武器戰(zhàn)神器天賦(武器戰(zhàn)天賦選擇)
1. 武器戰(zhàn)天賦選擇
銘文: 致死打擊雕文 撕裂雕文 斬殺雕文武器循環(huán) 武器天賦沒有真正的輸出循環(huán),其實(shí)是優(yōu)先度的問題。 很多戰(zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e(cuò)誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會(huì)給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開魯莽。
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補(bǔ)上?! ?/p>
2.利刃風(fēng)暴 只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場(chǎng)合會(huì)讓你有驚艷的感覺?! ?/p>
3.猝死 看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會(huì)降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場(chǎng)合,先用致死打擊再用猝死?! ≡谄渌闆r下使用會(huì)讓你沒有足夠的怒氣。
4.致死打擊 在低等級(jí)裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時(shí)你會(huì)經(jīng)常使用它?! ∵\(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能?! ?/p>
5.壓制 每6秒鐘,壓制就會(huì)觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會(huì)使這次觸發(fā)浪費(fèi)?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個(gè)技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個(gè)技能的一個(gè)承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死
6.猛擊和英勇打擊 猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況?! ∪绻_滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒?! ?/p>
7.斬殺 把斬殺放在最后寫是因?yàn)槭聦?shí)上它并不是20%之后最佳的DPS選擇?! ∧銘?yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時(shí)使用斬殺來瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇?! ∶蛽艨瓷先?yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時(shí)使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。
2. 武器戰(zhàn)天賦 裝備
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1.怒氣的產(chǎn)生是關(guān)鍵。
2.脫戰(zhàn)回血可以節(jié)省時(shí)間。
3.減少CD是重中之重。
3. 戰(zhàn)士武器掌握天賦
武器選擇:魔脊=S4斧頭>先兆>AB>裂魂。為什么這么說呢,因?yàn)槲覀円Y(jié)合天賦來討論。因?yàn)楫?dāng)前版本的武器天賦中,最讓我們裝備基礎(chǔ)不好的武器Z偷著樂的就是長(zhǎng)柄類的專精5%的暴擊,而且雖然AB的傷害是最高的,但是很難打出耀眼的DPS,原因就是劍類的天賦很雞肋。一般來講武器是不怎么依賴裝備的很容易就能打出不錯(cuò)的DPS,但是要想追求極限D(zhuǎn)PS武器真的不是最好選擇,只是過渡。
輸出手法:BOSS戰(zhàn)開始,起手致死然后風(fēng)車。然后撕裂,致死好了就致死出壓制了就壓制都CD得時(shí)候就猛擊,出斬殺了就斬殺。順序是壓制>致死>斬殺>猛擊。假如你在輸出的時(shí)候出了斬殺,同時(shí)致死的CD也好了,而且觸發(fā)了壓制,那么就要先壓制再致死再斬殺。因?yàn)槿绻阋娏藬貧⒕蛿貧⒛銜?huì)發(fā)現(xiàn)你很容易斷怒,如果按照這樣的順序就不會(huì)斷怒,不斷怒就有輸出。然后一定切記全程保持撕裂,這就要靠意識(shí)了,不是保持就是看撕裂的DEBUFF過了一半就上,而是馬上消失的時(shí)候上,(完全靠意識(shí))。
4. 武器戰(zhàn)的天賦怎么點(diǎn)
魔獸世界9.1是很多人關(guān)注的熱點(diǎn),因?yàn)槭亲罱鼊傞_了9.1,很多玩家對(duì)于游戲里的9.1內(nèi)容不清楚,那么魔獸世界9.1武器戰(zhàn)天賦用什么?下面就將帶來wow9.1武器戰(zhàn)天賦推薦。
《魔獸世界》9.1武器戰(zhàn)天賦推薦
天賦方面9.0到9.1的武器戰(zhàn)天賦基本一致,無非就是雙沖鋒靈活高怒和自保能力勝利在望的選擇上。
帶勝利在望必帶在望后8秒回血,尤其狂暴旋風(fēng)斬帶激怒2秒一跳3000+回血,武器也不差橫掃下也有2000+一跳。
5. 武器戰(zhàn)pvp天賦選擇
TBC奇襲戰(zhàn)斗賊加點(diǎn)是這樣的: 已分配點(diǎn)數(shù):61 需要等級(jí):70 【刺殺】 17 點(diǎn) ·強(qiáng)化剔骨 3/3 級(jí) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高 15% 。
·惡意 5/5 級(jí) 使你的致命一擊幾率提高 5% 。
·無情 3/3 級(jí) 使你的終結(jié)技有 60% 的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
·無情打擊 1/1 級(jí) 你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù) 20% 的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。
·致命偷襲 5/5 級(jí) 使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、鬼魅攻擊、出血、毀傷和刀鋒技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30% 。
【戰(zhàn)斗】 44 點(diǎn) ·強(qiáng)化邪惡攻擊 2/2 級(jí) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點(diǎn) 。
·閃電反射 5/5 級(jí) 使你的躲閃幾率提高 5% 。
·偏斜 5/5 級(jí) 使你的招架幾率提高 5% 。
·精確 5/5 級(jí) 使你的近戰(zhàn)武器擊中目標(biāo)的幾率提高 5% 。
·還擊 1/1 級(jí) 在招架了敵人的攻擊之后可以使用的技能,對(duì)目標(biāo)造成150%的武器傷害,并使其被繳械,持續(xù)6秒。
·強(qiáng)化疾跑 2/2 級(jí) 當(dāng)你啟動(dòng)你的疾跑能力時(shí),你有 100% 的幾率可以移除所有影響移動(dòng)的效果。
·強(qiáng)化腳踢 2/2 級(jí) 使你的腳踢技能有 100% 的幾率令目標(biāo)沉默2秒。
·雙武器專精 5/5 級(jí) 使你的副手武器造成的傷害提高 50% 。
·劍刃亂舞 1/1 級(jí) 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對(duì)附近的一個(gè)額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。
·劍類武器專精 5/5 級(jí) 使你在用劍類武器擊中敵人后有 5% 的幾率進(jìn)行一次額外的攻擊。
·刃返 2/2 級(jí) 使你的邪惡攻擊、背刺、鑿擊和剔骨有 20% 的幾率令目標(biāo)進(jìn)入眩暈狀態(tài),持續(xù)8秒。
·武器大師 2/2 級(jí) 使你的單手劍、匕首和拳套技能提高 10點(diǎn) 點(diǎn)。
·侵略 3/3 級(jí) 使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高 6% 。
·活力 2/2 級(jí) 增加你的耐力總值 4% ,同時(shí)提高你的敏捷總值 2% 。
·沖動(dòng) 1/1 級(jí) 使你的能量值回復(fù)速度提高100%,持續(xù)15秒。
·奇襲 1/1 級(jí) 使你的終結(jié)技能不能被躲閃,同時(shí)增加10%你的邪惡攻擊、背刺、剔骨和鑿擊造成的傷害
6. 武器戰(zhàn)天賦和輸出手法
銘文: 致死打擊雕文 撕裂雕文 斬殺雕文武器循環(huán) 武器天賦沒有真正的輸出循環(huán),其實(shí)是優(yōu)先度的問題?! 『芏鄳?zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e(cuò)誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會(huì)給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開魯莽?! ?/p>
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補(bǔ)上。
2.利刃風(fēng)暴 只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場(chǎng)合會(huì)讓你有驚艷的感覺?! ?/p>
3.猝死 看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會(huì)降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場(chǎng)合,先用致死打擊再用猝死。 在其他情況下使用會(huì)讓你沒有足夠的怒氣?! ?/p>
4.致死打擊 在低等級(jí)裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開始奧杜爾的征程時(shí)你會(huì)經(jīng)常使用它。 運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能。
5.壓制 每6秒鐘,壓制就會(huì)觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會(huì)使這次觸發(fā)浪費(fèi)。 同樣的在血之氣息觸發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個(gè)技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個(gè)技能的一個(gè)承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死
6.猛擊和英勇打擊 猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況?! ∪绻_滿開了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒。
7.斬殺 把斬殺放在最后寫是因?yàn)槭聦?shí)上它并不是20%之后最佳的DPS選擇?! ∧銘?yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時(shí)使用斬殺來瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇?! ∶蛽艨瓷先?yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時(shí)使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。
7. nga武器戰(zhàn)天賦
FB當(dāng)然戰(zhàn)斗,武器當(dāng)然雙刀
PK用刺殺,武器雙天啟(我現(xiàn)在才1把)
天賦不發(fā)了,自己玩賊的應(yīng)該自己體會(huì)下,找到適合自己的天賦,不過都差不多
么事NGA上看看,有很多點(diǎn)法,但千篇一律幾個(gè)必要的點(diǎn)出來就可以,別的想怎么玩怎么點(diǎn)吧,游戲嘛
8. 武器戰(zhàn) 天賦
魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦強(qiáng)化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強(qiáng)化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。
9. 戰(zhàn)士武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
武器(5點(diǎn))5/5 偏斜狂怒(11點(diǎn))5/5 殘忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45點(diǎn))
2/2 強(qiáng)化血性狂暴3/3 戰(zhàn)術(shù)掌控5/5 預(yù)知5/5 盾牌專精5/5 堅(jiān)韌1/1 破釜沉舟1/1 強(qiáng)化盾牌格擋(這個(gè)對(duì)后面有碾壓的BOSS 你會(huì)感覺到他的好的)
3/3 挑釁3/3 強(qiáng)化破甲攻擊(雖然現(xiàn)在不用破甲,但是看清楚,他也減少毀滅打擊的怒氣需要)
2/2 強(qiáng)化嘲諷2/2 強(qiáng)化盾墻(針對(duì)裝備不大好的來說,有時(shí)候需要盾墻)
1/1 震蕩猛擊3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛擊2/3 怒火專注5/5 活力1/1 毀滅打擊 這個(gè)天賦 怒氣比較多,一個(gè)戰(zhàn)士有怒氣了才是個(gè)真正的戰(zhàn)士。
10. 武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)
防御戰(zhàn)士
TBC標(biāo)準(zhǔn)的防御戰(zhàn)天賦,采用12/5/44的加點(diǎn)方式,
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)防御天賦中,有很多點(diǎn)數(shù)是可以依據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行增減的。如果你的裝備超出了防御技能上限,那也可以考慮將預(yù)知的點(diǎn)數(shù)減少,投入到強(qiáng)化血性狂暴上面以增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)掌握,這有助于你在切換姿態(tài)時(shí)獲得更多的怒氣保留。
強(qiáng)化防御姿態(tài)是一個(gè)減少法術(shù)傷害的天賦,在面對(duì)大量法術(shù)傷害的時(shí)候可以進(jìn)行選擇。
強(qiáng)化盾墻點(diǎn)一點(diǎn)是比較值得的,可以增加3秒的時(shí)間,而第二點(diǎn)則只增加2秒的時(shí)間。
武器戰(zhàn)士
TBC標(biāo)準(zhǔn)的武器戰(zhàn)天賦,采用33/28/0的加點(diǎn)方式,
選擇武器天賦的目的就是為了倒數(shù)第三層的血腥狂亂,可以使目標(biāo)受到的物理傷害增加4%,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的增益。要出到這個(gè)天賦需要在武器系里 投入至少33點(diǎn)天賦,其余的天賦點(diǎn)則投入到狂暴天賦樹中,以獲得武器精通和強(qiáng)化猛擊技能。
這個(gè)天賦沒有太多的選擇余地,而且你可以同時(shí)擁有死亡之愿和橫掃這兩個(gè)技能。
狂暴戰(zhàn)士
標(biāo)準(zhǔn)狂暴戰(zhàn)天賦
TBC標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦,采用17/44/0的加點(diǎn)方式,
由于70級(jí)對(duì)于怒氣獲取的改動(dòng)和世界buff的取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個(gè)很好的輸出天賦。上面推薦的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的狂暴戰(zhàn)天賦。
死亡之愿狂暴戰(zhàn)
出死亡之愿的狂暴戰(zhàn)天賦,采用21/40/0的加點(diǎn)方式,
這個(gè)天賦適用于短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以將死亡之愿和主動(dòng)飾品或者其他外部增益一起使用,以達(dá)到DPS最大化的目的。這個(gè)天賦中的很多地方都是靈活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一擊可以換到其他增加生存的天賦點(diǎn)。
11. 武器戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)天賦
天賦推薦:野蠻訓(xùn)練(防御) - 復(fù)仇造成的傷害提高25%(原為20%)。
裂地回響(武器和狂怒) - 旋風(fēng)斬的額外攻擊現(xiàn)在造成70%的傷害(原為30%)。
強(qiáng)推





