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    嗨氏銘文半肉(嗨氏火舞銘文)

    1. 嗨氏火舞銘文

    出裝如果不看陣容最完美應該是(看陣容要決定鞋子是否脫戰(zhàn)鞋or抵抗之靴,金身的先后順序,還有大吸血是否換成法穿棒)脫戰(zhàn)鞋,痛苦面具,回響之杖,博學者之怒,金身,大吸血帶10調和+88法穿,開局出兩個回血水晶火舞的清兵能力極差,主要是打架助攻人頭賺經濟刷兵刷野的嗨氏打法可以說是毒瘤中的毒瘤不知火舞3個aoe控制一個高效消耗風箏二技能,你去刷經濟不打架,簡直就是恥辱!

    2. 王者榮耀嗨氏銘文

    我個人綠色銘文統一用的是10x虛空,而不是憐憫。貂蟬裝備稍有成型就會導致冷卻縮減屬性溢出,我個人比較喜歡把有限的資源最大化,所以帶的是虛空,比10x憐憫多375點最大生命值,少4%的冷卻縮減。出完cd鞋、圣杯加一本圣者法典后達到40%冷卻縮減。

    紅色銘文是10x夢魘,應該和大家都一樣。

    藍色銘文是三套銘文方案的差異所在,分別是10x狩獵、10x調和、10x貪婪。

    (啊西,現在不能上圖片真的好麻煩)

    三套銘文的相同屬性是:

    6%冷卻縮減,42法術攻擊,24法術穿透

    ①狩獵+虛空+夢魘

    單獨屬性:10%移動速度,10%攻擊速度(可以忽略不計),375最大生命值

    這套銘文偏向于支援、追人、爆發(fā)(完全舍棄了銘文的續(xù)航屬性)。如果對面后期大c的機動性不高、前中期較疲軟,或者己方邊路對中路支援的要求非常高,我可能會帶這套銘文。其實只比10x調和多了6%的移動速度,但是玩起來的感覺相差很多。

    ②貪婪+虛空+夢魘

    單獨屬性:16%法術吸血,375最大生命值

    這套銘文偏向于持續(xù)作戰(zhàn)。如果對面的法師的穩(wěn)定爆發(fā)不高(代表人物:安琪拉和干將)、坦邊威脅較大,我可能會帶這套銘文。缺點很明顯——支援能力很差。優(yōu)點也很明顯——有利于自身發(fā)育、有利于創(chuàng)造醫(yī)學奇跡。

    ③調和+虛空+夢魘

    單獨屬性:4%移動速度,825最大生命值,每五秒回血+52

    3. 嗨氏不知火舞銘文

    10貪婪10憐憫10夢魘

    4. 嗨氏永夜流銘文

    黃刀,抵抗之靴,反甲。暴烈。永夜守護。,破軍,或者把爆裂換為。電刀,這樣出即有移速又具備一定的坦度,缺點是沒有閃現。

    5. 嗨氏銘文大全

    還是22賽季貂蟬得到了一定的加強,所以說可以出一個呃??梢哉f一個吸血書,出一個賢者之書呃出一個月神以可以秒換裝備。

    呃,再出一個攻防兼?zhèn)涞臅r之預言,呃,然后可以再出一個法帽身加法術傷害

    6. 職業(yè)選手火舞銘文

    出裝思路

    不知火舞走中單,技能主二,利用二技能清兵騷擾敵方。這套裝備為順風局最強出裝,不知火舞可以利用二技能飛扇子一技能擊退三技能沖刺再二技能飛扇子,期間平A。一套帶走脆皮。

    秒人出裝:疾步之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書

    出裝思路

    疾步之靴令不知火舞的走位更加風騷,還可以觀察小地圖,立馬支援隊友。這套出裝適合前期抓人,干脆皮,后期輸出爆發(fā),能在團隊中勝任輸出之位。

    總結:不知火舞不僅有高輸出,還有近戰(zhàn)控制技能,大招還有減少敵人攻擊力的作用??傮w來說是比較強勢也比較高難度的法師刺客英雄。主要利用二技能消耗,一技能突進,三技能輸出主力。不管咋說,這是個要多練習的英雄,多玩幾把就能上手。

    銘文

    不知火舞主要要走爆發(fā)的路線,所以一定要保證輸出夠足,利用被動消耗走位。到4技能一套下去對面不死也殘。

    推薦銘文:++

    紅色銘文槽:“圣人”*10——+53法術攻擊

    藍色銘文槽:“輪回”*10——+24法術攻擊,+10%法術吸血

    綠色銘文槽:“獻祭”——+24法術攻擊,+7%冷卻縮減或者“憐憫”——+10%冷卻縮減

    不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,等到時機成熟的時候一套爆發(fā)行云流水。

    連招技巧

    看明白不知火舞的技能之后,想要打出連招就會簡單一些了。在實際的游戲中,我們可以先使用二技能命中敵人,接上一技能可以將對方擊飛,再使用三技能進行控制。

    最后用二技能補足傷害,這樣一套下來,脆皮英雄是扛不住的,或者對方是一個的半血或者殘血的英雄,也可以使用這一套連招將其擊殺。

    連招公式:2132

    實戰(zhàn)注意事項:不知火舞這個英雄對于玩家的操作還是有一定要求的,她所有的技能都是需要命中才能回復能量的,這樣才能保證后續(xù)技能釋放,尤其是二技能的命中率至關重要。

    玩不知火舞這個英雄的時候,我們的思路一定要清晰,技能要精準的釋放。如果你還不是特別會玩這個英雄的話,不要打排位,因為這樣會很坑隊友,一旦失誤,不知火舞就很容易被擊殺,先用匹配練練手感吧!相信你很快也能用這個英雄上分。

    實戰(zhàn)玩法:

    對線期:不知火舞在對線期可以找準角度頻繁的使用二技能來消耗敵方英雄,記得利用好每一次技能釋放后觸發(fā)的被動效果去調整自己的角度,并使用普通攻擊對其進行持續(xù)消耗。當對方的血量較低時,應抓住機會一套連招擊殺敵方英雄。不知火舞的被動讓她的游走能力變得非常強大,并且一技能穩(wěn)定的擊飛效果使

    7. 火舞的銘文

    鹿乃的中單火舞推薦帶輪回88法穿的銘文,出裝順序是血書、草鞋、然后做出回響以后升級抗性鞋或者布甲鞋、接著做面具以及大法師帽最后出一個法穿棒提高自己對于肉的傷害,當局面拖入大后期時將鞋子賣掉出復活甲再預購金身,火舞前期需要用扇子以及被動消耗對方血線來完成壓制的效果。

    8. 嗨氏火舞躲宮本大招

      1、壓制火舞的英雄

      火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,并且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鐘無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介于其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限于你處于主動地位,如果像花木蘭、宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發(fā)現他,你就可以把他放著打。

      2、被火舞壓制的英雄

      主二技能的戰(zhàn)士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的后方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩(wěn)定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,后羿因為大招控制穩(wěn),所以火舞無法壓制。

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