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    極限大闖關(guān)雙人通關(guān)(極限挑戰(zhàn)多人游戲)

    1. 極限挑戰(zhàn)多人游戲

      無敵風(fēng)火輪  一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型  二、道具要求:報(bào)紙、膠帶  三、場地要求:一片空曠的大場地  四、游戲時間:10分鐘左右  五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)?! ×?、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解?! ⌒湃伪乘ぁ ∫?、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感?! 《⒂螒蛉藬?shù):12-16人  三、場地要求:高臺最宜  四、需要器材:束手繩  五、游戲時間:30分鐘左右  六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的?! ↓R眉棍  一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題?! 《?、游戲人數(shù):10-15人  三、場地要求:開闊的場地一塊  四、需要器材:3米長的輕棍  五、游戲時間:30分鐘左右  六、活動目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用?! ◇A站傳書  一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正?! ∪⒂螒蚪榻B:全隊(duì)成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.  四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)  1,不能講話.  2.不能回頭  3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)  4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時會以舉手那一刻為截止時間.  5.不能傳遞紙條和仍紙條 .  6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)  7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)  第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:  8,第一輪所有方法不能再使用.  9.不能傳遞和扔任何物品.  10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)  第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加  11,第一輪第二輪所有方法不能使用.  12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)  第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加  13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面  15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)  盲人方陣  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:長繩一根  三.場地要求:空曠的大場地  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。  五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力?! ∽仄鹕怼 ∫唬?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型  二.道具要求:無需其他道具  三.場地要求:空曠的場地一塊  四.項(xiàng)目時間:20分鐘-30分鐘  五.詳細(xì)游戲規(guī)則:  1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;  2、在不用手撐地站起來;  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人?! ≡诖诉^程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下?! ×顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性?! 〗馐宙湣 ∫弧⒂螒蚝喗椋核械年?duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)?! 《?、游戲人數(shù):8-12 人/組  三、場地要求:開闊的場地一塊  四、游戲時間:15分鐘左右  五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。  七彩連環(huán)炮  一.項(xiàng)目類型:競技游戲  二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)  三.道具要求:氣球若干  四.場地要求:空曠的大場地  五.游戲方法:  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績?! ×傎愐?guī)則: ?。?)、男女必須間隔排列(為了增加公平性) ?。?)、必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。  七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任?! ∈司抛恪 ∫弧㈨?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、場地要求:一片空曠的大場地  三、需要道具:  每組一條長約五米的繩子  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:  以系別為單位,共七個隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序?! ∥濉⒒顒幽康模骸  笆司抛恪表?xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! 〈筇 ∫弧㈨?xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲  二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場  三、需要道具:  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米?! ∷摹⒃敿?xì)游戲規(guī)則:  每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員?! ”荣愡^程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊(duì)伍?! ∥?、活動目的:  “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力?! ℃溄蛹铀佟 ∫?、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)  三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米  四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。  五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加?! ×⒒顒幽康模罕净顒又荚谂囵B(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神?! 〈顦蜻^河  一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲  二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(2男4女)  三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米  四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)  五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分?! ∑摺⒏傎愐?guī)則: (1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。  八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力?! ⌒男南嘤。ū硦A球)  一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲  二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米  三、需要道具:每組一條長約五米的繩子  四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)  五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:  每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計(jì)分?! 。?)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始?! 。?)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒 ?。?)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決?! ×⒒顒幽康模骸 ”净顒又荚谔岣哧?duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用?! 〉乩钻嚒 ∫唬螒蝾愋停簯敉庥螒?、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲  二.游戲時間:15~30分鐘  三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。  四、所需道具:  1、每對參賽者一塊蒙眼布?! ?、兩根約10米長的繩子(30英尺)?! ?、一些報(bào)紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。  五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力?! ×?、詳細(xì)步驟:  1.選一塊寬闊平整的游戲場地?! ?.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因?yàn)檫@會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。  3.讓每個隊(duì)員找一個搭檔?! ?.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛?! ?.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)?! ?.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)?! ?.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。  盲人足球  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布?! ∪畧龅匾螅嚎諘绲拇髨龅亍 ∷模敿?xì)游戲步驟:  1、每個隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。  2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么?!痹谝?guī)定的時間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝?! ∥澹顒幽康模哼@個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。  穿越生死網(wǎng)  一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型  二.道具要求:網(wǎng)繩  三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹  四.詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊(duì)員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊(duì)長和隊(duì)員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計(jì)劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊(duì)員都順利穿過了“生死網(wǎng)”?! ∥澹顒右饬x:整個游戲凸顯的就是團(tuán)隊(duì)合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團(tuán)隊(duì)的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊(duì)伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。  人椅  一.游戲類型:團(tuán)隊(duì)游戲  二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。  三.游戲規(guī)則和程序:  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;  2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個小組可以堅(jiān)持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;  珠行萬里  一、游戲簡介:整個團(tuán)隊(duì)每個隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。  二、游戲人數(shù):12-16人  三、場地要求:空曠的平地  四、需要器材:乒乓球、球槽  五、游戲時間:約40分鐘  六、活動目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)?! ’偪竦脑O(shè)計(jì)  一、游戲類型:益智型、團(tuán)體合作型  二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力  三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)  五、游戲規(guī)則:  第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。  第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞?! ×?、游戲時間:30分鐘  殺人游戲  一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲  二、參加人數(shù)及警匪配置:  參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)?! ∑渲型婕覕?shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置?! ∪?、游戲人員:  1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手?! ?)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。  3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手?! ∷?、游戲規(guī)則:(以12人游戲?yàn)槔 ?)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。  2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令?! ?)裁判說:天黑了,請大家閉眼?! ?)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼?! ?)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴?! ?)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺?! ?)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼?! ?)(稍后)裁判說:警察請睜眼?! ?)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。  10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。  11)(指認(rèn)完成后)裁判說:警察請閉眼。  12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼?! ?3)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。  14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲?! ?5)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見?! ?6)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投。  17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。  18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程?! ?9)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言?! ?0)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果?! ∥濉⒂螒騽儇?fù)判定方法  1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝?! ?)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。  3)平民全部死去為平局。  4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸?! ?)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。

    2. 挑戰(zhàn)極限的游戲

    極限挑戰(zhàn)男人幫穿越到異次元是極限挑戰(zhàn)第一季第十一期:異次元特工,極限男人幫在南京上演異次元特工大戲,張藝興是臥底。

    3. 極限挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)游戲

    《極限挑戰(zhàn)》到目前為止,已經(jīng)走了七季了。從第五季到七季明顯地可以看到《極限挑戰(zhàn)》人氣與播放量是逐季在下滑,與之前嚴(yán)敏導(dǎo)演的前四季完全不在一個級別上,而這檔綜藝還能走過七個季度,很大程度上靠著嘉賓的粉絲撐著。

    除此之外,再加上羅志祥和周揚(yáng)青風(fēng)波,以及鄧倫逃稅事件給也給這檔綜藝蒙上了不小的陰影。按照以往的慣例,到現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)會陸續(xù)有相關(guān)的路透圖預(yù)熱了,但是到目前為止,關(guān)于《極限挑戰(zhàn)》第八季沒有相關(guān)的路透被網(wǎng)友曝光。如此看來,《極限挑戰(zhàn)》第八季也是幾乎無望了。

    而在這從最初的四季,到嘉賓大換的后三季,其中始終有一位元老級人物,雷打不動地在里面,那就是演員王迅??杀M管王迅在極限挑戰(zhàn)待了七季,可以說是最有分量的一位嘉賓了,但是在節(jié)目中依舊沒有任何優(yōu)待,甚至存在感還不如新的常駐嘉賓。

    第五季事后被賈乃亮教育,第六季被節(jié)目組配文“受熱嘲被人看輕”,第七季被新人嘉賓睡夢中潑冷水等等。王迅依舊還是那個王迅,絲毫沒有老將的風(fēng)范。

    實(shí)際上王迅其實(shí)完全可以像其他嘉賓那樣,瀟灑的走出《極限挑戰(zhàn)》的影子,松開這一根稻草。但是為何他遲遲不肯松手呢?沒了《極限挑戰(zhàn)》的王迅,將何去何從呢?

    對于王迅,相信不少觀眾是因?yàn)榭戳恕稑O限挑戰(zhàn)》這個綜藝才認(rèn)識的他的。在此之前,王迅一直是默默無聞,在影視圈內(nèi)幾乎沒有人氣可言。

    雖然此前有過相關(guān)的影視作品,但基本沒有多大的影響力。甚至還出現(xiàn)過主演的電影只有幾十萬票房的情況。

    沒了《極限挑戰(zhàn)》這根稻草,王迅真就沒了后路嗎?其實(shí)不然。在影視方面,王迅的演技其實(shí)是有的,畢竟是從舞臺演藝出道,對于角色的拿捏王迅還是很有分寸的。

    即使沒了常駐嘉賓的綜藝,王迅其實(shí)也有其他影視角色可接。就在近一個月,王迅就官宣了兩部他出演的作品,和大鵬合作的《保你平安》以及肖央的《逃出青春里》。

    雖然兩部電信王迅都不是主角,但是王迅的資源其實(shí)是有的?!稑O限挑戰(zhàn)》并不是王迅唯一的影視出路。除了影視圈之外,王迅還有著喜劇大師的稱號,而且再加上他與黃渤之間的感情,資源并不是問題。所以說,即使沒了這檔綜藝,王迅的后路其實(shí)是有的,只不過沒之前游刃有余罷了。

    4. 極限挑戰(zhàn)玩法

    梅花樁攻略玩法介紹:

    梅花樁我幽州武館推出的一個嶄新的玩法,只要是輕功修為在20以上的俠士都能參加,該幽州梅花樁共有三種模式,分別為:梅花十關(guān),每日訓(xùn)練,極限挑戰(zhàn)。

    梅花十關(guān)是三種模式中最簡單的一種,每一關(guān)都是有閱歷獎勵的,從第三關(guān)開始就有輕功修為的獎勵了。在梅花十關(guān)挑戰(zhàn)成功之后,就能夠解鎖每日訓(xùn)練和極限挑戰(zhàn)了。

    每日訓(xùn)練就是指每天都有一次修煉的機(jī)會,是可以漲輕功修為是。

    極限挑戰(zhàn)則是無盡模式,可以嘗試挑戰(zhàn)全服排行的梅花英雄榜,一直挑戰(zhàn),直到達(dá)到俠士們的極限了可以自行停下。另外,更有隱藏的驚喜等著俠士們挖掘。

    5. 極限挑戰(zhàn)多人運(yùn)動

    可單機(jī)也支持聯(lián)機(jī)。

    《極限國度》是育碧旗下的一款大型多人戶外運(yùn)動類游戲,于2021年10月28日登陸PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One以及Uplay平臺。

    2021年8月,《極限國度》獲得2021年科隆游戲展最佳體育游戲獎。

    玩家可以體驗(yàn)極限運(yùn)動帶來的刺激。在一系列扣人心弦的運(yùn)動中(如騎行、滑雪、單板滑雪、翼裝飛行以及火箭翼裝飛行),玩家們將彼此連接,一起競爭,一起對抗。每當(dāng)玩家在這樣一個社交中心探索或者聚集時,他們總能在周遭找到志同道合游戲伙伴。

    6. 極限挑戰(zhàn)人數(shù)

    參與條件:副本開啟:全天可參與進(jìn)入人數(shù):最多可5人組隊(duì)參與挑戰(zhàn)等級要求:大于等于95級進(jìn)入方式:五岳山麓山??hNPC【極限挑戰(zhàn)使者】開啟次數(shù):兩種模式每日可挑戰(zhàn)一次極限挑戰(zhàn)使者活動流程:活動開啟后,玩家可在五岳山麓山??hNPC極限挑戰(zhàn)使者處組成5人隊(duì)伍或單人進(jìn)入,選擇要挑戰(zhàn)的模式,即可進(jìn)入。挑戰(zhàn)模式分為:生存挑戰(zhàn)和闖關(guān)挑戰(zhàn)特色介紹:

    1.挑戰(zhàn)自選,更加隨意,鍛煉智慧與毅力,完美展現(xiàn)自身戰(zhàn)力,打磨你的神級操作。

    2.無論參與生存挑戰(zhàn)還是闖關(guān)挑戰(zhàn),眾仙友都能獲得非常豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎勵。

    3.極限挑戰(zhàn)的同時提升戰(zhàn)力一箭雙雕;屆時參與挑戰(zhàn)將獲得超多實(shí)用道具及大量綁定金獎勵;【星級禮包】怒開極品裝備。

    4.熱血稱號火熱兌換,各種精彩等你體驗(yàn)。單職業(yè)獨(dú)家戰(zhàn)神歸來PK版 唔憂傳奇

    7. 極限挑戰(zhàn)幾個人來的游戲

    極限國度目前不支持本地雙人。現(xiàn)在主要分為三個模式:

    1.競技比賽和技巧挑戰(zhàn):可在PVP或單人游戲中游玩,玩家將感受比賽和挑戰(zhàn)帶來的緊迫感。

    2.集體起跑:在這場超過60名玩家的瘋狂比賽中,沒有任何禁區(qū)。玩家需要留意自己的盲區(qū),并在碰撞、摩擦和激烈的爭奪中保住自己的位置。

    8. 極限挑戰(zhàn)多人游戲有哪些

    可以聯(lián)機(jī)的。

    極限國度對戰(zhàn)和朋友一起玩的方法

    1.打開游戲,首先在主界面選擇【多人模式】。

    2.隨后在多人模式中點(diǎn)擊【人形圖標(biāo)】邀請好友加入隊(duì)伍

    3.最后進(jìn)入關(guān)卡即可和好友一起玩耍

    與您的好友組隊(duì),參加降速賽,在團(tuán)隊(duì) vs 團(tuán)隊(duì)的較量中掌控地圖,或是在 PvP 模式和賽事中挑戰(zhàn)自己。

    9. 極限挑戰(zhàn)一群人玩的游戲

    四個人一起玩的街機(jī)游戲還是挺多的,你要是90年代玩過來的應(yīng)該很清楚才對呀,但你不知道也沒關(guān)系,下面我給你推薦幾個有代表性的吧,省的你找了。

    名將

    不知道這個是不是最早的,但起碼是我第一次見到的四打游戲,以前我們這里都是四打機(jī)沒有雙打的,一塊基板可以四個人玩,老板也覺得劃算吧,這個游戲的四個角色各有特點(diǎn),差異非常大,我小學(xué)三四年級時候玩到的,一開始連跑都跑不起來,但是一年以后,我就可以用木乃伊單打通關(guān)了,這在當(dāng)年算是比較高的水平了吧,這個游戲現(xiàn)在去玩的話可能很容易就膩了,下面我繼續(xù)給你推。

    西部牛仔

    西部牛仔一共有兩種,都是四打的射擊游戲,一個是西部牛仔,另一個我覺得叫西部牛崽比較合適,主角變成了四個牛犢子,這也是非常經(jīng)典的街機(jī)游戲,風(fēng)靡一時,不過這個我好像并沒有四打過,最多雙打,因?yàn)檫@個是平面的卷軸游戲,四個人再加上敵人,看起來太亂了一點(diǎn),這個我當(dāng)年也能自己打通關(guān)兩遍,第三遍到印第安打不了了,BOSS一下扔七把飛刀。

    西游釋厄傳

    我們國產(chǎn)的優(yōu)秀游戲,剛一出來在街機(jī)廳就玩瘋了,可以四打,流程長,難度一般,打死BOSS以后還可以一直連必殺搶功,以前一個幣可以玩上個把小時,去晚了一位難求,有的游戲廳甚至放兩臺這個,因?yàn)樘軞g迎了,這也是我第一次在街機(jī)廳玩到帶各種搓招和必殺的過關(guān)游戲,我們這里沒有出現(xiàn)過龍與地下城。

    三國戰(zhàn)紀(jì)

    這個應(yīng)該是在西游記后面出來的吧,感覺比西游記還要好玩,西游記里面沒有什么連招,三國戰(zhàn)紀(jì)的連招特別有意思,現(xiàn)在也有很多改版作品,招數(shù)更加多了,人物也特別多,一些連招更是看的人眼花繚亂,你可以去嘗試一下那些改版,幾個朋友一起玩一定特別有意思,我對街機(jī)廳的印象還停留在119和風(fēng)云再起版本。

    10. 極限挑戰(zhàn)適合團(tuán)隊(duì)的游戲

    1、解手鏈

    一、游戲簡介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

    二、游戲人數(shù):8-12 人/組

    三、場地要求:開闊的場地一塊

    四、游戲時間:15分鐘左右

    五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

    2、七彩連環(huán)炮

    一、項(xiàng)目類型:競技游戲

    二、比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

    三、道具要求:氣球若干

    四、場地要求:空曠的大場地

    五、游戲方法:

    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

    六、競賽規(guī)則:

    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

    (2)、必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相 應(yīng)扣減。

    七、活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任。

    3、十人九足

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、場地要求:一片空曠的大場地

    三、需要道具: 每組一條長約五米的繩子

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則:以系別為單位,共七個隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

    五、活動目的:“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    4、袋鼠跳

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

    二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

    三、需要道具: 布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則: 每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。 比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

    五、活動目的: “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    5、鏈接加速

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

    三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

    四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時間記名次,按名次記分。

    五、競賽規(guī)則:

    (1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;

    (2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);

    (3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

    六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

    11. 極限挑戰(zhàn)的游戲及游戲規(guī)則

    20180823期,首先關(guān)鍵詞游戲規(guī)則是:每個人抽取的信封里有一個關(guān)鍵詞,這個關(guān)鍵詞只有自己知道,一共六個關(guān)鍵詞,都是關(guān)于夜間不能睡的一些排解方法,大家在聊天的過程中,如果別人提到了你的關(guān)鍵詞,你就要對自己進(jìn)行懲罰,一旦別人提到你的關(guān)鍵詞,你忘了懲罰那你就輸了。

    輸了的話就會有懲罰,對于游戲,大家更關(guān)注的是懲罰是什么?當(dāng)眼前的一桌美食撤下后看到一缸的水時驚呆了,孫紅雷反應(yīng)是要喝嗎?羅志祥反應(yīng)是洗腳?。款^進(jìn)去?。肯胂蠛茇S富??!導(dǎo)演說話了:就是別人提到你的關(guān)鍵詞,你就要自己往頭上澆一瓢。導(dǎo)演剛一說完,小豬笑開了,對黃渤說你弄頭干嘛?黃渤的頭白吹了。節(jié)目特別暖心的是弄的是熱水。

    游戲開始了,首先黃磊第一個猜測,說到大家很常見的焦慮,接著黃渤直接說兩字“喝酒”,一說完,張藝興不淡定了,沒想到一開始就一擊即中,張藝興的關(guān)鍵詞是喝酒,隨手就拿起瓢舀水往頭上澆去,黃渤笑瘋了,尤其是黃磊不斷的給徒弟加碼,一連說三個,張藝興就得不停的給自己澆水。

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