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    白起大招帶法術(shù)銘文(銘文對白起大招有加成嗎)

    1. 銘文對白起大招有加成嗎

    王者榮耀白起重做銘文推薦紅色:宿命*10 +337最大生命/23物理防御/10%攻速藍色:調(diào)和*10 +450最大生命/52每5秒回血/4%移速綠色:回聲*10 +27物理防御/27法術(shù)防御/6%冷卻縮減總屬性加成:最大生命+787.00,物理防御+50.00,法術(shù)防御+27.00,每5秒回血+52.00,移速+4.00%冷卻縮減+6.00%,攻擊速度+10.00%

    2. 白起用法術(shù)銘文還是物理銘文

    十鷹眼十狩獵和十隱匿

    3. 白起攻擊銘文

    白起輸出的話肯定不是打技能傷害,所以要帶暴擊銘文十個心眼,十個無雙。居然有了暴擊還有攻速,所以得再帶十個奪萃。要是想卡攻速閾值的話就出一個。匕首!要是想打純傷害的話,就出一把鐵劍。

    4. 王者榮耀白起用什么銘文

    白起的出裝銘文推薦:10x宿命,10x虛空,10x調(diào)和

    第一個大件選擇反甲,是為了保證對線能力的同時,防止被對面的戰(zhàn)刺打野針對,接下來,再出永夜。

    為什么要選擇永夜而不是不死鳥?

    因為永夜的魔抗提升很多,比不死鳥高了120點,此外,永夜還有小復(fù)活甲的功效,可以讓白起不至于瞬間被集火秒掉,給到他更多的拉扯空間,更肉一些,至于不死鳥,一般情況我只會在有奶媽奶爸的前提下選擇。

    最后是暴烈+霸者。

    出暴烈是為了搭配黃刀去進一步拉高白起的機動性,讓他可以瞬間化身為靈活的坦克,出霸者則是為了提高血量,讓白起有更多的機會觸發(fā)反甲。

    值得一提的是,我在巔峰賽里,也看到不少人用反甲+紅蓮的思路,去撐起前期的強度,效果也不錯,大家要是覺得兵線壓力過大,可以選擇反甲+紅蓮,不出暴烈。

    5. 銘文對白起大招有加成嗎知乎

    這是一種新玩法。玩攻速流白起,首先我們就要知道白起的攻速閾值,白起的攻速成長每級為1%,滿級是14%,離他的最高攻速152%差得還是很多的,這些都需要我們在裝備和銘文上搭配起來,盡量將白起的攻速疊滿到152%。所以裝備末世,純凈蒼穹,影刃就進入了我的眼中。

    6. 銘文對白起大招有加成嗎貼吧

    標準的坦克銘文:虛空X10+宿命X10+調(diào)和X10 這套銘文讓生命和防御收益最大化。

    裝備

    1

    /6

    紅蓮斗篷。坦克打輸出的利器,白起貼身敵人,自然要出。

    2

    /6

    抵抗之靴。如果對面物理高爆發(fā)就出物理鞋。

    3

    /6

    不死鳥之眼。持續(xù)回血,且加成治療效果,完美適用白起。

    4

    /6

    反傷刺甲。雖然不加生命值,但是反傷傷害和白起的自帶反傷疊加,傷害爆表。

    5

    /6

    不詳征兆。增加大量生命值,進一步加強白起大招。

    6

    /6

    霸者重裝。增加超多生命值。回血效果驚人,有它白起就可以不用回家了。

    7. 白起大招有什么效果

    主2

    1技能:血之回響,白起揮起鐮刀,對范圍內(nèi)的敵人造成150/200/250/300/350/400(+40%物理加成),可以增加+3%最大生命值物理傷害,并回復(fù)2%已損失生命值?。ò灼鹞ㄒ坏妮敵黾寄?,傷害并不高,但CD時間非常短,可以反復(fù)使用此技能進行消耗)2技能:死神之鐮,白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對范圍內(nèi)的敵人造成200/230/260/290/320/350(+100%物理加成)點法術(shù)傷害并將其拉到自己身邊!被動:白起對生命值低于30%的目標會額外造成30%傷害。(優(yōu)點:它是群體技能,也是控制技能!缺點:距離很短,很容易被人躲開?。?/p>

    對比這兩個技能哪個更好?看似一技能傷害更高,大多數(shù)玩家出門選擇的也是1技能!然而這是錯誤的選擇!理由:這些玩家忽視了2技能的“隱藏屬性”(能額外造成30%有多關(guān)鍵,就不多說了,大家可以自己去試驗一下)!“隱藏屬性”強大,還可以控制敵人,2技能真的很強大!它在前期可以幫助隊友抓人,即使沒人協(xié)助,也可以將敵方拉到塔下!

    8. 王者榮耀白起技能加點

    首先先還是不得不說:老夫子在S14賽季并不算強勢,所以需要的榮耀戰(zhàn)力不會太高,老夫子的優(yōu)勢還是在于單挑,能單帶一路,打野來抓人時大閃控制非常穩(wěn)定,但作為上單打射手+輔助會被壓得很慘,所以比較適合打單人路,遇上雙人路經(jīng)常得換線。

    老夫子的第一個強勢期是在二級,利用河蟹或小兵快速敲出被動技能效果后,開二技能再次增加移速貼近敵人,一技能拉回敲敲敲消耗血量,有二技能的免傷和反彈普攻效果在,壓制能力非常不錯,但還是較怕呂布那樣的長手英雄,就用一技能不斷卡距離消耗,不普攻的那種。

    老夫子到四級和做出末世后,單挑能力將再次產(chǎn)生質(zhì)變,末世是最適合老夫子的輸出裝,合成順序是速擊之槍-吸血之鐮-雷鳴刃,如果對線壓力較大的話,往往會在做出速擊之槍后先做守護者之鎧,緩解對線壓力再繼續(xù)合成末世,全套出裝為:

    或:

    老夫子做不祥征兆和反傷刺甲的區(qū)別:

    1、看敵人是不是主要靠普攻來輸出:如果是的話,不祥征兆的防御能力會大于反傷刺甲;如果不是的話,反傷刺甲的對拼能力會大于不祥征兆。

    2、根據(jù)戰(zhàn)況和自身經(jīng)濟選擇更合適的平滑度:不祥征兆的合成會比反傷刺甲平滑得多,反傷刺甲的合成卷軸需950金幣,中間有較長的真空期,且不祥征兆前期可以只做性價比超高的守護者之鎧。

    碎星錘后期得做才能打得動戰(zhàn)士和坦克,老夫子和呂布雖然都是有真實傷害的,但呂布是普攻直接造成真實傷害,碎星錘沒什么效果;而老夫子是普攻附帶真實傷害,碎星錘可以發(fā)揮出全部效果。

    銘文都是帶狩獵、鷹眼、紅月,藍色孔可以依玩家個人打法選擇帶點奪萃。帶這套銘文的原因:普攻是老夫子的主要傷害來源,同時普攻能更快地觸發(fā)被動技能效果刷新一二技能,增加老夫子的坦度和團控能力,這套銘文里的狩獵和紅月可以提升26%攻速,大幅增加普攻次數(shù)。

    技能加點主二副一,召喚師技能帶閃現(xiàn),可以越墻追擊或逃生、躲技能和在團戰(zhàn)中調(diào)整站位,而且經(jīng)常需要用到閃現(xiàn)接一技能或大閃來留人。

    老夫子打法較簡單,適合雙邊路陣容,出門買鞋走單人路,盡量不要去對射手+輔助,一級點一技能,因為這是團控技能,打一級團很有用。關(guān)鍵時刻可以閃現(xiàn)接一技能幫隊友留人,打出前期優(yōu)勢。

    老夫子是線霸,對線期比較怕的只有會玩的呂布、夏侯惇和羋月,除開這三個基本都可以壓制,打法細節(jié)為文章開頭提到的利用河蟹或小兵快速敲出被動技能效果后,開二技能再次增加移速貼近敵人,一技能拉回敲敲敲消耗血量。

    老夫子在壓制的同時也要每隔幾秒就有意識地看一眼小地圖,避免自己被對面的打野、輔助或中單來抓丟掉節(jié)奏;如果靠自己實在打不出節(jié)奏的話,就把大招留著等己方的打野、輔助或中單來抓。如果被壓在塔內(nèi)的話,大招更需要留著,有大招在手敵人就不敢輕易越塔強殺,而如果敵人靠近防御塔的攻擊范圍了,像白起出了小紅蓮斗篷,他在塔的邊緣徘徊,但沒有攻擊你的想法,就可以直接大閃,綁住他的同時讓他燒一下,塔就會把他當成攻擊目標,5秒的時間足夠擊殺了。

    老夫子作為經(jīng)典的分帶英雄,與哪吒、劉邦和孫策不同,支援速度會比較慢,但相對地單挑能力會更強。同經(jīng)濟情況下,老夫子分帶是不虛任何對手的,只需要把兵線帶出河道,然后看情況選擇支援或繼續(xù)往深處帶,老夫子最好配合的英雄是大喬,大喬要跟老夫子保持一段距離,給老夫子視野。有兵線的情況下,老夫子用大招大住敵人后,大喬秒開大招,傳來其他兩個或三個隊友瞬間擊殺敵人,就可以快速打開局面。

    當然不是經(jīng)常都有大喬跟著的,所以中后期打牽制要做好隨時會犧牲的覺悟,刷龍時如果隊友有拿下的想法,就需要自己把兵線往對面的高地帶,逼迫敵人回防,好讓隊友能順利拿龍。而敵人來抓的時候,可以分情況選擇迎戰(zhàn)或撤退。老夫子在面對1-2個人的時候,經(jīng)常是能反打的,像阿軻跟鬼谷子來抓,只要躲過鬼谷子的控制,然后大招命中阿軻,就有很大的成功率反打。

    逆風(fēng)時分帶等于用自己的生命為隊友爭取更多的發(fā)育時間。這時候經(jīng)常需要死帶,即一直把線往深處帶,即使知道對面來抓了也不能跑,等敵人到跟前了,用大招綁一個,然后用二技能跑,跟敵人周旋越久,為隊友爭取到的發(fā)育時間就越多。

    順風(fēng)時盡量多參團少單帶,順風(fēng)的帶線更講究的是運營。帶一路線時,要看另外兩路線的推進速度,讓三路線呈一條直線,同時到達對面高地,這樣兵線就不會因為太早或太晚到高地而被敵人清掉,失去推進的機會。當三路兵線同時上高地時,敵人就會分身無術(shù),只能放掉一路或兩路高地。

    老夫子團戰(zhàn)時最理想的打法就是大閃綁輸出位,但當對面做好了接團的準備時,這樣挺難的。因此可以考慮打反手,等敵方刺客突進時,用大招把他綁住。當敵方站位零散,就是大閃綁輸出位的好時機,團戰(zhàn)時晚1-2秒進場,或先躲在草叢里,都能為大閃綁輸出位帶來更高的成功率。老夫子團戰(zhàn)不需要多秀的操作,只需不斷普攻觸發(fā)被動技能效果刷新一二技能的冷卻時間,持續(xù)用二技能保持免傷狀態(tài)并用一技能對敵人進行控制即可。

    最后附小黃人協(xié)助城市賽隊友把老夫子打上國服的方法,這是小黃人第二次協(xié)助,之前協(xié)助的是蔡文姬,方法同樣也適用于其他英雄:

    1、三排或五排:打野一定要選到(由小黃人自己擔(dān)任),老夫子配合打野抓人非常輕松,三排的話剩個位置可以看是要選中單還是選輔助,中單英雄推薦上官婉兒,在王者段位以下被禁得很少,輔助英雄用鬼谷子配合打野抓人。

    2、巔峰賽:現(xiàn)在想拿國服必須得打巔峰賽,BP階段先喊話打邊路,看情況后手選老夫子,先讓打野發(fā)勝率,勝率高再選,勝率低就換其他英雄玩,新號王者低星+巔峰賽1700分即可拿到國服老夫子。

    9. 王者榮耀白起大招嘲諷有什么效果

    問題是王者榮耀里的白起,白起大招正常的控制是1.5秒,加上有額外生命值之后最多可以達到控制2.5秒,那已經(jīng)是上限,還有王者榮耀里面沒有一個英雄人物的控制能達到25秒這個時長,如果有,那這個人物就另到游戲的平衡性失衡,那是不可能實現(xiàn)的。

    10. 白起帶什么技能和銘文

    王者榮耀中,萬血抓人白起出裝推薦:泣血之刃,抵抗鞋/護甲鞋(后期可換名刀司命保命),紅蓮斗篷,不死鳥之眼(可以增加恢復(fù)的血量),永恒之夜(可以恢復(fù)損失的血量),反傷刺甲(可以抵抗物理傷害)。

    白起銘文推薦:藍色銘文10貪婪,綠色銘文5敬畏5虛空,紅色銘文10宿命。

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