魔獸7.15火法天賦(魔獸世界9.0.5火法天賦)
1. 魔獸世界9.0.5火法天賦
火法單刷烏特加城堡,以下5個天賦點都要點。
1、符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要點滿。
2、鮮血印記:在血量比較危險的使用給一個怪使用,被打就會回復(fù)總血量的4%,持續(xù)20秒。
3、血蟲:命中后有幾率召喚血蟲,為自己回血。
4、強化鮮血靈氣:可以讓你在激活冰霜靈氣或邪惡靈氣的狀態(tài)下,保留鮮血靈氣的治療效果。
5、強化靈界打擊:靈界打擊是DK主要回血技能,這個天賦點滿可以提高回血量50%,非常的好用。
2. wow9.1火法天賦
火法的天賦選擇是,15級選擇灼燒之觸、25級選擇閃光、30級選擇能量符文、35級選擇烈焰飛舞、40級選擇狂熱之速、45級單目標選擇洪荒烈火,如果是多目標AOE的話選擇烈焰之地、50級選擇薪火。
3. 魔獸世界9.1火法天賦加點
天賦技能加點推薦:
推薦天賦一:
烈火之舞,增加傷害。
天賦二:
霜寒,范圍傷害,有幾率冰凍。
天賦三:
霜之猛擊,攻擊時有概率對敵人造成眩暈。
天賦技能加點推薦:
冰霜之舞(一)
霜之猛擊是一個團戰(zhàn)和控制的天賦技能,有著非常強大的控場能力。同時天賦一是可以為英雄提供護盾,還能夠為英雄提供一個強力的輸出技能。在天賦二的選擇上,推薦選擇“烈火之舞”天賦一是提升傷害,而是選擇增加控制技能。天賦二則是讓英雄在戰(zhàn)場上召喚一個魔法盾,并且傷害也是非??捎^的。
天賦三則是讓英雄在戰(zhàn)斗中的恢復(fù)能力更強,更好地控制戰(zhàn)場。
4. 魔獸世界9.0.5火法天賦怎么點
升E技能點火天賦。
法師組隊升級,讓T或者LR寶寶把怪拉到一起A,效率立馬提升。
火球永遠比冰箭高一級,所以你一個冰箭暴擊傷害就比一個火球不暴傷害高一點點。
如果拋開pvp,aoe怪的需求,一個一個殺怪,火法比冰法快不少。
冰系3點命中,火球5點,打暈5點,2點防打退減仇恨,其他想怎么點就怎么點。到了30級后,洗回冰法,因為接近中立地區(qū)要準備pk了,冰法要安全很多。
5. wow9.05火法天賦
第一層點滿強化火球術(shù),減少火球術(shù)施法時間,增加輸出。
第二層點燃和烈焰投擲點滿,讓玩家擁有持續(xù)傷害能力以及射程變得更遠。
第三層燒盡,炎爆,和燃燒之魂點滿,大大提升爆發(fā)能力,以及被干擾的概率。
第四層灼燒點滿,給敵人上火焰易傷,元素大師點出一點,提高續(xù)航。
第五層火焰重擊和沖擊波點滿,提高暴擊率以及獲得一個控制技能。
第六層火焰強化點滿,實打?qū)嵉?0%火焰?zhèn)μ嵘?/p>
6. 魔獸世界火法天賦9.1
火焰之環(huán)數(shù)值相當高,直接以最大生命值的百分比進行扣血,并且雖然面板上寫的是24%的最大生命值傷害,但是實際上玩家或者寵物等在火焰之環(huán)中會不斷的刷新該DOT,直到從火焰之環(huán)中走出來才開始正常的倒計時跳DOT。
意味著雖然字面24%實際上可以達到70%+的傷害總量,面對近戰(zhàn),以及帶寶寶的職業(yè)例如獵人,武僧等,完全可以通過火焰之環(huán)來對他們的寵物造成高額傷害后補上一些傷害,擊敗他們的寵物,這樣一來他們的傷害將會大大降低。
并且即便是純遠程,也可以通過讀羊,接強效炎爆術(shù),接流星和火焰之環(huán),在打出瞬時的高額傷害同時附帶極高傷害的DOT。
因此火法的PVP天賦火焰之環(huán)可以說是繼控火師后第二個必備天賦。
因此,通用天賦推薦為:控火師,火焰之環(huán),強效炎爆術(shù)。
7. 魔獸世界9.0.5火法天賦推薦
升E技能點火天賦。
法師組隊升級,讓T或者LR寶寶把怪拉到一起A,效率立馬提升。
火球永遠比冰箭高一級,所以你一個冰箭暴擊傷害就比一個火球不暴傷害高一點點。
如果拋開pvp,aoe怪的需求,一個一個殺怪,火法比冰法快不少。
冰系3點命中,火球5點,打暈5點,2點防打退減仇恨,其他想怎么點就怎么點。到了30級后,洗回冰法,因為接近中立地區(qū)要準備pk了,冰法要安全很多。
8. 魔獸世界9.0.5火法天賦加點
先說一下天賦,火法最強的輸出天賦是40-21,跟奧法其實很類似,就是盡可能地點滿火系輸出天賦,然后冰系天賦出極冷,雙冰脈,一定要把暴風雪減速點慢,方便控場減速。
1、元素大師,點2點就行了,因為火法不缺藍,但是又必須點兩點,不點后面點出來了。
2、玩火自焚,這個天賦也只能點2點,因為火焰重擊是必須點滿的。
3、后面的縱火,只能點2點,因為我們要點滿火球術(shù)增效,就必須舍棄掉1點縱火。1點縱火是加1%暴擊,1點火球增效是加3%的火球術(shù)傷害,相較之下,還是點滿火球術(shù)更香。
9. wow9.0火法天賦
魔獸世界9.0火法的輸出手法依舊是需要注意卡技能cd使用不要造成cd空檔浪費傷害,平穩(wěn)期可以選擇單體1+1+1的手法,之后爆發(fā)期則建議使用灼燒了。
強推





