lol眾星天賦(lol慧星天賦)
1. lol慧星天賦
彗星劍魔天賦推薦加點(diǎn)如下:
巫術(shù)+主宰。
奧術(shù)彗星:這個(gè)符文能夠在劍魔與人對(duì)拼或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)縮減他技能的CD讓其打出更高的技能傷害。
靈光披風(fēng):能夠?yàn)閯δ嵘扑?,增加劍魔追擊敵人或者帶線的能力。
超然:提供冷卻縮減,能讓劍魔團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打出更多技能傷害。
焦灼:為劍魔的普攻提供不錯(cuò)的額外傷害,增強(qiáng)劍魔的前期對(duì)線能力。
主宰:給劍魔提升爆發(fā)傷害。
猛然沖擊:劍魔可以通過(guò)E技能觸發(fā)這個(gè)符文效果,讓劍魔攻擊敵人后擁有不錯(cuò)的雙穿效果,提升劍魔打出的傷害。
貪欲獵手:可以配合劍魔的被動(dòng)獲得更多的血量恢復(fù),讓劍魔在對(duì)線上擁有不錯(cuò)的續(xù)航能力。
2. LOL英雄天賦
pd
選擇英雄界面怎么點(diǎn)符文
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首先,我們?cè)谝痪钟螒蛑?,選好英雄后,會(huì)有一段時(shí)間的符文和英雄皮膚的選擇時(shí)間。
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點(diǎn)擊符文頁(yè),選擇除了五個(gè)預(yù)設(shè)符文頁(yè)外的其他符文頁(yè)的其他符文頁(yè),如新建的符文頁(yè)或者是你之前添加的符文頁(yè)。
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因?yàn)橄到y(tǒng)預(yù)設(shè)的五個(gè)符文頁(yè)精密,主宰,巫術(shù),堅(jiān)決,啟迪符文不能修改,所以我們需要在其他可以修改的符文頁(yè)上點(diǎn)新的符文。
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選擇好可修改的符文頁(yè)后,點(diǎn)擊符文頁(yè)進(jìn)行修改,根據(jù)你所選的英雄點(diǎn)好符文,可參照網(wǎng)上或者客戶端上的符文推薦。
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點(diǎn)好符文后保存,即可在游戲中使用你新點(diǎn)好的符文。
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你也可以在客戶端的藏品界面上事先點(diǎn)好你常用英雄的符文,在選擇英雄界面上就可以直接使用了。
3. s6lol天賦
第一層:巫術(shù):法術(shù)強(qiáng)度和傷害額外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%?! 〉诙樱菏⒀纾好繐魵⒁粋€(gè)攻城車(chē)回復(fù)25生命值,20秒冷卻CD?! 〉谌龑樱鹤匀惶熨x:18級(jí)時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15?! 〉谒膶樱簤浩?對(duì)限制移動(dòng)(減速,暈眩,禁錮,嘲諷等)的目標(biāo)的傷害提高2.5%?! 〉谖鍖樱核季S穿刺:法術(shù)穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%?! 〉诹鶎樱簯?zhàn)爭(zhēng)熱情:普通攻擊或法術(shù)將獲得一層戰(zhàn)爭(zhēng)熱情效果,持續(xù)5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點(diǎn)。
4. 英雄聯(lián)盟慧星
看過(guò)英雄聯(lián)盟手游比賽的玩家應(yīng)該都清楚,在比賽中很少能看見(jiàn)傳統(tǒng)的AD和法師,中路基本都是以工具人或者刺客為主,下路則是韋魯斯這種推線快的,像薇恩這種AD基本看不到。
雖然薇恩現(xiàn)在在常規(guī)排位登場(chǎng)率很高,但是在職業(yè)聯(lián)賽基本沒(méi)有隊(duì)伍敢拿,只要你拿了,就意味著放棄前期的主動(dòng)權(quán),其他常規(guī)AD也一樣,因?yàn)槭钟蔚腁D太吃發(fā)育了,沒(méi)有三件套根本打不出傷害。
其實(shí)手游傳統(tǒng)AD不熱門(mén)是有原因的,畢竟手游的裝備不齊全,而且攻速有一定的削減,一件攻速裝備根本起不來(lái),兩件的話又太拖節(jié)奏,而且天賦少了致命節(jié)奏和18%的攻速,這讓手游的AD在游戲中更難受,不僅攻速裝備,其他裝備的問(wèn)題也很大。
手游現(xiàn)在的版本就相當(dāng)于端游的S4-S5,只有等AD三件套了才有能力打團(tuán),在此之前,作用還不如輔助大,而且AD本身很脆,手游地圖又比較小,團(tuán)戰(zhàn)中很容易吃到控制,所以現(xiàn)在很多隊(duì)伍都不流行保AD的打法,畢竟風(fēng)險(xiǎn)太高。
能拯救傳統(tǒng)法師的唯一辦法就是加入《致命節(jié)奏》這個(gè)天賦,讓AD的攻速不這么依賴裝備,雖然這個(gè)天賦有點(diǎn)強(qiáng),但移植到手游可以削弱一點(diǎn)的,比如改成和征服者一樣需要疊加層數(shù),幾秒后不觸發(fā)就消失,這樣不僅能讓傳統(tǒng)AD回歸,也能增加天賦的多樣性,畢竟很多上單其實(shí)也很需要攻速。
傳統(tǒng)法師也一樣,發(fā)育周期太長(zhǎng)了,也可以說(shuō)手游的節(jié)奏太快了,經(jīng)常十分鐘不到就開(kāi)始抱團(tuán)了,這時(shí)候的法師最多只有一件裝備,傷害也不高,對(duì)比其他刺客型中路,差距真的是一個(gè)天一個(gè)地。
手游的法師真應(yīng)該來(lái)個(gè)全方面加強(qiáng)了,要不然根本沒(méi)人愿意玩,對(duì)線打不過(guò),打團(tuán)打不過(guò),拿出來(lái)就輸了一半,那些刺客型中路,只要有一件裝備就能秒人,而且你還限制不住他。
其實(shí)想要改變傳統(tǒng)法師的現(xiàn)狀很簡(jiǎn)單,要么減少法師裝備的價(jià)格,要么給法術(shù)裝備加強(qiáng),又或者加強(qiáng)一下法師的數(shù)值,實(shí)在不行改一下英雄機(jī)制也可以。
前段時(shí)間說(shuō)要上線彗星天賦,其實(shí)這個(gè)作用不大,和艾黎比起來(lái)傷害高不到哪里去,傳統(tǒng)法師現(xiàn)在的問(wèn)題在于前期太弱,手游的節(jié)奏又太快了,到自己強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)候游戲已經(jīng)結(jié)束了。
總結(jié):有一說(shuō)一,在平衡這方面,手游做得確實(shí)不咋地,你看端游,什么英雄都有登場(chǎng)的機(jī)會(huì),也沒(méi)有說(shuō)有絕對(duì)強(qiáng)勢(shì)的。
5. lol天賦彗星效果介紹
主系:
巫術(shù):奧術(shù)彗星+法力流系帶+超然+水上行走
副系:
主宰:終極獵人+血之滋味
屬性碎片:
自適應(yīng)力+自適應(yīng)力+生命值
《LOL》2021無(wú)限火力卡爾瑪出裝推薦
帝國(guó)指令+炙熱香爐+流水權(quán)杖+法師之靴+莫雷洛秘典+救贖
6. s6英雄聯(lián)盟天賦
這一套天賦,算是比較常規(guī)的中單AP天賦,同樣適用于拉克絲,點(diǎn)出“奧術(shù)之刃”,配合拉克絲被動(dòng),平A的那一下會(huì)很痛;通用欄里面,可以不點(diǎn)“符能親和”和“精神之力”,點(diǎn)出小餅干那兩點(diǎn)也是不錯(cuò)的。
這一套天賦,把剩余的九點(diǎn)點(diǎn)到了防御里面,如果是一些對(duì)線一些手短的英雄,還是不錯(cuò)的;至于那九點(diǎn)到底是點(diǎn)防御還是點(diǎn)通用,根據(jù)情況定,我一般會(huì)點(diǎn)到通用里面,前期的回藍(lán)還是很重要的。
這是一套AD拉克絲的天賦,當(dāng)然,這屬于是非主流,或者說(shuō)瞎鬧,用拉克絲來(lái)打ADC,首先,拉克絲攻擊距離550,和薇恩一樣,其次,拉克絲的技能配合平A,能在對(duì)線期去的非常顯著地效果,再次,拉克絲的W護(hù)盾,在前期對(duì)拼時(shí)加給自己和輔助,這樣有事占盡了優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是技能沒(méi)有AD加成,并且,攻速成長(zhǎng)較低,所以,對(duì)裝備的依賴性稍高,所以,AD拉克絲一定要在前期打出優(yōu)勢(shì),或者,功底夠好,如果是劣勢(shì)的話就有點(diǎn)廢了。
7. LOL天賦介紹
主系:強(qiáng)化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點(diǎn)錯(cuò)!
副系:輔助效果,作為主系的補(bǔ)充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點(diǎn)護(hù)甲或魔抗,有時(shí)候因?yàn)槟菐c(diǎn)屬性就可能在前期對(duì)線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡(jiǎn)介理解了這幾部分的作用,就可以來(lái)認(rèn)識(shí)具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個(gè)大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅(jiān)決:耐久護(hù)盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲(chóng)子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時(shí)其他英雄也可以點(diǎn)。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說(shuō)說(shuō)最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個(gè)大系里面的基石天賦簡(jiǎn)介:
精密系(4個(gè)):
強(qiáng)攻:3次普攻進(jìn)入易損狀態(tài),其他來(lái)源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對(duì)線激進(jìn)選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動(dòng)積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對(duì)線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強(qiáng)屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對(duì)英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個(gè)):
電刑:3秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中英雄時(shí),造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動(dòng)效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對(duì)低于半血的英雄造成傷害時(shí)獲得靈魂,每層靈魂增強(qiáng)黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點(diǎn)。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時(shí)溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點(diǎn)。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術(shù)系(3個(gè)):
艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護(hù)型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內(nèi)3個(gè)獨(dú)立攻擊或技能命中時(shí),移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。
堅(jiān)決系(3個(gè)):
不滅之握:普攻(每4秒,對(duì)英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹(shù)、泰坦、大蟲(chóng)子等一些有控制的英雄
守護(hù)者:被守護(hù)的隊(duì)友和你受到傷害是獲得一個(gè)護(hù)盾?;局挥休o助才點(diǎn),如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個(gè)):
冰川增幅:普攻減速,主動(dòng)減速裝備減速英雄時(shí)會(huì)造成一個(gè)減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時(shí)間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時(shí)光,玩套路是其他英雄也可以點(diǎn)。
原型:全能石:周期性隨機(jī)換一個(gè)基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對(duì),工作就完成了一半,接下來(lái)就要根據(jù)自己的位置和英雄類(lèi)型點(diǎn)剩下的天賦。由于副系只能點(diǎn)兩個(gè),一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個(gè),需要改的看自己對(duì)線的英雄來(lái)點(diǎn)。這里介紹主系。
坦克:主系堅(jiān)決。帶線點(diǎn)爆破,有護(hù)盾可以點(diǎn)護(hù)盾猛擊。其他可視情況點(diǎn)。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅(jiān)決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)攻速、減控、吸血,看對(duì)位英雄來(lái)選。最后三個(gè)可以看心情點(diǎn)。
刺客:主系主宰或精密,可以同時(shí)點(diǎn),一主一副。有位移的點(diǎn)猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點(diǎn),推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個(gè)獵手對(duì)應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來(lái)選。
法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍(lán)就法球。還有兩個(gè)大部分情況就點(diǎn)絕對(duì)專(zhuān)注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個(gè)情況同戰(zhàn)士。推薦過(guò)量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點(diǎn)主宰的話情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護(hù)型輔助:主系堅(jiān)決,對(duì)面突臉多帶守護(hù)者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強(qiáng)-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對(duì)線英雄,物理傷害點(diǎn)兩個(gè)護(hù)甲,魔法傷害點(diǎn)兩個(gè)魔抗,都有就分別點(diǎn)一個(gè)。
當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見(jiàn)這兩個(gè)主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點(diǎn)天賦。因此,了解一個(gè)英雄的定位也是點(diǎn)好天賦的關(guān)鍵。
總的來(lái)說(shuō),你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類(lèi)型和位置所對(duì)應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進(jìn)符文頁(yè)自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會(huì)了。一個(gè)好的天賦往往在對(duì)局中起到事半功倍的效果,小小的細(xì)節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤(pán),所以不要小看細(xì)節(jié)的力量。
8. lol彗星天賦怎么點(diǎn)
巫術(shù)+主宰。
奧術(shù)彗星:這個(gè)符文能夠在劍魔與人對(duì)拼或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)縮減他技能的CD讓其打出更高的技能傷害。
靈光披風(fēng):能夠?yàn)閯δ嵘扑?,增加劍魔追擊敵人或者帶線的能力。
超然:提供冷卻縮減,能讓劍魔團(tuán)戰(zhàn)時(shí)打出更多技能傷害。
焦灼:為劍魔的普攻提供不錯(cuò)的額外傷害,增強(qiáng)劍魔的前期對(duì)線能力。
主宰:給劍魔提升爆發(fā)傷害。
猛然沖擊:劍魔可以通過(guò)E技能觸發(fā)這個(gè)符文效果,讓劍魔攻擊敵人后擁有不錯(cuò)的雙穿效果,提升劍魔打出的傷害。
貪欲獵手:可以配合劍魔的被動(dòng)獲得更多的血量恢復(fù),讓劍魔在對(duì)線上擁有不錯(cuò)的續(xù)航能力。
9. 英雄聯(lián)盟手游彗星天賦
伊澤瑞爾符文天賦推薦如下:
首先主系天賦推薦巫術(shù)系彗星,用來(lái)消耗打傷害,Q很輕松就可以觸發(fā)彗星。第二個(gè)點(diǎn)法力流系帶,保障藍(lán)量續(xù)航。因?yàn)閍p不出魔宗。第三個(gè)點(diǎn)超然增加技能極速,第四個(gè)點(diǎn)風(fēng)暴聚集保障后期輸出。副系選擇精密系氣定神閑,擊殺回藍(lán)。最后點(diǎn)致命一擊。小天賦點(diǎn)技能極速和自適應(yīng)。
強(qiáng)推





