海坊主符文(海坊主的技能名字)
1. 海坊主的技能名字
、首領(lǐng)地震鯰的逢魔陣容:
配速:丑女>晴明>食靈>帝釋天、酒吞>不知火
?、僖浑A段開局丑女連BOSS,食靈先開3技能給酒吞后普攻(清理海坊主),帝釋天上蓮花給BOSS后普攻。
②注意系統(tǒng)妖琴師先普攻,在猴子階段快結(jié)束時(shí)卡行動條讓丑女先行動,琴師再拉酒吞輸出,晴明補(bǔ)滅。
?、埒B居擊破接近80%時(shí),還可以卡行動條讓丑女先行動掛草人,晴明補(bǔ)滅,繼續(xù)輸出。
2. 海坊主技能名稱
陰陽師里一目連是一直以來頗受爭議的SSR式神,有玩家覺得他沒什么用,有的玩家覺得他在斗技中可以得到很好的發(fā)揮,其實(shí)大家需要知道怎樣正確使用,那么,陰陽師一目連應(yīng)該怎么使用?下面就由鐵骨網(wǎng)為大家?guī)黻庩枎熓刈o(hù)風(fēng)神一目連的正確使用姿勢。
面板屬性
攻擊B – 一目連作為一個(gè)輔助,攻擊對他來說并不算特別重要,但值得一提的是配合普攻偷取攻擊(尤其是偷對面輸出),以及暴擊暴傷加成,原本不算高的攻擊在后期也可能打出不錯(cuò)的傷害(畢竟很可能一目連是你隊(duì)伍里站到最后的角色)
生命S – 這是一目連最為亮眼也是最為重要的屬性之一:二技能三技能都需要高生命來保證護(hù)盾的質(zhì)量或者炸盾的輸出。全式神第一高的面板生命讓他能夠很好的擔(dān)當(dāng)起肉盾甚至輔助輸出的角色
防御C – 算是美中不足的屬性,不過也不會影響太多,畢竟高生命能很好地彌補(bǔ)防御的缺陷
速度S – 117的面板速度非常不錯(cuò)。作為一個(gè)靠主動技能吃飯的式神經(jīng)常需要跑上來給隊(duì)友開盾,不慢的初始速度也能很好地保障這一點(diǎn)
暴擊B – 相信養(yǎng)一目連的人都知道他的盾厚度與自身的暴擊暴傷掛鉤,然而5%的面板暴擊稍顯遜色,不過通過御魂搭配達(dá)到滿暴也不算難事,若是走副屬性滿暴六號位暴傷路線就稍微有些難度了(也并不是十分推薦)
技能介紹
風(fēng)符·破:中規(guī)中矩的普攻技能,吸取攻擊算是錦上添花,可以給對面輸出降低攻擊,也可以給自己增加傷害,之前也提過,在后期可以造成不錯(cuò)的單體傷害
風(fēng)符·護(hù):不能被驅(qū)散的單體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用:
一、保護(hù):滿級時(shí)能夠吸收一目連生命的18%,這個(gè)護(hù)盾吃一目連自身的暴擊暴傷且可以免疫對方御魂效果,這個(gè)在三技能的介紹中會詳細(xì)說明;
二、輸出:滿級時(shí)護(hù)盾破裂能夠?qū)Φ胤饺w造成一目連生命12%的傷害,這個(gè)傷害吃的則是被套盾者的暴擊暴傷。假設(shè)我方一目連25000生命,被套盾者破勢荒川100%暴擊,270%暴傷,對面輔助700的防御,能造成25000x2.5x1.4x1.2x270%x12%x300/(300+700)=10206的傷害,如果假設(shè)對面輸出300防御的話更是能造成17010的傷害。因此二技能經(jīng)常被用來套在高暴傷的輸出身上,一來可以保護(hù)脆皮輸出,二來可以通過炸盾給對面來一次威力不俗的AOE傷害。
不僅如此,這個(gè)傷害還吃被套盾者的某些御魂效果。經(jīng)測試,輸出增強(qiáng)類御魂(破勢、心眼、網(wǎng)切、鳴屋、蝠翼、針女)都符合這一條件,而控制類御魂只有魍魎能夠觸發(fā)。此外,這個(gè)傷害還受某些被套盾者的被動影響,比如荒川的增傷,但是控制類被動(如鳳凰火、山童、煙煙羅等)則不會觸發(fā)。
但這個(gè)技能既然能夠造成AOE傷害,就會有尋常AOE技能可能帶來的弊端:
一、觸發(fā)對方某些式神的被動效果,尤其當(dāng)這一被動的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如酒吞的狂氣,黑童子的反擊,小僧的反傷,晴明的雷帝招來等等;
二、觸發(fā)對方某些式神的御魂效果,尤其當(dāng)這一御魂的觸發(fā)條件是受到傷害時(shí),比如木魅、返魂香、地藏、猙、鏡姬。其中,返魂香、猙、鏡姬的作用對象并非一目連,而是被套盾者
御魂測試:
試想盾炸開后我方因?yàn)閷Ψ降哪诀榷栈?,或者觸發(fā)返魂香/雷帝招來而眩暈,又或者鏡姬/猙而被反傷,在斗技初期對我方都是極其不利的因素。而且一個(gè)單盾需要三火,在鬼火匱乏的初期并不宜多放這一技能。因此筆者認(rèn)為這個(gè)技能在斗技后期或者配合般若才能發(fā)揮出其獨(dú)特的效果。
風(fēng)神之佑:不能被驅(qū)散的群體護(hù)盾技能,同時(shí)起到兩個(gè)作用:
一、保護(hù):滿級時(shí)能夠吸收一目連生命16%的傷害,這個(gè)對于許多脆皮輸出來說可謂是救命稻草。但是值得注意的是,在盾的保護(hù)下,某些受到傷害才會觸發(fā)的御魂及被動效果就不會觸發(fā)了,比如木魅,猙,返魂香,黑童子的被動,小僧的被動等等;此外這個(gè)盾并不會受到斗技加成的影響,在后期護(hù)盾通常比治療更有作為,尤其是當(dāng)前版本斗技加成飛快的情況下
二、免疫:一目連的護(hù)盾和蚌精的盾一樣,能夠免疫所有的御魂效果,這個(gè)御魂效果不僅限于控制類御魂如魍魎、魅妖、日女等,在盾沒破前也能免疫針女、破勢等輸出類御魂,因此該盾可以被用來針對多段類控制/輸出式神,當(dāng)然,15%抵抗也能略微增強(qiáng)我方打控制隊(duì)時(shí)的表現(xiàn)。
御魂搭配
在御魂屬性的選擇上,一目連二號位應(yīng)選擇速度,從而達(dá)到增加出手機(jī)會為隊(duì)友開盾的目的;六號位可以選擇暴擊或者生命,如果選擇了暴擊,盾的厚度以及普攻的傷害都會更高,如果四號位再選抵抗,一目連本身就會比較脆,因此四號位此時(shí)該選生命;而如果六號位選擇了生命,一目連自身的生命將會有一定的保障,此時(shí)四號位可以考慮抵抗。當(dāng)然生命也是不錯(cuò)的選擇,畢竟一目連的盾免疫控制類御魂,三技能又自帶15%抵抗,因此四號位不帶抵抗也沒關(guān)系
在御魂種類的選擇上,一目連可選的也可以說是種類繁多:
一、薙魂:高生命的特性使得一目連非常適合薙魂這類“犧牲自己造福隊(duì)友”的御魂,超高的血量能夠保證自己能夠?yàn)殛?duì)友擋好幾次刀,在六星滿血的情況下自己也幾乎不可能被對方單體一輪帶走,可以說是充分地利用了一目連全式神第一高的生命了,薙魂很好地針對了單體爆發(fā)型式神,但是對群體類式神收效甚微
二、鏡姬:鏡姬同樣充分利用了一目連超高生命的特性,保證一目連能夠持久站樁(從而使鏡姬持續(xù)“輸出”),給自己套上二技能炸盾時(shí)還能觸發(fā)對面的猙來碰瓷,在斗技后期可以和對方拼個(gè)魚死網(wǎng)破用。但是鏡姬觸發(fā)概率還是不穩(wěn)定,對于單體爆發(fā)型式神來說,除非運(yùn)氣好,不然沒有太大的收益,而且對方單體輸出不可能開局就打你的一目連,這使得鏡姬的存在較為尷尬;針對群體式神倒可能會有不錯(cuò)的收益
三、地藏像:地藏像的盾不但利用了一目連高生命這一特性,許多玩家會刻意去堆的暴擊暴傷也會使得這一御魂加分不少,地藏的盾也是吃暴擊暴傷、同時(shí)免疫御魂效果的,因此一旦觸發(fā),盾能幫我方吸收大量傷害。然而困難的就是觸發(fā)條件,和鏡姬一樣,地藏像也需要受到傷害,還是暴擊傷害才能觸發(fā),這使得地藏像只能克制某些群體多段輸出,尤其是針女的,如針女大天狗,針女姑獲鳥,針女黑童子等
四、招財(cái):一目連兩個(gè)技能都是三火技能,他注定成為隊(duì)伍里的鬼火消耗大戶,帶上一套招財(cái)可以減輕鬼火壓力,但除此之外并無太大用處
五、蚌精:和地藏的盾一樣,蚌精也充分地利用了一目連的生命暴擊和暴傷,在開局可以給全隊(duì)一個(gè)相當(dāng)厚的盾,一來防止單秒,二來可以免疫控制,在后手隊(duì)里可以給我方提供一個(gè)優(yōu)勢極大的開局,后續(xù)回合一目連就可以手動開盾來補(bǔ)足這一效果。如果不帶蚌精我方一目連可能被對面先手日女/魅妖/魍魎式神罰站到死,而帶了蚌精就可以反被動為主動,只要保證后續(xù)回合的盾,就能大大減少被控制的概率;此外蚌精開局就觸發(fā)的特性使得般若的封印形同虛設(shè),這也是蚌精優(yōu)于其他御魂的原因之一。因此蚌精是我個(gè)人認(rèn)為最適合的御魂套裝。
式神搭配
對于一個(gè)后手輔助式神來說幾乎沒有固定的陣容搭配,只有根據(jù)對方隊(duì)伍而隨機(jī)應(yīng)變,接下來我就將舉一些有用的搭配例子
輝夜姬:一目連對鬼火的需求可以說是所有式神里數(shù)一數(shù)二的,隊(duì)伍里有一個(gè)輝夜姬可以保證鬼火源源不斷的供給,同時(shí)輝夜姬技能的增加防御和抵抗也能使得一目連能夠站得更久
招財(cái)鐮鼬:鐮鼬的被動和招財(cái)如果頻繁觸發(fā),幾乎可以等同于一個(gè)鬼火式神,鬼火充裕時(shí)的雙拉甚至三拉也能夠保證一目連快速跑到終點(diǎn)給我方開盾
青行燈:一目連對鬼火有很高的需求,這就限制了輸出式神的鬼火供給,因此燈姐能夠在造成不俗輸出的同時(shí)幫我方偷一些鬼火(前提是沒有觸發(fā)對方木魅),燈姐的被動也能幫我方減輕鬼火不足的壓力;此外,大多數(shù)玩家都會刻意地給燈姐堆暴擊暴傷,有的還是破勢/鳴屋/針女套,這使得一目連的二技能也有了用武之地
荒川之主:荒川脆皮的特性使得一目連的盾顯得至關(guān)重要,三盾能增加攻擊也算是錦上添花,二技能配合荒川可以達(dá)到極限輸出,因?yàn)檎ǘ軅σ渤曰拇ǖ谋粍?,從而進(jìn)一步提升傷害
雨女:一目連的盾可以免疫所有控制御魂的效果,雨女可以解除眩暈、貍貓與天邪鬼赤的嘲諷、閻魔的變形之外的控制,可以說這兩個(gè)配合在一起可以很好地抵抗甚至免疫大多數(shù)控制式神
食夢貘/魅妖海坊主:鬼火的壓力除了通過低耗輸出來解決,還能找一些擁有復(fù)數(shù)功能性的式神來空出一個(gè)甚至兩個(gè)式神位置。食夢貘是一個(gè)穩(wěn)定的不會觸發(fā)對方御魂及被動效果的群控,并且可以起到不錯(cuò)的治療效果;海坊主本身就可以做一個(gè)半奶半輸出,加上魅妖可以起到身兼控奶輸出三職
同類對比
自從上個(gè)版本般雪燈、雙拉雙推橫行斗技以及這個(gè)版本崛起的魅妖狗、控制/輸出彼岸花以來,之前默默無聞的護(hù)盾類式神可以說是大放異彩,接下來我就將分析一下一目連與他的競爭對手—鯉魚精和匣中少女的優(yōu)劣
護(hù)盾的厚度來說,鯉魚精是無可非議的最低,一目連雖然看似生命基礎(chǔ)值和護(hù)盾都比匣中少女的厚,但是匣中少女因?yàn)槠洫?dú)特的被動可以放棄二號位速度,這樣的話兩人的盾可能就不分伯仲了
匣中少女:護(hù)盾靠被動技能,且在我方單位行動前觸發(fā),還能多省下一個(gè)回火式神的位置,三技能也可以當(dāng)一個(gè)另類的治療/復(fù)活技能,在打雙拉雙推、彼岸花等隊(duì)伍中都有不俗的表現(xiàn),但是其盾可以被驅(qū)散,因此極其懼怕雨女櫻花妖等式神,還有能封印護(hù)盾來源—被動的般若
鯉魚精:護(hù)盾靠主動技能,亮點(diǎn)是三技能的泡泡之牢,相當(dāng)于一個(gè)基礎(chǔ)命中百分之百兩回合的縛,而且可以穿過晴明的守來控制,是一個(gè)不可多得的強(qiáng)力單控技能,由于沒有被動,并不懼怕般若,在打般雪隊(duì)伍時(shí)可以說是護(hù)盾式神里最得心應(yīng)手的,但是由于兩個(gè)盾都能被驅(qū)散,極其懼怕雨女櫻花妖等式神,同時(shí)兩個(gè)技能都為三火,對鬼火的需求量很大
一目連:護(hù)盾靠主動技能,亮點(diǎn)是不可驅(qū)散的雙盾,以及單盾炸裂的AOE傷害,在對付彼岸花中依靠“碰瓷”有上佳的表現(xiàn),同時(shí)也不懼怕雨女般若等式神,在打般雪、雙拉雙推、雨雪隊(duì)伍時(shí)都有不錯(cuò)的表現(xiàn),缺點(diǎn)是AOE傷害會觸發(fā)對方被動和御魂效果,以及對鬼火的需求量大
總結(jié)
一目連定位為后手護(hù)盾類式神,輔助輸出。御魂個(gè)人推薦蚌精+暴擊/生命/抵抗兩件套,二速度四生命六暴擊/二速度四生命六生命/二速度四抵抗六生命都是可行的搭配,對于后手式神重要的并不是一套固定的陣容,而是根據(jù)對方的隊(duì)伍做出相應(yīng)的變動,一目連由于本身沒有什么致命的缺點(diǎn),因此在許多隊(duì)伍中都能有不低的出場率以及不俗的表現(xiàn)。
3. 陰陽師海坊主的技能
是一種日本傳說中的妖怪! 坊主,光頭、禿頭的意思。也指住持、方丈等。“海坊主”是一種居住在海上的妖怪,還包括“海座頭(うみざとう)”、“海法師(うみほうし)”、“海入道(うみにゅうどう)”等。 “海坊主”多出沒于海上,基本上在夜間出現(xiàn),其出現(xiàn)時(shí),一直平靜的大海突然形成一個(gè)浪峰,從巨浪中間顯出一個(gè)黑色的光頭巨人身影,也有傳說認(rèn)為它并不是一個(gè)巨人。一般人并不把它與“海鬼(海幽靈)”進(jìn)行區(qū)別,常常認(rèn)為使船沉沒的“海鬼”與“海坊主”是同一個(gè)東西。其實(shí)并不然,一般來說,“海坊主”的出現(xiàn)有時(shí)并不伴隨著海上情況的異常,因此,有人指出,這可能是由于人們誤認(rèn)了某種實(shí)際存在的東西之后才發(fā)生異常情況的?!昂7恢鳌倍喑扇航Y(jié)隊(duì)出現(xiàn),或抱住船只和櫓,或撲滅篝火,以此來襲擊船只;有時(shí)它還發(fā)出“呀呀”的聲音,若用槳等打擊它時(shí),還會發(fā)出“哎呀”的悲鳴聲。 這個(gè)銅像突出了“海坊主”的頭部形象,圓圓的腦袋非常觀光滑,兩只瞪大的眼睛,以及張著的兩只腳,就像烏龜?shù)哪_似的,略帶有點(diǎn)怪異的感覺,但顯得十分滑稽,也有點(diǎn)可愛。 在前面的“列傳”中曾提及“水木茂大道”,這里再一次說明一下,“水木茂大道”位于日本鳥取縣境港市,這里是日本著名漫畫家水木茂的故鄉(xiāng)。 水木茂,原名武良茂,1922年3月8日出生,曾進(jìn)入精華美術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí),但不久便退學(xué),其后在中之島洋畫研究所學(xué)習(xí)繪畫。第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束后,也曾一度進(jìn)入日本武藏野美術(shù)學(xué)校學(xué)習(xí),但后來也退學(xué)。在“出租漫畫書”流行時(shí),水木成為“出租漫畫書”畫家,1957年,他發(fā)表《機(jī)器人》漫畫,一舉成名。1965年,他的《電視迷》獲講談社兒童漫畫獎,之后畫了許多妖怪題材的漫畫,成為日本妖怪漫畫的大家?,F(xiàn)為世界妖怪協(xié)會會長,日本民俗學(xué)會會員。其主要漫畫作品有《咳咳咳的鬼太郎》、《河童的三平》、《惡魔》等。其他著作有《水木茂的妖怪事典》、《水木茂的世界妖怪事典》、《水木茂的中國妖怪事典》、《日本妖怪大全》等。 在日本,水木茂可謂是一個(gè)家喻戶曉的人物,在我國其知名度可能還較低,其作品似乎也沒有被翻譯成漢語。
4. 那個(gè)是海坊主的技能
陰陽師sr式神排名一覽!陰陽師全SR式神技能及鬼火消耗詳解,覺醒效果、屬性介紹,本期小編給大家?guī)淼氖侨玈R式神的技能詳解以及覺醒后的加成分析。
因?yàn)槭职W一次性抽了90發(fā),總算是把SR式神給抽全了,一家人重要的是齊齊整整,那么就來做個(gè)圖鑒吧!
陰陽師sr式神順序按照游戲內(nèi)式神圖鑒的先后進(jìn)行排序,括號內(nèi)的數(shù)值為該技能升級至滿級時(shí)的數(shù)值,有特殊情況會說明,每個(gè)技能最后都標(biāo)注了鬼火消耗,自行整理,如有錯(cuò)誤遺漏歡迎指正!
桃花妖
1。
花舞:舞動的花瓣結(jié)成花之印,攻擊1名敵人,對其造成桃花妖攻擊的100%(125%)傷害。
2?;ㄖ跋ⅲ翰杉被ǖ南銡?,凝成溫柔的生命之風(fēng),治愈一名隊(duì)友,為其回復(fù)桃花妖生命上限20%(24%)的生命。(2火)
3。
桃華灼灼:以盛放的桃花結(jié)成復(fù)蘇結(jié)界,復(fù)活一名陣亡隊(duì)友,并為其回復(fù)桃花妖生命上限20%(24%)的生命,技能冷卻2回合。(3火)
覺醒:生命加成增加10%
雪女
1。
雪球:扔出雪球攻擊一名敵人,對目標(biāo)造成雪女攻擊100%(120%)的傷害。技能提升至3(5)級有25%(50%)[ 效果命中:4%(8%)]的概率降低目標(biāo)10點(diǎn)速度,持續(xù)2回合。
2。冰甲術(shù):回合結(jié)束時(shí),召喚暴風(fēng)雪中的冰晶,形成護(hù)甲保護(hù)自身。
冰甲能夠吸收雪女生命上限6%(7。8%)的傷害。技能提升至3(5)級時(shí),當(dāng)雪女身披冰甲時(shí),敵人對其發(fā)動攻擊,有25%(50%)[ 效果命中:4%(8%)]的概率損失10點(diǎn)速度,持續(xù)2回合。
3。暴風(fēng)雪:召喚暴風(fēng)雪攻擊敵方全體三次,每次造成雪女攻擊力30%(36%)的傷害,有8%(12%)[ 效果命中:0%(2%)]的概率凍結(jié)敵人一回合,處于減速狀態(tài)的敵人被凍結(jié)的概率增加10%。
(3火)
覺醒:解鎖技能冰甲術(shù)
鬼使白
1?;钏廊耍汗硎拱讌R聚力量攻擊敵人,造成攻擊100%(120%)的傷害,并使敵人受到的治療效果下降40%,持續(xù)2回合。
2。魂狩:在敵方全體陣亡處上召喚一只生命為鬼使白10%(30%)的小鬼,小鬼1回合后對敵方群體造成鬼使白攻擊50%(90%)的傷害并消失。小鬼存在時(shí),目標(biāo)無法被復(fù)活。(1火)
3。
無常奪命:從地獄喚出鬼手襲向敵方全體,連續(xù)發(fā)動3次攻擊,每次造成鬼使白攻擊24%(31。68%)的傷害,有60%( 效果命中)的概率造成[不可]疊加的持續(xù)傷害,持續(xù)傷害為攻擊的53%。(3火)
覺醒:無常奪命中的持續(xù)傷害由[不可]疊加增強(qiáng)至[可以]疊加。
鬼使黑
1。懲戒:鬼使黑持巨大的黑鐮,攻擊一名敵人實(shí)施懲戒,造成鬼使黑攻擊100%(125%)的傷害。
2。索命:鬼使黑完成擊殺時(shí)立即獲得一次行動機(jī)會。
3。死亡宣判:揮舞鐮刀收割敵方全體的生命,造成鬼使黑攻擊106%(127。2%)的傷害。生命值>60%的敵人受到的傷害增加50%,生命值≤60%的敵人受到的傷害減少50%。(3火)
覺醒:攻擊加成增加10%。
孟婆
1。藥湯:孟婆吧滾燙的藥湯潑向一名敵人,對敵人造成攻擊100%(120%)的傷害,對護(hù)盾造成額外100%的傷害,額外傷害只會對護(hù)盾生效,不會直接作用于目標(biāo)。
2。
天降之物:孟婆乘著湯碗急速砸向敵方全體,造成攻擊99%(118。8%)的傷害,有25%( 效果命中)的幾率眩暈敵人一回合。(3火)
3。湯盆沖撞:孟婆以妖力引導(dǎo)湯盆沖向1名敵人,造成攻擊130%(156%)的傷害,有50%( 效果命中)的概率沉默目標(biāo)1回合。
(1火)
覺醒:解鎖技能湯盆沖撞。
犬神
1。心斬:犬神獨(dú)創(chuàng)劍法,依照心中的覺悟揮劍,迅速斬向1名敵人,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。守護(hù):回合結(jié)束時(shí),犬神會保護(hù)生命最低的隊(duì)友:任何對該隊(duì)友造成傷害的敵人都會遭到犬神的強(qiáng)力反擊,反擊造成犬神攻擊120%(150%)的傷害。
3。心劍亂舞:犬神疾速沖鋒至敵陣,使出5次心劍圍攻敵方全體,速度之快恍如喚出了數(shù)只影分身。
每次斬?fù)粼斐扇窆?6%(91。2%)的傷害,對同一敵人再次造成傷害時(shí),傷害降低50%。(3火)
覺醒:解鎖技能守護(hù)。
骨女
1。骨刃:以骨為刃刺向一名敵人,飽含怨恨的骨劍非常鋒利,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。怨生:骨女受到攻擊時(shí)會刻上一枚怨氣標(biāo)記,累積到4枚怨氣標(biāo)記時(shí),骨女陣亡后會立即復(fù)活,并獲得20%的生命,技能冷卻3回合。
3。一步一息:骨女疾閃至敵人身邊,以肉眼無法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻擊68%(82。
8%)的傷害,無視敵人40%的防御。(3火)
覺醒:每層怨氣標(biāo)記會為骨女增加5%的攻擊。
鬼女紅葉
1。紅楓:向敵人發(fā)射楓葉,造成攻擊100%(125%)的傷害,敵人有30%( 效果命中)的概率被紅楓娃娃附身。
2。爆炸之咒:被紅楓娃娃附身的敵人死后會爆炸,對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊50%(60%)的傷害。
3。死亡之舞:鬼女紅葉以妖力舞動紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%(158。
4%)的傷害。(3火)
覺醒:被死亡之舞攻擊的敵人有30%( 效果命中)的概率被紅楓娃娃附身。
跳跳哥哥
1。棺擊:跳跳哥哥跳到敵人面前,甩出棺材狠狠地砸對方,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。死而復(fù)生:在所有隊(duì)友陣亡處放置棺材,1回合后,隊(duì)友從棺材中死而復(fù)生。棺材可以被攻擊,生命和速度繼承目標(biāo)的25%(45%)和60%,被復(fù)活者的生命為棺材剩余的生命。(3火)
3。
不棄:跳跳哥哥受到攻擊時(shí),有30%的概率回復(fù)自身生命上限10%的生命。
覺醒:解鎖技能不棄。
傀儡師
1??堋こ鰮簦嚎軒熞贿呑匝宰哉Z一邊移動到敵人面前,突然操縱傀儡攻擊對方,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2??堋けl(fā):傀儡師激活機(jī)關(guān),控制傀儡連續(xù)攻擊敵方5次,每次造成攻擊53%(63。6%)的傷害。(3火)
3??堋ば迯?fù):傀儡師受到暴擊時(shí),背上傀儡有60%的概率發(fā)動修復(fù)機(jī)制,治愈傀儡師所受的傷,為其回復(fù)4%的生命值。
覺醒:解鎖技能傀儡·修復(fù)。
海坊主
1。水龍卷:海坊主以妖力升騰身邊的水流,形成水流龍卷攻擊一名敵人,造成100%(125%)的傷害。
2。祝福之水:海坊主造成傷害時(shí),會根據(jù)造成的傷害治療己方生命比例最低的單位,治療量為造成傷害的60%。
3。巨浪:海坊主用妖力匯聚身邊的水流,形成波濤洶涌的巨大海浪墻席卷敵方全體,造成3次傷害,每次為攻擊的31%(38。
44%)。(3火)
覺醒:祝福之水的治療量提升為造成傷害的100%。
判官
1。墨筆奪魂:判官從墨筆中打出一道墨意攻擊一名敵人,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。死亡宣告:判官對敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%(120%)的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動開始時(shí)有50%( 效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害。(3火)
3。
無情:判官使用[墨筆]攻擊生命值低于20%(30%)的敵人時(shí)必定暴擊,對被復(fù)活的敵人額外造成10%(20%)的傷害。
覺醒:解鎖技能無情。
鳳凰火
1。
鳳火:鳳凰火以妖力凝成的鳳火彈射向一名敵人,造成攻擊100%(125%)的傷害,有50%的概率盜取目標(biāo)10%的暴擊率。
2。鳳凰業(yè)火:鳳凰火釋放鳳凰業(yè)火攻擊敵方全體,造成攻擊99%(118。8%)的傷害,暴擊時(shí)有25%的概率獲得1次額外行動機(jī)會。
(3火)
3。烈焰:攻擊有減益效果的單位時(shí),有50%( 效果命中)的概率使其眩暈,持續(xù)一回合。
覺醒:解鎖技能烈焰。
吸血姬
1。
血襲:吸血姬消耗當(dāng)前生命的10%對目標(biāo)造成攻擊120%(150%)的傷害。
2。血怒:吸血姬損失的生命會為她提供攻擊加成,每損失10%生命,攻擊增加5%。
3。鮮血之擁:吸血姬化為血蝠擁抱敵人,對目標(biāo)造成攻擊131%(157。
2%)的傷害,并恢復(fù)自身30%的生命。(3火)
覺醒:被鮮血之擁攻擊的敵人每回合損失5%的生命,持續(xù)2回合。
妖狐
1。風(fēng)刃:妖狐舞扇卷出風(fēng)刃攻擊一名敵人,對其造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。聚氣:妖狐每造成一次傷害,得到一層聚氣效果,每層聚氣效果可增加妖狐2%(6%)的攻擊,最多疊加5層。
3??耧L(fēng)刃卷:妖狐揮舞紙扇進(jìn)行風(fēng)刃攻擊目標(biāo),造成攻擊66%(79。2%)的傷害,有50%的概率進(jìn)行連續(xù)攻擊。
(3火)
覺醒:增加10%吸血屬性。
妖琴師
1。驚弦:妖琴師以琴為弓,以妖力將琴音凝成音箭攻擊敵人,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。余音:妖琴師奏出的曲子余音繞梁,使目標(biāo)立即行動一次,并增加全體隊(duì)友8(20)點(diǎn)速度。(2火)
3。瘋魔琴心:妖琴師將心中所想全部灌注在演奏之中,奏出讓人癲狂的音色,對敵方全體造成攻擊85%(102%)的傷害,有20%的概率清空敵人的行動條。
(3火)
覺醒:瘋魔琴心增加20%( 效果命中)的概率混亂目標(biāo)。
食夢貘
1。入眠:食夢貘嘗試讓目標(biāo)陷入噩夢,造成攻擊80%(99。2%)的傷害,有20%的概率驅(qū)散所有增益效果,有20%的概率使其沉睡,持續(xù)一回合。
2。沉睡:食夢貘攻擊沉睡目標(biāo)時(shí),不會使其蘇醒。
3。食夢者:食夢貘進(jìn)入夢中進(jìn)行攻擊,有30%(50%)[ 效果命中]的概率使敵方全體進(jìn)入沉睡,持續(xù)2個(gè)回合。(3火)
覺醒:戰(zhàn)場中每有一個(gè)單位進(jìn)入沉睡狀態(tài),食夢貘為己方生命比例最低的單位恢復(fù)生命,恢復(fù)量等于食夢貘生命的5%。
清姬
1。蛇行擊:清姬鞭打一名敵人,造成攻擊86%(103。2%)的傷害,并使目標(biāo)每回合受到清姬攻擊14%(16%)的傷害(不可疊加),持續(xù)3回合。
2。
淬毒:清姬每次行動后有50%的概率進(jìn)入狂暴狀態(tài),使自身在下2次行動中釋放的持續(xù)傷害效果可以疊加,最多可以疊加5層。
3。焚身之火:清姬噴吐火焰攻擊敵方全體,造成攻擊36%(41。4%)的傷害,有50%( 效果命中)的概率使目標(biāo)每回合受到清姬攻擊14%(16%)的傷害(不可疊加),持續(xù)3回合。
(3火)
覺醒:淬毒觸發(fā)時(shí)同時(shí)增加清姬10%的攻擊。
鐮鼬
1。胖揍:鐮鼬使用多種武器攻擊一名敵人,造成攻擊100%(120%)的傷害,有20%( 效果命中)的概率使其防御在兩回合內(nèi)降低30%,或眩暈1回合或在2回合內(nèi)每回合受到生命上限5%的傷害。
2。人多勢眾:鐮鼬行動結(jié)束時(shí)有10%(30%)的概率獲得1次額外行動機(jī)會。
3。兄弟之絆:鐮鼬以三兄弟的羈絆激勵(lì)隊(duì)友,增加全體隊(duì)友15%(25%)的攻擊和10%(20%)的效果抵抗,持續(xù)2回合。
技能升級至3級時(shí)同時(shí)增加30%的行動條。(3火)
覺醒:解鎖技能人多勢眾。
姑獲鳥
1。傘劍:姑獲鳥以肉眼無法捕捉的速度迅速拔出藏在腰間的傘揮砍1名敵人,造成攻擊80%(96%)的傷害,無視目標(biāo)20%的防御。
2。協(xié)戰(zhàn):隊(duì)友使用普通攻擊時(shí),姑獲鳥有30%的概率使出普通攻擊·傘劍協(xié)助隊(duì)友,追擊敵人。
3。天翔鶴斬:姑獲鳥以傘為劍,劃出凌冽的劍氣攻擊敵方全體3次,每次造成攻擊33%(40。
92%)的傷害,并對選中的敵人造成攻擊88%(109。12%)的終結(jié)傷害。(3火)
覺醒:傷害額外加成增加10%。
二口女
1。意外襲擊:二口女低頭問好時(shí),頭上的妖靈乘機(jī)攻擊敵人,造成攻擊100%(125%)的傷害。
2??謶郑憾谂看涡袆忧矮@得2個(gè)子彈印記,受到攻擊損失1個(gè)印記,每個(gè)印記使二口女受到的傷害減少10%,最多存在6個(gè)印記。
3。歉意:二口女在低頭說抱歉時(shí),頭上的妖靈吐出2發(fā)子彈隨機(jī)攻擊敵人,造成攻擊44%(51%)的傷害,每個(gè)子彈標(biāo)記可增加1發(fā)子彈。
(3火)
覺醒:每次行動前獲得的子彈印記由2個(gè)增加為3個(gè)。
白狼
1。文射:白狼射出注入了妖力的箭矢攻擊目標(biāo),造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。冥想:行動結(jié)束時(shí),白狼有30%的概率進(jìn)入冥想狀態(tài),在下次行動時(shí)增加自身20%的暴擊傷害。
3。無我:白狼進(jìn)入無我之境,射出注入全部妖力的箭矢,造成攻擊237%(284。4%)的傷害,此擊的暴擊概率額外增加30%。
(3火)
覺醒:使用無我成功擊殺敵人時(shí),自身行動條增加60%。
櫻花妖
1。櫻落:櫻花妖使用花瓣攻擊一名敵人,造成目標(biāo)攻擊100%(125%)的傷害。
(這個(gè)技能是文本描述錯(cuò)誤,實(shí)際還是計(jì)算的是櫻花妖的攻擊力不是目標(biāo)的攻擊力,不然太imba了)
2。復(fù)蘇:隊(duì)友行動時(shí),櫻花妖有60%(80%)概率為其回復(fù)生命上限8%(12%)的生命。
3。
櫻吹雪:櫻花妖降下落櫻攻擊敵方群體,造成攻擊76%(91。2%)的傷害,所有增益效果并有50%( 效果命中)的概率使目標(biāo)在之后的2回合中受到治療的效果降低30%(50%)。(3火)
覺醒:櫻吹雪的治療效果降低提升為必定觸發(fā)。
惠比壽
1。賜福:惠比壽揮動笏板使用流光擊打目標(biāo),造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。轉(zhuǎn)禍為福:被動技能,惠比壽受到攻擊時(shí),有20%(30%)的概率獲得1點(diǎn)鬼火。
3。鯉魚旗:惠比壽召喚鯉魚旗,在己方行動時(shí),鯉魚旗為其恢復(fù)一定的生命,恢復(fù)量為鯉魚旗的生命的40%,鯉魚旗繼承惠比壽40%(60%)的生命。技能升級至二級時(shí),鯉魚旗行動時(shí)在所有己方單位的減益效果中隨機(jī)選擇2個(gè)進(jìn)行驅(qū)散。
(2火)
覺醒:解鎖技能轉(zhuǎn)禍為福。
絡(luò)新婦
1。毒針:絡(luò)新婦跳至目標(biāo)面前,攻擊一名敵人,并造成攻擊100%(125%)的傷害。
2。
蜘蛛印記:造成傷害時(shí)有40%的概率在敵人身上標(biāo)記持續(xù)2回合的蜘蛛印記,身上有蜘蛛印記的單位使用鬼火時(shí)將受到絡(luò)新婦攻擊100%的傷害。
3。噬心食髓:絡(luò)新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊106%(127。2%)的傷害,對速度低于絡(luò)新婦的單位造成額外25%的傷害,對速度不低于絡(luò)新婦的單位有25%( 效果命中)的概率將其眩暈。
(3火)
覺醒:攻擊加成增加10%。
5. 以下哪個(gè)是海坊主的技能?
海坊主位置
章節(jié):
1,12章 海坊主1:海坊主x1 海坊主2:海坊主x1
2,24章 吸血姬1:海坊主x3 吸血姬2:海坊主x3
御魂:
3,御魂3層 二回合:海坊主x1
妖氣封?。?/p>
4,海坊主三回合:海坊主x3
秘聞副本:
5,河童副本 八層1回合:海坊主x1 八層3回合:海坊主x2
6,荒川副本 八層3回合:海坊主x5
7,鐮鼬副本 十層1回合:海坊主x3
8,小鹿男副本 八層2回合:海坊主x2
9,海坊主副本 一~十層3回合:海坊主x1(每層1個(gè))
6. 陰陽師海坊主技能介紹
拿上太刀,不要大的,固定700,然后觸手出現(xiàn)后跳過去平砍,會向下旋轉(zhuǎn)攻擊,觸手必?cái)?,落到海里跳起,反?fù)循環(huán),30s左右足以
7. 海坊主有什么用
水系的有SSR:荒川之主、荒、SR:海坊主、惠比壽、金魚姬、R:河童、青蛙瓷器、鯉魚精、椒圖。
8. 哪個(gè)是海坊主的技能
海坊主嗎基本就這個(gè)是真的海字開頭吧其他海爺啥的都是昵稱
強(qiáng)推





