adc的輔助天賦(adc需要輔助嗎)
1. adc需要輔助嗎
adc身板很脆,往往需要輔助保護(hù)。但是游戲中不排除己方輔助跟隨打野打節(jié)奏,這時(shí)候adc就要以穩(wěn)健為主,不可過(guò)多貪發(fā)育,對(duì)方下路雙人組如果壓塔,能放就放,不要刻意守塔,很容易被越塔擊殺。
保持好自身發(fā)育的同時(shí),補(bǔ)充一定的防御裝備,比如金身,藍(lán)盾等,提高自己的團(tuán)戰(zhàn)生存容錯(cuò)率
2. 輔助要一直跟著adc嗎
游戲開(kāi)始時(shí)敵方打野要快速清野打錢,以便自身經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)提升了四處游走尋找機(jī)會(huì)建立優(yōu)勢(shì),如果我們拿出一個(gè)眼插在敵方野區(qū),就能看見(jiàn)敵方打野的路徑,一可以平穩(wěn)我方線上英雄的心態(tài),二可以方便我方打野和中路有空去遛一遛,打亂他的打野節(jié)奏。
對(duì)線時(shí)敵方ADC要清兵線拿經(jīng)濟(jì),我們可以利用草叢和他丟完技能的真空期上前去消耗他,即使不能把他壓制住他,但也起到了不能讓他平穩(wěn)補(bǔ)兵的作用,要知道敵人漏掉的每一個(gè)兵,都是拉開(kāi)敵我經(jīng)濟(jì)差的基石。在游戲里,有些輔助玩家只在乎換血和打架,如果你的騷擾沒(méi)有把他逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū)或者讓他漏刀,或者沒(méi)有爆發(fā)人頭,這些對(duì)抗都是沒(méi)有意義的。哪怕無(wú)腦換血把對(duì)方逼回家,你也會(huì)因?yàn)槔m(xù)航不足要回城補(bǔ)給。下路對(duì)線的保本玩法便是,在保證自己不掉錢的同時(shí)盡量讓對(duì)方掉錢。
游戲進(jìn)入中期后,敵方會(huì)頻頻游走照顧下路,打野中路不時(shí)就來(lái)一波下路游,如果敵方上路帶TP,保不齊也會(huì)來(lái)湊熱鬧,此時(shí)我們要做的就是控好視野,輔助射手運(yùn)營(yíng)兵線,降低守塔壓力,我們猥瑣于塔下,敵方?jīng)]有機(jī)會(huì)拿到人頭,浪費(fèi)了本可以用來(lái)發(fā)育的時(shí)間,而我方隊(duì)友得以喘息,安穩(wěn)清線點(diǎn)塔,敵我差距便可以一點(diǎn)點(diǎn)拉開(kāi)。所以保護(hù)射手的安全發(fā)育是輔助的指責(zé),千萬(wàn)要控好視野,不能被敵方gank成功。
最后是各類團(tuán)戰(zhàn)的處理,比如大小龍刷新時(shí)肯定有一波博弈,高地塔前必然會(huì)有牽扯等。不論在何種情況,布控好視野依舊是輔助要做的最基礎(chǔ)的事,除此之外,我們需要考慮如下一些問(wèn)題:對(duì)方的英雄有沒(méi)有先手技能,如果對(duì)方先手我們?nèi)绾芜M(jìn)行反打;敵方的核心位置是哪幾個(gè),我方有沒(méi)有英雄能夠克制住這些人;對(duì)面誰(shuí)威脅最小,誰(shuí)要重點(diǎn)防范,哪些技能必須要躲掉;根據(jù)面板看雙方屬性與裝備,我方有哪些地方需要提升。所有這些信息,我們都可以依靠對(duì)英雄的了解和地圖的分析得出。打完團(tuán)輔助要根據(jù)敵方復(fù)活時(shí)間以及我方隊(duì)友的狀態(tài)與小伙伴們溝通好是去是留、留多長(zhǎng)時(shí)間、何時(shí)撤退、是真的走還是假意撤退埋伏等,這些都是需要認(rèn)真思索的,不是說(shuō)能探探路插插眼放個(gè)治療就能當(dāng)好輔助了。
3. adc是輔助的意思嗎
一、AP是指法術(shù)傷害,在英雄聯(lián)盟中如果一個(gè)英雄的傷害主要是法術(shù)傷害那么可以定義這個(gè)英雄為AP。
二、AD是指物理傷害,在英雄聯(lián)盟中如果一個(gè)英雄的傷害主要是物理傷害那么可以定義這個(gè)英雄為AD
三、ADC是指遠(yuǎn)程物理輸出,在英雄聯(lián)盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,說(shuō)的是物理傷害英雄,而C則是“Carry”的縮寫,因此ADC代表著物理輸出核心。
擴(kuò)展資料:ADC這個(gè)稱呼最初是由dota延伸而來(lái)。AD即“Attack Damage”,C是“Center’’,AD Center即是物理輸出核心。
在MOBA游戲的鼻祖DOTA中將具有帶動(dòng)整體節(jié)奏的位置稱為“Center”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯(lián)盟》中,沿用了“Center”一詞,并將其細(xì)分為“AD Center”和“AP Center”。
ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出。
遠(yuǎn)程英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常都由一個(gè)輔助保護(hù),并且可以拿到單路的絕大部分經(jīng)濟(jì),一般不會(huì)被輔助搶兵。部分近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí),通常會(huì)走邊路單人線,而由于是單人路,因此近戰(zhàn)英雄擔(dān)任ADC時(shí)需要更好的操作和意識(shí)。
對(duì)于ADC來(lái)說(shuō),最重要的無(wú)非是經(jīng)濟(jì),這其中包括補(bǔ)兵、壓制對(duì)手、控制兵線、為隊(duì)友創(chuàng)造GANK條件等。想成為一個(gè)優(yōu)秀的ADC,不僅需要良好的補(bǔ)兵、精細(xì)的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態(tài)。
4. adc最喜歡的輔助
第1名 魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
輔助特點(diǎn):下路雙鉤之一(機(jī)器人),自錘石來(lái)到聯(lián)盟就一直是下路輔助的熱門,同樣是神勾救世界的男人,但是他跟隊(duì)友的互動(dòng)更多,w技能使沒(méi)位移的有位移,有位移的更難死,加上大招應(yīng)該也可以算是擁有三控的男人(99%減速跟定身差不多),但是他不像日女機(jī)器人那樣不成功便成仁,他的技能總是留下了選擇
第2名 墮落天使 莫甘娜
輔助特點(diǎn):擁有一個(gè)穩(wěn)定的免控罩子,還可以抵擋魔法傷害,加上一個(gè)超遠(yuǎn)距離的q,基礎(chǔ)傷害很不錯(cuò),使那些需要要先手的輔助無(wú)法先手如:日女、錘石,加上w不錯(cuò)的推線使莫甘娜 成為各大比賽的熱門輔助。別小瞧罩子可以廢掉很多先手英雄的,不光是輔助哦。
第3名 天啟者 卡爾瑪
輔助特點(diǎn):很賤很賤的一個(gè)輔助,無(wú)與倫比的線上消耗能力,有盾有加速,使沒(méi)有回復(fù)的下路組合很難招架,追不上還會(huì)被風(fēng)箏,還有一個(gè)定身技能,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)。
第4名 曙光女神 雷歐娜
輔助特點(diǎn):同樣是集三控于一身,但是他比機(jī)器人強(qiáng)的是開(kāi)團(tuán)能力,強(qiáng)開(kāi)能力無(wú)比強(qiáng)大,配個(gè)被動(dòng)互動(dòng)傷害很高,加上不弱牛頭的身板,是線上壓制里出類拔萃的輔助。
第5名 眾星之子 索拉卡
輔助特點(diǎn):比較無(wú)腦的輔助之一簡(jiǎn)單的玩法和強(qiáng)大的效果讓他成為很多新手玩家的喜愛(ài),線上回復(fù)流的代表,只要你線上還有一口氣,要藍(lán)加藍(lán)要血加血,不需要在很前的位置躲在一個(gè)很安全的位置給adc回復(fù)就很好,還有沉默和持續(xù)傷害,很讓人惱火的輔助!
第6名 牛頭酋長(zhǎng) 阿利斯塔
輔助特點(diǎn):老牛輔助的話,不光有回復(fù),保adc的能力絕對(duì)穩(wěn)穩(wěn)的,敵人突殺到adc身邊的最堅(jiān)固的壁壘,強(qiáng)大的團(tuán)控加上,大招給的減傷不需要太多肉裝就特別的硬,就可以馳騁在團(tuán)戰(zhàn)中。
第7名 琴瑟仙女 娑娜
輔助特點(diǎn):光環(huán)大神,各種增益baff,有加血,有團(tuán)控,消耗能力強(qiáng) 36e的大琴女,可以說(shuō)是線上消耗型adc不錯(cuò)的選擇,除了腿短,身板脆,這兩大缺點(diǎn),其他都是非常優(yōu)秀。玩琴女的注意了哦,千萬(wàn)別空大哦。
第8名 機(jī)器人 布里茨
輔助特點(diǎn):carry型輔助的代表人物,集三控于一身,只要勾的準(zhǔn),各種連勝有木有!!優(yōu)點(diǎn)很明顯,在線上強(qiáng)大的心里壓力!!缺點(diǎn)同樣明顯,缺藍(lán)和對(duì)于adc沒(méi)有什么加血啊盾什么的幫助,只能靠adc自己,加上對(duì)拉的時(shí)機(jī)目標(biāo)把握不準(zhǔn)害人又害己!!
第9名 詭術(shù)妖姬 樂(lè)弗蘭
輔助特點(diǎn):同樣是機(jī)動(dòng)性很高的英雄,w技能可以在各種危險(xiǎn)的位置放眼,在加上前期傷害不低與瞎子,e技能好歹也算個(gè)控制,在配合q可以無(wú)傷耗對(duì)面血,把對(duì)面血線壓在一個(gè)比較危險(xiǎn)的程度,同樣是脆皮輔助的頭疼對(duì)手!!前期缺藍(lán) 跟后期比較醬油,反正基本上崩了就一點(diǎn)用都沒(méi)有!!
第10名 盲僧 李青
輔助特點(diǎn):什么?!我瞎神竟然去輔助,沒(méi)錯(cuò)你沒(méi)看錯(cuò),瞎子是可以輔助的,在韓國(guó)的ogn上輔助位置確實(shí)是出現(xiàn)過(guò)瞎子,效果很不錯(cuò)。瞎子輔助主要是能量機(jī)制讓瞎子不必考慮持久,技能加被動(dòng)的高傷害給對(duì)面前期脆皮造成很打壓力,加上有盾和特別高的機(jī)動(dòng)性,讓對(duì)面沒(méi)有位移的不管是adc還是輔助都是亞歷山大啊!!!后期有大招和e技能保護(hù)adc還是木有問(wèn)題的,一般趙信。潘神什么的很難進(jìn)adc的身了。
5. 不靠輔助的adc
王者沒(méi)有輔助的adc 應(yīng)該猥瑣發(fā)育。前期不出塔,塔下清兵,避免被對(duì)面刺客抓。等到中后期發(fā)育起來(lái)就可以去跟團(tuán)打團(tuán)了。讓坦克開(kāi)團(tuán),然后adc 在后面輸出。
6. 為什么adc需要輔助
最好是射手。
跟著打野沒(méi)經(jīng)驗(yàn),輔助是必須待線上的。如果想去打出優(yōu)勢(shì),帶起節(jié)奏??梢栽谥泻笃谶x擇跟打野游走、抓人。但這種情況。必須是在雙方都很和平,沒(méi)有對(duì)位經(jīng)濟(jì)差的情況下才能這樣做,否則一不小心,自己的ADC就崩盤了,畢竟一打二,大多時(shí)候是打不贏的,不說(shuō)吃不了兵,甚至可能連經(jīng)驗(yàn)都吃不到。
7. 會(huì)玩adc就一定會(huì)玩輔助嗎
每個(gè)ADC都是為后期切割而存在的
但不同輔助 作用不盡相同
星媽主要保證ADC的續(xù)航和對(duì)面的消耗
牛頭則是強(qiáng)大的反先手
寶石是強(qiáng)大的先手
ADC的玩法都是以輸出為主
所以腦子片面的認(rèn)為輔助就該肉或者團(tuán)隊(duì)裝
能包的都包 能讓的都讓
而且 團(tuán)戰(zhàn)失敗 往往歸咎于輔助的責(zé)任
他們覺(jué)得自己補(bǔ)刀比對(duì)面adc少 是輔助沒(méi)壓制好的原因
他們覺(jué)得眼位被排掉沒(méi)補(bǔ)上被gank是輔助的原因
他們覺(jué)得團(tuán)戰(zhàn)中你拿頭被對(duì)面跑掉還憎恨
adc不知道 前期機(jī)器人吃大紅然后出多蘭劍的威攝力有多強(qiáng)
adc只會(huì)看到 你出攻擊裝是想搶人頭 你帶引燃是想搶人頭
呵呵
要是對(duì)拼中adc承受了100%的傷害外加99%的輸出
那你有資格
現(xiàn)實(shí)只會(huì)給你巴掌
輔助的開(kāi)發(fā)遠(yuǎn)比adc的開(kāi)發(fā)來(lái)的多樣
可以肉 可以半肉 也可以是輸出
why not?
沒(méi)有玩過(guò)一個(gè)輔助200局以上的
就別對(duì)輔助提什么要求
往高處說(shuō)
有人給你輔助 就不錯(cuò)了
8. 先打adc還是輔助
并不一定哦。中路差不多,上路的話紅色方有優(yōu)勢(shì),因?yàn)榇蛞坝⑿劭梢灾苯哟蚣tBUFF 2級(jí)的時(shí)候來(lái)GANK,這時(shí)候線上的才一級(jí),成功率很高。
而下路則是藍(lán)色方有優(yōu)勢(shì),因?yàn)锳DC和輔助可以把石頭人打掉,這樣就比對(duì)方要早到2級(jí),容易壓制對(duì)方。
9. 什么adc不吃輔助
英雄聯(lián)盟手游輔助一級(jí)一直游走是不對(duì)的,一級(jí)去游走對(duì)面adc和輔助就會(huì)往前壓,adc只能躲在塔下吃不了兵和經(jīng)驗(yàn),不吃經(jīng)驗(yàn)等到別人兩個(gè)二級(jí)如果對(duì)面是硬輔就會(huì)很容易越塔殺掉一個(gè)一級(jí)adc,而且一級(jí)輔助去游走只有一個(gè)技能沒(méi)太大作用,要游走也要有大招去。
強(qiáng)推





