戰(zhàn)士狂暴天賦加點(diǎn)(9.0狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)及輸出)
1. 9.0狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)及輸出
第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭機(jī)器、猝死、新鮮血肉。
第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。
第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。
第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。
第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。
第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。
第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者
2. 9.0戰(zhàn)士狂暴戰(zhàn)天賦
狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn):
1.標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)斗天賦,標(biāo)準(zhǔn)狂暴天賦,加點(diǎn)方式為17/44/0。
2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點(diǎn)方式為21/40/0。
4.該天賦在短時(shí)間內(nèi)使用,可配合主動(dòng)飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個(gè)天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
3. 9.05狂暴戰(zhàn)士天賦
極樂偉力:使晉升堡壘之矛的持續(xù)時(shí)間延長4秒,并且站在晉升堡壘之矛的范圍內(nèi)會(huì)使你的爆擊傷害提高25%。
橙裝簡析:格里恩盟約AOE核心橙裝,能極大的提升爆發(fā)質(zhì)量。
部位選褲子
痛苦之王的印章:激活劍刃風(fēng)暴、魯莽或者天神下凡將隨機(jī)施放另外兩個(gè)技能的其中一個(gè),但效果有所降低。
橙裝簡析:非格里恩盟約AOE核心橙。痛苦之王的印章橙裝給的效果是不可控的,但無論是觸發(fā)劍刃風(fēng)暴、魯莽或者天神下凡其中的哪一種,都是有收益的。天賦-憤怒掌控能增加痛苦之王的印章橙裝觸發(fā)的次數(shù)從而提升收益。在大秘境中,它能給予戰(zhàn)士更高的AOE爆發(fā)質(zhì)量。
部位選擇戒指。
4. 9.0狂暴戰(zhàn)士天賦推薦
TBC版本開放之后,對狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。
5. 魔獸9.0狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)
現(xiàn)在暴擊,可以大幅度增加攻擊力
6. wow9.0狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)方式為33/28/0。
1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個(gè)天賦,至少需要花費(fèi)33點(diǎn)天賦點(diǎn)在武器系上,其余的天賦點(diǎn)都用來強(qiáng)化武器專精和猛擊。
2、這個(gè)天賦可供選擇的余地不大,同時(shí)擁有死亡之愿與橫掃。
7. 9.1狂暴戰(zhàn)士天賦
魔獸世界9.15狂暴戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
新鮮血肉使得你對每個(gè)目標(biāo)以主目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒,值得注意的是旋風(fēng)斬順劈出去的嗜血不會(huì)消耗此效果,所以你可以挨個(gè)換目標(biāo)打嗜血用來觸發(fā)激怒,如果你需要的話。通常用在需要快速起手獲取激怒的戰(zhàn)斗場合,例如大秘境。
憤怒掌控能將魯莽的冷卻時(shí)間縮短30%左右,使其能與劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間更好的進(jìn)行同步,從而增加對多目標(biāo)的爆發(fā)頻率。還能提升“痛苦之王的印章”橙裝的收益,多目標(biāo)常駐天賦。
8. 9.0狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法
浩劫惡魔獵手獲得了一個(gè)全新的被動(dòng)——無盡憤怒,它可以提高惡魔之怒的上限,讓惡魔獵手可以施展額外的攻勢。 許多浩劫專精的天賦都將迎來改動(dòng)或重新設(shè)計(jì),讓玩家可以有多種玩法選擇。獻(xiàn)祭光環(huán)將作為可以選擇的天賦,讓惡魔獵手可以將自己包裹在邪能烈焰之中,對附近的敵人造成傷害,非常契合他們凌厲的近距離作戰(zhàn)風(fēng)格。黑暗鞭笞天賦將變?yōu)閻耗懈?,它?huì)造成混亂傷害并在短時(shí)間內(nèi)大幅提高混亂打擊和刃舞的傷害。
9. 9.0狂暴戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)及輸出圖
天賦推薦
新鮮血肉必點(diǎn),因?yàn)檫M(jìn)入激怒狀態(tài)是我們狂暴戰(zhàn)最為需要的,這是必備的,也是我們狂暴戰(zhàn)輸出的一個(gè)核心內(nèi)容。
屠殺必須要點(diǎn)出來,誰也不會(huì)拒絕一個(gè)可以提升斬殺血量限制的天賦。
戰(zhàn)爭印記對于戰(zhàn)士而言,也算是一個(gè)保命技能了,可以讓我們的傷害降低。
強(qiáng)推





