王者榮耀龍王怎么通關(王者榮耀龍王怎么打)
1. 王者榮耀龍王怎么打
榮耀龍王釋放方法:
1.打開王者榮耀,點擊開始游戲。
2.進入游戲后,游戲開局打到十分鐘之后其殺主宰得當釋放暗影主宰的權利。
3.點擊下方的紫色圈圈,選擇并調整放龍的位置,可以自由選擇放在三路中的任意一條路,點擊釋放就可以了
2. 王者打龍王有什么用
王者峽谷有大龍和,小龍,20分鐘有風暴龍王。
大龍可以加金幣并且獲得九條小龍,每一路三條
小龍加10%攻擊和防御,并且全隊加金幣
風暴龍王加30%攻擊和防御,并且獲得一個很厚的盾
3. 王者榮耀龍王打野刀
;——程咬金邊懲流出裝——
程咬金的每一件出裝,我都會詳細的解析,后期如何出裝等等。
那么既然是邊懲流,懲戒必須要帶,第一件,自然是巡守利斧,出了這件裝備,是為了拿到河蟹,我們在前期對線的時候,需要經(jīng)濟和經(jīng)驗,有了這兩個,我們在對線中,才能保持優(yōu)勢而不落下風。為了經(jīng)濟發(fā)育更快,我們需要反野,反野期間也可以騷擾敵方打野,拖慢對方打野節(jié)奏,你也可以拿到一定的經(jīng)濟與經(jīng)驗,在對線過程中,即便你的操作不如對方,也能憑借著經(jīng)濟和等級壓制,力壓對方。
第二件,抵抗之靴,這件裝備就不用多做介紹了,“韌性”作用,減少控制時間,60移動速度,是為了在撤退中比對方跑的更快,也可以配合大招回血,迅速返回,實現(xiàn)反殺,也可以為了更快的支援或抓人。
第三件,極寒風暴,由于大招時間較長,而且程咬金比較依賴防御,所以極寒風暴成了最好的選擇,被動技能:遇到爆發(fā)比較高,穿透很強的英雄,能在有效時間里,群體削弱敵方英雄。
第四件,這件裝備可以配合大招,在血量越少時,技能、裝備、銘文,回血的效果越好,但是在實戰(zhàn)中,不推薦程咬金血量在百分之10以下,使用大招,為什么呢,因為遇到爆發(fā)高的敵方英雄,你每秒回的血量,比敵方給你造成的傷害少,他可能就給你秒了,爆發(fā)高的英雄,在血量為百分之30左右,使用大招比較好。
第五件,不祥征兆,這件裝備也不需要多說,這件裝備不是固定的,如果敵方物理傷害較高,可以出不詳,如果敵方法術傷害比較高,建議出永夜守護。
第六件,暗影戰(zhàn)斧,程咬金的出裝雖然要以肉為主,但是傷害太小,打團時,對后排沒有傷害也不行,需要出戰(zhàn)斧彌補不足,切后排,也是為了我方打團時,減少我方壓力,這件裝備也能減cd。
后期可以稍做改動,打野刀可以賣掉,因為程咬金本身就很靈活,完全不需要懲戒對敵方減速,可以換成宗師之力或者暴烈之甲,也可以同時出,把抵抗之靴賣掉即可。
——程咬金銘文——
銘文我比較喜歡用老皮的,大家可以根據(jù)實際情況來出,不一定非要用老皮的。
我的銘文比較偏向輸出,所以裝備我喜歡做肉,為啥要加攻速呢,程咬金主要靠2技能和普攻打傷害,普攻不僅需要,你的攻擊屬性,還需要你的攻速,也為了更好的刷新二技能,移速為了更好的抓人或逃跑(胖子還有點小靈活)。
——程咬金技能介紹——
一技能:爆裂雙斧,該技能主要效果為物理與控制,CD:15秒。下面請看技能詳細介紹:
程咬金跳躍到指定地點,跳躍到的位置范圍內(nèi),對范圍內(nèi)的敵方英雄造成傷害,并減少敵方移動速度,持續(xù)兩秒,一技能被動:普通攻擊命中對方,會減少2技能,一秒的CD時間,所以說這就是帶攻速銘文的作用。
二技能,該技能造成的主要效果為物理,CD:5秒,攻速高有可能減少CD時間。下面請看詳細技能介紹:
程咬金揮動雙斧,揮動兩段也可以叫它為兩次,每段都會給,在技能范圍的敵人,造成傷害。
大招,正義潛能,使用該技能主要恢復自身生命值,CD:30秒。下面請看詳細技能介紹:
程咬金使用大招后,每秒恢復生命值,并增加移動速度,建議追人收割、逃跑、血量較少的時候使用。
被動技能:舍生忘死,每損失百分之一的生命值,就會增加一定的傷害,釋放技能也會損耗生命值,建議開局多放二技能,生命值減少,傷害就高了,傷害高打河蟹的時間就少了,這也是為什么要多做肉,被動技能的傷害是很可觀的,如果全是輸出,開團進場就死,毫無意義。
——程咬金實戰(zhàn)打法思路——
前期對線,一定要先拿河蟹,再去吃線,你的經(jīng)濟就會比他高,等級也比他高,你可以完全不用怕他,直接打他,能帶走盡量帶走,帶不走就繼續(xù)發(fā)育,當然某些英雄除外,像呂布或楊戩,這種英雄,盡量不要硬碰硬,楊戩前期很強勢,到了中期可以不用怕,他要不帶斬殺你可以搏一搏,但是他要帶斬殺,不要跟他打,絕對會死,遇到這種要不就去發(fā)育,要不就叫人來抓。
前期把對抗路的人解決了,就去反野,也可以帶視野,龍刷出來之后,就開龍,盡量減少打野的壓力,如果對抗在下路,打野不要的紅色小鳥,可以收拾掉,發(fā)育完之后,把一塔推掉,這個時候可以去抓人或支援,你經(jīng)濟很高,單打完全不用怕,程咬金爆發(fā)不是很高,搶不到人頭,也是正常。
中期不要拖節(jié)奏能推塔就推塔,推不了塔就開龍,盡量把敵人壓在塔里,程咬金很肉,必要的時候可以越塔抗傷害,把對面團滅,直接推掉水晶,能不要拖后期,就不要拖后期。
程咬金逆風該怎么打,逆風一定要單帶到底,帶線推塔,時時刻刻注意小地圖,人來了盡量撤,人不來,就一直推,最好把敵方水晶推了,因為經(jīng)濟低,打了也沒用,反而自己會死,你守家毫無意義,只能被動挨打,等待的就是對面一步步把你耗死,帶線反而能減輕家里的壓力,也能提升自身經(jīng)濟,也可以推塔,可以反野,因為對方打野,都在我方野區(qū),恰好可以反野,提高經(jīng)濟,拖節(jié)奏拖到大后期,有龍王的時候,可以打龍王,龍王打完,直接開團,團滅敵方,帶線推水晶。
4. 王者怎么發(fā)進攻龍王
裝備合成公式:
不朽鎧甲+急速護符+勇士之盾=英雄之盾(防御力、魔法力+15,速度+1)
血劍+熔巖護盾+鎖子甲+先知頭盔=碎心劍(四圍+6)
巨人棒+狂魔盾+骨質盔甲+智慧王冠=野性之力(攻防+15,魔法力值+10,進攻術效果+10%)
樹精靈長弓+天羽箭 =幻影神弓(攻擊+10,箭術效果+50%)
禮儀之戒+學者披風+圣女之力=英雄之足(攻擊+20,經(jīng)驗+5%,外交術效果+10%)
大蛇胸甲+守夜人面罩=英雄頭環(huán)(魔法力值+10)
黑魔劍+亡靈盾+骷髏頭冠+暗影凱甲=詛咒鎧甲(四圍+5,大難臨頭、虛弱無力無需相關技能效達到最佳效果)
戰(zhàn)斗號角+運氣披風=戰(zhàn)神之器(幸運、士氣+1)
幸運鳥之靴+勇氣護脛=斗神脛甲(同上)
火神劍+邪神甲+水神頭環(huán)+戰(zhàn)神之器=眾神之護(四圍+30,士氣+2,運氣+2)
神獸之冠+藤木甲+矮人王盾=圣獸龜甲盾(四圍+5)
魔戒(有人說要2個,1個就可以)+流浪法師斗篷+魔力項圈=法師王的遺物(魔法效果持續(xù)10回合)
龍眼戒指+龍牙指環(huán)+龍骨護脛+龍鱗甲+龍牙項鏈+龍炎劍+龍翼披風+龍牙冠+龍盾=龍王之力(攻防+70,魔法力值+50,士氣 、運氣+1,受到魔法傷害減少10%)
英雄之盾+英雄頭環(huán)+英雄之足=霸者項鏈(四圍+20,速度+1,經(jīng)驗+8%,外交術+15%)
回答于 2015-08-18
5. 王者榮耀龍王打野
掌握好打野思路:
打野,團隊中最重要節(jié)奏位,主要經(jīng)濟與經(jīng)驗來源為野區(qū)資源,通過刷野、反野、Gank與團戰(zhàn)的方式,以增加團隊收益為目的非對線位置。
一名優(yōu)秀的打野,通常需要肩負起帶領團隊節(jié)奏的重任。
那么,到底該如何成為一名優(yōu)秀的打野?
在此之前,先來分享一下打野經(jīng)歷,截至目前的打野數(shù)據(jù)。
至此,策策將從以下五個方面來分析,具體如下:
打野五點節(jié)奏
首要選擇推塔
打野如何抓人
正確反野思路
打野英雄攻略
第一部分 打野五點節(jié)奏
什么是打野基礎節(jié)奏?
打野基礎節(jié)奏,即打野通過對比賽地圖核心資源分析(防御塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風暴龍王),提前規(guī)劃出合理的掌控思路,以增加團隊收益建立優(yōu)勢為目的,牢牢控制比賽的過程。
通過以下五點基礎節(jié)奏的分析,就會清楚打野的基本思路。
前提條件:正常開局
基礎節(jié)奏一:比賽時間 30s-1min30s
節(jié)奏要點:中路河靈/懲戒時間
比賽開局1min,中路兩側河道將隨機一側刷新河道之靈,擊殺后中路河道之靈間隔2min刷新,開局5min停止刷新,也就是說,中路河靈最多刷新兩次。
中路河靈血量雖然與邊路河靈相同,但中路河靈的經(jīng)驗與經(jīng)濟卻遠高于邊路,這也是打野在比賽開始之后,第一個重要的節(jié)奏點。
打野懲戒時間為固定30s冷卻,無論是藍開亦或是紅開,buff比賽開局刷新時間為30s;在確保野區(qū)安全的情況下,打野打buff時可直接用掉懲戒。
倘若己方中輔在開局搶線之后有意入侵反野且敵方陣容為橘子這類紅開打野,很可能雙方會在敵方紅區(qū)附近交戰(zhàn),打野打完buff后可看情況直接支援。
正常情況下,打野刷完buff與一組或二組小野之后,在1min中路河道之靈這個節(jié)奏點上,打野懲戒則會處于冷卻狀態(tài),可直接搶奪河道之靈。
若選擇玄策這類前期較為強勢打野,在中路河靈第一次刷新時可尋找機會打團;倘若選擇露露阿軻這類前期較為弱勢打野,若河道之靈沒有刷在開buff側,應根據(jù)情況選擇爭奪。
無論打野是否單吃中路第一只河道之靈的經(jīng)驗,后續(xù)都需再刷另側野區(qū)到四。
此時,打野到四時間,與通常情況下刷完第一圈六組野怪時間基本相同,均為1min30s左右,為團隊中第一個到四級位置。
基礎節(jié)奏二:比賽時間 1min30s-2min
節(jié)奏要點:對抗發(fā)育/布控視野
①對抗發(fā)育
比賽2min先知主宰與暴君同時刷新,兩者刷新間隔均為4min;對于擊殺先知主宰的一方,下波兵線將變?yōu)橹髟紫蠕h。
第五波兵線起始時間為2min23s,在比賽4min炮車出擊之前的兵線,發(fā)育路可提供額外金幣,而對抗路可提供額外經(jīng)驗。
若在比賽2min直接拿下先知主宰,第五波三路兵線將均調整為主宰先鋒;三路主宰先鋒經(jīng)濟總收益為540金,第五波三路兵線經(jīng)濟總收益為600金,二者僅相差60金并不大。
由于主宰先鋒推進能力較強,較為容易單獨清掉一波兵線。
倘若己方對抗路戰(zhàn)士較為強勢,選擇圍繞對抗路打邊野聯(lián)動,可先開先知主宰,通過主宰先鋒推進能力可對敵方三座外一塔造成一定威脅,但由于主宰先鋒推進速度較快,線上英雄需注意及時回線切勿漏兵。
倘若在比賽開局,選擇圍繞發(fā)育路射手來打,可先開暴君。
由于雙方陣容不同,打野需根據(jù)對線英雄特點選擇到四之后的第一個節(jié)奏點,例如,敵方發(fā)育路為蒙犽這類無位移射手很容易被Gank,打野在抓完發(fā)育路可順勢開暴君。
無論打野在2min選擇開先知主宰亦或暴君,都需要提前規(guī)劃抓人思路并據(jù)戰(zhàn)場敵我雙方綜合情況作出最優(yōu)選擇。
②布控視野
2min先知主宰暴君即將刷新,雙方很可能在此爆發(fā)團戰(zhàn),可第一時間布控視野。
這樣不僅可以提前掌控比賽先機,若能蹲到敵方中野輔一人或多人并將其擊殺,中立資源則可穩(wěn)穩(wěn)收入囊中。
基礎節(jié)奏三:比賽時間 2min-5min
節(jié)奏要點:掌控資源/河道之靈/護盾推塔
①掌控資源
2min第一條先知主宰與暴君刷新,打野需要找機會迅速rush,倘若敵方騷擾切勿硬打。
倘若選擇擊殺先知主宰且暴君仍在,可集合隊友掌控暴君繼續(xù)擴大優(yōu)勢。
②河道之靈
中路河道之靈刷新間隔2min,3min-4min之間打野需爭奪第二個河靈。
③護盾推塔
4min防御塔護盾機制消失,兵線也將改為炮車,由于中路法師清線能力強,很難會有機會推塔,打野需優(yōu)先考慮推雙邊外塔。
基礎節(jié)奏四:比賽時間 5min-10min
節(jié)奏要點:先知主宰/暴君
倘若2min-3min之間掌控第一條先知主宰與暴君,由于先知主宰與暴君刷新間隔為4min,也就是在比賽6min-7min之內(nèi),第二條先知主宰與暴君即將刷新。
由于防御塔護盾機制已經(jīng)消失,比賽時間也來到前中期,雙方開始頻繁抱團,優(yōu)勢方可選擇第一時間開先知主宰,通過主宰先鋒的推進能力迅速推塔加快比賽節(jié)奏;當然,最理想情況,是將第二條先知主宰與暴君一起收入囊中。
基礎節(jié)奏五 比賽時間>10min
節(jié)奏要點:黑暴/主宰
現(xiàn)版本節(jié)奏較快且團戰(zhàn)頻繁爆發(fā),最重要的中立資源,一定是能夠臨時提升傷害屬性的中立生物,也就是黑暴。
即使10min具備優(yōu)勢的一方迅速拿下主宰,擁有了主宰先鋒的推進,但此時對面已擁有一定裝備,也就具備了迅速清線的能力。
優(yōu)勢方通過主宰先鋒獲得的經(jīng)濟收益有時并不理想,主宰推進節(jié)奏點帶來的收益不確定性很大,黑暴則是10min之后的首要選擇。
第二部分 首要選擇推塔
在比賽過程中,當打野面臨抓人/刷野/反野/控龍/推塔,該如何抉擇?
在抉擇之前,先來分析如何才能贏下比賽?
需要推掉敵方水晶。
那么,推掉水晶最關鍵的條件是什么?
必須先將敵方三路中至少一路的三座塔全部推掉,順序為外一塔→外二塔→高地塔。
當推掉一路所有的防御塔之后,才有機會推敵方水晶贏下比賽。
然而,推塔不僅是取得比賽勝利的關鍵,還是打野帶領團隊滾雪球經(jīng)濟節(jié)奏的重要突破口,下面就來分析一下推掉每一座防御塔所帶來的優(yōu)勢連鎖效應。
連鎖效應一:中路一塔效應
中路一塔,是整個野區(qū)資源門戶,也是外一塔中最重要的,一旦失手,身后紅藍兩片野區(qū)面臨失守風險。
如圖所示,如果敵方中一塔被推,防守區(qū)域即為白線后的陰影部分,敵方若想在野區(qū)支援邊路亦或刷野,就會存在一定風險。
與此同時,敵方紅藍野區(qū)由于中一塔被告破可被肆意入侵,雙邊外塔由于缺乏與中一塔的呼應也較難防守;當中路兵線推過去后,敵方中單必定要選擇清線守二塔,這時就可以嘗試越塔強殺敵方邊路繼續(xù)擴大優(yōu)勢。
連鎖效應二:邊路一塔效應
邊路一塔,是銜接中一塔防守紅藍野區(qū)資源的門戶,邊路一塔一旦告破,一片野區(qū)就會面臨失守風險。
敵方上邊塔告破=>入侵紅區(qū),如果敵方上邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方紅區(qū)可直接入侵。
敵方下邊塔告破=>入侵藍區(qū),如果敵方下邊一塔被推,防守區(qū)域即為白線后陰影部分,敵方藍區(qū)則可直接入侵。
連鎖效應三:二塔效應
三座二塔,是守護野區(qū)的最后一道屏障。
防守區(qū)域即為白線后陰影部分,若是中二塔被推,兩邊野區(qū)將徹底淪陷;若是邊路任一座二塔被推,該側野區(qū)將直接喪失。
連鎖效應四:高地塔效應
敵方只有高地塔,敵方野區(qū)已全部失守。
敵方只有高地塔,意味著敵方野區(qū)已全部失守,防守區(qū)域即為白線后部分,己方可通過運營三路兵線同時進塔,利用敵方輪換轉線時的失誤推高地塔。
所以,推塔是打野運營比賽的首要選擇。
綜上所述:首要推塔 推塔時機
打野帶節(jié)奏時,怎樣才能抓住推塔機會?
機會一:中路支援空檔
很多中路并不看兵線位置,而是看到己方邊路有人打架,就直接去邊路游走支援。
打野要學會通過小地圖觀察中路兵線位置及敵方中單走向,利用敵方中單支援的空檔期,配合隊友直接拿下中一塔。
機會二:邊路對線優(yōu)勢
當己方邊路對線是優(yōu)勢時,打野一定要多選擇Gank這條邊路以繼續(xù)擴大優(yōu)勢。
與此同時,打野需提前與另一邊路隊友溝通,因為,他很有可能會被敵方打野在你抓人期間被Gank。
當節(jié)奏點不在自己這條邊路時,己方另一邊路的隊友只需清線守塔,當打野配合優(yōu)勢路迅速推塔之后,敵方勢必要回防清線,這其實也緩解了另一邊路的壓力。
然而,這一切的選擇,都建立在首要推塔節(jié)奏上。
因為,只有推塔,才能帶來視野與經(jīng)濟經(jīng)驗更大的優(yōu)勢,不僅使得入侵反野更加容易,還可創(chuàng)造更多的抓人機會,以及對中立資源牢牢的掌控,但更為關鍵的是,推塔才有有機會推掉水晶贏下比賽。
第三部分 打野如何抓人
打野如何才能提高抓人成功率?
這需要打野具備四個基本要素與四個基本思路,具體如下:
打野四個基本要素
基本要素一:比賽大局觀
什么是大局觀?
在moba類游戲中,大局觀不僅僅是打野位,也是所有位置都需要具備的,在王者榮耀中,大局觀則為時刻觀察小地圖。
那么,為什么要多看小地圖?
為了掌控全局動向,對于一名優(yōu)秀打野,需要時刻通過小地圖去掌控敵我中輔位置,以及雙邊對線情況,要清楚對線期間哪條邊路是優(yōu)是劣。
在小地圖上,打野可掌控每一個人動向,并以此為依據(jù)為下一步節(jié)奏點提前規(guī)劃。
倘若發(fā)現(xiàn)敵方打野來中路補線,在其清線之后,如果他朝上方消失在小地圖中,則說明己方下路是相對安全的,此時,要立刻提醒上路隊友注意敵方打野Gank,而你可根據(jù)實際情況選擇反蹲或者對位抓人。
案例一:掌控地圖/意識收割
在開局反野時,小虎看到小地圖守約與鎧人物重合,雙方一定是一級選擇剛正面,由于守約這個英雄一級非常強勢,當看到小地圖敵方鎧位置突然位移一段距離時,判斷鎧一定是殘血并且交掉了閃現(xiàn),小虎反野之后直接將其帶走。
案例二:掌控地圖/意識單殺
在一場中路團戰(zhàn)中,趙云把握機會將敵方馬可與火舞直接帶走,再通過小地圖預判李白位置,拿下三殺。
敵方李白離場時狀態(tài)一般,通過小地圖可以看到敵方紅buff還在,李白很可能選擇去打紅吸血,不僅如此,他從小地圖看到趙云在中路位置會誤以為自己很安全,很可能會交大招刷野。
案例三:掌控地圖/細節(jié)處理
司馬懿在小地圖中路露出視野,由于司馬懿被動可探知敵方使用技能時的位置,娜可露露先走位靠近司馬懿,待距離較近時再直接起飛,因為這樣,就算司馬懿通過被動察覺到露露位置,也已來不及撤退。
基本要素二:Buff與閃現(xiàn)
很多小伙伴記不住buff刷新時間,打野并不一定要記住也依然可以掌控。
紅藍刷新時間,當打野反對紅之后,并不需要記下一次敵方紅buff刷新多長時間,只需觀察自身技能效果面板上紅buff正方形所轉的時間軸即可。
如果持續(xù)時間快消失了,說明敵方紅buff即將刷新,這對打野來說,即為反野控buff的信號提示。
閃現(xiàn)冷卻期間,打野在Gank敵方線上英雄,若敵方英雄交掉閃現(xiàn)躲避致命傷害,打野則要注意接下來的節(jié)奏點,倘若敵方該英雄他在小地圖位置越過河道,打野就先考慮抓他,這是因為他的閃現(xiàn)正處于cd,很難再次逃脫Gank。
基本要素三:掌控暴君主宰
按照打野五點基礎節(jié)奏進行即可。
基本要素四:團隊與溝通
很多小伙伴在打游戲時,團隊會開語音交流,但在路人局單排中,語音交流難免會出現(xiàn)方言,也就很難理解隊友所表達的意思,這就需要養(yǎng)成一個溝通交流的習慣,即眼神交流。
那么,什么是眼神交流?
在某一節(jié)奏點,你與隊友意識達成共識。
當打野去Gank抓人時,隊友需提前放線,不要壓線過深,更要學會假裝打不過,做一名合格的演員;當打野在開黑暴主宰,隊友應第一時間支援,而不是選擇繼續(xù)清線,輔助則需立刻去開視野。
倘若隊友跟你沒有眼神交流怎么辦?
可以用對局中的交流設置。
打野抓人時可選擇,我來抓人了;
打野反野時可選擇,跟著我;
團戰(zhàn)前兵線較差可選擇,清完兵線再團。
當隊友操作天秀時,也可選擇干得漂亮,來贊美隊友。
與此同時,還可通過右上角,收到,實時與隊友進行戰(zhàn)術回復。
打野抓人四個思路
基本思路一:召喚師的技能
當進入比賽讀取Loading界面時,打野就需要觀察敵方五人所選擇的召喚師技能,由于中路英雄大多選擇閃現(xiàn)與凈化,打野更需要關注敵方雙邊與輔助。
對抗路,通常會選擇斬殺、懲戒與弱化等。
而輔助,會選擇加血、眩暈與弱化。
倘若他們未選擇閃現(xiàn),一旦交掉位移技能后續(xù)則沒有任何逃生手段,而在此技能真空期,打野可集合隊友直接集火秒掉。
6. 王者榮耀龍王怎么打出來
王者榮耀里打龍是一件高風險高回報的事。
暴君提供的經(jīng)驗和金幣在前期屬于相當可觀的,并且開局10分鐘后出現(xiàn)的黑暗暴君會有一個憤怒BUFF,攻擊加成類似于半件裝備。
主宰就是一個超級BUFF,且擊殺后出來的超級兵拆塔能力不容小覷一、當看到地圖上出現(xiàn),集合進攻暗影主宰的時候。這時如果對面還沒有一個敵人死亡,相信我這時候去打超過七成的概率是主宰沒有拿到自己還要被團滅。
特別是在后期,你優(yōu)勢再明顯,打主宰的時候被敵人團滅一波,對方完全可以將形式逆轉一波推掉你們的水晶。所以在這提醒各位切記是對面被團滅再去打主宰,不然翻車的可能就是你自己。
二、很多時候隊友先提示一波然后一個人就上去剛龍了,然而對面正在推你家塔,這時候你們是選擇打龍還是守塔?讓我來告訴你們,這游戲主要是一個推塔游戲。在你拿龍的時間對面早就一路拆到你家水晶了。所以守塔才是最重要的。
三、如果打的是逆風局,千萬不要先手打龍,本身經(jīng)濟不行,壓制很慘你們?nèi)砸仁珠_龍的話,說不定對面早就已經(jīng)埋伏好了。
這樣經(jīng)濟差只會越來越大,塔也守不住,最后毫無希望可言。
四、如果是均勢的情況下,一方剛龍的時候,另一方絕對會先殺人再殺龍,這樣瞬間均勢局面就會被打破,所以在均勢的時候還是想著怎么先團滅他們一波,再去拿龍。
五、單排有的時候隊友真的很不給力,明明在拿龍,隊友的去向很明顯從下路一路沖上來。
對面是傻子都知道你們在干什么。所以打龍并不是需要所有人都參與。
隊友在打龍的時候你沒有及時趕到,這時候你就要查清敵方視野,以及故意讓敵方看見在收兵以此迷惑敵方,或者是給隊友在外圍充當放哨的任務。
六、有時候我們處于大劣勢,以及被對面壓到高地塔的時候,我們還被對面團滅一波,這時對方去打主宰。
我們復活后完全可以去搶一波主宰,成功搶到主宰的話,先是BUFF加成,同時還可以在主宰下團滅對面。又或者是搶了主宰輸了團?不要緊,主宰先鋒可以順利的為你們拖延時間,以及對抗兵線。
在下一波復活的時候差不多就以及是勢均力敵,野區(qū)也會重回掌控。
所以一定要注重后期的主宰,后期主宰BUFF以及主宰先鋒是決定勝負的關鍵。
還有一種情況就是團戰(zhàn)贏了,但是對面偷偷了打龍,這情況就比較懸了。
雖然這波團贏了,但敵方復活是有主宰BUFF,這時候記住千萬要主動退讓,守塔為主等待對面BUFF時間消失,還有就是攔截對面主宰先鋒,盡量別死亡。
等他們的主宰BUFF到時間,然后找機會再團。
7. 王者榮耀龍王打不過超級兵
四海龍王有10萬吧兵吧再說誰能知道有多少傳說而已
8. 王者打完龍王
沒有具體的快捷鍵。在王者榮耀當中想要快速發(fā)出進攻龍王的信號方法有很多種,
第1種方法,我們可以通過點擊左上角的地圖,找到龍王的位置直接點擊系統(tǒng)就會自動發(fā)出進攻,龍王隊友就能收到這個信息。第2種方法,我們可以提前在進入游戲之前點擊備戰(zhàn),然后設置快捷消息集合進攻龍王,然后進入游戲當中,快速發(fā)送就可以。
9. 王者榮耀的龍怎么打
王者榮耀中龍分為三種,分別是軀干進化、頭部進化和手臂進化。擁有各自的加成屬性。如下圖所示:
在玩家擊殺龍后,會獲得相應屬性。例如:軀干就是雙抗加成、頭部就是攻擊加成、手臂就是降攻速加成。如下圖所示:
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