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    無人通關(guān)的游戲(無人小游戲)

    1. 無人小游戲

    真心話大冒險(xiǎn),將一副標(biāo)準(zhǔn)54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個(gè)人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時(shí)亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序?qū)υ撏婕姨岢稣嫘脑捇虼竺半U(xiǎn)(不可太過分)。

      如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(xiǎn)(幾人合作完成)。一盤輪數(shù)即為第一次接受懲罰的人數(shù)+1;如第一次有6人接受懲罰,那么這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。

    2. 無人在線游戲

    無人深空現(xiàn)在可以聯(lián)機(jī)了,不過有時(shí)會(huì)出現(xiàn)bug,進(jìn)游戲看不到好友,也沒有房間。

    我說的是游俠對戰(zhàn)平臺(tái)。

    3. 無人服務(wù)器游戲

    1.GHOST內(nèi)核11.2/11.5及硬盤接口IDE/SATA任意切換,分區(qū)格式FAT/NTFS自動(dòng)識(shí)別.

    2.硬盤版特別適于無軟驅(qū)/無光驅(qū)/無USB接口/無人值守的臺(tái)式機(jī)/筆記本/服務(wù)器使用.

    3.支持WIN7/WIN8/WIN10等新系統(tǒng),以及GRUB4DOS菜單可引導(dǎo)本地Windows或ISO映像.

    4.支持壓縮/分卷及GHOST輔助性參數(shù)自定義,以滿足光盤刻錄和RAID等其它特殊需要.

    5.安裝快速,只需1-2分鐘;卸載徹底,不留垃圾文件,安全綠色無公害.

    6.不破壞系統(tǒng)原有結(jié)構(gòu),不向BIOS和硬盤保留扇區(qū)寫入任何數(shù)據(jù),無需劃分隱藏分區(qū).

    7.WINDOWS下(鼠標(biāo))/開機(jī)菜單(方向鍵)/開機(jī)熱鍵(K鍵)多種啟動(dòng)方案任由你選擇.

    8.安裝程序即便被誤刪除,也可使用同一版本的光盤版/優(yōu)盤版進(jìn)行恢復(fù).

    9.一鍵備份系統(tǒng)的映像防止誤刪除處理,以保證不被誤刪除或病毒惡意破壞.

    10.允許裝機(jī)人員(網(wǎng)管/售后)通過設(shè)置限制功能,僅允許用戶"恢復(fù)",不允許"備份".

    11.界面友好,全中文操作,無需英語和計(jì)算機(jī)專業(yè)知識(shí).

    12.危險(xiǎn)操作之前貼心提示,明明白白放心使用.

    13.附帶GHOST瀏覽器,能打開GHO映像,任意添加/刪除/提取其中的文件.

    14.映像導(dǎo)入/導(dǎo)出/移動(dòng)等功能,便于GHO映像傳播交流和多次/多系統(tǒng)備份.

    15.密碼設(shè)置功能,讓多人共用一臺(tái)電腦情況下,不被非法用戶侵入.

    16.多種引導(dǎo)/內(nèi)存/版本模式,以兼容各種型號(hào)電腦,讓特殊機(jī)型也能正常啟動(dòng)本軟件.

    17.診斷報(bào)告功能可自動(dòng)收集系統(tǒng)信息,為問題回復(fù)及軟件日后改進(jìn)提供線索.

    18.幫助文檔,圖文并茂,易學(xué)易會(huì),網(wǎng)上論壇,在線答疑.

    19.支持一鍵GHOST備份/恢復(fù)系統(tǒng)到U盤或移動(dòng)硬盤.

    20.附帶"個(gè)人文件轉(zhuǎn)移工具",再也不用擔(dān)心恢復(fù)系統(tǒng)后"桌面"等文件丟失了.

    4. 無人機(jī)手機(jī)游戲

    2019年已經(jīng)過半,這大半年間發(fā)售了很多優(yōu)質(zhì)游戲,那么筆者下面就來簡單介紹一些(按發(fā)售時(shí)間由近到遠(yuǎn)排序)

    9月大作

    《怪物獵人世界:冰原》

    《怪物獵人世界:冰原》是《怪物獵人世界》的大型DLC,玩家將要在冰天雪地中與各種怪物展開搏斗。此次更加加入了新的地圖場景、怪物、武器,喜歡“怪獵”的玩家不要錯(cuò)過哦。

    《戰(zhàn)爭機(jī)器5》

    《戰(zhàn)爭機(jī)器》(Gears of War)是Epic Games研發(fā)的一款TPS(Third Person Shooting,第三人稱射擊)類游戲,系列第一作于2006年11月7日上市。該游戲在之前結(jié)束的E3展會(huì)上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。之后一舉成為微軟獨(dú)占游戲中的王牌IP,盡管影響力不及《光環(huán)》(Halo),但提及XBox360平臺(tái)上優(yōu)秀的射擊游戲,《戰(zhàn)爭機(jī)器》絕對是名列前茅的。 這次的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》就是該系列的最新正統(tǒng)續(xù)作。

    《無主之地3》

    《無主之地3》是一款裝備驅(qū)動(dòng)型射擊游戲,《無主之地3》相比前作將帶來更狂野的世界,更夸張的人物角色,更豐富的槍支火炮。這個(gè)系列讓人們認(rèn)識(shí)到了“刷刷刷”居然如此讓人癡迷。

    《塞爾達(dá)傳說:織夢島》

    本作是1993年發(fā)售的Game Boy《塞爾達(dá)傳說 織夢島》(曾譯名:夢見島)的Switch完全重制版,為2D俯視角作品,畫面采用了完全不同于3DS平臺(tái)《眾神的三角力量2》的粘土風(fēng)格。

    《萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處》

    新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣基于回合制指令式,但玩法全新,除了戰(zhàn)斗更加具有攻擊性和緊張感,羈絆系統(tǒng)也將有所改變。系列一貫的“調(diào)和”系統(tǒng)也有了全新的變化,本次系統(tǒng)的關(guān)鍵詞為“制作”,并更加直觀易懂,且玩法不再是嵌入形狀不同的格子的素材,而是采用了“技能樹”的表現(xiàn)方式。該游戲近期人氣爆棚,卡帶價(jià)格瘋漲。

    8月大作

    《異界鎖鏈》

    《異界鎖鏈》是白金工作室的原創(chuàng)游戲,由田浦貴久任監(jiān)督,神谷英樹任監(jiān)制,桂正和負(fù)責(zé)人設(shè)。本作中,玩家將操作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個(gè)生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態(tài)和主角一起戰(zhàn)斗,其中最具代表性的一項(xiàng)能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動(dòng)作方面還是比較不錯(cuò)的。

    7月大作

    《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

    經(jīng)典的SRPG戰(zhàn)棋類游戲《火焰紋章》的最新正統(tǒng)續(xù)作,仍然保留了核心的“網(wǎng)格式”戰(zhàn)棋玩法,但與之前有所不同的是,戰(zhàn)斗部分似乎不單純只是傳統(tǒng)的1v1博弈,每名角色身邊都圍繞著特定的小兵,他們會(huì)跟隨主角的行動(dòng)做出反饋。本作將講述一個(gè)全新的故事,在一塊名為Fodlan的大陸上,三個(gè)國家之間互相制衡,這是一個(gè)以宗教為主體的區(qū)域,教會(huì)有著至高無上的權(quán)利。

    6月

    《八方旅人》

    本作是Square Enix在任天堂Switch平臺(tái)推出的一個(gè)新企劃,游戲類型為RPG。這次游戲的美術(shù)風(fēng)格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結(jié)合在一起,風(fēng)格非常新奇。游戲的主人公一共有8個(gè),每個(gè)人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨(dú)特的能力。

    5月

    《全面戰(zhàn)爭:三國》

    由Creative Assembly打造的《全面戰(zhàn)爭》系列向來以龐大的戰(zhàn)斗場面和復(fù)雜的運(yùn)營策略聞名。本作是系列首次選擇中國歷史作為背景,并且還是深受玩家喜愛的三國時(shí)期,無論是歷史愛好者還是《全面戰(zhàn)爭》系列愛好者,都不可錯(cuò)過。

    4月

    《往日不再》

    《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發(fā)的一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作的故事設(shè)定在世界暴發(fā)大規(guī)模病毒感染的兩年后,主角要在社會(huì)秩序崩塌的美國求生。一方面,我們要面對狂暴的異變者和兇猛的野生動(dòng)物;另一方面又要小心幸存人類幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類相爭。

    3月

    《死或生6》

    三大徒手格斗游戲之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔軟引擎2.0,使得人體生理結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)更加流暢真實(shí)。

    《鬼泣5》

    《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核動(dòng)作游戲,與《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》并稱三大ACT游戲。新作不僅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼祿,還加入了神秘角色V。三個(gè)人擁有著完全不同的操作方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲依舊保持這華麗帥氣與手感流暢兩大特點(diǎn)。

    《只狼:影逝二度》

    《只狼》,又稱“打鐵”游戲,無數(shù)玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰(zhàn)國題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將操作一名獨(dú)臂忍者,在權(quán)力斗爭中守護(hù)一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個(gè)義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護(hù)盾的傘等等裝備道具。與之對應(yīng)的,主角獨(dú)特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨(dú)特的義肢,忍者將保護(hù)皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強(qiáng)很強(qiáng),但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

    2月

    《地鐵 離鄉(xiāng)》

    《地鐵 離鄉(xiāng)》是《地鐵》系列的又一部新作,本系列改編自同名俄羅斯小說。故事背景為后啟示錄風(fēng)格,與副標(biāo)題“離鄉(xiāng)”對應(yīng),主角們離開了地鐵站,來到地面上,他們將在荒涼的大地上與變異的生物作戰(zhàn)。

    1月

    《勇者斗惡龍 建造者2》

    《勇者斗惡龍 建造者2》是一個(gè)類似《我的世界》那樣的沙箱類游戲,本作的世界觀的一個(gè)關(guān)鍵詞是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人聯(lián)機(jī)。前作制作人曾表示:想聯(lián)機(jī),等續(xù)作,現(xiàn)在的確兌現(xiàn)承諾了。此外,本作中玩家可以去往更廣闊的世界,從天上到水下跨度約為前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉著斗篷在空中滑翔。

    《生化危機(jī)2 重置版》

    本作以1998年推出的《生化危機(jī)2》為藍(lán)本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戲。依然講述里昂與克萊爾在同一天來到已經(jīng)淪為人間地獄浣熊市,并在此遭遇各種事件,最終逃離的故事。因?yàn)檎孔髌范歼M(jìn)行了重塑,部分細(xì)節(jié)和情節(jié)均有全新體驗(yàn)。使用最新技術(shù)后,原作驚悚恐怖的氛圍在重制版中體現(xiàn)得的更加淋漓盡致。

    《王國之心3》

    《王國之心3》可以說是一款集大成之作,系列所有的角色都將在游戲中登場,索拉、凱莉、利庫、泰拉、阿庫婭、維恩圖斯、凱米莉、洛克薩斯、希恩,利亞均會(huì)回歸。除此之外,“超能陸戰(zhàn)隊(duì)”、“長發(fā)公主”、“加勒比海盜”、“冰雪奇緣”等世界將在作品中悉數(shù)登場,游戲中包含諸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一個(gè)風(fēng)格不同的世界。

    感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

    5. 五人小游戲

    夠級(jí)是由 6 人用 4 付撲克進(jìn)行的一種高智能、強(qiáng)競爭性的娛樂活動(dòng)。交叉 3 人為一方,稱“聯(lián)邦”。

    對門為各自的夠級(jí)對象 , 稱“對頭”。每個(gè)人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯(lián)邦稱“上手聯(lián)邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯(lián)邦稱“下手聯(lián)邦”。

    夠級(jí)分(抓)牌時(shí)人均 36 張,按照夠級(jí)規(guī)則發(fā) ( 順 ) 牌,以先發(fā) ( 順 ) 完牌者為勝,謂“爭科”。

    第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依次類推,最后手中余牌未發(fā)者為敗,稱“落 ( 音拉,lá) 科”,亦稱“大落”,倒數(shù)第二名稱“二落”。

    在夠級(jí)游戲中,撲克牌的大小順序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常稱作“錢”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。

    牌型為單張,或著多張同字的牌。2、小王、大王三種牌可以代表其它各種牌。 出牌順序一般為順時(shí)針或逆時(shí)針依次出牌。玩家出牌后,下一個(gè)出牌的玩家必須與上一個(gè)玩家出相同牌型的牌。

    當(dāng)一組牌中帶有2時(shí)而不帶大王或小王時(shí),牌的大小取決于除2外其它牌的大小;當(dāng)一組牌帶有大王或小王時(shí),牌的大小取決于最大的王。

    當(dāng)牌型為五個(gè)10、四個(gè)J、3個(gè)Q、兩個(gè)K或兩個(gè)A(其中可以帶2,但不可以帶王)時(shí),這樣的牌叫做夠級(jí)牌。

    6. 無人 游戲

    反正烏托邦的游戲,無人島的這個(gè)漫畫就是在手機(jī)瀏覽器上搜索就能夠在線閱讀。

    7. 無人駕駛游戲

    不是。虛擬現(xiàn)實(shí)即VR,是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。 簡單說,就是通過VR技術(shù)重造一個(gè)虛擬的環(huán)境,讓你可以身臨其境的體驗(yàn)游戲、電影和直播等。這項(xiàng)技術(shù),是目前發(fā)展得相對較快的,也是目前的熱門趨勢。

    8. 無人玩的小游戲

    您好,我是野原博之助。

    一、游戲名稱:蒙眼作畫

    教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15分

    人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因?yàn)榭吹靡?,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問題時(shí)我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開了。

    目標(biāo):

    1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

    2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問題時(shí),可以取得更好的效果。

    規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

    討論:

    1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

    2.怎樣是這些工作更容易些?

    3.在工作場所中,如何解決這一問題?

    變化:

    1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑選出他自己畫的那幅。

    2.教員用語言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.

    二、游戲名稱:解手鏈

    形式:10人一組為最佳

    時(shí)間:20分鐘

    材料:無

    適合對象:全體人員

    活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

    操作程序:

    1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

    2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

    3.告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

    4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

    討論:

    1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

    2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

    3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

    三、游戲名稱:瞎子走路

    游戲方法:兩人一組(如A和B)

    A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)行。

    如:向前走。。。邁臺(tái)階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。

    然后交換角色,B閉眼,A指引B

    分析:

    1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。

    2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部責(zé)任,對一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯(cuò),信任很難重建。

    四、游戲名稱:串名字游戲 (新人培訓(xùn)使用)

    游戲方法:

    小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊(duì)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊(duì)員要將前面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。

    分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解

    五、游戲名稱:循環(huán)相克令

    用具:無

    人數(shù):兩人

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

    興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>

    缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

    六、游戲名稱:官兵捉賊

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

    人數(shù):4個(gè)人

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

    興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

    缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

    七、游戲名稱:拍七令

    用具:無

    人數(shù):無限制

    方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。

    興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

    八、游戲名稱:開火車

    用具:無

    人數(shù):兩人以上,多多益善

    方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀 開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙?起問:“往哪開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

    興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。

    九、游戲名稱:猜人名游戲

    形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

    時(shí)間:15-20分鐘

    材料:四頂寫有名人名字的高帽

    適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

    活動(dòng)目的:

    訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

    操作程序:

    1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

    2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

    3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

    4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

    5、 現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

    6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

    有關(guān)討論:

    你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

    如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

    十、游戲名稱:勇于承擔(dān)責(zé)任

    規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

    當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯(cuò)了!”

    做幾個(gè)回合后,提問:這個(gè)游戲說明什么問題?

    面對錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯(cuò)了。

    十一、游戲名稱:猜五官

    游戲說明:

    1、兩人面對面

    2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

    3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

    4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

    十二、游戲名稱:交換名字

    內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

    方法:

    (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

    (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

    (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

    (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

    (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可

    以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”?

    (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

    (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

    十三、游戲名稱:代號(hào)接龍

    內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

    方法:

    1、人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合

    2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

    3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都 是 1號(hào),鬼的右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??

    4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。

    5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

    6、如此一直進(jìn)行比賽。

    7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

    8、鬼的代號(hào)是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

    重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

    十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

    游戲步驟:

    1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

    2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

    3、游戲規(guī)則:

    1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

    2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

    3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

    小組討論:

    1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體

    現(xiàn)?

    2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

    十五、游戲名稱:找變化

    1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (partner)

    2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化

    3、回過頭,彼此找找對方的變化

    4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化

    5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請舉手 !

    十六、游戲名稱:責(zé)任

    1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

    2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

    鼻子;

    3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

    十七、游戲名稱:圓球游戲 (沒有不可能)

    游戲規(guī)則:

    1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

    2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

    里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

    3、球掉在地上一次額外加 10 秒

    培訓(xùn)師必讀:

    1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

    2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得更短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)? 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

    培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

    有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊:“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了0.58 秒!

    通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

    對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

    十八、游戲名稱:銜紙杯傳水

    目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

    共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

    十九、游戲名稱:溝通能力

    形式:20 人左右最為合適

    時(shí)間:15 分鐘

    材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)

    適用對象:所有學(xué)員

    活動(dòng)目的:

    為了說明我們平時(shí)的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,

    個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣

    呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這

    要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。

    操作程序

    1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙

    2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令:

    —大家閉上眼睛

    —全過程不許問問題

    —把紙對折

    —再對折

    —再對折

    —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來

    —爭開眼睛,把紙打開

    培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。

    3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員可以問問題。

    有關(guān)討論:

    完成第一步之后可以問大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝

    通不許問問題所以才會(huì)有誤差)

    完成第二步之后又問大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法

    都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過

    程)

    這是一些我自己和朋友一起玩的比較多的游戲。(不喜勿噴)

    打字不易求點(diǎn)個(gè)贊

    9. 無人小飛機(jī)游戲

    如果出現(xiàn)軟件打不開的情況,很有可能是后臺(tái)的一些服務(wù)器的一些問題,可能是他沒有及時(shí)的進(jìn)行更新,然后出現(xiàn)了一些故障,所以的話,這個(gè)時(shí)候可以耐心等待,等待官方進(jìn)行更新,然后將問題解決之后就可以正常地登錄的服務(wù)器了,然后再打開。

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