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    射擊天賦靈魂獸(魔獸射擊天賦)

    1. 魔獸射擊天賦

    4.3射擊獵人已經(jīng)OUT了,在有2T13的效果下,生存獵人在輸出方面能高處設(shè)計(jì)一大截。而且生存的輸出手法比射擊簡單,輸出平穩(wěn),爆發(fā)技能少,這就減少了爆發(fā)時(shí)機(jī)不正確所引起的傷害不足這種情況。

    2. 魔獸世界射擊獵人pvp天賦加點(diǎn)

    加點(diǎn)思路

      1.要玩獸王流獵人,至少要在野獸掌握中消耗31點(diǎn)天賦點(diǎn),因?yàn)楸仨氁c(diǎn)出狂亂和狂野怒火,對寵物的傷害提升更高。

      2.因此,玩家更有20點(diǎn)的空閑天賦點(diǎn),不建議玩家繼續(xù)在野獸掌握中消耗剩余天賦點(diǎn)。

      3.玩家可以在射擊和生存中選擇一列進(jìn)行天賦選擇,這里更建議選擇射擊天賦樹進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)槟軌蜻M(jìn)一步提高輸出。

      加點(diǎn)方案推薦

      1.野獸掌握(31點(diǎn)):耐久訓(xùn)練、厚皮、強(qiáng)化復(fù)活寵物、野獸迅捷、狂怒釋放、兇暴、靈魂連接(僅1點(diǎn))、脅迫、野獸戒律、狂亂、狂野怒火。

      2.射擊(20點(diǎn)):效率、強(qiáng)化獵人印記(僅1點(diǎn))、奪命射擊、瞄準(zhǔn)射擊、鷹眼、致死射擊。

    3. 魔獸世界射擊獵技能

    主要是瞄準(zhǔn)射擊 奧術(shù)射擊 穩(wěn)固射擊和急速射擊四種輸出技能。進(jìn)入斬殺階段后可以使用殺戮射擊。

    4. 魔獸世界正式服射擊獵天賦

    魔獸世界tbc懷舊服獵人練級(jí)天賦加點(diǎn)

    TBC版本是獸王獵的天下,即便是到了版本末期,射擊獵也有了一戰(zhàn)之力,但是玩家們還是更愿意使用“簡單粗暴”的獸王獵。

    《魔獸世界》tbc懷舊服獵人練級(jí)天賦加點(diǎn)

    獸王獵的天賦就是主獸王副射擊,盡可能地把點(diǎn)數(shù)用在增傷天賦中。不過所謂的天賦點(diǎn)法都只是參考,魔獸世界早期版本天賦樹最有趣的一點(diǎn)就是玩家無法點(diǎn)出真正意義上的完美天賦,所以玩家們在天賦中可以按照自己的喜好微調(diào)。

    5. 射擊 天賦

    沒必要加,瞄準(zhǔn)變?yōu)樗舶l(fā),傷害已經(jīng)變的一般了。已從PVE的高傷害技能變成了偏PVP的技能了,再就是耗藍(lán)多,CD長了點(diǎn),現(xiàn)在射擊LR輸出循環(huán)主要是釘刺+奇美拉射擊,穩(wěn)固,奧射,瞄準(zhǔn)都是過渡技能。

    信價(jià)比最高的是穩(wěn)固,再是奧射,最后是瞄準(zhǔn)。再說在Raid中LR屬于純DPS職業(yè),減治療量不會(huì)讓LR首當(dāng)其沖。PVE Raid中LR要的是在藍(lán)夠的情況下傷害高。天賦提升了瞄準(zhǔn)的傷害同時(shí)穩(wěn)固也是,比起來穩(wěn)固跟化劃算。

    6. 魔獸射擊天賦怎么點(diǎn)

    魔獸世界9.1是很多人關(guān)注的熱點(diǎn),很多人對于新版本游戲里的很多細(xì)節(jié)不清楚,那么魔獸世界9.1射擊獵天賦怎么點(diǎn)?下面就將帶來wow9.1射擊獵pve天賦加點(diǎn)推薦。

    《魔獸世界》9.1射擊獵天賦怎么點(diǎn)

    單體天賦選擇

    全盟約:狙擊高手--精確瞄準(zhǔn)--穩(wěn)固集中--二連發(fā)--荷槍實(shí)彈

    AOE天賦選擇

    法夜盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--致命射擊/二連發(fā)--亂射

    格里恩盟約:狙擊高手--爆炸射擊--行云流水--二連發(fā)--亂射

    AOE小結(jié)

    法夜盟約選擇致命射擊必須配合激涌橙裝,這一套組合的平穩(wěn)期AOE能力更強(qiáng),但是爆發(fā)AOE與單體有所下滑

    格里恩盟約AOE選擇致命射擊效果較差,因?yàn)楦窭锒鞯墓缠Q箭CD也是1分鐘,與二連同步,兩者結(jié)合能打出更高的輸出

    7. 魔獸射擊天賦推薦

    第一種孩子確有天賦,是家族遺傳并且有濃厚的射擊環(huán)境和氛圍,孩子又特別喜歡,那就送去體育學(xué)校,孩子成才的道路有萬千條,不一定非考清華北大,只要孩子喜歡,你就竭盡全力去扶持他。到了體校,老師有辦法讓孩子成才的。

    第二種孩子有天賦,但缺乏環(huán)境影響,可能只是孩子一時(shí)興起,小孩子的興趣都不穩(wěn)定,若他特別喜歡射擊,不為在外人面前炫耀,那就培養(yǎng);若他不太喜歡,只是把它當(dāng)成一種兒時(shí)樂趣,還是重點(diǎn)引導(dǎo)他往學(xué)習(xí)上傾斜發(fā)展!

    8. 魔獸世界射擊天賦

    1、降低集中值的消耗,提高技能的使用頻率。

    2、對敵人造成額外傷害的天賦,非常的有用。

    3、提高移動(dòng)速度,常駐的天賦,什么時(shí)候都有用。

    4、提高技術(shù)的持續(xù)時(shí)間,其實(shí)就是增加輸出能力。

    5、逃命的技能,既能夠解控,又能夠加速。

    6、再次提高攻速降低技能消耗。

    7、必備天賦,讓急速的效果能夠無縫連接。

    擴(kuò)展資料:

    《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

    9. 魔獸獵人射擊天賦怎么點(diǎn)

    如果是新手,第一次接觸wow,建議選擇野獸控制專精,俗稱獸王獵。簡單暴力安逸。

    天賦如下:如果有一定基礎(chǔ),那可以選擇射擊,按照輸出循環(huán),可以打出很高的傷害。

    天賦如下:生存獵人相對其他兩個(gè)專精要遜色不少,優(yōu)勢在于靈活性,沒有固定輸出循環(huán),按照技能優(yōu)先級(jí)輸出。比較隨心所欲。天賦跟射擊一樣。

    10. 魔獸射手天賦

    8.1版本即將到來,在新版本中射擊獵人再次面臨重做,8.0中普及的天賦以及特質(zhì)完全改動(dòng),原有的流派已經(jīng)完全不可用,并且隨著新特質(zhì)的推出,老特質(zhì)的刪除,射擊專精的打法也出現(xiàn)了極大的變化,以下簡單從射擊的幾項(xiàng)改動(dòng)開始,并補(bǔ)充了一下幾條隱藏改動(dòng),引出下版本的射擊輸出方向,以下僅為對當(dāng)前測試服的數(shù)據(jù)所推導(dǎo)的未來走向,詳細(xì)的分析等正式上線后根據(jù)暴雪的職業(yè)調(diào)整,再做完善

    一、8.1射擊專精重要改動(dòng)

    天賦改動(dòng):

    1、致命射擊

    8.0效果:穩(wěn)固射擊有25%的幾率使下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊或急速射擊100%暴擊

    8.1效果:奧術(shù)射擊有20%的幾率使急速射擊的冷卻時(shí)間減少5秒

    簡評:由于致命射擊的改動(dòng),穩(wěn)固射擊不再提供必暴瞄準(zhǔn),因此8.0中大家廣泛使用的穩(wěn)固流被大幅削弱

    2、行云流水:

    8.0效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長30%

    8.1效果:急速射擊持續(xù)時(shí)間延長20%

    簡評:在 PTR 28202 補(bǔ)丁中連同新特質(zhì)一起被砍

    3、二連發(fā)

    這個(gè)沒有被羅列在改動(dòng)列表中,但是根據(jù)先行者阿內(nèi)大佬在測試服的測試來看,二連發(fā)變成了一個(gè)持續(xù)15秒的BUFF,因此使得這個(gè)天賦得到了極大的增強(qiáng),尤其和重做的百發(fā)百中配合可以打出十分強(qiáng)大的爆發(fā)傷害,但是由于正式服還未開啟,最終效果還請以正式服數(shù)據(jù)為準(zhǔn)

    這個(gè)隱藏改動(dòng)沒有已經(jīng)在測試服被砍,現(xiàn)在和舊版本一樣,一個(gè)急速射擊或者瞄準(zhǔn)射擊就會(huì)消耗BUFF

    特質(zhì)改動(dòng):

    1、激涌射擊:急速射擊每發(fā)箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點(diǎn),此傷害在開始時(shí)較低,會(huì)隨著急速射擊的每發(fā)箭矢而提升。瞄準(zhǔn)射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時(shí)間

    簡評:這個(gè)是射擊獵在8.1重要的特質(zhì),無論如何都要有1個(gè)?。?!

    這個(gè)特質(zhì)曾經(jīng)讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡單介紹下這個(gè)特質(zhì)的底層數(shù)學(xué)公式,我通過PTR中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了倒推,得出的結(jié)果如下:

    a、這個(gè)特質(zhì)在被砍前,遵循的是等差求和的計(jì)算公式,每一發(fā)箭矢提供的傷害,是前一發(fā)箭矢的傷害+825點(diǎn),第10發(fā)箭矢后,傷害不再增長

    即被砍前每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

    b、然后這個(gè)特質(zhì)在PTR大放異彩,如果關(guān)注過第一次團(tuán)本測試,可以知道當(dāng)時(shí)佩戴該特質(zhì)的射擊獵人在單體戰(zhàn)斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發(fā)12W+,然后一刀被砍,新的計(jì)算公式如下:

    該特質(zhì)的傷害計(jì)算依然符合等差求和公式,雖然數(shù)值還是825點(diǎn),但是現(xiàn)在固定在第10發(fā)箭矢達(dá)到最高的825點(diǎn)傷害加成,前9發(fā)箭矢的增量依然是一個(gè)固定的等差數(shù)列,第10發(fā)箭矢后達(dá)到最高的825點(diǎn)加成,之后傷害不再增長,用直觀的數(shù)學(xué)公式表達(dá)如下

    根據(jù)最新的測試服數(shù)據(jù),375裝等下的激涌射擊為369點(diǎn)

    即被砍后每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

    ∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

    c、這個(gè)傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護(hù)甲減免,同時(shí)享受精通、全能的加成

    因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

    2、奧術(shù)颶風(fēng):這個(gè)特質(zhì)莫名其妙在8.1版本被刪除,導(dǎo)致之前可以成為穩(wěn)固流替代方案的奧術(shù)流直接GG,導(dǎo)致射擊少了一種玩法

    技能改動(dòng):

    1、急速射擊

    8.0效果:在之前的版本中這個(gè)要命的技能會(huì)卡自動(dòng)射擊

    8.1效果:在新版本中急速射擊不再卡自動(dòng)射擊,重大BUFF

    2、奧術(shù)射擊

    8.0效果:傷害系數(shù)48%

    8.1效果:傷害系數(shù)60%

    3、彈無虛發(fā)

    8.0效果:瞄準(zhǔn)射擊使接下來1-2發(fā)奧術(shù)射擊或多重射擊傷害提供100%

    8.1效果:瞄準(zhǔn)射擊使接下來1-2發(fā)奧術(shù)射擊或多重射擊傷害提供75%

    4、百發(fā)百中

    8.0效果:3分鐘冷卻,使用后立即得到1層瞄準(zhǔn)射擊充能,提升30%急速

    8.1效果:2分鐘冷卻,使得瞄準(zhǔn)射擊、急速射擊的冷卻時(shí)間縮短60%,并使瞄準(zhǔn)射擊的的施法時(shí)間縮短50%

    這個(gè)新做的百發(fā)百中還有一條隱藏的BUFF,就是實(shí)際效果大于字面描述,從字面上來看縮短60%的急速射擊冷卻,那么急速射擊固定20秒CD,開啟百發(fā)后應(yīng)該在8秒CD,實(shí)際開啟百發(fā)后急速射擊冷卻為6秒

    5、技巧射擊:

    8.0效果:多重射擊命中3個(gè)目標(biāo)或以上時(shí),下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊最多彈射5個(gè)額外目標(biāo)造成的傷害為主目標(biāo)的40%,下一發(fā)急速射擊彈射額外2個(gè)目標(biāo),造成100%的傷害

    8.1效果:多重射擊命中3個(gè)目標(biāo)或以上時(shí),下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊最多彈射5個(gè)額外目標(biāo)造成的傷害為主目標(biāo)的50%,下一發(fā)急速射擊彈射額外5個(gè)目標(biāo),造成50%的傷害,傷害系數(shù)在 PTR BUILD 28440中被BUFF

    6、爆炸射擊

    8.0效果:施放后需要手動(dòng)引爆

    8.1效果:在新版本中施放后,目標(biāo)身上會(huì)有個(gè)3秒的DEBUFF,3秒后自動(dòng)引爆AOE,良心BUFF

    7、瞄準(zhǔn)射擊

    8.0效果:傷害系數(shù) 207%

    8.1效果:傷害系數(shù)248.4%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 20%

    8、毒蛇釘刺

    8.0效果:傷害系數(shù) 75%

    8.1效果:傷害系數(shù)82.5%,在PTR BUILD 28440 中被BUFF 10%

    綜上所述,8.1版本后穩(wěn)固流,奧術(shù)流都將退出環(huán)境,新的打法將會(huì)圍繞急速射擊與其對應(yīng)的相關(guān)特質(zhì),類似8.0版本的急射流

    二、8.0、8.1射擊專精各流派模擬對比

    8.0~8.1~8.1.5幾種流派與特質(zhì)組合的DPS建模對比:

    大家對射擊最大的擔(dān)心是,8.1版本失去穩(wěn)固流之后,會(huì)對射擊的單體輸出造成多大的影響,射擊到底還能不能用

    我們以8.0穩(wěn)固流為基準(zhǔn)(375裝等,三穩(wěn)固配裝,穩(wěn)固特質(zhì)為375裝等),對比8.1版本的三激涌射擊急射流(屬性調(diào)整至最優(yōu)),保證兩者副屬性總和相同,裝等相同,計(jì)算一下兩者差距,而且由于8.1四環(huán)特質(zhì)的出現(xiàn),增加了一條3激涌+3集中火力,3激涌+2集中火力+1千里之目的對比,詳細(xì)的輸出手法與屬性堆疊見后面的章節(jié)

    計(jì)算方法參照我8.0精華帖中的部分,稍有些變化

    1、我們假設(shè)戰(zhàn)斗總時(shí)長為t秒,t秒內(nèi)總計(jì)可以打出 M發(fā)瞄準(zhǔn)射擊,A發(fā)奧術(shù)射擊,W發(fā)穩(wěn)固射擊,J發(fā)急速射擊,E發(fā)其它技能(百發(fā),二連發(fā)等需要GCD的技能)

    2、由于每發(fā)技能所需要的時(shí)長不等,這里用函數(shù)f(x)表示

    3、t秒內(nèi),h急速下,集中的自然回復(fù)表示為3th,而每發(fā)技能所消耗,獲得的集中也不同,我們假設(shè)y(x)表示,最終需要做到消耗的集中=獲得的集中

    4、那么可以得到以下兩個(gè)函數(shù)式

    M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

    M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th+0.3*n*15*h

    5、t秒內(nèi),不同屬性下,我們可以獲得的J,都可以精確計(jì)算出(即J視為常數(shù),同理如果點(diǎn)爆炸射擊、穿刺射擊類天賦,技能數(shù)量也為常數(shù)),而M的數(shù)量取決與最后一層的天賦,如選擇荷槍實(shí)彈,那M與自動(dòng)射擊數(shù)量有關(guān),也為一個(gè)常數(shù),如選擇箭在弦上,那么M的數(shù)量可表達(dá)為一個(gè)與A相關(guān)的一次函數(shù),那么真正需要去解的變量僅為W(穩(wěn)固射擊),A(奧術(shù)射擊),這樣就可以把問題簡化為如上的兩個(gè)二元一次函數(shù)

    6、不同的是由于百發(fā)百中的變化,我們還要加入n個(gè)百發(fā)百中能讓我們多獲得的瞄準(zhǔn)射擊與急速射擊函數(shù),并加入開啟百發(fā)百中后獲得的30%急速所帶來的額外集中回復(fù),并且還要將百發(fā)百中內(nèi)的瞄準(zhǔn)射擊時(shí)間乘以50%,用于平衡總時(shí)間

    7、因此通過解這兩個(gè)公式,可以簡單的得到任意時(shí)長,各種天賦組合下的各個(gè)技能施放總數(shù),再代入技能傷害公式以及各種技能增益即可以得到DPS

    我以8.0穩(wěn)固流為對照樣本,比對了幾種天賦與特質(zhì)組合,線段后的百分比即為相比與8.0穩(wěn)固流,下降或增加的百分比

    可以看出,在同裝等條件下,急射流單體環(huán)境中的DPS相比原穩(wěn)固流有所不足

    簡單說下千里之目特質(zhì),這個(gè)是8.1版本中射擊專精非常重要的特質(zhì),新特質(zhì)激涌射擊的特性決定了在第10發(fā)后急速射擊每發(fā)傷害達(dá)到最大,因此如果能讓第10發(fā)后的急速射擊產(chǎn)生暴擊,收益十分巨大,配合二連發(fā),一個(gè)急速射擊可以打出24箭,如果讓最后14箭暴擊,那收益更大。 而新二連發(fā)與百發(fā)的配合,能讓我們在一個(gè)百發(fā)內(nèi)打出3個(gè)二連急速射擊,再疊加上千里之目,這個(gè)隨著百發(fā)剩余時(shí)間減少讓暴擊逐步提升的特質(zhì),能讓激涌射擊的收益進(jìn)一步放大,但是需要注意的是最后第三個(gè)二連發(fā)急射出手后百發(fā)已經(jīng)結(jié)束,實(shí)際上真正能享受到暴擊收益的為前兩個(gè)急射。

    千里之目,配合新百發(fā),在10秒后打出的瞄準(zhǔn)與奧術(shù)收益巨大。

    另外以上的對比基于所有的隱藏改動(dòng),二連發(fā)變?yōu)槌掷m(xù)BUFF,百發(fā)百中減CD效果高于字面描述,且激涌特質(zhì)不再次被砍(在PTR BUILD 28440,有關(guān)于激涌特質(zhì)的nerf,但是尚不清楚是否只是上次nerf后的文字描述調(diào)整),一但其中有任一一條沒有在正式服實(shí)裝,那么射擊專精的DPS將會(huì)出現(xiàn)倒退

    沒想到毒奶了,悲劇,二連發(fā)持續(xù)BUFF的隱藏修改被改回消耗一次即消失,因此射擊相比與8.0單體DPS出現(xiàn)了巨大倒退

    但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強(qiáng),每隔一分鐘的爆發(fā),比較契合大米環(huán)境,爆發(fā)期間的3急速,N瞄準(zhǔn),N多重可以提供大量傷害

    三、8.1版本射擊專精手法簡析

    天賦簡析:

    目前來看由于測試服的各種隱藏改動(dòng), 我們在百發(fā)百中后立即開啟二連發(fā),可以在二連發(fā)BUFF消失前打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊, 此外以及新特質(zhì)的計(jì)算公式,使得急速射擊在第10箭后收益達(dá)到最大,配合行云流水、二連發(fā),使得每個(gè)急速射擊能射出24箭,最后14箭收益被放大

    因此射擊在8.1版本的天賦組合會(huì)有以下的幾種形態(tài)

    一、組合一

    狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上

    狙擊高手-爆炸射擊-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上

    毒蛇釘刺-精確瞄準(zhǔn)-行云流水-二連發(fā)-箭在弦上

    二、組合二

    狙擊高手-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

    狙擊高手-爆炸射擊-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

    毒蛇釘刺-精確瞄準(zhǔn)-獵人印記-致命射擊-箭在弦上

    注意毒蛇釘刺與爆炸射擊在單體環(huán)境中不建議同時(shí)點(diǎn)出,因?yàn)槭芟夼c射擊獵3集中每秒的集中回復(fù),如果卡CD使用,沒有太多的集中值去打奧術(shù),導(dǎo)致箭在弦上收益大減

    需要指出的是由于精確瞄準(zhǔn)的重做,這個(gè)技能的期望更加平滑,而由于爆炸射擊的使用優(yōu)化,在實(shí)戰(zhàn)中也有了一戰(zhàn)之力,這兩個(gè)天賦在單體環(huán)境中已經(jīng)不分伯仲

    手法簡析:

    配合以上的天賦組合在手法上簡單分為平穩(wěn)期與爆發(fā)期

    del1、爆發(fā)期,先開啟百發(fā)、再開啟二連發(fā)、卡CD打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊(口訣1百2連3急射),在兩個(gè)急速射擊中間穿插瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊,極限操作每個(gè)間隔,可以插入1瞄準(zhǔn),2奧術(shù)del

    1、爆發(fā)期,開啟百發(fā)、卡CD打出2到3個(gè)急速射擊(如果以急速射擊冷卻的狀態(tài)進(jìn)入百發(fā),可打出3個(gè),否則2個(gè)),在兩個(gè)急速射擊中間穿插瞄準(zhǔn)射擊與奧術(shù)射擊,一般而言每個(gè)間隔,可以插入1瞄準(zhǔn),2奧術(shù)或者2瞄準(zhǔn)1奧術(shù)

    2、平穩(wěn)期,按照 二連發(fā) -- 急速射擊 -- 奧亮奧術(shù)射擊 -- 瞄準(zhǔn)射擊 -- 奧術(shù)射擊 -- 穩(wěn)固射擊的優(yōu)先級(jí)來打空技能,配合箭在弦上刷新百發(fā)百中

    3、在百發(fā)與二連發(fā)即將CD完成前,控制下集中,多拉幾個(gè)穩(wěn)固,讓集中回復(fù)到50左右,準(zhǔn)備開啟下一輪爆發(fā)

    四、8.1版本射擊專精屬性收益簡析

    8.1版本中,目前來看新版本下,由于百發(fā) 與二連發(fā)的 改動(dòng),急射流圍繞15秒的百發(fā) 與二連發(fā) BUFF來打,簡而言之可分為爆發(fā)期與平穩(wěn)期,以下從這兩個(gè)方面展開計(jì)算屬性收益

    急速篇:

    del1、百發(fā)+二連的15秒爆發(fā)期,確保打出3個(gè)雙倍急速射擊,爆發(fā)開啟順序百發(fā)-二連-急速射擊,口訣:一百二連三急射del

    1、百發(fā)的15秒爆發(fā)期,卡CD打出急速射擊,并多打瞄準(zhǔn)射擊,奧術(shù)射擊

    2、平穩(wěn)期,按照急速射擊、高亮奧術(shù)、瞄準(zhǔn)射擊、普通奧術(shù)、穩(wěn)固射擊的優(yōu)先級(jí)打,盡可能打空集中值,在百發(fā)CD前把集中拉回50左右

    3、由于我們要確保一個(gè)爆發(fā)期內(nèi)打出3個(gè)二連發(fā)急速射擊,那么必然會(huì)出現(xiàn)百發(fā)、二連發(fā)、急速射擊三者互等CD的情況

    4、由于第三點(diǎn)的問題存在,肯定存在多個(gè)急速區(qū)間,使得三者的CD最契合

    5、另外由于瞄準(zhǔn)射擊、奧術(shù)射擊的BUFF,我們還需要盡可能的在15秒內(nèi),每個(gè)急射冷卻時(shí)間內(nèi)插入更多的瞄準(zhǔn)和奧術(shù)

    以下是計(jì)算過程:

    百發(fā)爆發(fā)期是15秒+平穩(wěn)期內(nèi)刷出的奧術(shù)所減去的時(shí)間+平穩(wěn)期的真實(shí)時(shí)間流逝=120秒,即可以刷出一個(gè)百發(fā)

    百發(fā)爆發(fā)期是15秒+平穩(wěn)期的真實(shí)時(shí)間流逝>60秒,即可以得到一個(gè)二連發(fā)

    百發(fā)期間內(nèi)能插入的技能數(shù)量、平衡集中后與急速對應(yīng)關(guān)系

    del/f(平穩(wěn)期瞄準(zhǔn)射擊數(shù)量*15% & 常規(guī)急速射擊冷卻) 得出平穩(wěn)期急速射擊期望冷卻時(shí)間,并加入臉黑保護(hù)機(jī)制,假設(shè)瞄準(zhǔn)射擊一次也沒有觸發(fā)減CD,為常規(guī)20秒CD,取公倍數(shù)

    使以上三者的CD對齊,一般情況是無法完美對齊三者,還要加入互相等待時(shí)間,del得到一個(gè)平穩(wěn)期的時(shí)間與之對應(yīng)的急速,取性價(jià)比最高的組合

    結(jié)果如下:

    1、急速:6.7%,達(dá)到這個(gè)值后,平穩(wěn)期時(shí)間為57.5~60秒,即爆發(fā)15秒后,經(jīng)過57.5~60秒平穩(wěn)期,再度開啟爆發(fā)循環(huán),每75秒為一個(gè)完整循環(huán)

    該急速下,爆發(fā)期,百發(fā)百中內(nèi)打完急速射擊后,可插入1個(gè)瞄準(zhǔn),2個(gè)奧術(shù),或者2瞄準(zhǔn),1奧術(shù),1瞄準(zhǔn)+2奧術(shù)耗時(shí)3.064秒,打完后還有0.34秒,下一個(gè)急射冷卻完成。

    2、急速:37%,平穩(wěn)期時(shí)間為45秒,即爆發(fā)15秒后,經(jīng)過45秒平穩(wěn)期,再度開啟爆發(fā)循環(huán),每60秒為一個(gè)完整循環(huán),這個(gè)是最極限的循環(huán),正好配合每分鐘的二連發(fā)固定CD,不過代價(jià)太大,沒有意義

    暴擊與精通篇:

    1、把這兩個(gè)放在一起講,因?yàn)檫@個(gè)版本,射擊專精沒有暴擊加成,此外也沒有額外的暴擊觸發(fā)類機(jī)制,因此當(dāng)急速確定后,我們假設(shè)剩余的可配置副屬性為C,C=暴擊+精通

    2、那么總傷害 F(總傷害)= [F(瞄準(zhǔn))+F(急速射擊)+F(奧術(shù)射擊)+F(穩(wěn)固射擊)]*(1+基礎(chǔ)暴擊%+暴擊%)(1+2.2*(基礎(chǔ)精通+精通)%)+F(自動(dòng)射擊)(1+基礎(chǔ)暴擊%+暴擊%)

    3、我們對暴擊,或者精通求偏微分,就能輕松得到兩者的關(guān)系式,需要指出的是精通的實(shí)際效果高于暴雪的官方描述,實(shí)際每1%的精通提高 2.24% 的技能傷害,而非2.2%

    4、簡而言之,主精通副暴擊,均衡發(fā)展

    結(jié)果如下:

    二連發(fā):精通-暴擊=792

    致命射擊:精通-暴擊=655

    四、專精專屬特質(zhì)選擇

    由于奧術(shù)颶風(fēng)被刪除,我們現(xiàn)在可以選擇的專精特質(zhì)進(jìn)一步縮減,此外公用特質(zhì)由于缺乏數(shù)據(jù)暫不點(diǎn)評,目前來看團(tuán)本的公用特質(zhì)尚可一戰(zhàn),或許能替換掉一些專精特質(zhì)

    1、激涌射擊:上文已經(jīng)分析過,這個(gè)是8.1射擊專精最重要的特質(zhì)

    2、穩(wěn)固瞄準(zhǔn):與上版本一致,每發(fā)穩(wěn)固提供瞄準(zhǔn)增傷,最多可疊加5次

    3、集中火力:與上版本一致,為每個(gè)完整的急速射擊提供固定增傷

    4、弦之韻律:與上版本一致,引導(dǎo)完急速射擊后獲得一個(gè)8秒的急速加成BUFF

    5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發(fā)百中期間每秒疊加暴擊,百發(fā)結(jié)束后BUFF清空

    可見這個(gè)版本如果繼續(xù)打穩(wěn)固流的話,會(huì)出現(xiàn)非常尷尬的情況,因?yàn)榘凑辗€(wěn)固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個(gè)老流派和急速射擊的相關(guān)特質(zhì)完全無配合

    新版本急射流成為我們比較優(yōu)秀的選擇, 由于我們的傷害都?jí)嚎s在一百二連三急射內(nèi),而且 由于激涌射擊的特質(zhì)特性,我們總是希望在最后幾發(fā)暴擊,因此千里之目就成為了我們比較不錯(cuò)的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯(cuò)的可選特質(zhì)

    此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但是如果你看了上文推薦的視頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)百發(fā)內(nèi)的二連發(fā)急速射擊是在百發(fā)外出手的,因此千里之目真正的生效時(shí)間只有前10秒,如果要在前10秒達(dá)到100%的暴擊至少需要堆疊兩個(gè)

    四、寫在最后的一些話

    1、從目前測試服的情況來看,射擊專精的前景堪憂,尤其是新特質(zhì)的爆砍,以及二連發(fā)隱藏修改的取消,導(dǎo)致射擊專精的單體DPS受到極大影響

    2、但是從另一方面來看,新版急射流在大秘境中得到了極大的加強(qiáng),每隔一分鐘的爆發(fā),比較契合大米環(huán)境,爆發(fā)期間的3急速,N瞄準(zhǔn),N多重可以提供大量傷害

    3、至于團(tuán)本,射擊玩家也不用太過擔(dān)心,因?yàn)?.1上線后,到8.1.5史詩團(tuán)本開放前,一定還有頻繁的職業(yè)調(diào)整

    4、目前射擊在8.1中已經(jīng)處在底部,已經(jīng)沒有了削弱的可能,接下來必然會(huì)有一連串的BUFF,拭目以待吧。

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