只狼目前通關(guān)率(只狼全球通關(guān)率)
1. 只狼全球通關(guān)率
一次
一次。首先這游戲的BOSS,打過之后就不能打第二次,沒有只狼那種通關(guān)后可重復(fù)打BOSS的模式。只有在你從一周目開啟二周目的時(shí)候,BOSS才會集體復(fù)活,可以逐一挑戰(zhàn)第二次,如果你想打同一個(gè)BOSS的話,
2. 只狼最速通關(guān)
技巧
1、攻擊是攻擊,防御是防御。
攻擊的時(shí)候有準(zhǔn)備動(dòng)作/短前搖,硬直/短后搖,要等到后搖結(jié)束才能防御。期間也不能墊步,跳起,所以,別瞎貪刀。
可以很明顯感到的是,第一刀的收刀/后搖時(shí)間比第二刀長。
建議新手出刀,兩刀一防循環(huán)。
2、長按攻擊會進(jìn)行突刺攻擊。
類似居合,劍會亮一下,邁步,突刺。全程沒有霸體,能想到的唯一使用場合是打火牛的頭,可以加快速度,不過有點(diǎn)作死。
3、防御=格擋/彈開。
格擋=在攻擊判定發(fā)生很久之前按住防御,自己會漲大量黃條,敵人增長少量黃條,部分重攻擊會突破格擋造成部分傷害(目測原本傷害的50%)。
另外無法格擋部分重攻擊,比如說抓取技,很明顯的是幻蝶門口的精英,手的抓取不能格擋,可以彈開。還有比如蛇眼姐妹的危,勾到回去一瞬間可以彈開,如果提前格擋,血條會消失。
3. 只狼通關(guān)率有多少
只狼對于一般玩家來說是最高二周目,一周目劇情,二周目研究技巧。但是游戲的設(shè)定并不只有二周目,當(dāng)你每通關(guān)一次,系統(tǒng)對于新階段的設(shè)定有不同,目前來說理論最高周目是八周目。
4. 只狼有多少人能通關(guān)
開場從水道醒來,根據(jù)提示沿路一直走。途中皆是教學(xué)。
見到皇子,劇情后拿到傷藥葫蘆,補(bǔ)血后開門出去。干掉幾個(gè)敵人,熟悉一下操作,對戰(zhàn)第一個(gè)精英敵人:組長山內(nèi)重則。勝利后,前方的門打不開,要從右邊的小路過去,從橋下攀附爬到另一側(cè)下去,盡頭的門處呼喚皇子。之后的葦名弦一郎戰(zhàn)直接失敗即可,即使你費(fèi)心贏了,也會被劇情殺。
離開寺廟后,可以看到門口的鬼佛,其功能類似魂系列的篝火,可以用來傳送,恢復(fù)體力和傷藥葫蘆,但休息后敵人會復(fù)活。沿右側(cè)路走,有功德箱和練刀的不死半兵衛(wèi)。
5. 只狼通關(guān)率2020
從中文的角度來說,只狼是個(gè)很奇怪的名字,容易被理解為“一只狼”。雖然游戲中主角總是獨(dú)自作戰(zhàn),但這并不是它的真正意思。
主角的真名只有一個(gè)字,就是“狼”。這是他的義父梟在戰(zhàn)場上撿到他時(shí)給他起的名字。梟初見主角認(rèn)為是一只落單的野狗,沒想到主角竟然不怕受傷握住了巨大的太刀,再加上那堅(jiān)定的眼神,所以認(rèn)為他有狼性,于是取名“狼”。
而且梟的同行似乎都喜歡用動(dòng)物作名字,比如他自己就叫梟,佛雕師叫猩猩(永真這么叫過)。他們的名字似乎也和各自的技能發(fā)展方向有關(guān),比如梟可以召喚幻影貓頭鷹;佛雕師外形就很像猩猩,修羅化以后各種動(dòng)作也和猩猩相似;主角則都是些快準(zhǔn)狠的技能,配得上狼這個(gè)名字。
只(隻)字的意思跟日文漢字用法有關(guān)。在日語中有一個(gè)詞叫做“隻腕”,意思是單臂,用來形容只有一只手臂的殘障人士。所以“隻狼”的全稱應(yīng)該是“隻腕の狼”,也就是一只手的狼。在游戲中只有葦名一心這么稱呼他,似乎是一種更正式的稱呼。
6. 只狼通關(guān)難嗎
這個(gè)高手很快菜鳥可能一生都通不了關(guān)
7. 只狼 通關(guān)率
如果要我選擇的話,肯定是只狼的難度高,但要說讓我選擇喜歡玩的游戲,我會選仁王。
只狼的游戲難度即便是沒玩過游戲的都會略有耳聞,不說現(xiàn)在網(wǎng)上視頻一抓一大把,就是我們平時(shí)在看直播的時(shí)候,只狼已經(jīng)把不少主機(jī)主播給虐慘了。雖然說只狼的游戲模式很簡單,但對玩家的操作手法要求很高。特別是在打一些BOSS的時(shí)候,如果略微有一點(diǎn)失誤的話,那么只能大俠重新來過。
即便是一些通關(guān)了只狼的主播,很多都不愿意玩第二次。而這款游戲也被稱為勸退游戲,光是第一個(gè)小boss就讓很多新手玩家玩到心態(tài)爆炸。就像很多網(wǎng)友們說的那樣,只狼的起點(diǎn)太高了,如果沒有類似游戲的經(jīng)驗(yàn),很難在只狼的世界中存活下來,等待自己的只有不斷的被虐。
而仁王則相對來說簡單一些,作為一個(gè)款A(yù)RPG游戲,很多玩家認(rèn)為玩仁王刷裝備是一種享受,而且上手難度也并不大,比只狼要簡單得多。從游戲中道具對人物的提升來看,仁王只需要選好裝備和武器,就能開始進(jìn)行花式操作。而只狼則不一樣,該跪的還是得跪,沒有第二種選擇。
更有人說,只狼的問題在于主角給一種很弱的感覺,雖然一關(guān)關(guān)闖過去會讓人很有成就感,但總沒有體驗(yàn)到爽快的打擊感,反而從頭到尾都是在重復(fù)同樣的操作,這也是只狼和仁王之間的主要差距。
8. 只狼玩家通關(guān)率
只狼蛇更大,
《只狼》之所以獲得年度最佳,并不是因?yàn)槠溆螒蛐远嗝闯霰?,或者玩法設(shè)計(jì)多么巧妙,甚至跟部分提名的游戲相比,《只狼》并沒有它們好玩。
多周目通關(guān)《只狼》的玩家不難發(fā)現(xiàn),該游戲敵人AI設(shè)定并不高超,敵人在不同階段、不同情況下做出的反應(yīng)在兩到三組動(dòng)作模式下隨機(jī)出現(xiàn),一旦玩家經(jīng)過多次對戰(zhàn),掌握敵人的行動(dòng)規(guī)律后,游戲難度就大打折扣。
強(qiáng)推





