怪物獵人輕弩通關(guān)(怪物獵人輕弩連射)
1. 怪物獵人輕弩連射
P3弓非常強(qiáng)大,輕弩很靈活但單刷沒(méi)有好技能輸出不夠啊。至少要有連射+1的技能雌火龍和雄火龍用雷狼輕弩速射電擊彈,射擊是有技巧的,屬性彈是打?qū)傩愿呶詹课?,雌火龍和雄火龍的電吸收高部位都是頭,所以用閃光彈壓制連射頭部,屬性彈用完用物理彈,剛好雌火龍和雄火龍的物理彈弱點(diǎn)也在頭,其他怪物也能屬性吸收和物理吸收的部位不同。
要高效率討伐必須熟知肉質(zhì)表,當(dāng)然說(shuō)實(shí)話單人輕弩效率高不到哪去,真的。
2. 怪物獵人世界連發(fā)輕弩推薦
輕弩打法:
輕弩的打法在長(zhǎng)時(shí)間的彈種強(qiáng)度平衡改變下,強(qiáng)勢(shì)打法主要分為三家:
1.物理彈種
2.屬性速射
3.高反動(dòng)/固定傷害彈種
一直以來(lái),在下的輕弩專論文基本上也會(huì)分成這三篇,底下將介紹這三大類彈種的性能。不過(guò)在介紹彈種以前,先將每種子彈都會(huì)帶有的特性說(shuō)明一遍,畢竟是給新手看的。
每種子彈都會(huì)有以下數(shù)據(jù):
1.子彈倍率
簡(jiǎn)單說(shuō)就是該種子彈的攻擊力,在計(jì)算傷害時(shí)的重點(diǎn)之一。其中有些子彈不只有單發(fā)傷害,此時(shí)就會(huì)以10*3(10的傷害打三下)這樣的方式來(lái)表現(xiàn)。除了物理外,有些子彈的主要傷害來(lái)源為屬性,所以也會(huì)有屬性的倍率。另外也有一些彈種的傷害為固定數(shù)值,在計(jì)算傷害時(shí)不須參考弩槍攻擊力與目標(biāo)肉質(zhì)。
2.裝填值與反動(dòng)值
裝填值是用來(lái)表現(xiàn)一種子彈在裝填時(shí)能裝多快。反動(dòng)值則是代表開(kāi)火時(shí)的后座力有多大。兩者都要先與弩槍內(nèi)建數(shù)值以及技能補(bǔ)正計(jì)算之后,才會(huì)產(chǎn)生最終結(jié)果。而最終結(jié)果各只有三種,分別是遲 普 快,以及小 中 大。一般來(lái)說(shuō),主力彈種必須要維持反動(dòng)「小」,并至少以「普」以上來(lái)裝填。
3.會(huì)心距離
與武器會(huì)心率無(wú)關(guān),是指某些彈種在特定距離時(shí)會(huì)有傷害加成。例如通常彈在近距離會(huì)變強(qiáng),而貫通彈則是在中距離。最高補(bǔ)正皆為1.5倍,所以有時(shí)會(huì)以1.5倍距離來(lái)稱呼。在下一般會(huì)以「相當(dāng)于幾次翻滾的距離」來(lái)說(shuō)明。
4.總彈量
身上能帶的該種子彈數(shù)量,再加上能靠子彈調(diào)和所能得到的數(shù)量(不過(guò)有些子彈的調(diào)和量并非固定值,所以只是個(gè)概念,并非固定數(shù)值)。將此數(shù)值與子彈單發(fā)輸出相乘后,就等于是總輸出,即光靠該彈種所能打出的全部傷害。由于輕弩天生攻擊力低,所以使用總輸出高的彈種的優(yōu)點(diǎn)在于不必準(zhǔn)備備用彈種。而且裝備能夠配出該彈種特化的技能來(lái),進(jìn)而打出高效率。
5.速射與否
輕弩基本上都會(huì)搭載一到兩種,多時(shí)甚至四五種的速射功能。
速射彈種本身有兩個(gè)設(shè)定必須注意:
一是速射補(bǔ)正,速射看似能夠只消耗一發(fā)子彈并打出二到五發(fā)來(lái),實(shí)際上傷害并非就是二到五發(fā),而是必須乘上稱為速射補(bǔ)正的數(shù)字,例如通二的三連發(fā)速射為0.8,意思是打出三發(fā)時(shí)的傷害僅為一發(fā)的3*0.8=2.4倍。
二是反動(dòng),速射的反動(dòng)是無(wú)法靠技能消除的。所以除非是相當(dāng)強(qiáng)大的特定彈種,否則都得以反動(dòng)小為基準(zhǔn)來(lái)挑選。例如同樣是貫通速射,反動(dòng)小的貫一速射就比反動(dòng)中的貫二速射來(lái)得實(shí)用許多。
3. 怪物獵人重弩連射
可能重弩要比較快但如果是單只討伐,尤其那些G級(jí)血厚防高,根本不怕沒(méi)彈)如果打血少的怪,例如大連續(xù).怪物平均的血比較少,而且怪物不同使用不同彈種,自裝關(guān)系)連射 (這個(gè)也無(wú)疑的優(yōu)勢(shì),在同等情況下連射傷害都會(huì)比重弩高;重弩不知道網(wǎng)上很多說(shuō)重弩比輕弩強(qiáng),說(shuō)真的我沒(méi)看到絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)我來(lái)說(shuō)說(shuō)輕弩的優(yōu)勢(shì)移動(dòng)速度快 (移動(dòng)速度快的優(yōu)勢(shì)不必多說(shuō))屬性彈支持 (挑選重弩的人一般看重攻擊,尤其阿武祖龍弩配合彈數(shù)最大產(chǎn)生,不管是屬性彈連射還是貫通連射)省彈 (因?yàn)檫B射關(guān)系,輕弩能射更多的彈,高攻擊的重弩屬 性彈不怎么支持)屬性彈反動(dòng)小(很多重弩配合自裝射屬性彈,重弩要么射通常彈,其他貫通什么的容易出反動(dòng),一時(shí)的速度傷害確實(shí)高又快,不過(guò)如果屬性彈射完了其實(shí)這個(gè)問(wèn)題爭(zhēng)議很大借題來(lái)發(fā)表我的觀點(diǎn)輕弩
4. 怪物獵人輕弩怎么連射
輕弩攻擊略低于同等級(jí)的重弩。但是輕弩射速快,更有強(qiáng)大的連射功能。
在子彈選擇上,以所選輕弩的不同,連射的彈藥也有所不同,不管是連射屬性彈還是連射散彈的物理傷害都是不錯(cuò)的。尤其是對(duì)于屬性彈和異常狀態(tài)彈的一次裝填量較大,屬性彈輸出和控場(chǎng)的價(jià)值更大。
但是對(duì)于一些強(qiáng)力子彈,例如貫通彈、撤甲榴彈、擴(kuò)散彈,可能會(huì)因?yàn)檩^大的反動(dòng),以及裝填數(shù)的限制,反而不適合使用,甚至不能使用。
此外,輕弩對(duì)于異常屬性的控制能力也遠(yuǎn)在重弩之上。有些異常屬性彈好像也能連射,裝填數(shù)又多,在控場(chǎng)能力方面,能眠能麻能毒(依所選武器而定)要高于重弩。
而重弩火力比輕弩略強(qiáng),但射速略慢。對(duì)于一些基本的物理傷害子彈能夠一次裝填更多的量。而屬性彈一次一次裝填量較少,需要不斷裝填。因此重弩更適合用物理傷害子彈進(jìn)行輸出,屬性彈一般情況下,對(duì)于重弩,只是輔助。
且重弩能夠狀態(tài)和活用不少?gòu)?qiáng)大的彈藥,擴(kuò)散彈、撤甲榴彈、龍擊彈等,能夠進(jìn)行強(qiáng)大的火力壓制。而重弩能夠裝填的異常狀態(tài)彈和屬性彈一樣,種類和一次狀態(tài)量較少,因此在使用毒麻眠控場(chǎng)的能力遠(yuǎn)不如輕弩。不過(guò)根據(jù)怪物對(duì)于異常狀態(tài)的耐心有足夠了解,運(yùn)用得當(dāng),也能起到很好的牽制,為單刷時(shí)切換強(qiáng)力子彈火力壓制活著聯(lián)機(jī)時(shí)為同伴輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
總之重弩和輕弩擅長(zhǎng)的領(lǐng)域略有所不同,根據(jù)選擇的武器的不同,可以延伸出不少不同的戰(zhàn)術(shù)。
5. 怪物獵人炮擊手對(duì)輕弩
大劍
直斬:X
橫掃斬:A
上撈斬:X+A
沖撞攻擊:蓄力中A
下墜突刺:空中ZR
防御:ZR
特殊技巧:
蓄力斬:長(zhǎng)按X來(lái)進(jìn)行蓄力,為了會(huì)隨著時(shí)間的增加而提高,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)松開(kāi),即可發(fā)動(dòng)高威力的蓄力斬。
真·蓄力斬:對(duì)怪物較柔軟的部位,若第一段真·蓄力斬命中,那么第二段的威力將會(huì)明顯提高。
飛身躍入橫掃斬:根據(jù)蓄力階段增加命中次數(shù),更容易造成異常狀態(tài)(麻痹、中毒)和屬性傷害。
沖撞攻擊:受到任何攻擊都不會(huì)后仰或被擊飛。
翔蟲(chóng)衍生:
狩獵鋒刃:ZL+X發(fā)動(dòng),向前方跳躍的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,命中后在空中按X或ZR可以進(jìn)行追擊,長(zhǎng)按則可以蓄力。
強(qiáng)化納刀:ZL+A發(fā)動(dòng),高速向前移動(dòng)的同時(shí)納刀,納刀后在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。
太刀
直斬:X
突刺:A
移動(dòng)攻擊:L(搖桿)+X+A
氣刃斬:ZR
看破斬:連擊中ZR+A
特殊納刀:攻擊后:ZR+B
特殊技巧:
練氣槽:攻擊命中后會(huì)使練氣槽上升,消耗積蓄的練氣槽可以發(fā)動(dòng)氣刃斬,氣刃大回旋斬命中后,練氣槽顏色會(huì)有所改變,并根據(jù)顏色的階段提升攻擊力。
看破斬:連擊中的衍生攻擊,擁有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,回避敵人的攻擊后再命中敵人,練氣槽將一口氣到達(dá)最大值,這之后按下ZR即可衍生出氣刃大回旋斬。
特殊納刀:攻擊后,按下ZR+B可以進(jìn)行特殊納刀,納刀過(guò)程中可以衍生出不同的居合攻擊,隨后按B可衍生為居合拔刀斬,按ZR可衍生出居合拔刀氣刃斬,特殊納刀在一定時(shí)間后會(huì)變?yōu)橐话慵{刀。此外特殊納刀適用“納刀術(shù)”的技能效果,居合攻擊適用“拔刀術(shù)”的技能效果。
居合拔刀斬:命中后可獲得練氣槽自動(dòng)上升的效果。
居合拔刀氣刃斬:由特殊納刀衍生出的高威力招式,如果在受到攻擊前的瞬間發(fā)動(dòng),不僅為了會(huì)得到提高,練氣槽的顏色階段也會(huì)提升,隨后還可以衍生出各類招式。
翔蟲(chóng)衍生:
飛翔踢:按ZL+X發(fā)動(dòng),跳向前方的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,命中時(shí)使用的下墜突刺,一旦命中練氣槽就會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)自動(dòng)上升,此外命中時(shí)如果按住ZR將會(huì)消耗一個(gè)階段的練氣槽顏色,同時(shí)衍生出強(qiáng)力的氣刃兜割。
水月架勢(shì):按ZL+A發(fā)動(dòng),擺出特殊的架勢(shì),如果架勢(shì)受到攻擊則會(huì)進(jìn)行高速反擊。(該衍生消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
單手劍
劈斬:X
水平斬:A
盾攻擊:L(搖桿)+A
突刺斬:X+A
上撈斬:ZR+X
防御:ZR
后撤步:向后拉L(搖桿)+A
蓄力斬:后撤步中長(zhǎng)按A
使用道具:ZR+Y
特殊技巧:
突進(jìn)斬:面對(duì)高低差等地形發(fā)動(dòng)突進(jìn)斬時(shí),會(huì)根據(jù)地形的不同做出不同的動(dòng)作。
連擊:各種攻擊都能衍生防御斬和回旋斬,回旋斬通過(guò)推動(dòng)L(搖桿)就可以改變方向進(jìn)行攻擊。
致命連擊:發(fā)動(dòng)后撤步后按下X,施展飛身躍入斬,再按X就可以發(fā)動(dòng)。看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下X可以提升威力,在防御斬的反擊成功時(shí),也可以衍生致命連擊斬。
使用道具:在持武器的情況下,按住ZR的同時(shí)按下Y便可以在拔刀的狀態(tài)下使用道具。
翔蟲(chóng)衍生:
飛影:按ZL+X發(fā)動(dòng),在跳向前方的同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,命中后會(huì)衍生出上沖斬。
風(fēng)車:按ZL+A發(fā)動(dòng),將劍接在鐵蟲(chóng)上揮舞,發(fā)動(dòng)時(shí)可以使怪物的攻擊無(wú)效化。(該衍生消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
雙劍
二連斬:X
揮斬:A
亂舞:X+A(鬼人化時(shí))
鬼人化/解除:ZR
特殊技巧:
鬼人化:攻擊移動(dòng)回避動(dòng)作都會(huì)發(fā)生變化,而且不會(huì)后仰,發(fā)動(dòng)時(shí)體力會(huì)逐漸消耗,鬼人化會(huì)在手動(dòng)或是耐力耗盡時(shí)解除。
鬼人槽:鬼人化時(shí)攻擊后可以積攢鬼人槽,隨著時(shí)間而緩慢減少,全滿后會(huì)變?yōu)楣砣藦?qiáng)化狀態(tài)。
鬼人強(qiáng)化:部分攻擊將得到強(qiáng)化,每次使用強(qiáng)化過(guò)的招式就會(huì)消耗鬼人槽,耗盡后強(qiáng)化狀態(tài)就會(huì)解除。
空中回旋亂舞:鬼人化或鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,在高低差進(jìn)行跳躍,即可自動(dòng)攻擊。此外也可以在空中按A來(lái)展開(kāi)攻擊。鬼人化時(shí)空中回旋亂舞一旦命中大型怪物,就會(huì)變化為沿著怪物體表砍下的“空中回旋亂舞·天”。怪物的體型越大,空中回旋亂舞·天的命中次數(shù)就越多。
翔蟲(chóng)衍生:
鐵蟲(chóng)斬絲:按ZL+X發(fā)動(dòng),使用系上鐵蟲(chóng)絲的苦無(wú)扎向目標(biāo),苦無(wú)會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)而爆炸,之后則會(huì)根據(jù)武器的命中次數(shù)造成追擊的傷害。
朧翔:按ZL+A發(fā)動(dòng),朝搖桿推動(dòng)的方向移動(dòng),移動(dòng)中受到攻擊后會(huì)在翻身的同時(shí)展開(kāi)攻擊。
大錘
縱揮:X
橫揮:A
蓄力:長(zhǎng)按ZR
蓄力攻擊:蓄力中ZR,松開(kāi)后釋放
蓄力變化:蓄力中A
特殊技巧:
蓄力:通過(guò)消耗體力的方式來(lái)進(jìn)行蓄力,根據(jù)蓄力的長(zhǎng)短會(huì)演化出三個(gè)階段不同的變化。
蓄力變化:讓蓄力攻擊的動(dòng)作發(fā)生改變,再次使用則返回原狀,返回原狀時(shí)蓄力階段會(huì)提升至最大值。
翔蟲(chóng)衍生:
鐵蟲(chóng)回旋攻擊:按ZL+X發(fā)動(dòng),向前方跳躍并發(fā)動(dòng)攻擊,長(zhǎng)按蓄力可以進(jìn)行蓄力,任意時(shí)間松開(kāi)按鍵就會(huì)開(kāi)始攻擊。
天地大沖撞:按ZL+A發(fā)動(dòng),向正上方跳起,進(jìn)行一記強(qiáng)力攻擊,根據(jù)發(fā)動(dòng)攻擊前的蓄力狀態(tài)命中次數(shù)和攻擊傷害都會(huì)的到增加。(該衍生消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
狩獵笛
左揮:X
右揮:A
后方攻擊:X+A
演奏:ZR
三重演奏:ZR+X
特殊技巧:
演奏:通過(guò)演奏可發(fā)動(dòng)自我強(qiáng)化。
攻擊發(fā)動(dòng)旋律:發(fā)起攻擊,讓譜面槽連續(xù)顯示兩個(gè)相同的音色后,就會(huì)對(duì)自己與周圍伙伴發(fā)動(dòng)旋律攻擊。
三音演奏:發(fā)起攻擊,讓譜面槽顯示3個(gè)不同音色后,即可儲(chǔ)存旋律。三音演奏可發(fā)動(dòng)所有旋律效果。
氣炎旋律:特別的旋律,可通過(guò)攻擊等方式積蓄譜面旁邊的槽來(lái)發(fā)動(dòng),三音演奏或滑弦沖擊后,按ZR即可發(fā)動(dòng)。
翔蟲(chóng)衍生:
滑弦沖擊:按ZL+X發(fā)動(dòng),向前方移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行攻擊,可以獲得自我強(qiáng)化的旋律效果。
震打:按ZL+A發(fā)動(dòng),打入的刀刃與武器以絲相連,可使用強(qiáng)力音擊來(lái)進(jìn)行攻擊。(該衍生消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
長(zhǎng)槍
中段突刺:X
上段突刺:A
橫掃斬:X+A
防御沖刺:ZR+L(搖桿)+X
突進(jìn):ZR+X+A
反擊突刺:ZR+A
防御:ZR
特殊技巧:
蓄力橫掃:長(zhǎng)按按鍵時(shí)可以蓄力,松開(kāi)后可以施展威力很高的蓄力橫掃。
反擊突刺:架盾時(shí)有防御判定,受到攻擊后會(huì)自動(dòng)反擊,若將長(zhǎng)按改為短暫按下ZR,就能使出破綻較小的抵消突刺。
力量防御:反擊突刺蓄力中或防御硬直中,按下ZR+B即可發(fā)動(dòng),架盾時(shí)會(huì)逐漸消耗耐力,在耐力消耗殆盡前,可大幅減輕防御硬直并能立刻發(fā)動(dòng)反擊。
翔蟲(chóng)衍生:
決斗纏繞:按ZL+X發(fā)動(dòng),將苦無(wú)射向目標(biāo),可以引起目標(biāo)注意(嘲諷),將苦無(wú)刺入期間,按ZL+B可在防御的同時(shí),跳躍到怪物所在的位置。(該衍生消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
錨泊蓄能:按ZL+A發(fā)動(dòng),架盾時(shí)受到攻擊后,一定時(shí)間內(nèi)攻擊力上升。根據(jù)所受的攻擊的威力,攻擊力的上升幅度也會(huì)改變。
銃槍
水平突刺:X
炮擊:A
蓄能炮擊:短暫長(zhǎng)按A
上撈斬:X+A
防御突刺:ZR+X
填裝:ZR+A
龍擊炮:ZR+X+A
防御:ZR
特殊技巧:
龍杭炮:可在發(fā)射兩次炮擊后按下A,或者以X+A→X+A、X+A→X→X→X或A發(fā)動(dòng),該攻擊可以向前方射出造成多段傷害后會(huì)爆炸的刀刃。發(fā)動(dòng)蓄力炮擊后,使用后L(搖桿)+A可快速發(fā)射龍杭炮。進(jìn)行一般填裝,即可裝填龍杭炮。此外,擴(kuò)散型的龍杭炮會(huì)附加昏厥值。
翔蟲(chóng)衍生:
冷卻斬:按ZL+X發(fā)動(dòng),垂直上升的同時(shí)使出上撈斬與敲打。可以縮短龍擊炮的過(guò)熱時(shí)間。
防御鋒刃:按ZL+A發(fā)動(dòng),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)防御攻擊后會(huì)恢復(fù)武器鋒利度。防御后能衍生出各種攻擊動(dòng)作。
斬斧
直斬(斧):X
揮舞(斧):連按A
上撈斬(斧):X+A
突進(jìn)斬(斧):L(搖桿)+X
變形/裝填:ZR
直斬(劍):X
二連斬(劍):A
屬性解放突刺(劍):X+A
變形:ZR
特殊技巧:
斬?fù)舨郏寒?dāng)斬?fù)舨鄯e蓄足夠時(shí),可變形為劍狀態(tài)。斬?fù)舨塾嗔枯^少時(shí)則不會(huì)變形,而是進(jìn)行填裝,在劍模式以外,槽會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)而逐漸積蓄。
強(qiáng)化敲打(斧):發(fā)動(dòng)“揮舞(斧)”至一定次數(shù)后,按X就可以衍生出“強(qiáng)化敲打(斧)”。發(fā)動(dòng)“強(qiáng)化敲打(斧)”后,就會(huì)更容易進(jìn)入高輸出狀態(tài)。
關(guān)于瓶:用劍模式攻擊會(huì)消耗斬?fù)舨?,瓶的效果?huì)附加在攻擊上。
高輸出狀態(tài):用劍攻擊可提升瓶的輸出,提升至最大后,將在一定時(shí)間內(nèi)進(jìn)入高輸出狀態(tài),用斧或劍進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)發(fā)生追擊。
翔蟲(chóng)衍生:
金剛連斧:按ZL+X發(fā)動(dòng),向前方移動(dòng)的同時(shí)進(jìn)行攻擊,金剛連斧擁有強(qiáng)韌性能,無(wú)論受到任何攻擊,都不會(huì)后仰或被擊飛。
斬?fù)舫淠埽喊碯L+A發(fā)動(dòng),在向搖桿推動(dòng)方向移動(dòng)的同時(shí),快速回復(fù)斬?fù)舨?。發(fā)動(dòng)后,斬?fù)舨墼谝欢〞r(shí)間內(nèi)不再減少。
盾斧
牽制斬(劍):X
突進(jìn)斬(劍):X+A
移動(dòng)斬(劍):移動(dòng)中L(搖桿)+A
變形斬(劍):ZR+X
充能:ZR+A
防御:ZR
蓄力二連斬(劍):短暫長(zhǎng)按A
上撈斬(斧):X
屬性解放斬(斧):A
高輸出屬性解放斬(斧):X+A
變形斬(斧):ZR
特殊技巧:
充能槽:以劍進(jìn)行攻擊時(shí),可以積攢劍擊能量,若積蓄能量過(guò)多,攻擊就會(huì)被彈開(kāi)。當(dāng)槽達(dá)到黃色以上時(shí)進(jìn)行充能,即可積蓄瓶。
有防御判定的攻擊:劍模式的部分攻擊存在防御判定,如“回旋斬(劍)”結(jié)束時(shí)或“變形斬(劍)”開(kāi)始時(shí)。若攻擊與正面架起盾的時(shí)機(jī)剛好重合,就會(huì)自動(dòng)對(duì)攻擊進(jìn)行防御。
蓄力攻擊:“蓄力二連斬(劍)”與“高壓屬性斬(劍)”蓄力過(guò)頭便無(wú)法正確發(fā)動(dòng)招式,但若能抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)松開(kāi)按鍵,即可成功發(fā)動(dòng)招式。
劍強(qiáng)化狀態(tài):在屬性強(qiáng)化狀態(tài)下發(fā)動(dòng)“高壓屬性斬(劍)”,就能進(jìn)入劍強(qiáng)化狀態(tài)。在劍強(qiáng)化狀態(tài)中,劍的攻擊不會(huì)被彈開(kāi),并且會(huì)發(fā)生追擊。
屬性解放斬:斧狀態(tài)下,使用積蓄的瓶可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊。
屬性強(qiáng)化狀態(tài):在至少有一個(gè)瓶的狀態(tài)下發(fā)動(dòng)“屬性強(qiáng)化回旋斬(斧)”,即可對(duì)盾牌進(jìn)行屬性強(qiáng)化,提升斧模式的攻擊力與防御性能?!案咻敵鰧傩越夥艛兀ǜ睍?huì)變成“超高輸出屬性解放斬(斧)”。屬性強(qiáng)化狀態(tài)中,若以帶有防御判定的攻擊成功進(jìn)行防御,盾牌會(huì)產(chǎn)生爆炸。
翔蟲(chóng)衍生:
變形前進(jìn):按ZL+X發(fā)動(dòng),變形為斧狀態(tài)的同時(shí),向搖桿推動(dòng)的方向移動(dòng),發(fā)動(dòng)招式時(shí),不會(huì)后仰或被擊飛。
完全充能反擊:按ZL+A發(fā)動(dòng),架勢(shì)中如果受到攻擊,會(huì)將瓶完全充滿。
操蟲(chóng)棍
連續(xù)上撈斬:X
橫掃斬:A
精華采集【操蟲(chóng)】:ZR+X
召回獵蟲(chóng)【操蟲(chóng)】:ZR+A
印彈【操蟲(chóng)】:ZR+R
蟲(chóng)印標(biāo)記【操蟲(chóng)】:ZR
跳躍:ZR+B
空中攻擊:空中X
跳躍突進(jìn)斬:空中A
空中回避:空中B
特殊技巧:
精華采集【操蟲(chóng)】:獵蟲(chóng)擊中怪物時(shí),會(huì)采集精華。強(qiáng)化精華分為“紅、白、橙”三種,可采集的顏色根據(jù)各怪物的部位而不同??捎谩罢倩孬C蟲(chóng)”來(lái)回收采集到的強(qiáng)化精華,紅色:強(qiáng)化攻擊力、白色:提升移動(dòng)速度、橙色:攻擊后仰無(wú)效,能獲得和顏色相對(duì)應(yīng)的效果。吸收多種顏色組合在一起,就能獲得攻擊力上升等各種效果。
印彈【操蟲(chóng)】:使用印彈命中怪物后,獵蟲(chóng)的攻擊就會(huì)瞄準(zhǔn)該部位。(印彈效果在納刀等情況下會(huì)消失)印彈命中時(shí),部分獵蟲(chóng)會(huì)開(kāi)始自動(dòng)攻擊,也有部分獵蟲(chóng)會(huì)在攻擊時(shí)散布獵蟲(chóng)粉塵。獵人攻擊粉塵會(huì)引起爆炸。
翔蟲(chóng)衍生:
鐵蟲(chóng)絲跳躍:按ZL+X發(fā)動(dòng),用力挑起的同時(shí)進(jìn)行攻擊,按X可以衍生跳躍斬,按A可以衍生跳躍突進(jìn)斬,B可以衍生空中回避。此外還能在空中使用該招式。
獵蟲(chóng)回歸:按ZL+A發(fā)動(dòng),回避的同時(shí)喚回獵蟲(chóng),獵蟲(chóng)回歸后會(huì)使出獲得回復(fù)精華的回旋攻擊。此外獵蟲(chóng)回到獵人身邊時(shí),其耐力將會(huì)完全恢復(fù)。
輕弩
瞄準(zhǔn):ZL
發(fā)射:ZR
起爆龍彈:A
裝填:X
選擇彈藥:L(按鍵)+X或B
近身攻擊:X+A
特殊技巧:
裝填:裝填所選擇的彈藥,長(zhǎng)按X可以按順序選擇裝填所有彈藥。
起爆龍彈:設(shè)置受到攻擊就會(huì)爆炸的爆彈。爆彈的剩余彈量會(huì)在一定時(shí)間后回復(fù)。
翔蟲(chóng)衍生:
鐵蟲(chóng)絲滑行:按R+X發(fā)動(dòng),朝前方高速移動(dòng),按ZR可以進(jìn)行切斷屬性的近距離攻擊。(消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
扇旋跳躍:按R+A發(fā)動(dòng),朝前方跳起,可以按ZR發(fā)射彈藥,按X進(jìn)行填裝,還可以按A向正下方發(fā)射起爆龍彈。
重弩
瞄準(zhǔn):ZL
發(fā)射:ZR
特殊填裝:A
裝填:X
選擇彈藥:L(按鍵)+X或B
近身攻擊:X+A
特殊技巧:
裝填:裝填所選擇的彈藥,長(zhǎng)按X可以按順序選擇裝填所有彈藥。
特殊裝填:可發(fā)射特殊彈藥,再次按A可解除,彈藥會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
蓄力射擊:長(zhǎng)按發(fā)射鍵可進(jìn)行蓄力射擊,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)威力越大。
翔蟲(chóng)衍生:
錨泊防御:按R+X發(fā)動(dòng),架勢(shì)中若受到攻擊,可按ZR進(jìn)行反制射擊。(消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
鐵蟲(chóng)絲任意行:按R+A發(fā)動(dòng),朝著搖桿推動(dòng)方向移動(dòng),按X+A可以發(fā)動(dòng)近身攻擊,按Y則可以瞬間納刀。
弓
瞄準(zhǔn):ZL
射擊:ZR
近身攻擊:A
龍之一矢:X+A
選擇瓶:L(按鍵)+X或B
填裝/解除瓶:X
特殊技巧:
射擊:消耗耐力拉緊弓弦時(shí),箭矢的威力會(huì)呈現(xiàn)階段性提高。此外也可以通過(guò)連續(xù)射擊或射擊后進(jìn)行回避行動(dòng)來(lái)提高威力階段。
填裝瓶:裝填瓶后可以獲得不同的箭矢效果。(近戰(zhàn)瓶:射程衰減,但近距離威力提高、強(qiáng)擊瓶:攻擊力上升、麻痹瓶:賦予麻痹屬性、毒瓶:賦予毒屬性、睡眠瓶:賦予睡眠屬性、爆破瓶:賦予爆破屬性、減氣瓶:賦予減氣屬性與昏厥值)。
翔蟲(chóng)衍生:
弓息法:按R+X發(fā)動(dòng),回避的同時(shí)蹲下,不進(jìn)行操作蹲下時(shí),耐力會(huì)急速恢復(fù)。發(fā)動(dòng)該招式時(shí),能夠使怪物的攻擊無(wú)效化,推動(dòng)搖桿可向三個(gè)方向發(fā)動(dòng)。
剛力挽弓:按R+A發(fā)動(dòng),朝搖桿推動(dòng)方向高速移動(dòng),一定時(shí)間內(nèi)攻擊力會(huì)得到強(qiáng)化。(消耗兩個(gè)翔蟲(chóng)槽)
6. 怪物獵人 重弩 輕弩
雖說(shuō)輕弩重弩的官方定義是一把機(jī)動(dòng)一把笨重高傷害高彈夾容量。但是現(xiàn)在的情況是:無(wú)腦斬裂。輕弩和重弩的斬裂傷害頂配差異不大,彈夾輕弩一次三斬裂重弩一次四斬裂。但是輕弩的移動(dòng)速度,拔刀收刀和地雷對(duì)所有體型怪的實(shí)用性不是重弩能比的。
輕弩:蒼火弩、尸弩。
重弩:初始骨弩到頂。
7. 怪物獵人世界輕弩特殊射擊
使用方法
異臭名人
俗稱大便玉,實(shí)戰(zhàn)作用也就是節(jié)省道具數(shù)量而已。
適應(yīng)瘴氣環(huán)境
這個(gè)要和耐瘴珠的瘴氣耐性區(qū)分開(kāi),適應(yīng)瘴氣環(huán)境是指的瘴氣谷中下層的瘴氣中持續(xù)掉血的效果無(wú)效化,站在藍(lán)色水池里掉血速度減慢。
熱傷害無(wú)效
龍結(jié)晶之地特有的環(huán)境傷害(喝冷飲可免疫),以及炎王龍周身環(huán)繞火焰時(shí)靠近也會(huì)掉血。
騎乘名人
增加跳躍攻擊的騎乘值,玩控制片手(單手劍)可考慮此技能。
飛身躍入
可以玩出更風(fēng)騷的走位。
釣魚(yú)名人
孤高的釣魚(yú)研究員的任務(wù)可依靠此技能,實(shí)用性不高,用捕蟲(chóng)網(wǎng)抓魚(yú)的效率更高。
烤肉名人
這不是你在隊(duì)友打怪時(shí)烤肉的理由。
這個(gè)技能只能依靠護(hù)石獲得。
搬運(yùn)達(dá)人
偷蛋的任務(wù)專用。
采集達(dá)人
主要是增加采集速度,一般采集時(shí)被小型魔物打擾就直接打死得了。
蜂蜜獵人
這個(gè)還不如在培育箱培育更省事。
剝?nèi)¤F人
這是個(gè)不錯(cuò)的技能,總會(huì)遇到在舔包時(shí)不停干擾你的隊(duì)友。
導(dǎo)蟲(chóng)反應(yīng)距離UP
導(dǎo)蟲(chóng)的搜索半徑擴(kuò)大,約為原來(lái)130%~140%。
蹲下移動(dòng)速度UP
收起武器時(shí)可在不移動(dòng)的狀態(tài)下按空格下蹲。
攻擊
提升「基礎(chǔ)攻擊力」,不同于武器面板的攻擊力受到武器各自倍率的影響(大劍4.8倍率,面板1000攻擊力,實(shí)際傷害200左右),「基礎(chǔ)攻擊力」是多少,打出來(lái)的傷害就是多少(當(dāng)然受到肉質(zhì)、會(huì)心率等因素影響)。
體力回復(fù)量上升
對(duì)自定義強(qiáng)化的「賦予恢復(fù)能力」也有加成。
只對(duì)自己有效,搭配【廣域化】使用時(shí),隊(duì)友無(wú)法享受體力回復(fù)量上升的效果。
飛燕
只對(duì)具有乘騎效果的空中攻擊有效。
片手劍的后撤步蓄力跳斬、操蟲(chóng)棍的急襲突刺都受到【飛燕】加成。
力之解放&雷狼龍的真髓(力量解放·極意)
【力之解放】的發(fā)動(dòng)條件:受到大型怪物敵視累計(jì)5分鐘,或者,累計(jì)受到180傷害。
效果持續(xù)2分鐘,2分鐘后重新累計(jì),任務(wù)中可多次發(fā)動(dòng)。
搭配【雷狼龍的真髓(力量解放·極意)】,【力之解放】可提升到6、7級(jí),觸發(fā)條件變?yōu)椋菏艿酱笮凸治飻骋暲塾?jì)5分鐘,或者,累計(jì)受到130傷害。
死里逃生
異常狀態(tài)(火燒、冰凍、瘴氣、裂傷等等)時(shí):
回避的無(wú)敵時(shí)間延長(zhǎng),效果約等于【回避性能Lv5】
耐力消耗量減少,效果約等于吃了強(qiáng)走藥
特殊射擊強(qiáng)化
**的特殊彈藥,是指輕弩的起爆龍彈,重弩的狙擊龍彈和機(jī)關(guān)龍彈。
納刀術(shù)
可加快太刀的特殊納刀動(dòng)作。有了這個(gè)技能,太刀的攻擊節(jié)奏有微妙變化,但加速幅度不大,總得來(lái)說(shuō),對(duì)于太刀來(lái)說(shuō)優(yōu)先級(jí)不高。
減輕膽怯
「冰原世紀(jì)」新增效果:操蟲(chóng)棍紅白黃三色萃取狀態(tài)時(shí),【減輕膽怯Lv3】會(huì)帶來(lái)【耳塞Lv3】【耐震Lv3】【風(fēng)壓耐性Lv3】的效果。搭配珠子、護(hù)石,體驗(yàn)不錯(cuò)。
適應(yīng)水場(chǎng)·深雪
在深水、深雪中可提升回避性能,冰原開(kāi)荒時(shí)很好用。
對(duì)天地煌啼龍制造的流沙地形也有效。
溟波龍的神秘(屬性加速 & 真·屬性加速)
多次攻擊后觸發(fā)。所謂屬性攻擊力提升的效果:
屬性加速 —— 屬性值+60
真·屬性加速 —— 屬性值+150
部分武器的屬性值上限非常高,即便對(duì)應(yīng)屬性攻擊強(qiáng)化技能達(dá)到 Lv6,也無(wú)法觸及上限,此時(shí)就需要溟波龍防具來(lái)提升屬性了。
但溟波龍4件套,并不是個(gè)特別優(yōu)秀的配裝選擇,2件溟波龍+2件冰呪龍的是中期屬性打法的常見(jiàn)選擇。
后期,銀火龍4件套的真·會(huì)心擊【屬性】是屬性玩法的不二選擇,到時(shí)候也就沒(méi)有【屬性加速】的用武之地了。
冰呪龍的神秘(會(huì)心擊【屬性】&寒氣煉成)
會(huì)心擊【屬性】,從《怪物獵人 世界》開(kāi)始作為屬性打法的標(biāo)配。搭配溟波龍2件套,是中期屬性打法的一個(gè)選擇。當(dāng)然,近戰(zhàn)武器為了保持?jǐn)匚叮溲b上不一定要選溟波龍2件套……
屬性會(huì)心的威力提升倍率對(duì)不同武器也有不同,從高到低依次為:片手劍、雙劍、弓箭 > ** > 其他武器 >大劍。所以大劍一般就不怎么追求屬性傷害了,而雙刀、弓箭一般是要玩屬性的,片手劍這次還多了提升屬性傷害的新招式。
【寒氣煉成】,對(duì)物理、屬性輸出都有提升,滿寒氣槽時(shí),物理攻擊提升一定倍數(shù)跟各個(gè)武器有關(guān),屬性攻擊提升為一定倍數(shù)。
但攻擊會(huì)消耗寒氣,需要頻繁收刀,所以【寒氣煉成】要搭配特定武器的特定玩法,比如太刀的特殊納刀,弓箭的拔刀龍之矢,或者大劍的拔刀流打法。
真·會(huì)心擊【屬性】
銀火龍4件套的技能,對(duì)應(yīng)不同武器,具體的提升倍率待測(cè)試,但幾乎可以肯定,玩屬性打法的最優(yōu)選就是銀火龍?zhí)籽b了。不過(guò)現(xiàn)在都是以冥赤龍為主了。
冥赤龍五件套效果(武器拔刀狀態(tài)下)
武器會(huì)心+40%
所有武器異常屬性(麻/毒/眠/爆破)+120
五大屬性+150(冰/火/雷/水/龍)
可突破上限,具體公式不明,數(shù)據(jù)為:
五大屬性:(使用屬性強(qiáng)化6后)
初始90、原上限240、赤龍上限240。
初始120、原上限270、赤龍上限310。
初始150、原上限300、赤龍上限380。
初始180、原上限330、赤龍上限460。
初始210、原上限360、赤龍數(shù)值500,無(wú)法達(dá)到上限。
以上都是屬?gòu)?qiáng)6未貼皮,最終值為初始×1.2+100+150。
按這個(gè)數(shù)據(jù)屬性彈屬性值應(yīng)為220×1.2+100+150=514,與實(shí)戰(zhàn)吻合。
三件套效果(武器拔刀狀態(tài)下)
武器會(huì)心+20%
所有屬性+80(麻/毒/眠/爆破/冰/火/雷/水/龍)
五大屬性:(使用屬性強(qiáng)化6后)
初始90、原上限240、赤龍上限240。
初始120、原上限270、赤龍上限270。
初始150、原上限300、赤龍上限330。
初始180、原上限330、赤龍上限400。
初始210、原上限360、赤龍數(shù)值430、無(wú)法達(dá)到上限。
五件套2.55和三件套2.2四舍五入后結(jié)果蠻吻合的。(90一檔自然會(huì)被90+150覆蓋)
8. 怪物獵人 輕弩速射
金獅子連弩,建議先去挑戰(zhàn)集會(huì)所上位“炎山的金獅子”。
金獅子實(shí)力不俗,最好使用冰屬性大劍“一擊脫離”。每次金獅子攻擊后會(huì)自動(dòng)修正面向獵人,此時(shí)拔刀斬然后翻滾, 不斷地磨血,不僅能很快解決,而且能破角。如果要珍稀度十的金獅子連弩, 就必須挑戰(zhàn)G3星的“破壞與滅亡之子”, 場(chǎng)地是舊火山,G級(jí)金獅子有第三狀態(tài),速度極快, 建議也是用大劍挑戰(zhàn)。若防具的防御力太低就不用考慮了, 這只金獅子可以秒殺約400防以下的獵人, 即使防御力夠高,其招式連攜性很高,很容易造成獵人眩暈。所以先用上位的練練吧。
9. 怪物獵人速射流輕弩
怪物獵人飄彈輕弩速射,每一種輕弩介紹的第二頁(yè)都會(huì)有一小段的簡(jiǎn)介,有的標(biāo)有“彈連射”(綠色字體)那種弩就可以用所指定的彈藥連射,這樣速射。
10. 怪物獵人 輕弩
《怪物獵人:崛起》下位輕弩可以安裝消音器降低后坐力,武器可以選鐮鼬輕弩,斬裂彈輸出。防具選硬甲龍頭出貫通單強(qiáng)化,最后用迅龍輕弩速射貫通彈就行了。
11. 怪物獵人世界輕弩連射
某些輕弩具有速射的特性,當(dāng)發(fā)射對(duì)應(yīng)的彈時(shí)會(huì)自動(dòng)速射。
速射時(shí)只消耗1發(fā)彈,但發(fā)射出去的子彈會(huì)有連射效果,同時(shí)彈的威力會(huì)有不同程度的下降。
在輕弩的裝備說(shuō)明里按R鍵可查看詳情,那里面有對(duì)應(yīng)速射的彈種。
不是所有的輕弩都能速射,能速射的輕弩也可能速射多種彈。
強(qiáng)推





