靈魂收割符文充能(靈魂收割加多少傷害)
1. 靈魂收割加多少傷害
黑暗收割是一個(gè)技能,指?jìng)σ幻档陀?0%的英雄時(shí)會(huì)造成自適應(yīng)傷害并收割該英雄的靈魂,將黑暗收割的傷害永久提升5點(diǎn),冷卻時(shí)間為45秒,如果參與擊殺時(shí)重置到1.5秒,黑暗收割傷害計(jì)算20點(diǎn)到60點(diǎn)的基于等級(jí) 加上5點(diǎn)傷害乘以靈魂數(shù)加0.25點(diǎn)額外攻擊力加0.15法術(shù)強(qiáng)度。
2. 靈魂收割加多少傷害好
精密類(lèi)主符文-加18%的攻速?gòu)?qiáng)攻-多次傷害造成易損,越打越痛;致命節(jié)奏-越打越快,而且可以突破攻速的限制;迅捷步法-裝完逼就跑,還跑得賊快。
過(guò)量治療-吃不了兜著走,過(guò)量的奶可以變成護(hù)盾;凱旋-殺完人后可以恢復(fù)15%的血量;氣定神閑-回藍(lán)的,缺藍(lán)英雄推薦使用;歡欣-殺完人之后可以永久的提高攻速,打的快。
韌性-殺完人之后可以永久的提高韌性,不怕控制; 血統(tǒng)-殺完人之后可以永久的提高吸血百分比,吸的爽;致命一擊-對(duì)血量低的敵人造成更高的傷害,收割英雄推薦;砍倒-對(duì)于生命值高于你的英雄造成額外傷害,對(duì)面肉多點(diǎn)這個(gè);堅(jiān)毅不倒-生命值較低造成更多傷害,愛(ài)拼命的朋友推薦使用。
主宰類(lèi)主符文-加11ad或者18ap電刑-三個(gè)傷害打出來(lái)觸發(fā)額外傷害,相當(dāng)于之前的雷霆;掠食者-增加移動(dòng)速度和額外傷害,經(jīng)常游走的打野比較適合。
黑暗收割-撿靈魂造成額外傷害,有點(diǎn)像錘石的撿靈魂;惡意中傷-對(duì)于減速或者被控的人造成額外傷害,控多的用這個(gè);血之滋味-攻擊英雄自身回血,比較適合換血;猛然出擊-突進(jìn)時(shí)獲得穿甲和法穿-刺客點(diǎn)這個(gè);僵尸守衛(wèi)-把對(duì)方眼a了自己長(zhǎng)個(gè)眼出來(lái)。
幽靈魄蘿-進(jìn)草叢后留視野,不怕在黑暗中被爆菊了;眼球收集器-拆眼換ad或者ap加成;貪婪的獵手-殺完人之后可以永久的提高技能吸血;靈性獵手-殺完人之后可以永久的減少主動(dòng)道具的cd;無(wú)情獵手-殺完人之后可以永久的提高脫戰(zhàn)的移動(dòng)速度。
巫術(shù)類(lèi)主符文-加15ad或25ap召喚艾黎-類(lèi)似于露露的e奧術(shù)彗星-技能打中英雄多一個(gè)彗星傷害,線上消耗;相位猛沖-2秒內(nèi)三個(gè)技能打中加移動(dòng)速度,類(lèi)似風(fēng)騎;無(wú)效化之法球-低生命值提供魔法護(hù)盾,防爆發(fā)ap。法力流系帶-返還藍(lán)量,耗藍(lán)高的多用;終極技能帽-減少大招cd,依賴(lài)大招的英雄很好用;超然-減10%的cd迅捷-加移動(dòng)速度,跑得快絕對(duì)專(zhuān)注-血量能保持較高的時(shí)候有加成傷害;焦灼-有點(diǎn)像冥火,又像一個(gè)小點(diǎn)燃;水上行走-在河道上會(huì)有增強(qiáng);風(fēng)暴聚集-游戲時(shí)間越長(zhǎng)ad/ap加成越高。
3. 靈魂收割者有什么用
各種矛類(lèi)武器可以穿墻,比較厲害的矛類(lèi)武器,就蘑菇矛蘑菇人出售,蜻蜓切(蛤蟆切)用瘟疫之魂合成,死神鐮刀也可以穿墻,日食的時(shí)候打死靈魂收割者有概率掉落,邪惡荊棘(敲掉腐地暗影珍珠有概率掉落),爆裂荊棘,,打死世紀(jì)之花有概率掉落,還有少數(shù)的魔法武器可以穿墻!
4. 靈魂收割怎么用
lonely soul是寂寞的靈魂 sickle是鐮刀 harvest是收割直譯是“向收割的鐮刀打開(kāi)寂寞的靈魂”上面的那個(gè)翻譯是經(jīng)過(guò)文學(xué)美化后的成果個(gè)人覺(jué)得“以鐮刀收割寂寞的靈魂”會(huì)比較貼切。
5. 靈魂收割有什么效果
出裝推薦:幽夢(mèng)+暮刃+魔切+夜之鋒刃+多米尼克領(lǐng)主的致意(破甲弓)+無(wú)盡
出裝思路:當(dāng)敵人踩到女警的夾子并被E擊中時(shí),一槍流女警主要依靠她的大招和E后的爆頭。主要的核心思想是穿甲,這套出裝總穿甲達(dá)到了57點(diǎn)。 對(duì)于一些脆皮,護(hù)甲可以被降低到負(fù)值。 無(wú)盡是用來(lái)彌補(bǔ)攻擊,而25的暴擊率和暴擊效果,讓女警在沒(méi)有大招的情況下可以依靠平A造成高額傷害
銘文搭配:
主宰系搭配精密系
1、黑暗收割:我們對(duì)低生命值英雄造成傷害時(shí)回收割該英雄的靈魂,獲得額外的傷害加成,因?yàn)槲覀冏叩氖谴┘琢鞯耐娣ǎ趯?duì)線上我們的技能傷害是非常高的,特別是核心裝備成型之后,一個(gè)大招就是一個(gè)靈魂收割,是非常容易的。
2、血之滋味:我們對(duì)敵方造成傷害會(huì)有部分轉(zhuǎn)化為治療效果,增加女警的吸血能力,讓我們的消耗互點(diǎn)擁有吸血優(yōu)勢(shì)。
6. 靈魂收割者有特效嗎
這個(gè)皮膚特效就是把投擲的斧頭換成了灰白的骨質(zhì)斧刃,實(shí)際上因?yàn)镼技能自帶的光效還是沿用了經(jīng)典皮膚的光效所以看不出明顯的特效變化,所以個(gè)人認(rèn)為性?xún)r(jià)比很低,完全低于預(yù)期如果為了好看的特效的話靈魂收割者,絞肉機(jī)劊子手,泳池派對(duì)都有相當(dāng)明顯的特效,無(wú)論是平A還是技能還有金牌主播文森特皮膚也因?yàn)楦鞣N所有人可以聽(tīng)到的話癆而很受好評(píng)總的來(lái)說(shuō)要如果不是為了在掌上英雄聯(lián)盟或者其他地方秀你擁有多少皮膚的話入手野獸獵人德萊文并不是一個(gè)劃算的決定
7. 靈魂收割加多少傷害值
主系天賦:叢刃+惡意中傷+眼球收集器+靈性獵手
副系天賦:超然+風(fēng)暴聚集
天賦分析:
在無(wú)限火力模式下,機(jī)器人是需要強(qiáng)力的一套輸出將敵方玩家直接秒殺的。
所有搭配靈魂收割+風(fēng)暴聚集可以讓在游戲中隨著時(shí)間傷害不斷增加
而惡意中傷帶有真實(shí)傷害也是非常不錯(cuò)的搭配
8. 靈魂收割的傷害計(jì)算
對(duì)生命值低于50%的敵人有額外傷害,每多一層黑暗收割,將會(huì)永久提升下一次黑暗收割的傷害
9. 黑暗收割一個(gè)靈魂加多少
妮蔻天賦符文加法如下:
主系推薦主宰系黑暗收割,通過(guò)頻繁的打架疊加靈魂,爆發(fā)傷害爆炸。第二個(gè)點(diǎn)惡意中傷,qe技能減速敵方造成更多的傷害。第三個(gè)點(diǎn)眼球收集器,增加傷害。第四個(gè)點(diǎn)尋寶獵人。提升經(jīng)濟(jì)。
副系選擇啟迪系星界洞悉,增加主動(dòng)道具冷卻時(shí)間,餅干配送增加續(xù)航能力。
強(qiáng)推





