6.2毀滅術(shù)士天賦(犧牲毀滅術(shù)士1.12天賦)
1. 犧牲毀滅術(shù)士1.12天賦
PVE惡魔犧牲/毀滅流(9/21/21);
PVE暗影掌握/毀滅流(30/0/21);
PVE惡魔/毀滅流(0/30/21);
PVP靈魂鏈接/夜幕流(20/31/0);
PVP靈魂鏈接/暗影燃燒(8/31/12);
2. 70毀滅術(shù)士pvp天賦
22的話 毀滅,痛苦。惡魔都可以。3.13術(shù)士pvp天賦比較好打的就是QS SS種SS一般的都是毀滅或者惡魔。22SS XD可以打平衡D惡魔S,奶D毀滅S,奶D痛苦S3種組合。其他的就是SS MS 惡魔或者痛苦S。SS DZ惡魔S。
33和55組合就多種多樣。打JJC惡魔SS更多的是擾亂對面進攻和加血,自己控場。毀滅就輸出更暴力一點 。33 55惡魔毀滅都可以 。不管什么SS打治療的精髓就是不要他還手。本人PVP畢業(yè)打55對面2奶隊。我一個人打一個D 我們這邊2個人壓MS D比MS還先死。
3. 犧牲毀滅術(shù)士天賦輸出循環(huán)
wow70tbc懷舊服毀滅術(shù)輸出手法是:犧牲暗毀手法(保持邪甲術(shù),犧牲魅魔,開飾品/毀滅藥水放厄運詛咒,低藍或者移動時生命分流, 前期4-5個, 后期7-8個暗影箭分流一次,保持獻,保腐蝕(如果你決定用),暗影箭 x N)。
犧牲暗毀手法:
保持邪甲術(shù),犧牲魅魔。
開飾品/毀滅藥水放厄運詛咒。
低藍或者移動時生命分流, 前期4-5個, 后期7-8個暗影箭分流一次。
保持獻,保腐蝕(如果你決定用),暗影箭 x N。
4. 2.43術(shù)士犧牲毀天賦
第一部分:
天賦及技能
天賦:競技場推薦天賦為27340或者24370或者25360
在S1賽季時,由于韌性缺失,回藍裝匱乏,輸出永遠大于控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27340天賦。
在S2賽季時,由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對于來說提升不大,所以這時候控制要大于輸出大于防守,同時由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24370把寵物減傷點出來(夜幕只點1點)。另外這時期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學識可以只點4點,留1點給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時,出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時防守大于控制大于進攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25360為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時會更重要。
在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進攻大于防守大于控制。天賦也改回27340,不用管寵物的死活,也沒時間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對方進攻/防守切換時機及目標,則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當重要,我已經(jīng)無數(shù)次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會被打斷的情況下強行讀,浪費大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時機應(yīng)該如下:1,一定能放出來的時候;2,隊友幫忙之后大概率能放出的時候;3,不得不釋放的時候(比如擊殺點,防守點,幫助隊友吃反制的時候);學會騙反也能提高釋放成功率。
第二部分:
PVP組合推薦
適合術(shù)士的組合基本為如下幾種:
2v2:術(shù)牧,賊術(shù),術(shù)德(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
3v3:戰(zhàn)術(shù)德,賊術(shù)牧,術(shù)牧德,術(shù)暗薩,術(shù)暗德,賊術(shù)德,法術(shù)牧,獵術(shù)德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
5v5:戰(zhàn)術(shù)薩牧騎,賊法術(shù)薩騎,賊法術(shù)牧德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
第三部分:
宏推薦:
#showtooltip
/cast [target=player,nomod][target=Party1,mod:shift][target=Party2,mod:alt][target=pet,mod:ctrl] 吞噬魔法
(狗吃魔法宏,按鍵吃自己,加shift吃隊友1,加alt吃隊友2,加ctrl吃寵物)
/petattack
/petattack [target=灼熱圖騰]
/petattack [target=熔巖圖騰]
/petattack [target=大地之力圖騰]
/petattack [target=石膚圖騰]
/petattack [target=地縛圖騰]
/petattack [target=清毒圖騰]
/petattack [target=風怒圖騰]
/petattack [target=戰(zhàn)栗圖騰]
/petattack [target=mouseover]
(寵物攻擊宏,目前對薩滿圖騰還有效,優(yōu)先攻擊鼠標指向,其次各種圖騰,再次當前目標)
/cleartarget
/targetenemy
/cast 痛苦詛咒
/petattack
/cast 吞噬魔法
(抓賊宏,猛按自然強..哦不,360°旋轉(zhuǎn)猛按 就能抓出賊)
#showtooltip 極效法術(shù)石
/cast [button:2] 制造法術(shù)石(等級4)
/stopmacro [button:2]
/castsequence reset=target 極效法術(shù)石,星辰之淚
/equip 魔像控制棒
(法術(shù)石右鍵制造左鍵使用,使用完畢自動換相應(yīng)魔杖)
#showtooltips
/castsequence [button:2] reset=60制造治療石(等級6), 制造治療石(等級5)
/stopmacro [button:2]
/use 極效治療石
/use 特效治療石
(治療石右鍵制造最高級和次高級,左鍵使用)
第四部分:
小技巧
1.利用寵物進戰(zhàn)斗人物不進戰(zhàn)斗但防悶的小技巧,我們可以做到寵物咬人,人物吃喝或者上馬(此時寵物只要不被定身會飛速跑回你身邊防止被擊殺)。此招殘局特別好用。
2.利用人物進戰(zhàn)斗寵物不進戰(zhàn)斗的小技巧,我們可以做到對付多菜刀時,藍胖定家里,保持吞噬暗影回血,自己出去干!這樣藍胖自給自足而你全程享受30%物理免傷。
3.利用1級魯莽詛咒破解戰(zhàn)士盾反來防止被后續(xù)恐懼,對付戰(zhàn)術(shù)德時特別好用。
4.魔杖是物理攻擊,盜賊絲血斗篷的情況下請丟死他。
5.推薦寵物停留位,自己戰(zhàn)斗位,對手站立位為3角站位,方便對方攻擊寵物時以被動形態(tài)讓寵物回歸停留位引出對方治療進行控場并爽射對方近戰(zhàn)。
6.競技場是2-5人游戲,不能光研究自己的技能。需要把自己的技能和隊友的技能銜接起來才能打高分。(語音交流里的內(nèi)容應(yīng)該是互相技能的溝通而不是自己技能)。
5. 毀滅術(shù)士 天賦
一、第一層
夜幕:在多目標的環(huán)境下夜幕的效果還比較明顯,但是他依然被吸魂的光芒掩蓋了。
大難臨頭:9.0中用于可預(yù)見性的單目標易傷爆發(fā)場景,最經(jīng)典的就是泥拳。然而9.1目前看來沒有類似的戰(zhàn)斗模型,并且與法夜技能的聯(lián)動僅僅是看起來比較美好,但實操效果非常一般。所以出場概率微乎其微。
吸取靈魂:本層的默認選擇。斬殺效果,分段出傷的靈活性,吸死目標回片的潛力,都讓它成為了本層的不二之選。
二、第二層
翻騰痛楚:3+目標的優(yōu)秀選擇,尤其是在9.1加強了痛楚傷害后。目標存活30秒以上會讓他的效果最大化,也許會成為高層大秘境的優(yōu)選。
永久腐蝕:主要用于多目標場景,他所帶來的提升不光是純DPS的提升,還有公CD的減少所帶來的提升。但是集中AOE如大秘境中的效果會大打折扣——因為新版本的多數(shù)使用種子流,種子流就意味著目標身上的腐蝕術(shù)永遠不會消失。
生命虹吸:在單/雙目標的最優(yōu)秀選擇,因為他帶來了本身的額外傷害和對于狂歡的提升。
三、第三層
惡魔皮膚:惡魔皮膚在很多時候都是很好的選擇,尤其是在受到高頻次的傷害時,它的表現(xiàn)更為出色。
爆燃沖刺:血跑是這層的默認選擇,它給你帶來的機動性很多時候是不可或缺的,但需要注意的是在低頻率跑位的環(huán)境下另外兩者的表現(xiàn)會更好。
黑暗契約:血盾在9.1中進行了加強,在受到可預(yù)見的尖刺傷害時,它的變現(xiàn)會非常出色。
四、第四層
腐蝕播種:在狂歡流削弱的9.1中,他成為了痛苦術(shù)在大秘境中處理AOE的幾乎唯一解。即使是在3目標的場景下,只要3個目標都能吃到種子爆炸的傷害,那么總體傷害會優(yōu)于狂歡,對單目標的傷害也和狂歡差不多。因此只要目標≥3并且都能吃到種子爆炸的傷害,那么選擇它總是沒問題的。
詭異魅影:本層中純單體的唯一選擇,并且也能造成一些順劈傷害。他會正確的進入狂歡的增傷池并且不消耗碎片。
邪惡污染:狂歡流AOE的主要增加DOT手段,但是它需要消耗靈魂碎片,很多時候不是那么靈活。
五、第五層
黑暗之怒:在大秘境中可選,但是他擴大范圍的效果并不想看起來那么有用。
死亡纏繞:在所有時候他都是一個非常有效的自療手段,并且控制效果有時候會有奇效。
恐懼嚎叫:在大秘境和團本中的效果都不是很明顯。
六、第六層
暗影之擁:暗擁的數(shù)值比鬼影少1%,并且需要疊層,但是他可以在多個目標身上奏效。
鬼影纏身:大多數(shù)時候是最好的選擇,雖然他本身的傷害不高,但是10%的增傷非常有效。相比暗擁的疊層,鬼影也非常的簡單易用。
犧牲契約:傷害太拉了,PVE沒用。
七、第七層
靈魂導(dǎo)管:狂歡流的單體和AOE以及種子流的AOE主要傷害技能都是消耗碎片的技能,總體而言它的能力并不是很差,但是還是被黑魂的光芒掩蓋了。
死亡蔓延:任何時候都不是一個可靠的選項。
黑暗靈魂:哀難:在99%的PVE環(huán)境中都是唯一解,他給你提供了可控并且客觀的主動爆發(fā)技能,并且與大多數(shù)技能和物品的CD都能對齊
6. 毀滅術(shù)士9.0前夕天賦
天賦加點推薦:
戰(zhàn)場優(yōu)先痛苦術(shù),野外優(yōu)先毀滅術(shù),每個天賦都有對應(yīng)的最佳盟約,列如痛苦術(shù)最優(yōu)推薦格里恩,回片效果強力,單體常駐dot。
法夜也可以選擇,有位移,并且天賦內(nèi)自帶假死。而毀滅術(shù)也是格里恩最優(yōu),其他不推薦。
惡魔術(shù)可選通靈領(lǐng)主或者格里恩,但是選了通靈領(lǐng)主其他兩系就比較薄弱
7. 2.43犧牲毀滅術(shù)士怎么輸出
ss藍不夠?
用分流血轉(zhuǎn)藍啊,最好輸出的時候有時候需要躲boss技能的時候換一兩下,別一點沒有了狂轉(zhuǎn),那樣治療壓力大,而且紅血要是發(fā)生個意外就死了。ss最好血比藍多。
8. 70級毀滅術(shù)士天賦
術(shù)士天賦 Talents
最低等級要求:70
需要天賦點數(shù):61
惡魔學識 天賦 - 13 點
強化治療石 - 等級 2/2
惡魔之擁 - 等級 5/5
邪能活力 - 等級 3/3
惡魔庇護 - 等級 3/3
毀滅 天賦 - 48 點
強化暗影箭 - 等級 5/5
災(zāi)禍 - 等級 5/5
清算 - 等級 2/2
災(zāi)變 - 等級 3/3
惡魔之能 - 等級 2/2
暗影灼燒 - 等級 1/1
滅 - 等級 5/5
強烈 - 等級 2/2
毀滅延伸 - 等級 2/2
毀壞 - 等級 1/1
虛空防護 - 等級 3/3
靈魂榨取 - 等級 3/3
反沖 - 等級 3/3
暗影烈焰 - 等級 5/5
強化靈魂榨取 - 等級 2/2
暗影之怒 - 等級 1/1
小鬼增效 - 等級 3/3
9. 懷舊服犧牲毀滅術(shù)士天賦
毀滅術(shù)士采用0/21/40的天賦加點。
這套天賦專注于用暗影箭或者燒盡來制造暗影傷害或者火焰?zhèn)?。如果有法師保持強化灼燒的debuff,那么燒盡的表現(xiàn)會更好一點。當然對于風暴要塞的奧之類的火焰免疫boss還是得使用暗影箭。
獻祭是一個提升整體傷害的技能,我們有燃盡風暴和強化獻祭的天賦對其進行加成,即使是在沒有火法的情況下。
強推





