dps天賦加點(魔獸世界天賦加點)
1. 魔獸世界天賦加點
1/7
第一層天賦我們選擇真氣爆裂,這是一個aoe技能,而且還有回復(fù)真氣的效果,非常棒。
2/7
然后我們選擇迅如猛虎,可以解控,而且可以提升巨大的速度。
3/7
第三層選擇白虎拳,擁有不錯的能力,而且可以造成給力的物理傷害。
4/7
第四層天賦我們選擇善惡有報,這一層就沒有什么異議了,治療效果也是非常不錯的。
5/7
下面,我們選擇散魔功,這個是對于魔法傷害的一個非常不錯的選擇。
6/7
然后我們選擇赤精之舞,這個最大的好處在于可以有幾率讓我們的神鶴引項踢不消耗資源。
7/7
終極天賦選擇升龍霸,這是個非常給力的aoe技能,傷害非常不錯,提升巨大的dps。
2. 魔獸世界天賦加點獸王獵人
70級滿級以后的獵人,主流輸出為獸王獵和射擊獵,難分伯仲,生存獵用來PVP,可謂三系都有了用武之地
在升級的過程中,尤其是低等級時,獸王無疑是最優(yōu)選擇,畢竟有個寶寶作為主力,吸引仇恨,自己在后面隨便補(bǔ)幾下就帶走一個怪,非常效率且安全,也是TBC中最適合新手上手的職業(yè)(雖然已經(jīng)沒有新人)
生存獵也是一個升級可以的選擇,在一定裝備的基礎(chǔ)下,近戰(zhàn)獵人選擇低一兩級的怪,效率也很高,不過和獸王獵比起來,還是率遜一籌
獸王獵1-60天賦
獸王獵1-60天賦
野獸第一層的強(qiáng)化雄鷹守護(hù)和耐久訓(xùn)練,都是不錯的過渡天賦,這里選擇了強(qiáng)化雄鷹守護(hù),增加獵人本體的輸出,建議對獵人不熟悉的玩家可以考慮放棄強(qiáng)化雄鷹,點滿耐久訓(xùn)練,把耐久訓(xùn)練的一點加到第二層的厚皮上
畢竟寵物是獸王獵主要的輸出來源,寵物活著才能不斷地提供傷害,10%的寵物生命上限可以保證在2-3只怪時可以多抗幾下
耐久訓(xùn)練點法
第三層點出了野獸迅捷,是寵物在戶外移動速度提高30%,提升效率升級必備,滿級后打副本不用要點出
第四層的強(qiáng)化治療寵物和第六層的靈魂聯(lián)結(jié)是增加寵物生存能力的重要天賦,建議都點出來
說明下為什么不點倒數(shù)第三層的兇猛靈感,兇猛靈感其實是一個副本天賦,為小隊整體增傷,在野外練級中收益很低,如果是固定隊伍全程副本,可以將野獸迅捷的一點、靈魂鏈接的兩點放在兇猛靈感上
第六層的狂亂,4層就可以滿覆蓋buff效果,不需要點滿5層
3. 魔獸世界天賦加點重置
原神 角色天賦加點可以更改,可以洗點重新點一下,
4. 魔獸世界天賦加點模擬器
單體向
專精
1-4層,彈幕/飛彈/三準(zhǔn)/魔寵/強(qiáng)化飛彈2/涌動/節(jié)能必點,動力是增效的前置也必點,一共9點
8-10層,火花3/祥和4,還剩3點最高組合是風(fēng)暴虹吸2+諧律回響,總計10點
5-7層,強(qiáng)化涌動/大法師之觸3/法力嫻熟/增效/強(qiáng)化節(jié)能必點,左線喚醒前置2點(奧術(shù)速度/強(qiáng)化彈幕選一)
還剩2點可選項,在虛空精準(zhǔn)/虛空風(fēng)暴/共鳴之間三選二
按SL的表現(xiàn)來看虛空精準(zhǔn)不如共鳴,目前虛空風(fēng)暴可以觸發(fā)奧能回響并吃火花增傷
火花前置點奧能回響時選擇虛空風(fēng)暴+共鳴,奧術(shù)轟炸時虛空精準(zhǔn)+共鳴
通用
奧法通用完全不考慮幻能線,主要區(qū)別就在4%爆擊和閃光(浮冰)之間選一
奧法整個天賦樹里有閃光/預(yù)見/氣流三個加強(qiáng)移動能力的選項,但每個都會損失傷害
需要根據(jù)受迫移動的強(qiáng)度和模式來選擇
5. 魔獸世界天賦怎么加點
第一層:防戰(zhàn)的主要傷害占比是三個技能:復(fù)仇,盾猛,盟約技能。滅絕者進(jìn)一步增多了盾猛的數(shù)量,并且滅絕者自身的傷害占比也很高,省出一個鍵位。戰(zhàn)爭機(jī)器也可以用,只是收益明顯比滅絕者低很多
第二層:復(fù)仇心切體系建議雙沖鋒,不是風(fēng)暴之錘不厲害,也不是震蕩波配合震蕩波導(dǎo)靈器不厲害,是雙沖鋒天賦對復(fù)仇心切來說收益非常的大
第三層:痛宰是目前DPS向提升最大的天賦,巨龍怒吼的話推薦通靈盟約使用(因為通靈盟約沒有拉仇恨的特效盟約技能:晉升之矛or上古余震),震耳噪音是一個純防御向天賦,不點痛宰的話,防戰(zhàn)全程DPS會低很多
第四層:雷霆擴(kuò)大范圍沒什么好解釋的
第五層:當(dāng)前版本穩(wěn)定選百折不撓,耗怒回血機(jī)制配合血上限提升。絕不屈服僅限于電梯血(而防戰(zhàn)又不是電梯血)
第六層:破壞者非常的重要和強(qiáng)大:傷害,仇恨,回怒,配合憤怒掌控的天神很不錯。
6. 魔獸世界天賦加點攻略
【職業(yè)部分(按照職業(yè)熱度劃分先后)】
【盜賊種族、屬性、就業(yè)概況】
種族推薦:
PVE
人類:劍專、錘專(PVE收益最高專精)
巨魔:野獸殺手(每個團(tuán)本都有野獸BOSS)、狂暴
獸人:血性狂暴
PVP
亡靈:亡靈意志(打術(shù)士、牧師最強(qiáng)天賦)
矮人:石像形態(tài)(盜賊內(nèi)戰(zhàn)最強(qiáng)天賦)
侏儒:逃脫大師(打法師優(yōu)勢天賦、戰(zhàn)歌扛旗優(yōu)勢天賦)、體型小(這個真的是很大的優(yōu)勢)
獸人:抗暈(強(qiáng)但是不穩(wěn)定,關(guān)鍵時候觸發(fā)就超神,沒觸發(fā)就沒用的天賦)、血性狂暴(多個爆發(fā))
練級
練級最舒服的職業(yè)之一,推薦用戰(zhàn)斗賊升級,可以輕松完成同級任務(wù),同時打超過 3 只怪物會有點吃力,一路按照任務(wù)玩到 60 級即可,即使任務(wù)斷檔,也可以找個地方FARM怪物升級,整體來說還是很效率。
就業(yè)
滿級以后的盜賊是痛苦的,如果沒有親友,很可能面臨找不到人打副本的情況,因為同行太多,到處都是 賊滿、不要賊、不要皮甲職業(yè)
團(tuán)本前期這種情況也沒有改善,因為開荒初期治療裝備都不好,很少會有奶媽會去專門照顧近戰(zhàn),所以打副本的時候很容易死,盡量都是以遠(yuǎn)程(獵人法師)為主
但是中期開始治療裝備水平整體上來,盜賊得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就業(yè)了,一般的MC、BWL團(tuán)本都會帶5- 8 個左右的賊
60 級職業(yè)特性:
制毒技能
60 年代的盜賊會有個專有的專業(yè)技能叫制毒, 20 級完成任務(wù)后解鎖該技能,需要到NPC購買材料才能制作毒藥,毒藥有使用次數(shù)限制和時間限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是這個次數(shù)),也就是說涂完毒以后這個毒藥只能生效 120 次
開鎖技能
60 年代盜賊的開鎖是需要練習(xí)技能點的,野外會有很多專有的箱子區(qū)域讓盜賊練開鎖,開鎖技能太低是不能打開一些箱子和門的
屬性需求:
1 敏捷= 1 攻強(qiáng)
1 力量= 1 攻強(qiáng)
29 敏捷= 1 暴擊
14 攻強(qiáng)=1DPS
命中:
PVP需要 5 命中來保證技能不MISS
PVE則需要 8 以上的命中保證對BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是沒必要堆滿也堆不滿
8 命中以后命中與暴擊收益差不多,暴擊略高
PVE天賦推薦:
60 級輸出首選戰(zhàn)斗賊,戰(zhàn)斗賊又分劍賊、戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊),兩者主要區(qū)別在于武器,輸出手法上也有差異。
平砍會占據(jù)輸出一半以上的比例
戰(zhàn)匕(戰(zhàn)斗匕首賊)
核心天賦:
伺機(jī)而動 增加百分之 20 背刺傷害
匕首專精 增加 5 匕首暴擊
強(qiáng)化背刺 背刺暴擊幾率提高百分之30
缺點:起手超容易OT,初期裝備獲取難度比劍賊高
優(yōu)點: 60 年代盜賊輸出最高的天賦
輸出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進(jìn)行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊裝備屬性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數(shù)量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴擊5 匕首等級
沼澤鱷皮腰帶(厄運倒數(shù)第二個BOSS,克羅卡斯掉落)
16 耐力1 暴擊5 匕首等級
以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個頭盔可以+ 6 匕首等級,但是獲取難度太高,而且+ 5 等級配合天賦武器大師,武器技能到達(dá) 310 后再高對DPS的提升很有限,有 10 匕首等級就夠了
戰(zhàn)斗·劍
后期略低于戰(zhàn)匕,但是適用性廣,配裝靈活,裝備也更適合PVP和打錢,比戰(zhàn)匕有更強(qiáng)的適應(yīng)性
輸出手法:
用邪惡攻擊攢星,保持切割BUFF
多余的星用于釋放 5 星剔骨
武器附魔要求:
主手十字軍,副手 15 敏
新手須知的PVE經(jīng)驗:
基礎(chǔ)
1.團(tuán)本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 個,沒有位置給盜賊的任何流血技能, 5 人本可以起手用鎖喉,防止起手OT
2.團(tuán)本不要使用破甲技能
因為 5 星破甲會頂?shù)鬞的破甲,而且讓T無法打破甲,導(dǎo)致戰(zhàn)士仇恨跟不上。如果看不懂就記住不要用破甲就是了。
PVP天賦推薦:
21 3 27 出血賊
隨著盜賊天賦的大改,傳統(tǒng)匕首賊在PVP中漸漸淡出舞臺,隨之而來的是更靈活的冷血出血賊
PVP核心:簡單粗暴的控制連招、 2 套消失/致盲技能
傻瓜式入門連招
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 2000 左右血量的玩家(以布衣為主)
偷襲-出血-出血-鑿擊-等回能量-腎擊-出血-出血-盲-脫戰(zhàn)潛行-悶棍等遞減-偷襲-出血-冷血-剔骨
一套可以連死 3200 以下血量的玩家
如果沒死,就消失伺機(jī)待發(fā),悶棍打斷他吃喝,等遞減好了再來一套
更高血量的玩家需要配合消失、鑿擊做更多靈活的連擊
PVP屬性:
屬性上,盜賊是唯一不需要特別去考慮耐力的職業(yè),因為一旦沒技能,盜賊就是高級步兵,再多的血量也無法提高盜賊的生存能力
除了對陣特殊職業(yè)(T2. 5 套懲戒騎)需要把血量堆到 5200 以上,沒有耐力特殊要求, 3500 左右足夠應(yīng)付PVP
特殊要求:
出血賊對武器選擇是主手越慢越好,所以快速武器對于出血來說并不好用
所以出血賊的PVP武器排名為:
說服者(鍛造)<克羅(世界掉落)<雷德雙刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龍公主)<多彩(BWL)<蒼穹擊碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸魚(TAQ)<R14 武器<電錘(NAXX小怪掉落)<格雷希爾毀滅黎明
前期建議入手一把克羅、雷德雙刀,可以用很久很久
PVP小經(jīng)驗
1.鑿擊以后不要馬上打醒,可以等能量回復(fù)兩跳再動手
2.雖然沒有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除獵人印記
3.鑿擊和悶棍遞減
4.對同一個目標(biāo)不要卡CD用腎擊,等一秒再腎,因為腎擊CD25 秒,持續(xù) 6 秒,如果卡CD用第二個腎擊打上去是個遞減的腎擊
5.靈活運用各種控制,形成控制鏈,比如 偷襲 腎擊 消失偷襲, 12 秒連暈可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在悶棍的時候使用偷襲,然后馬上取消攻擊,可以不破悶棍的效果,然后等待下一個遞減再起手,可以起手多幾顆星。
7.破甲不破悶/盲:切換武器會出現(xiàn) 1 秒的攻擊CD,這個時候打破甲可以不破悶棍/致盲等控制效果,對付暗牧/戰(zhàn)士之類的職業(yè)可以使用此技巧
【對戰(zhàn)一些各職業(yè)的基礎(chǔ)套路】
一、對戰(zhàn) 法師
賊法PK講究的是見招拆招,基本處于 55 開的局面,對戰(zhàn)法師的關(guān)鍵在于交技能不能猶豫,在技能交完前耗光擊殺法師
PK前使用減速+麻痹毒藥
推演流程(全技能,無道具)
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(不要猶豫,一定要在FS閃現(xiàn)CD好之前)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,如果鑿不到就腎擊
FS冰箱+急速冷卻
DZ在法師出冰箱的瞬間致盲+等脫戰(zhàn)+伺機(jī)待發(fā)+悶棍+等待FS寒冰屏障消失/遞減結(jié)束
DZ偷襲
FS閃現(xiàn)
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷襲
FS醒-冰環(huán)
DZ鑿擊,冷血
FS第二個冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,F(xiàn)S閃現(xiàn)CD好了,如果繼續(xù)起手, 0 技能的盜賊必輸無疑。如果無任何道具,血量都足夠高,盜賊是劣勢方。這是賊法PK的基本流程,F(xiàn)S的目標(biāo)是在DZ技能交完前不被擊殺,DZ的目標(biāo)是在技能交完前擊殺法師。
基于此為前提:
1.非PVP向的法師都不會維持超過 3000 的血量,所以只要在法師血量低于1800+的時候,在中間任意環(huán)節(jié)打出冷血+剔骨(三大副本裝備的賊打布衣大概就是這個傷害),盜賊就贏了。
2.盜賊要做的就是依靠工程道具和技巧,來增加手里的牌面來實現(xiàn)勝利,這些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法師冰箱結(jié)束的時候直接使用然后硬剛法師,這樣法師只能交閃現(xiàn),省下一個盲)
潮汐護(hù)符、林克的回旋鏢(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,打斷法師的變羊,省下一個消失)
部落徽記(可以在起手偷襲以后疾跑奔向法師的過程中使用,解掉法師的變羊,省下一個消失)
侏儒撒網(wǎng)器(可以在法師冰箱結(jié)束后使用,逼法師交閃現(xiàn),省下一個盲)
鐵皮手雷(可以在起手偷襲以后預(yù)判法師閃現(xiàn)位置丟手雷,然后疾跑近身腎擊,省下一個消失)
地精火箭頭盔(可以在法師閃現(xiàn)后快速近身,并且脫戰(zhàn),省下一個消失+疾跑)
自由行動藥水/滋補(bǔ)藥劑(插旗不建議喝藥,野外可以使用,近身后使用省下一個或者盲/消失)
末日顱骨(使用后增加移動速度+持續(xù)扣血的道具,可以在近身法師的過程中防止被羊,省下一個消失)
3.法師也可以通過道具/藥水來增加自己的牌面,所以賊法PK基本處于 55 開的地步,主要是看誰先失誤
二、對戰(zhàn) 薩滿
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑悶棍(薩滿的地縛圖騰會使盜賊現(xiàn)形,但是疾跑過去是來得及在現(xiàn)形前悶掉薩滿的),然后砍掉薩滿的所有圖騰,再進(jìn)行連招起手
2.薩滿的章是可以解暈的,有經(jīng)驗的薩滿會在解暈的同時插下清毒圖騰防止被被盲(盲屬于中毒效果),所以不要追求無縫連招在薩滿交完章以后馬上盲,如果薩滿插了清毒圖騰,請鑿擊,然后點掉圖騰,再接盲
3.薩滿交完章基本就可以被連死了
三、對戰(zhàn) 騎士
1.因為護(hù)甲和血量,基本不可能連死一個板甲騎士(除非穿布甲裝備的奶騎)無論什么系天賦的騎士,打騎士就是耗,耗掉他的無敵和圣療就贏了,期間可以利用致盲、消失以后,悶棍脫戰(zhàn)吃喝來補(bǔ)充血量
2.對陣T2. 5 以上裝備的懲戒騎,把血量支撐到 5000 以上(R14 賊可以做到),防止被一個制裁秒掉(懲戒騎的爆發(fā)很高, 6 秒制裁期間可以打出大約 5000 左右的傷害),才有打贏的余地。因為賊不能解暈,又不可能秒掉/連死騎士
3.致盲屬于毒藥,可以在騎士使用保護(hù)祝福的時候?qū)ζ涫褂?/p>
4.打騎士請用至傷毒藥+減速。至傷 5 層可以有效的保護(hù)減速毒藥的效果。
5.騎士的審判距離是 10 碼,懺悔是 20 碼。沒有遠(yuǎn)程技能使得鑿擊、疾跑都可以作為盜賊脫戰(zhàn)的手段。
四、對戰(zhàn) 高督暗牧/同水平裝備堆耐的惡魔術(shù)
T3 裝備水平以后才能打贏同水平的這些職業(yè)。
五、對戰(zhàn) 獵人
賊獵PK和賊法PK一樣,都是一個見招拆招的過程,1. 12 版本消失可以解除獵人印記
三大副本時期獵人可以堆血量到 5000 左右,PVP中對盜賊有優(yōu)勢,BWL以后盜賊整體傷害提升一個檔次以后賊占優(yōu)勢
野外:
盜賊偷襲
獵人硬抗
盜賊腎擊
獵人徽章+驅(qū)散射擊+假死+冰凍陷阱+拉開距離+獵人印記+吃喝/繃帶+腳底照明彈
獵人瞄準(zhǔn)射擊+多重射擊+奧術(shù)射擊(一套下來DZ基本半血)
盜賊疾跑近身
LR震蕩/照明彈
DZ消失-伺機(jī)待發(fā)
因為有照明彈和提前準(zhǔn)備,DZ第二次無法先手
盜賊強(qiáng)行上
LR頂過第二個腎擊,通過跤絆、威懾、反擊撐到第二次假死+冰凍,盜賊基本就沒贏面了
拖得時間越久獵人優(yōu)勢越大,第一次假死+冰凍拉開一定的距離,盜賊就已經(jīng)很難贏了,所以打獵人的關(guān)鍵在于對于第一次假死+冰凍的處理,所以:
建議出工程的冰霜反射飾品,在腎擊結(jié)束/被解以后直接開冰反。老練的獵人驅(qū)散射擊以后看到盜賊有冰反,可能會不放假死+冰凍,這時候驅(qū)散射擊結(jié)束盜賊直接秒盲破獵人假死即可(盲破假死屬于頂級操作,需要一定時間練習(xí))
可以副手裝備末日顱骨,在LR章解腎擊/腎擊結(jié)束的時候直接開,粘著獵人繼續(xù)輸出,但是只建議后期傷害高了以后這么玩,否則末日顱骨損失1000+生命值后很可能被獵人直接人+寵直接近身打死
矮人獵因為可以石像形態(tài)解毒藥,所以對戰(zhàn)盜賊有壓制性的優(yōu)勢。
六、對戰(zhàn)戰(zhàn)士
矮人戰(zhàn)士對盜賊有壓制左右,其他種族賊略占優(yōu)勢
1.打戰(zhàn)士還是按照基礎(chǔ)的暈鎖思路去連招,但是如果一套連下來戰(zhàn)士沒死,不要妄圖硬剛戰(zhàn)士RUSH,因為就算是血皮的戰(zhàn)士砍死一個盜賊也很快。
2.鑿擊戰(zhàn)士前要注意戰(zhàn)士的形態(tài),狂暴姿態(tài)是可以解鑿擊的,所以可以開閃避騙戰(zhàn)士切戰(zhàn)斗姿態(tài)(因為要打壓制)然后再鑿擊,當(dāng)然有經(jīng)驗的戰(zhàn)士會先開狂暴之怒再切姿態(tài),注意鑿擊前看好戰(zhàn)士是否開啟狂暴之怒
3.盜賊 2 級致殘毒藥減速是百分之70,戰(zhàn)士 3 級斷筋減速是百分之50,所以盜賊可以憑此風(fēng)箏戰(zhàn)士卡 8 碼
4.注意觀察戰(zhàn)士的BUFF,戰(zhàn)士受到暴擊以后傷害提高25%持續(xù) 12 秒,這時候就算戰(zhàn)士血量很低,不要硬鋼戰(zhàn)士,很容易被幾刀砍死。
5.戰(zhàn)士的成長比盜賊高,所以戰(zhàn)士越后期越難打,TAQ裝備的戰(zhàn)士打盜賊已經(jīng)是均勢,矮人戰(zhàn)士有眼球斧更是完全克制盜賊
七、對戰(zhàn)德魯伊
德魯伊在軍裝的支持下偵測潛行等級比賊高,所以會玩的德魯伊在插旗的時候總是可以先手抓賊,賊是沒有先手優(yōu)勢的
1.因為熊形態(tài)可以達(dá)到比板甲還高的免傷,所以盡量把腎擊留在人形態(tài)或者低血量的時候用
2.小德變?nèi)诵蔚臅r候第一時間盲/腎,可以打出很高的傷害
3.面對大屁股熊的時候先打上破甲,再保持切歌,保證輸出的前提下壓制對面血線
4.在野外人形態(tài)的德魯伊如果沒章,被盜賊先手總是能一套帶走的
5.賊打德是劣勢對抗,但是好消息是專注PVP的德很少,只玩PVE的德就是魚肉,隨便殺(除了專業(yè)熊T)
八、內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)先手者贏。因為盜賊章不能解暈和盲。用基礎(chǔ)連招就能連死。
如何發(fā)家致富:
1.厄運刷書堆
厄運之槌副本會掉落各職業(yè) 50 級的飾品任務(wù)書,可以進(jìn)行出售,部分職業(yè)可以售出很高的價格,還有幾率開出屠龍綱要(戰(zhàn)士史詩級武器任務(wù)書)
2.深淵刷酒吧
待填
3.深淵挖黑鐵
待填
4.提爾/壁爐谷打錢
推薦宏:
連續(xù)按潛行不會取消潛行狀態(tài),防止手殘連著潛行把自己給顯出來
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潛行");end;end;
抓賊宏,盜賊內(nèi)戰(zhàn)可以第一時間悶出來對方(野外不推薦,有可能會目標(biāo)切換到NPC、怪物身上,因為如果第一時間發(fā)現(xiàn)對方不一定會在悶棍范圍,直接盲了搶先手就贏了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 悶棍
7. 魔獸世界天賦加點在哪里
在天賦方面,由于烏龜團(tuán)戰(zhàn)主要依靠既能輸出,推薦點出巫術(shù),提示弱點對于烏龜這個擁有大招范圍AOE能力的打野,是個不錯的選擇,先天資質(zhì)也增加了后期輸出能力,恃強(qiáng)凌弱也非常適合控制力十足的烏龜;
在堅決系,由于龍龜在團(tuán)戰(zhàn)非常需要先手對面核心,所以洞悉和靈敏是必須要點出來的,不屈和時光之力是所有肉系打野都需要的,也是烏龜必須要點出來的。
8. 魔獸世界天賦加點推薦
1.
元素薩滿的天賦加點:第一層天賦選擇元素,第二層選擇圖騰掌握,第三層選擇幽靈狼,接下來選擇風(fēng)暴元素和自然保護(hù)者,倒數(shù)第二層選擇元素尊者,最后一層選擇無窮力量。
2.
頭部有工程出工程頭,頭部無工程出維克雷斯莊園-魂傷頭盔。肩部出圍攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神廟-墮落妖術(shù)師法衣。
強(qiáng)推





