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    火影ol雷主天賦(火影ol雷主天賦怎么好)

    1. 火影ol雷主天賦怎么好

    天賦雷鎧 一閃 倒地小浮空 雷強化 鬼人 福錄丸 第一回合開技能先殺紅 第一個點燃也是直接給紅 第二回合腳T阿斯瑪 這回合修羅不能死 第三回合修羅打斷卡卡西 風阿斯馬 目盲凱 只要第三回合能做到這些~就穩(wěn)穩(wěn)的過關

    2. 火影忍者ol火主天賦

    搭配一

      忍者推薦:紅豆、伊魯卡、多由也、主角天賦22213。

      忍者站位:伊魯卡1號位、火主2號位、紅豆3號位、多由也4號位。

      陣容講解:

      火主:火主的火遁忍者強化可以為己方至多三體火屬性忍者,提升五回合40%的忍術和體術增益。

      紅豆:開場自動開啟可持續(xù)兩回合為己方小隊火屬性忍者,傷害提升30%的火遁結(jié)界。

      伊魯卡:奧義對敵小隊2體造成傷害并附帶打斷和標記,開局神技,加上火主和紅蓮的BUFF打出的傷害也比較可觀,主要作用是打斷敵方奧義。

      多由也:完全是一個輔助追打和控制的作用,奧義推薦第四回合使用。

    3. 火影忍者ol雷主天賦

    先升1-7-7。

    輔助流雷主天賦升級推薦:1-7-7,因為元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)在7級之后便不再提高能量回復量了。

    輔助流雷主推薦武器:西風劍暴擊時能夠為隊友產(chǎn)生更多元素微粒。需要綁定暴擊率理之冠使用。祭禮劍重置元素戰(zhàn)技,讓隊友能夠連續(xù)拾取6個勾玉。

    4. 火影忍者忍者新時代雷主天賦

    原神游戲里面現(xiàn)在沒有雷主,具體要看元素共鳴后的天賦技能屬性各方面

    5. 雷主技能天賦

    阿凱,阿斯瑪(風之刃)。

    阿凱強化體術并且攻擊吸血可以讓雷主解放一個天賦,風之刃上來加20查克拉,可以第一回合釋放雷鎧甲和打斷。雷主帶雷光劍和一閃都可以,召喚獸帶帶忍貓,雷主大浮空,修羅接出擊退,忍貓接出大浮空,修羅再擊退,阿斯瑪接出倒地,雷主奈落接出小浮空,修羅接出大浮空,阿凱表蓮華收招。有了召喚獸系統(tǒng)后,基本都能連上。

    6. 火影忍者ol雷主平民使用陣容推薦

    陣容分析:再不斬一個帶刀標簽,一個霧隱標簽,搭配思路就是和這兩個標簽配合的忍者了,主首選雷主,根性可以讓帶刀免疫,滿月又可以讓霧隱多一次閃避效果,分身可以給水影保護,結(jié)界對于水屬性忍者的傷害是相當可觀的,滿月奧義看具體情況給,再不斬三刀也是非常疼的。

    雷主下路帶根性站在1號位的問題也不是很大

    7. 火影忍者ol雷主技能搭配

    1. 根性搭配止水、泉奈,盡可能確保止水和泉奈行動順暢。

    2. 穢土鼬提供強控和鏡反,確保根性的同時,并增強隊伍肉度。

    3. 雷主帶遁術修行后的封穴奧義。盡可能的破壞對面根性,提供泉奈隨機睡眠的成功率。

    4. 雷主被動帶刷新奧義,經(jīng)過試驗,有很大幾率泉奈會刷新奧義。

    5. 止水結(jié)界加成,雷主被動加成,泉奈自身加成,整體傷害不俗。

    8. 火影忍者天賦

    普通天賦行該是十五階

    9. 火影忍者天賦要點嗎

    如果銅幣足夠的話就升級通靈,副本前面好刷,后面就難了,幾乎是升一級才能解鎖一關。

    10. 火影ol雷主天賦怎么好打

    原神中,角色傷害很重要,那么游戲中怎么提升傷害,下面一起來看看吧。

    乘區(qū)

    之前提過原神的的傷害是數(shù)字組成,更具體的說法是一個個的乘區(qū)相乘得出了角色傷害。

    我稍微介紹一下,原神的乘區(qū)。

    攻擊力乘區(qū)①

    打開【角色屬性】→【詳細信息】可以看到。

    左邊白字是角色基礎攻擊力,綠字是加成攻擊力。這兩個數(shù)字組成了攻擊力乘區(qū)。

    白字只和角色/角色等級/武器/武器等級有關,除了這四個,目前沒有任何方法提升這個數(shù)字(除了班尼特)。

    結(jié)論:優(yōu)先練五星角色和武器,因為五星角色和武器的基礎攻擊力普遍較高。

    綠字的提升方式有很多,比如圣遺物。

    圣遺物的主/副屬性中會出現(xiàn)攻擊力百分比,攻擊力絕對值。

    區(qū)別在于:

    200(角色基礎攻擊)+5%(圣遺物屬性)=200+10(200*5%)

    200(角色基礎攻擊)+5(圣遺物屬性)=200+5

    200(角色基礎攻擊)+5%(圣遺物屬性)+5(圣遺物屬性)=200+15(200*5%+5,先乘百分比,后加絕對值)

    結(jié)論:游戲后期角色基礎攻擊力(白字)會增加很多,所以圣遺物屬性中的攻擊力絕對值前期好用,攻擊力百分比后期好用。這個區(qū)間大致在角色60級左右。

    其他增加攻擊力的途徑

    不論是武器效果/食物效果/天賦效果/圣遺物套裝效果還是命之座,增加的都是綠字。

    游戲中增加綠字的方式很多,因為都是攻擊力乘區(qū)的關系,所以是加算。

    結(jié)論:增加綠字攻擊力的途徑很多,所以后期輸出角色的圣遺物主屬性一般是【沙】攻擊力百分比/【冠】元素傷害/【杯】暴擊(爆傷)。

    不要將圣遺物的主屬性都投資在攻擊力乘區(qū),而是要盡可能分散到各個乘區(qū)。

    用數(shù)學簡單的解釋一下:

    5的二次方=25

    2的五次方=32

    同樣的屬性總量,分散在各個乘區(qū),可以讓傷害變高。

    除了圣遺物,其他提升方式都有時限。需要通過輸出手法/切人順序讓主C吃到更多加成。

    比如討龍芭芭拉后必切主C就是一個最基礎的配合。

    有說法是基礎攻擊力:加成攻擊力=1:1.1,也就是說角色裝備的圣遺物至少要提升110%的基礎攻擊力(如果白字是1000,綠字至少1100,總和則是2100)。

    這個說法的理論依據(jù),大概是圣遺物可以提供的攻擊力屬性的最佳性價比。這個數(shù)據(jù)我沒有演算過,僅供參考。

    不建議堆攻擊力乘區(qū),并不是表示攻擊力乘區(qū)不重要。攻擊力的基數(shù)算是傷害中最基礎的一環(huán)。

    如果無法提升其他乘區(qū),也不要浪費提升攻擊力的機會。

    天賦乘區(qū)②

    總之好用的輸出角色,元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)的倍率都不低,而且普遍都是AOE技能。

    對了,以防萬一,我提一句:

    天賦是可以升級的,角色40級突破后應該就可以升第一次了。

    這個升級到了后期要求的資源量是巨大的,但是必須要升,因為這是唯一提升天賦乘區(qū)的方式了。

    其實命之座和公子的被動天賦也可以提升,不過像我這種零氪就別考慮了。

    增幅反應乘區(qū)③

    這邊只考慮增幅反應(聚變反應傷害獨立,不進入乘區(qū)):

    融化:

    先火后冰:1.5倍

    先冰后火:2.0倍

    蒸發(fā):

    先火后水:2.0

    先水后火:1.5

    結(jié)論:火元素輸出人上人

    迪盧克好耶.jpg

    結(jié)論:只有冰/火/水三種元素的角色傷害可以進入這個乘區(qū),所以這些角色的輸出爆發(fā)會比較高。

    游戲目前的雷系輸出有很多,但是普遍比較刮痧,主要是因為雷系角色無法造成增幅反應,也沒有技能倍率特別高的角色。

    但是一個角色的輸出,看的是單位時間內(nèi)持續(xù)造成的傷害。目前雷系角色再物理傷害和持續(xù)傷害方面表現(xiàn)不錯。

    增幅反應提升乘區(qū)④

    目前來說,只有元素精通和圣遺物套裝效果增加這個乘區(qū)。(其實莫娜的命之座也提升這個乘區(qū)的樣子,其他提升方式有待補充。)

    但是主C不推薦在圣遺物主屬性堆元素精通,因為:

    可以通過隊伍中的輔助角色的被動天賦以及套裝效果提升,

    而且元素精通屬性的遞減效果很嚴重,外加上圣遺物套裝效果的稀釋。主C用圣遺物副屬性適當提升就好,不要用主屬性提升這個乘區(qū)了。

    別小看這個乘區(qū),八十元素精通+魔女四件套=融化反應傷害提升30%

    不過這個乘區(qū)的增幅只有元素反應傷害可以吃到,所以泛用性較小。

    關于火魔女&如雷的套裝效果

    這兩件都是五星套裝,也是偏輸出向的,所以關于火/雷主C要不要穿四件套觸發(fā)效果一直有爭議,我說一下我的看法:

    首先這兩身套裝,都提升了反應提升乘區(qū)。也就是說,必須要有元素反應出現(xiàn),四件套的傷害提升才會體現(xiàn)出來。

    比如我的迪盧克,換上套裝之后,白字(物理)傷害低了很多。(如果想取一個均衡的傷害,迪盧克的圣遺物可以攻擊/攻擊/暴擊的角斗士。)

    這表示,你的主C穿這一身圣遺物,就必須要去打元素反應。要么你隊伍里配上輔助主C反應的角色,要么就去打類似史萊姆這種元素怪物。到了后期,四個隊伍種至少要搭配一個適合給主C的元素反應工具人,因為不能舍棄元素反應的傷害。

    理論上來說,這兩身套裝比較適合法器角色。

    因為法器角色一般只能造成元素傷害,所以套裝的兩件套效果會更明顯。

    不過游戲中很多角色的元素傷害覆蓋量很大,比如迪盧克/刻晴/皇女/雷澤。如果打算讓這些角色站場打元素反應,也要考慮這個套裝。

    暴擊乘區(qū)⑤

    傷害暴擊后,額外造成爆傷屬性的傷害

    提升方法包括:

    值得一提的是,暴擊乘區(qū)不存在邊際效應。

    在保證暴擊率的前提下,每提升1%的暴擊傷害,角色傷害就會提升1%。

    不過這個乘區(qū)所需要的暴擊爆傷屬性前期不好堆,所以推薦用五星武器/五星圣遺物的主副屬性后期堆。前期堆攻擊力收益較高(邊際效應不明顯),后期堆暴擊傷害比較好。

    結(jié)論:輸出角色的圣遺物,理想的副屬性是攻擊力百分比/元素精通/暴擊率/暴擊傷害。將暴擊率維持在85%(因為游戲中有少量增加暴擊率的命之座和天賦)左右后,盡可能讓暴擊傷害最大化。

    有種普遍說法是,在暴擊率高于50%的情況下,盡可能按照1:2的比例堆兩種屬性。

    舉個列子就是:你的暴擊率到了50%,爆傷推薦堆到100%。暴擊率100%,爆傷200%。

    增傷乘區(qū)⑥

    這個乘區(qū)的類型很多,包括但是不限于:

    這個乘區(qū)和攻擊力乘區(qū)一樣,種類繁多。

    比較常見的是元素/物理傷害加成以及圣遺物套裝效果。

    因為稀釋的關系,增加暴擊傷害乘區(qū)的武器一般比價受歡迎(比如天空弓,屬性就離譜)。

    結(jié)論:我這邊舉一個例子,比如雷澤,突破加物傷,圣遺物角斗士,杯子是物傷還是攻擊力?

    關于什么角色適合什么圣遺物套裝,適合什么主屬性,我的看發(fā)是:

    游戲中大部分套裝的兩件套是提供基礎屬性,比如攻擊力/生命值/暴擊/元素充能/元素傷害。輸出向的五星套裝的四件套,基本上是再增加反應提升乘區(qū)(如雷)或者增傷乘區(qū)。

    一般來說,一個角色想要打出更高的傷害,就需要將屬性分配在各個乘區(qū)。通過綜合考量乘區(qū)屬性提升帶來的優(yōu)勢,然后設計配裝。不過角色選擇圣遺物方面,也需要考慮副屬性的提升幅度,所以什么角色適合什么圣遺物是沒有標準答案的。

    具體結(jié)論,要么是自己試驗,要么是通過乘區(qū)數(shù)據(jù)計算。

    這里再舉一個例子。比如雷澤,目前公認是角斗士+攻擊力杯子比較好。

    因為雷澤突破加的是物傷,角斗士的四件套效果是普攻傷害提升,兩者都在增傷乘區(qū)。

    如果杯子選擇物傷,增傷乘區(qū)會被嚴重稀釋。

    那么選擇如雷(15%雷傷)+騎士(25%物傷)兩件套會如何呢?

    裝備這兩件套,杯子要攻擊力還是物傷呢?

    其實具體要考慮的因素太多了,比如說雷澤攻擊模式物理和雷傷占比的考慮。

    具體結(jié)論不能依靠數(shù)據(jù)的推測,而是試驗結(jié)論比較好。

    但是這又涉及了圣遺物副屬性的問題……總之希望自己的角色有最好的配裝和最好的傷害,最好自己多準備一些+20的金色圣遺物試驗一下。

    11. 雷主天賦怎么搭配

    48級之后,做轉(zhuǎn)職任務,可以更換主角。

    可以在布陣里自我調(diào)整。

    主角切換位置:布陣--主角--切換

    火影忍者ol手游有5個不同的主角,主角的天賦和技能都不太一樣,各有優(yōu)勢,雷主輸出強,但是培養(yǎng)難度大。所以很多玩家選擇土主或者火主起步,后期換雷主。

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