戰(zhàn)士坦克天賦(戰(zhàn)士穿刺坦天賦)
1. 戰(zhàn)士穿刺坦天賦
您好.
1.狂暴戰(zhàn)士的最佳天賦加點:偏斜4點(加滿對于一個ZS是必不可少的,對受到近戰(zhàn)職業(yè)攻擊和大型FB相當(dāng)重要)
2.戰(zhàn)術(shù)掌握5點
3.憤怒掌握1點(戰(zhàn)斗狀態(tài)每一秒加1怒,改變姿態(tài)為你保留25點怒氣,沒有哪個戰(zhàn)士是一個姿態(tài)到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)
4.強(qiáng)化壓制2點(必加的天賦,不論PK和輸出,狂戰(zhàn)士必加)
5.強(qiáng)化撕裂3點
6.重傷3點
7.穿刺2點(武器只要出穿刺就可以了,那可是個好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點沒有致死,因為戰(zhàn)士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)
(本人想來想加雙手武器專精的,但是點數(shù)不夠,如果加了犧牲太大)
二??癖┨熨x到現(xiàn)在許多戰(zhàn)士都有爭議,我提供我自己認(rèn)為最合適的天賦加法:
1、殘忍5點(必加)
2、強(qiáng)華挫志怒吼5點(對于雙手武器戰(zhàn)士減弱對手比加一點怒好,這個加40%群P和單P副本也有用)
3、血之狂熱3點(對于一個戰(zhàn)士來說相當(dāng)重要,在受到致命一擊時候6秒內(nèi)恢復(fù)你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)
4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(路過這個不推薦加,因為太雞肋)
5、刺耳怒吼1點(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)
6、狂怒5點(在受到敵人致命一擊后12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%額外的傷害,戰(zhàn)士真正的強(qiáng)大是自身受到敵人的致命)
7、強(qiáng)化斬殺2點(戰(zhàn)士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)
8、強(qiáng)化攔截2點(狂暴戰(zhàn)士必加,不需多說,使用價值自然看的見)
9、死亡之愿1點(此天賦必加,對打SS和MS2大布衣職業(yè)很有用,免疫恐懼30秒,對目標(biāo)傷害提高20%,要視死如歸的時候就要用吧,我死也要拉你下水)
10、亂舞5點(在出現(xiàn)致命后,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現(xiàn)的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現(xiàn),有人會問了:“出了躲閃,你換個姿態(tài)CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個必要嗎?”我會告訴你,絕對有這個必要,怒氣多了他會用旋風(fēng)斬,再換姿態(tài),壓制只要很少的怒氣就可以完成,并且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對于使用雙手武器和功速慢的武器都有很實在的價值)
1、嗜血1點(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強(qiáng)度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)
狂暴戰(zhàn)士用雙持要加命中(雙持本來就命中就減24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中應(yīng)該還會降低)又要加爆雙向性所以用雙手武器提高命中(雙手武器減5%命中),那你的裝備就只加爆吧,出爆就是你的天下!
2. 魔獸世界戰(zhàn)士坦天賦
一級E二級Q,主W副Q,有大加大,
3. 懷舊服穿刺坦天賦
寶石選擇的話,目前黃槽圓潤黎明石8暴擊等級,藍(lán)槽裂紋水玉4暴擊6耐力,紅槽銘文黃晶玉4暴擊等級4力量,如果鑲孔獎勵為有用屬性建議出鑲孔獎勵,等后期紫色寶石普及以后可以無腦插暴擊。
· 頭部多彩一定選擇,殘酷之大地風(fēng)暴鉆石,在穿刺天賦的配合下,可以把狂暴戰(zhàn)的暴擊傷害提升到226%
4. 穿刺t天賦和配裝
1.第一層點滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實可選擇的就很多,也有不少朋友是點戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個人喜好,這里點強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。
2.第三層點滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點滿長柄專精、橫掃攻擊,第六層點滿創(chuàng)傷,第七層點滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。
3.第八層點滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點滿猝死、無盡怒氣、血性狂亂,第十層點滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。
4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時間延長6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。
5.戰(zhàn)士練級初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。
5. 穿刺t天賦
戰(zhàn)士TBC練級要想效率高,速度快,還是得暴力A怪。
現(xiàn)在都是2.5+T3級別的裝備,相當(dāng)于70級藍(lán)裝級別???-3怪,還是很輕松的。
如果是米錘,那就雙手狂暴,加滿戰(zhàn)斗怒吼,出亂舞、橫掃、嗜血,武器天賦出穿刺。嗜血和乘勝追擊都是吃AP的,所以滿戰(zhàn)斗怒吼。嗜血完后配合橫掃+順劈斬+旋風(fēng)斬+乘勝追擊,殺怪很快,而且最大利用嗜血回血效果。
6. 泰坦之旅戰(zhàn)士用穿刺傷害
配狩獵玩穿刺強(qiáng)盜。
盜賊不存在非常強(qiáng)勢,即使強(qiáng)盜也只是一般強(qiáng)勢而已
配合自然、狩獵、戰(zhàn)斗、風(fēng)暴召喚不錯。
配合狩獵可以玩毒氣彈。
配合自然、狩獵、風(fēng)暴、大地可以玩飛刀。
配合狩獵可以玩穿刺弓箭、單投、矛盾。
配自然玩召喚游戲難度低,可能有一點枯燥。
玩飛刀傷害爆炸,但出裝難度高不適合新手。
毒氣彈趣味性強(qiáng),傷害不俗,boss戰(zhàn)較慢。
飛刀玩法一般被認(rèn)為是泰坦輸出最強(qiáng)的玩法,可以速殺除反彈怪的所有怪物。
7. 穿刺防戰(zhàn)天賦
一個參考用的開荒天賦,英勇打擊、殘忍、盾墻等天賦可以根據(jù)愛好習(xí)慣自行更改;farm 階段若團(tuán)隊成熟,可以改成17點武器的穿刺坦。
8. 魔坦刺天賦
蜀衛(wèi)刺克制玄雍法起舞
其實玄雍法起舞怕的就是刺客陣容,推薦五刺三蜀三長城兩輔兩坦,天賦可以帶玄策和守約的天賦,前期先用3長安和2稷下過渡,后期要拿墨子保證一下血量,這個陣容前期比較弱勢,所以留金幣吃利息是非常重要的,到了6人口就可以開始找婉兒、趙云這類的核心卡,趕緊升到三星。
9. 戰(zhàn)士加命中好還是穿透好
1、戰(zhàn)士首選神裝暗影戰(zhàn)斧
首先作為一件2090經(jīng)濟(jì)的核心輸出裝備,主動屬性:500點生命值上限85點物理攻擊15%技能冷卻效果,被動屬性有類似碎星錘護(hù)甲穿透效果,并且受到攻擊有幾率降低目標(biāo)20%的移動速度。
暗影戰(zhàn)斧無論是減CD還是加傷害,都是戰(zhàn)士首選輸出裝備。在前期,暗影戰(zhàn)斧的效果是所有脆皮的噩夢,各方面屬性都非常的均勻,前期戰(zhàn)士如果在傷害和技能冷卻上面有優(yōu)勢,必然起到壓倒性的效果,并且暗影戰(zhàn)斧前期有著物理穿透加成和降低敵人移速的屬性。
2、最強(qiáng)物理攻擊裝備破軍
破軍所需經(jīng)濟(jì)是2990,僅次于破曉。也是目前物理傷害增幅最高的裝備,傷害效果不言而喻,可以增加200點物理攻擊,如果自身血量低于50%的時候,可以提升自己30%的輸出傷害。
在如今戰(zhàn)士版本中,游戲中后期脆皮的防御都偏低,戰(zhàn)士本身的技能傷害就不低,加上破軍的輸出和被動,對于敵方輸出英雄而言完全是致命的。破軍一般屬于中后期裝備,對于戰(zhàn)士來說,越是后期,破軍的被動屬性才能大幅體現(xiàn)出來。
3、保命輸出神裝名刀
名刀其實發(fā)掘時間并不長,而且一直被雪藏了很久。但是這件裝備效果甚至超過了復(fù)活甲。主動屬性:增加50點物理攻擊10%吸血效果,被動屬性可以免疫致命傷害并且增加移速,冷卻時間90秒。因為冷卻時間長,很多玩家認(rèn)為是雞肋。
10. 穿刺防御戰(zhàn)士
俠客有3主流玩法:1.全體雙劍2.全力大刀3.全敏雙劍。我玩的是決斗雙劍俠客,加點全敏,技能:基礎(chǔ)、逍遙,武器大師點滿,還有寵物協(xié)助的,幫你抵擋攻擊的,紫電還有游龍滿,回復(fù)的可以選,風(fēng)靈氣修煉還有先天。自動:壓制滿。主動:狂風(fēng)還有十字就可以了。
大刀俠客加點是全力,劈砍穿刺防御都差不多,技能:把基礎(chǔ)加成那些全部換成刀的,加成弄點加血的。全體雙劍俠客跟體槍是一樣的,技能還有被動按照體槍的就可以,裝備用海神就可以,星月、死神披風(fēng)、血薄的用生命精華護(hù)符,坐騎無名有最好,沒有白虎就可以,戒指兩加3體能的體質(zhì)。
強(qiáng)推





