霞最適合的天賦(霞什么天賦)
1. 霞什么天賦
霞1級(jí)加q,2級(jí)e,3級(jí)w然后主e副w,有大加大。e技能的控制的命中需要玩家自身去努力練習(xí)。ADC在游戲中也是需要發(fā)育一會(huì)的,沒(méi)有裝備的加成輸出是不夠的。霞的天賦,可以用,精密+主宰主系天賦:致命節(jié)奏+凱旋+傳說(shuō):血統(tǒng)+致命一擊,副系天賦:血之滋味+貪欲獵手。
2. 霞的天賦帶什么
天賦推薦:
主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味
副系:精密-致命節(jié)奏-氣定神閑-傳說(shuō):歡欣-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
出裝順序推薦:狂風(fēng)之力+無(wú)盡之刃+疾射火炮+納沃利迅刃+凡性的提醒+攻速鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的暴擊幾率,還提高了英雄的攻擊速度。
3. 霞什么技能
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
大亂斗霞出裝:吸藍(lán)刀+攻速鞋+無(wú)盡+火炮+綠叉+死亡之舞/凡性的提醒/水銀彎刀
出裝解析:吸藍(lán)刀減少冷卻、攻擊回藍(lán),是霞的核心裝。無(wú)盡提升暴擊傷害,提供高額攻擊力,讓霞技能傷害更高;后續(xù)的火炮+綠叉幫助霞堆滿100%暴擊,霞一般情況下不出颶風(fēng),因?yàn)榉至鸭桓綆в鹈?;最后一件在?duì)面護(hù)甲不高時(shí)推薦死亡之舞,減CD花式回血,對(duì)面護(hù)甲高就替換為“凡性的提醒”。
4. 霞的天賦符文
大亂斗霞出裝:吸藍(lán)刀+攻速鞋+無(wú)盡+火炮+綠叉+死亡之舞/凡性的提醒/水銀彎刀
加點(diǎn):主E副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:吸藍(lán)刀減少冷卻、攻擊回藍(lán),是霞的核心裝。無(wú)盡提升暴擊傷害,提供高額攻擊力,讓霞技能傷害更高;后續(xù)的火炮+綠叉幫助霞堆滿100%暴擊,霞一般情況下不出颶風(fēng),因?yàn)榉至鸭桓綆в鹈?;最后一件在?duì)面護(hù)甲不高時(shí)推薦死亡之舞,減CD花式回血,對(duì)面護(hù)甲高就替換為“凡性的提醒”。
5. 聯(lián)盟霞的天賦
1、出裝順序:狂風(fēng)+攻速鞋+颶風(fēng)+無(wú)盡+幻影之舞+利刃/穿甲
原因是2、出裝思路:霞初始移速只有325,而且沒(méi)有位移技能,帶狂風(fēng)是首選,而且霞是需要減技能冷卻的一個(gè)英雄,搭配利刃可以起到很好的減CD。
致命節(jié)奏、氣定神閑、血統(tǒng)、砍倒、靈光披風(fēng)、絕對(duì)專注
6. 霞的天賦怎么點(diǎn)
出裝順序:嵐切+狂戰(zhàn)士脛甲+不朽盾弓+疾射火炮+無(wú)盡之刃+守護(hù)天使;
出裝思路:不朽盾弓可以大幅提升霞的攻擊力和生命值,霞本身就有不錯(cuò)的保命技能,加個(gè)盾可以提高容錯(cuò)率。
霞天賦符文推薦:
主系:精密+致命節(jié)奏+凱旋;副系:?jiǎn)⒌?神器之鞋+餅干配送;
7. 霞最新天賦
霞的出裝推薦:狂風(fēng)之力+攻速鞋+颶風(fēng)+無(wú)盡+幻影之舞+利刃/穿甲。霞初始移速只有325,而且沒(méi)有位移技能,帶狂風(fēng)是首選,而且霞是需要減技能冷卻的一個(gè)英雄,搭配利刃可以起到很好的減CD。
天賦推薦:致命節(jié)奏、氣定神閑、血統(tǒng)、砍倒、靈光披風(fēng)、絕對(duì)專注。
8. 手游霞帶什么天賦
LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。
LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹
天賦符文
先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)
技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線情況下不被對(duì)面先摸到,非??简?yàn)英雄選擇、對(duì)線能力和技巧。
持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。
數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)
可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。
致命節(jié)奏
技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。
近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。
射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。
無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。
受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利
冰川增幅
技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%
25秒CD
定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。
虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。
9. 英雄聯(lián)盟霞的天賦
霞的出裝可以根據(jù)局勢(shì)調(diào)整一下,如果對(duì)方坦克不是很多的話可以不出穿甲,出暴擊會(huì)更好一點(diǎn),比如:吸藍(lán)刀、迅刃,這兩件裝備也很適合霞,尤其是搭配致命節(jié)奏,能夠讓霞小技能無(wú)冷卻CD,并且不缺藍(lán),打團(tuán)直接開啟無(wú)限火力模式瘋狂輸出。
如果對(duì)方坦克多就需要出黑切和輕語(yǔ)了,搭配巨人殺手可以快速擊殺對(duì)方的前排坦克,即便非常肉也扛不住我們的爆發(fā)傷害,打脆皮的效果也很不錯(cuò)。
最后一件可以看情況補(bǔ)容錯(cuò)裝或者輸出裝,如果我們受到的威脅不是很大可以出一件續(xù)航,飲血或破敗都可以,沒(méi)續(xù)航的話打團(tuán)多少是比較難受的。
10. 霞出裝天賦
裝備上選擇星蝕、魔宗、賽瑞爾達(dá)的怨恨、明朗之靴、巨蛇之牙/收集者、瑪莫提烏斯之噬/夜之鋒刃
穿甲霞擁有強(qiáng)大的清線能力,中單位置線短,能更有利于英雄的發(fā)育,讓霞可以在最短時(shí)間內(nèi)打出高經(jīng)濟(jì),使得強(qiáng)勢(shì)期進(jìn)一步提前。
出裝方面與傳統(tǒng)穿甲霞無(wú)異,依舊是熟悉的配方。星蝕魔宗賽瑞爾達(dá)的組合讓霞無(wú)論是打脆皮還是打坦克都有一戰(zhàn)之力,cd鞋讓霞的技能空窗期更短,打出更多的羽毛來(lái)限制對(duì)手的走位,獵物進(jìn)入倒鉤便是穿甲霞發(fā)力的真正時(shí)刻。
11. 新版本霞天賦
出裝順序推薦:狂風(fēng)之力+無(wú)盡之刃+疾射火炮+納沃利迅刃+凡性的提醒+攻速鞋
天賦推薦:
主系:主宰-貪欲獵手-血之滋味
副系:精密-致命節(jié)奏-氣定神閑-傳說(shuō):歡欣-致命一擊
屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲
強(qiáng)推





