天賦雙刃劍點(diǎn)不點(diǎn)(天賦雙刃劍點(diǎn)不點(diǎn)普攻)
1. 天賦雙刃劍點(diǎn)不點(diǎn)普攻
S6大亂斗金克絲天賦:
兇猛:點(diǎn)出狂怒,雙刃劍,吸血習(xí)性,賞金獵人,粉碎重?fù)?,?zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
詭詐系:野蠻,秘密儲(chǔ)備,無(wú)情,危險(xiǎn)游戲
符文搭配:紅色攻擊力*9 讓你在對(duì)線(xiàn)期能夠更兇一點(diǎn),要比其他的印記好很多;
黃色護(hù)甲*9 在下路也是非常好用,因?yàn)樵趯?duì)線(xiàn)的時(shí)候?qū)γ娴腁DC會(huì)用普攻和技能消耗你,
黃色帶了護(hù)甲就不會(huì)那么傷了;藍(lán)色魔抗*9 現(xiàn)在的輔助大部分還是造成魔法傷害比較多,所以帶魔抗也是讓你在對(duì)線(xiàn)時(shí)不那么容易被消耗;
大精華攻速*3 比起其他的精華性?xún)r(jià)比是最高的,尤其是和9個(gè)紅色攻擊力搭配起來(lái)。
2. 雙刀技能加點(diǎn)
??優(yōu)先風(fēng)神,然后野風(fēng),十字?jǐn)兀蝿Α?/p>
??屬性加點(diǎn)前期就先加心,其他的屬性其實(shí)都要加,玩過(guò)一代的都知道,玩家也必須用到忍術(shù)等術(shù)法,需要一定的屬性點(diǎn)才能解鎖,外加上還有一些裝備也是需要屬性點(diǎn)要求的。
??所以要根據(jù)自己的情況進(jìn)行加點(diǎn),心和武前期是需要先加,之后也可以加血,陰陽(yáng)術(shù)和忍術(shù)也是必須加慢慢加到20左右。
3. 劍的天賦怎么點(diǎn)
點(diǎn)劍類(lèi)武器專(zhuān)精吧,劍專(zhuān)精是一定幾率觸發(fā)一次額外傷害,不是加暴擊,這個(gè)觸發(fā)幾率是相當(dāng)高的,一次BOSS戰(zhàn)起碼在20次左右,增加的DPS是相當(dāng)可觀的,而且你是副手用匕首,增加暴擊率的話(huà)因?yàn)樽陨砉舨粡?qiáng),暴擊的傷害也不會(huì)太高,選劍專(zhuān)精吧,
還有提示你啊,拿兩把的盜賊更牛逼,別用匕首了,伏擊背刺傷害也多不了多少,PVP有韌性減你暴擊和傷害,PVE太耗能量,傷害不穩(wěn)定,不如用劍好
4. 無(wú)限火力一刀流劍魔天賦怎么點(diǎn)
幽夢(mèng)+電刀+攻速鞋+3把無(wú)盡
暴擊流的劍魔需要在前期就開(kāi)始疊加他的暴擊,電刀可以作為先出的裝備,幽夢(mèng)則是可以提升一些劍魔的移速,讓他在進(jìn)行追擊的時(shí)候可以更快的打出傷害。之后補(bǔ)充三把無(wú)盡,大大的提升暴擊傷害和攻擊能力,暴擊疊滿(mǎn)之后的劍魔可以說(shuō)是一刀一個(gè)啦!
5. 獨(dú)奏騎士雙刃劍天賦怎么點(diǎn)
后期很無(wú)力,會(huì)被中亞或者是水銀針對(duì),從而很難讓劫發(fā)揮出應(yīng)該有的作用.天賦推薦兇猛系:作為一個(gè)近戰(zhàn)刺客,劫線(xiàn)上消耗是靠技能,點(diǎn)出巫術(shù),雙刃劍,吸血和賞金獵人.
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巫術(shù)和雙刃劍很好提高了技能傷害,吸血很好提高了劫如果在遇到推線(xiàn),消耗猛的英雄,可以靠這個(gè)吸血來(lái)恢復(fù)一點(diǎn)血,發(fā)育和賴(lài)線(xiàn).賞金獵人可以在拿到人頭和發(fā)育好的情況下,極大給劫提高輸出.
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詭詐系:點(diǎn)出野蠻-刺客-無(wú)情-危險(xiǎn)游戲-精密-雷霆.有人說(shuō)劫不是有被動(dòng)可以完美補(bǔ)刀嗎?為什么不點(diǎn)出漫游者來(lái)藏增加支援呢?好的,分析一下為什么要點(diǎn)野蠻不點(diǎn)漫游者,
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劫是一個(gè)無(wú)藍(lán)條的英雄,注定在賴(lài)線(xiàn)上比一些傳統(tǒng)的AP法師長(zhǎng).刷野怪點(diǎn)出這個(gè)野蠻能讓你不那么傷.一般劫都會(huì)出三速線(xiàn),對(duì)于漫游者來(lái)說(shuō),野蠻這個(gè)天賦更合適劫.
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刺客-無(wú)情-精密-雷霆,這些天賦都是增加傷害的,危險(xiǎn)游戲是反殺,殺人利器,瞬間回血.符文選擇紅色符文:固定攻擊力黃色符文:固定護(hù)甲藍(lán)色符文:
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固定魔抗((對(duì)抗AP中路)成長(zhǎng)減CD(對(duì)抗AD中路)精華符文:護(hù)甲穿透解析:劫是一個(gè)刺客,技能打傷害的英雄,穿透符文可以很大程度提高劫的輸出,所以精華一定要帶護(hù)甲穿透,
6. 雙刀用什么天賦
1、我們第一層選擇猝死,這個(gè)天賦有幾率重置斬殺時(shí)間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無(wú)論是升級(jí)還是刷本,這個(gè)對(duì)于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個(gè)是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這個(gè)是一個(gè)非常不錯(cuò)的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
7. 天賦雙刃劍點(diǎn)不點(diǎn)普攻好
登鋒陷陣:對(duì)敵軍單體造成兵刃傷害并繳械,同時(shí)使自己的統(tǒng)率屬性降低40%,并進(jìn)入禁療狀態(tài)持續(xù)2回合。
分析:文丑的自帶戰(zhàn)法是一把雙刃劍,戰(zhàn)法有55%的高額發(fā)動(dòng)幾率,能夠?qū)误w造成高傷害率攻擊并且控制其無(wú)法普攻。可是也會(huì)以此為代價(jià)讓自身統(tǒng)率大幅下降并且無(wú)法治療。所以要注意在使用文丑時(shí)絕對(duì)不可以擔(dān)任主將。
戰(zhàn)法推薦:
所向披靡:1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍全體造成兵刃傷害。(強(qiáng)力的群攻戰(zhàn)法)
破陣催堅(jiān):1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍2人造成兵刃傷害,并使其統(tǒng)率、智力屬性降低持續(xù)2回合。(帶輸出的減防戰(zhàn)法)
落鳳:對(duì)敵軍單體造成兵刃傷害并計(jì)窮持續(xù)1回合。(配合自帶戰(zhàn)法加強(qiáng)控制能力)
除了這些還可以選擇“避實(shí)擊虛”、“輕勇飛燕”、“暗潮涌動(dòng)”等戰(zhàn)法。
可拆戰(zhàn)法【主動(dòng)戰(zhàn)法】破陣催堅(jiān):1回合準(zhǔn)備,對(duì)敵軍2人造成兵刃傷害,并使其統(tǒng)率、智力屬性降低持續(xù)2回合。
文丑搭配:
1. 前期組合:張任+文丑+劉封(統(tǒng)御15)
組合推薦使用弓兵出征,張任和文丑負(fù)責(zé)控制和輸出,劉封可以在張任和文丑在受到普通攻擊后進(jìn)行強(qiáng)力的群攻反擊,雖然會(huì)讓隊(duì)友陷入禁療,但是因?yàn)榻M合并不需要配治療類(lèi)戰(zhàn)法,所以影響不大。
2. 后期組合:袁紹+顏良+文丑(統(tǒng)御16)
組合3人同屬群陣營(yíng),可以獲得額外屬性加成。雖然顏良和文丑的統(tǒng)率較低,但是當(dāng)袁紹擔(dān)任主帥時(shí)就能為他們?cè)黾痈哳~的統(tǒng)率屬性,增加他們的抗傷能力。顏良和文丑也都是能打能控的武將,戰(zhàn)斗中可以利用自身的特性進(jìn)行輸出并且限制敵軍發(fā)揮。
3. 緣分組合:顏良+文丑+張郃(統(tǒng)御16)
組合可以激活緣分戰(zhàn)法“河間四將”,第三回合使敵軍全體陷入虛弱狀態(tài)持續(xù)1回合。強(qiáng)力的緣分戰(zhàn)法可以令敵軍減少一回合的輸出,以領(lǐng)先一回合的優(yōu)勢(shì)贏得勝利。組合推薦使用槍兵,張郃可以把槍兵進(jìn)階為大戟士,加強(qiáng)組合的輸出能力。文丑和顏良在戰(zhàn)斗中也有不錯(cuò)的控制能力,兩人都是邊打邊控的類(lèi)型。
8. 魔淵之刃雙刀天賦怎么點(diǎn)
推薦加點(diǎn)如下:
1.雙刀
主力次敏。滿(mǎn)足武器敏捷后全加力量,裝備主力量。特點(diǎn):靠暴擊輸出,攻速快,移速快,易脆,續(xù)航低,吃魔盤(pán),吃操作??茨?,在好魔盤(pán)的情況下可以通普通。
2.劍盾
主體次力。滿(mǎn)足武器力量后全加體質(zhì),裝備主體質(zhì),不建議全體質(zhì)劍盾。特點(diǎn):抗揍耐磨,防高,續(xù)航極高,移速中,攻速快但輸出不足,易疲勞,吃裝備,吃操作。盾娘。
3.大劍
主體次力。先加力量滿(mǎn)足武器后全加體質(zhì),全裝備主體質(zhì)。特點(diǎn):輸出高,血高,集劍盾肉和續(xù)航,雙刀輸出,但缺爆發(fā)。攻速中,移速中,吃技能,吃裝備。穩(wěn)定。不過(guò)也可以試試主力次體大劍。
4.斧子
全力。裝備,武器均主力量。特點(diǎn):物理輸出高額,比大劍多,控制多,但缺爆發(fā),可團(tuán)可單人。團(tuán)隊(duì)必備。攻速慢,移速慢,續(xù)航低,吃裝備,吃技能。高攻,多控。只要輸出夠,操作沒(méi)有大毛病,就算被吸血也不懼25的希爾。后期,困難模式較考驗(yàn)身板,可以考慮主力次體。
5.槍
全敏。裝備,武器均主敏捷。特點(diǎn):高暴擊穩(wěn)定輸出,高暴高閃。特脆,續(xù)航極低,但在有魔盤(pán)暴擊回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃裝備,吃操作。暴速。
以上1~5近戰(zhàn)魔盤(pán)推薦:影武者,連續(xù)進(jìn)攻,暴擊回血,致命一擊。
6.弓箭
主敏次力。滿(mǎn)足武器力量后,全加敏捷,裝備主敏捷。特點(diǎn):暴發(fā),游走。特脆,遠(yuǎn)程職業(yè)優(yōu)點(diǎn)。攻速中,移速中。輸出中。吃裝備,吃技能。團(tuán)隊(duì)必備。
7.法杖
全智。裝備,武器全智。特點(diǎn),遠(yuǎn)程高額輸出。前期極脆,后期強(qiáng)大。吃裝備,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。團(tuán)隊(duì)必備好手。推薦雷法。
9. 英雄聯(lián)盟雙刃劍天賦
兇猛系天賦(攻擊)
第一層:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二層:雙刃劍:近戰(zhàn)-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。遠(yuǎn)程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
第三層:自然天賦:18級(jí)時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。
第四層:賞金獵人:每殺死一個(gè)不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。
雖然是輔助蓋倫,但是還是建議點(diǎn)出12點(diǎn)的攻擊天賦,舍棄詭詐天賦的探云手,畢竟蓋倫當(dāng)輔助就是為了壓制對(duì)手的發(fā)育,所以點(diǎn)出雙刃劍配合自己的主防御天賦既不怕被對(duì)面點(diǎn),自己的輸出前期也會(huì)高些!
10. 天賦雙刃劍點(diǎn)不點(diǎn)普攻技能
B技能暴怒/溫柔,人物進(jìn)場(chǎng)默認(rèn)為溫柔形態(tài),變身切換之間有5秒的cd。溫柔轉(zhuǎn)換暴怒時(shí)有類(lèi)似于寫(xiě)輪眼的攻擊判定,浮空性和范圍以及傷害都可圈可點(diǎn)。在連招中可以輕易用轉(zhuǎn)換形態(tài)來(lái)銜接。但暴怒轉(zhuǎn)溫柔時(shí)沒(méi)有任何攻擊判定,釋放速度很快。
溫柔狀態(tài)下鳴媽手持平底鍋進(jìn)行4a攻擊,手不算很長(zhǎng),勉強(qiáng)3a或4a可以無(wú)限連兩三套左右。并不適合起手。
暴怒狀態(tài)下鳴媽的平a轉(zhuǎn)化成類(lèi)似一尾的4a判定,范圍很廣,很適合在出其不意時(shí)普攻起手。但需要注意的是,暴怒的第三下普攻之后硬直很大,因此不適合4a平推,很容易被反打。
A技能主婦武器/金剛封鎖,溫柔狀態(tài)下的廚具攻擊是純X軸中遠(yuǎn)程判定,類(lèi)似于木葉丸的突擊彈。但扔出去的第三下鳴媽會(huì)向前滑動(dòng)很遠(yuǎn)的距離攻擊,判定也相當(dāng)大。因此可以依靠各種出奇不意來(lái)突襲起手,個(gè)人認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的騷擾技。但注意但凡這種技能都是雙刃劍,一旦讓對(duì)手預(yù)判就會(huì)被反打,需多加練習(xí)。
暴怒狀態(tài)下向前方小扇形范圍釋放金色鎖鏈,傷害和浮空高度都中規(guī)中矩,不多說(shuō),封位還是很好的。
C技能血紅辣椒,兩種形態(tài)下釋放效果是相同的,但溫柔狀態(tài)下釋放奧義會(huì)追加一次變身動(dòng)作,并且在釋放奧義之后不會(huì)變換形態(tài)。正前方大范圍鎖鏈攻擊之后(很像鹿丸的奧義)六次重錘地攻擊。傷害和范圍都相當(dāng)恐怖。需要留意的是,被奧義抓取之后貌似不可以用替身逃走。
強(qiáng)推





