍一個目標(biāo),可以提升法術(shù)傷害。
3、第二層天賦選擇浮冰,可以讓我們移動施法哦,這樣對于我們走位很關(guān)鍵。
4、第三層天賦選擇咒術(shù)洪流,傷害最多提高20%,而且會像一個循環(huán)一樣開啟,然后一個循環(huán)后繼續(xù)開始。
6. 戰(zhàn)士輸出天賦 為什么要點招架
大家好,這里是魔獸游戲雜談,小編每周都會更新關(guān)于魔獸的歷史故事,喜歡的朋友可以點贊關(guān)注哦~
上古時期(60年代)大部分的BOSS都可以用熊T,熊T有完整的裝備成長曲線,只不過在TAQ之前都需要沖軍銜和戰(zhàn)場聲望去提升某部分的裝備。他的優(yōu)缺點都很明顯,相比于戰(zhàn)士T來說還是有所不如的,60年代混合職業(yè)需要耗費的精力比其他職業(yè)要多得多。下面跟隨小編來看下同時期的熊T和戰(zhàn)士T的對比:
一、三大本畢業(yè)屬性對比
1、戰(zhàn)士屬性:
力量117,敏捷85,耐力109,智力30,精神45,護甲170,生命2599。
攻擊強度394,暴擊率4.25%,格擋5.00%,閃避5.25%,招架5.00%。
天賦5招架,10防御,10%護甲,5格擋。
裸裝+天賦一起:2599血量,10格擋,10招架,5.25閃避,170護甲,防御姿態(tài)10%免傷。
三大本畢業(yè)裝備的屬性:6152護甲,2躲閃,111防御等級=4.44躲閃/招架/格擋 188耐力。
一個戰(zhàn)士+三大本畢業(yè)的最終屬性是:4479血量,6322護甲,4.25暴擊,14.05%格擋,9.29%閃避,14.04%招架,421防御等級。
2、熊T屬性:
天賦:10%護甲,20%耐力。
巨熊形態(tài):裝備獲得的護甲提高360%(護甲*4.6),生命+600(裸裝大概3000左右的血量)。
三大本裝備屬性:163耐,2001護甲,72敏,7躲閃。
德魯伊三大本畢業(yè)最終屬性:9400左右護甲(9200基礎(chǔ)護甲+敏捷提供的護甲)63%免傷,5000血量,15.7躲閃。
二、熊T優(yōu)劣勢對比
優(yōu)勢:
1、血線平穩(wěn),幾乎不會被猝死,治療可以穩(wěn)定的加血。而戰(zhàn)士如果沒有觸發(fā)三圍,容易導(dǎo)致電梯血或者猝死。
2、超高的仇恨。因為敏捷是T裝的重要屬性,而且裝備會帶有大量攻強、力量,天賦也增加了6暴擊,90AP。熊T的傷害和仇恨可以碾壓戰(zhàn)士。
3、靈活的沖鋒。15Sec CD的沖鋒,無需姿態(tài)切換,使得熊T在單T奧羅、大螺絲上有絕對的優(yōu)勢。
劣勢:
1、起手仇恨低。熊T主要仇恨來自一個熊版的英勇打擊,缺乏戰(zhàn)士的盾牌猛擊/懲戒之痛這樣的技能,所以要等到2~3次攻擊后才有穩(wěn)定的仇恨值。
2、裝備成長不如戰(zhàn)士。MC只有一個熊T戒指,MC畢業(yè)后的戰(zhàn)士在免傷方面會勝過熊T(仇恨值不如)。BWL散件對熊T的提升有限,會被T2戰(zhàn)士超過,但在開放TAQ后熊會超過戰(zhàn)士。到了T3后,熊T會全面輸給戰(zhàn)士。
3、沒有救場技能(盾墻、破斧)。
4、部分BOSS不能抗。BL不能抗黑龍公主,MC2號狗。戰(zhàn)栗解恐懼有CD,龍頭一歪,狗位置一變可能就會導(dǎo)致團滅。
奈法不能T,奈法吼到小D時會被強制變(>^ω^<)喵。
帶破甲的BOSS不能抗,破甲技能減少的是變熊前的基礎(chǔ)護甲,熊的護甲會大幅度降低。
綜上所述,在舊世界熊T可以玩但有局限性,且某些方面熊T不如戰(zhàn)士T。
歡迎大家留言討論哦~
7. 戰(zhàn)士什么天賦輸出高
第一層:優(yōu)先再度沖鋒。戰(zhàn)神天賦依照特定環(huán)境可酌情選用。
第二層:狂怒回復(fù)優(yōu)先,一來不占用GCD可以在緊要關(guān)頭來一發(fā),二來別的回血技能實在渣渣。
第三層:各人比較喜歡不屈因為此天賦可以在盾猛和復(fù)仇冷卻的時候,將英勇打擊作為主要的填充技能,而且用毀滅打擊刷新不屈buff,可以使英勇打擊的覆蓋率更高;猝死天賦表示各人臉不行,而且斬殺不是角斗戰(zhàn)傷害技能最高的;至于盾牌猛擊應(yīng)該是防御狀態(tài)下選用比較合理。
第四層:推薦風(fēng)暴之錘因為前期開荒DPS都是單點,單控,風(fēng)暴之錘雖然傷害不如巨龍那么高,但CD時間短可做單體控制,或者技能填充。后期farm推薦巨龍,如果你的團隊實在是缺少群控可以考慮震蕩波。
第五層:警戒優(yōu)先。
第六層:選擇單體輸出能力最強的天神下凡。
8. 80戰(zhàn)士輸出天賦
老實說還是火毀比較給力點,輸出手法也相對無腦,就獻(xiàn)祭,混亂之箭,燃燒,燒盡,燒盡。弄個燃燒雕紋,注意獻(xiàn)祭沒了補獻(xiàn)祭,燃燒,混亂之箭CD一好就用,其他沒生命。
痛苦的話起手暗蛋,鬼影纏身,腐蝕,痛苦,痛苦無常,要注意鬼影,最好是CD一到就用。其他的沒了注意補,一直用暗蛋輸出,25的斬殺階段不要用暗蛋,改用靈魂吸取就好。
強推





