即刻通關(guān)刷紫卡(紫卡怎么獲得)
1. 紫卡怎么獲得
在星際戰(zhàn)甲中,卡是非常重要的環(huán)節(jié),而卡中的極品便是紫卡,因?yàn)樽峡ǖ奶厥庑裕峡梢杂脦焱呦磥碇刂脤傩约映桑ò瓕傩詼p益)。然而在洗卡之前我們應(yīng)該考慮紫卡的重要性,因?yàn)椴⒎撬凶峡ǘ加杏?,紫卡名稱對(duì)應(yīng)了武器,所以有些武器的紫卡我們可以忽略不要,并且進(jìn)行4合一的方式進(jìn)行重新獲得新紫卡。在不斷獲得紫卡的過程中我們發(fā)現(xiàn)紫卡存放是有容量上限的,這跟自己的段位有關(guān),越高紫卡容量越多。
當(dāng)我們存放夠多時(shí)放不下時(shí)應(yīng)當(dāng)選擇一些沒用的紫卡進(jìn)行4合1方式重新獲得新紫卡并且騰出紫卡的存放量。
然而在紫卡4合1的過程中我需要的是一個(gè)裂隙振幅晶體轉(zhuǎn)換器,這個(gè)裂隙轉(zhuǎn)換器是紫卡獨(dú)有的轉(zhuǎn)換道具。
裂隙振幅晶體轉(zhuǎn)換器
這個(gè)裂隙振幅晶體轉(zhuǎn)換器的獲取是在平原的三傻中獲取,一般打一次三傻可以過得一到兩個(gè)裂隙振幅晶體轉(zhuǎn)換器。
2. 紫卡在哪刷
王牌戰(zhàn)爭是一款精美的大型吃雞類手游,由英雄互娛公司出品,擁有極致流暢的游戲體驗(yàn)和精美的游戲畫面。在游戲中創(chuàng)新加入職業(yè)系統(tǒng),玩家可以在游戲里建造一片屬于自己的地盤,抵御其他帶有威脅的玩家。在體驗(yàn)到吃雞樂趣的同時(shí),將游戲的緊張刺激推到了一個(gè)新的高度,更考驗(yàn)玩家的操作能力和團(tuán)隊(duì)的默契度,想要體驗(yàn)最真實(shí)的吃雞感覺,就來王牌戰(zhàn)爭!
王牌戰(zhàn)爭軍火箱怎么得?
一般在大據(jù)點(diǎn)里都會(huì)刷新軍火箱,不過也有一定概率不刷,可以在大據(jù)點(diǎn)的窗觀望一下里面的物資刷新了沒,如果物資刷新了說明軍火箱也刷新了,這個(gè)時(shí)候再進(jìn)去拿也不遲。
還有就是地圖中輻射或者是有骷髏標(biāo)記的據(jù)點(diǎn)是必定會(huì)刷出軍火箱的,其中軍火箱是黃明據(jù)點(diǎn)或者隱蔽地點(diǎn)刷新,高級(jí)軍火箱為黃名據(jù)點(diǎn)的紫卡房或者隱蔽地點(diǎn)刷新。
3. 王牌戰(zhàn)爭基地紫卡怎么獲得
這是一個(gè)很老的題目了,而我是這個(gè)題目的第82個(gè)回答者,如果這個(gè)答案有幸讓您看到,如果您還對(duì)競技場有興趣。請(qǐng)您務(wù)必往下看,因?yàn)槲乙v的是競技場的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了這么多答案,幾乎很少有人重點(diǎn)提及。畢竟打牌確實(shí)不是顯學(xué),如果選一把好牌,小白也會(huì)打。但是說實(shí)話,現(xiàn)在我感覺一個(gè)優(yōu)秀的打牌手,能讓你這個(gè)卡組大概提升兩勝。尤其是我昨天看了啦啦啦的獵人9勝競技場以及前幾天我打了一個(gè)法師11勝之后,我覺得更有必要和大家說一說了。
說到打牌,首先,你得有對(duì)卡組基本的鑒賞能力。知道一個(gè)卡組好壞與否,以及這個(gè)卡組的主要獲勝方式(是把對(duì)面的人打死?還是場面無限大勸退對(duì)手?還是慢慢透過卡差磨死對(duì)手?還是能很幸運(yùn)的兼具其中的兩到三種)。如果能更進(jìn)一步,大概分析出這個(gè)卡組能打幾勝就更好了。大家也可以試著鑒賞一下我最近的法師卡組。
;這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。
這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。每一個(gè)卡組我都至少有一條明路讓我獲得勝利,比如第四個(gè)卡組,我的生物可以在5費(fèi)的墻,六費(fèi)冰霜元素的后面瘋狂打臉,然后利用法術(shù)斬殺。也可以在有這兩個(gè)紫卡的情況過到一大波生物獲得勝利。這具體要怎么打完全取決與我當(dāng)時(shí)的手牌情況。而第三個(gè)卡組的斬殺能力就弱了很多,但是火門和呼啦可以有效的在后期獲得優(yōu)勢(shì),我還有不錯(cuò)的過牌來保證我的卡的數(shù)量,所以我會(huì)更加注意隨從交換,而且我也沒墻沒奶,防止臉被沖了一波以后陷入怕被斬殺的窘境。所以這幾個(gè)牌組我打的時(shí)候具體的打牌方式也是不太一樣的。
我們?cè)賮砜醋蛱炖怖怖驳墨C人,大家看這個(gè)卡組好么?
大家看這個(gè)卡組好么?如果我們二哥羅西基過去推崇的卡差打法來審視的話。這個(gè)牌拉開卡差的能力有限,生物也難言質(zhì)量,尤其是456費(fèi)相比于我前面的法師顯著偏少。爐石傳說新增競技場禁卡表,會(huì)對(duì)競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答里說過:獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過牌不行,只能走一個(gè)比較快速的路線,現(xiàn)在弄的更不行了。不過去掉這些牌,獵人的牌庫池質(zhì)量得到了很大的提升。以后獵人會(huì)是怎么一個(gè)思路呢,我覺得大概就是一個(gè)十回合決勝論把??ńM不過牌或者就過很少的牌。先手從2-6費(fèi)每回合打一張牌,后手從1費(fèi)開始,7費(fèi)之后平均每回合打兩張牌,一張解場一張占場,力爭這個(gè)時(shí)候就決出勝負(fù)。之后就摸一打一聽天由命了。這也沒辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發(fā)力還是挺足的。反正我認(rèn)為這樣的構(gòu)筑對(duì)獵人來說才是真正的好,你要是想像前面法師那樣構(gòu)筑,你拖到后面一般還是打不過法師。這樣的話,我們的思路就是要在前面打死對(duì)手。拖到10費(fèi),先手大概能有13張牌,算上射箭,那么一張牌要打兩點(diǎn)傷害,有些牌要用來解場,那么平均每張用來打傷害的卡要打3到4點(diǎn)。所以如果看了昨天啦啦啦的競技場就知道他有打的多霸道,基本上對(duì)戰(zhàn)法師什么隨從都是先打臉再說,強(qiáng)迫你解我,當(dāng)然和法師不能BUFF隨從也有關(guān)。而打術(shù)薩騎之類的都是好好盤算這輪能不能打臉。這樣的打法可能不是競技場最合適的打法,而是最適合這套牌的打法,而這正是我所推崇的,不要被自己固有的思維所拘束,要選擇最適合,當(dāng)下勝率最高的打牌方式。
扯皮了這么多,我才說到正題上,我要來具體說說,打牌我所看重的原則。這個(gè)原則可能和別人的理解有差異,求同存異啊。
1.根據(jù)敵我雙方的卡組的強(qiáng)度以及雙方職業(yè)的特性選擇打法。爐石傳說新增競技場禁卡表,會(huì)對(duì)競技場有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答我們?cè)陂_局的時(shí)候只知道自己卡組的強(qiáng)度,不知道對(duì)面的強(qiáng)度,但是很多職業(yè)基本上沒有第二種競技場構(gòu)筑思路,在這種構(gòu)筑思路下這些卡組的強(qiáng)度的方差也不會(huì)太大,構(gòu)筑出的卡牌的特點(diǎn)也不會(huì)太大。而且打牌的時(shí)候你也可以看著當(dāng)時(shí)的情況進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整。如果感覺到不如對(duì)方那就要積極蹭臉考慮斬殺對(duì)手了。為什么啦啦啦前面就敢去搶法師的臉也是如此,法師前面不能BUFF隨從免費(fèi)大吃小,哪怕淘一個(gè)法術(shù)去解也是一換一,雙方英雄互相掉血罷了。而且啦啦啦的那個(gè)獵人法術(shù)很足。
2.考慮至少三個(gè)回合的事情。這個(gè)雖然聽上去很難,但實(shí)際上只是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活。為什么考慮三個(gè)回合呢?因?yàn)槟愕膱鲆钦镜谋容^扎實(shí)的話,你的場是不至于三個(gè)回合之內(nèi)崩壞的,你的隨從在這三個(gè)回合差不多還能打出傷害,而對(duì)面在這些回合內(nèi)要是選擇了解場你的臉就不會(huì)受到傷害。如果考慮搶死對(duì)手,差不多從搶死的三個(gè)回合之前就要開始思考了。舉個(gè)例子,比如兩個(gè)法爺對(duì)戰(zhàn),我們場比較結(jié)實(shí)有45,67。對(duì)面上一輪也選擇了鋪怪有若干隨從?,F(xiàn)在我們是先手7費(fèi),我們手上有若干火球寒冰箭一類的可以解場+傷害的牌。然后我們就可以思考了,我們這輪可以選擇法術(shù)解怪,隨從交換然后鋪場,暴躁打臉然后鋪場。法術(shù)解場可以解一凍一,或者干解67,然后搶一輪臉,但是我們手上失去了斬殺傷害。隨從交換之后可能剩下殘血隨從,但是這些殘血隨從可能吃呼啦。鋪怪打臉呢?首先對(duì)面血量-10。如果我們7費(fèi)上的隨從也防呼啦的話,那么對(duì)面呼啦之后還要拿三個(gè)隨從和我們交換,如果他沒有三個(gè)隨從, 我們八費(fèi)還能打臉。就算全解了,我們?cè)诎速M(fèi)還有比較大的先手優(yōu)勢(shì)。或者他交一個(gè)單解,然后解一解。然后一番計(jì)算之后,我們就能夠大致再算出下個(gè)回合要是這么做還能搶下多少血,剩下什么場,下下輪能怎么怎么樣。再?zèng)Q定是不是搶臉。
3.愛臉。為什么我們要愛臉呢,競技場不是最不考慮血量的么,但是沒血量會(huì)死啊。愛臉是為了更好的在更關(guān)鍵的時(shí)候去賣自己的臉,避免關(guān)鍵時(shí)刻無臉可賣。這個(gè)在賊身上體現(xiàn)的更為明顯,你要是前面9血撕32對(duì)你后面的影響是巨大的,可能你打牧師騎士都要防著斬殺了。有的年輕賊太不要臉了,當(dāng)自己三百血呢。舉個(gè)例子,你后手三費(fèi)的時(shí)候可能用刀砍一個(gè)31保一個(gè)11,21非常好,下一輪要么卡他二費(fèi)節(jié)奏去解這個(gè)1血,要么這些玩意湊個(gè)份子去解對(duì)面4費(fèi)怪,變相的節(jié)約了血量。但是你后手五,六費(fèi)這么去解一個(gè)41,51,61保一個(gè)11,21就有點(diǎn)不好了,這個(gè)時(shí)候這種雜毛用途就不大了。你要是少了這些血不得不去解場簡直就是得不償失。還有就是在有強(qiáng)AOE的職業(yè)身上,為什么有的時(shí)候?qū)γ鏁?huì)ALL IN呢?就是因?yàn)槟闵陷啗]有打AOE,你要是血量夠,你就有自信留一輪AOE,反正不解場也打不死我,獲得更大的收益。
4.能速勝就別拖著。在競技場里面進(jìn)行的輪次越多,你的對(duì)手抓到你所畏懼的牌的可能性越大。所以回合輪次越少就能減少這種可能。你認(rèn)為你那么解場是穩(wěn),錯(cuò)啦,打臉有的時(shí)候才是穩(wěn),競技場每個(gè)回合每個(gè)職業(yè)能解場和爆發(fā)的能力是很好估算的,你算一算打臉之后對(duì)面也斬殺不了自己,也解不到下輪不會(huì)被斬殺的時(shí)候就可以自信打臉了。
5.防不住就不要防。現(xiàn)在競技場大多數(shù)時(shí)候你是防不住所有情況的,不說其他情況,對(duì)面鋪場你得有一個(gè)強(qiáng)力AOE,大怪得有一個(gè)單解,有些職業(yè)連有這兩種牌都不全。你要是想保證后面手上一直有這兩張,那差不多你手上得一直保持4張左右的卡,你的卡組是得夠好的。所以你就不考慮這些情況了,防不住呼啦就無腦鋪場,把他打死在神抽呼啦的路上,萬一他神抽了,你就認(rèn)命把,雖然不開心一點(diǎn)但這可能是對(duì)你勝率最高的打法,爐石傳說就是這樣。當(dāng)然對(duì)面明顯大概率有呼啦的情況除外。
6.看重節(jié)奏,節(jié)奏好了,卡差慢慢就回來了。而且對(duì)面血量能嘩嘩的掉。所以有些功能牌,小軟,130,謝娜之類的,要是沒辦法你就上吧,上了也不算太虧
等我休息之后,要是有10個(gè)贊,我就講講競技場打牌的技巧,比如分析對(duì)面的牌,怎么讓對(duì)面以為自己沒有某張牌,如何一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī),對(duì)面打這個(gè)牌時(shí)候的心態(tài),以及一些功能牌上的時(shí)機(jī),如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌等等。
要是還有贊的話,我會(huì)講講怎么選牌,畢竟抓打一體啊,只是抓牌很多人都講過了。
再說打牌之前,我要再說說打爐石對(duì)牌的分析問題,我們還是回來看啦啦啦的那個(gè)牌,這是個(gè)九勝的牌。但是這個(gè)牌輸了三把里面有兩把出現(xiàn)了驚人的點(diǎn)背,八費(fèi)卡手,七費(fèi)卡手。這個(gè)時(shí)候彈幕就很惋惜。要是這兩把不卡手的話說不定就12勝了。但是大家想想,一個(gè)過牌能力不強(qiáng)的獵人,而且還是一個(gè)卡牌價(jià)值集中在一二三費(fèi)的獵人,而且功能性隨從和法術(shù)幾乎占了卡組的一半還多。這都別說10回合開始決勝了,這樣子的牌可能從4,5費(fèi)開始每回合打兩牌了。到了7,8費(fèi)的時(shí)候手上的卡的數(shù)量已經(jīng)很少了,12把里面出現(xiàn)兩把卡手的情況是正常的,不卡手那是人品爆發(fā)。而且說實(shí)話,啦啦啦在不卡手的局里都贏了,這已經(jīng)是運(yùn)氣非常不錯(cuò)了。
先說讓對(duì)面以為自己沒有某張牌,這個(gè)要求你夠能忍。對(duì)面肯定不會(huì)考慮你沒有收割機(jī)這種無聊牌。所以你要藏住的牌無外乎就是綿羊啊,呼啦啊之類的重要法術(shù)。這就要你首先考慮你這局游戲的思路,你要是決定跟他們隨從交換到底,那好,像這種法術(shù)你就死死的放在手里,自己也要讓自己相信沒有這種牌,老老實(shí)實(shí)和他交換。直到對(duì)面ALL IN的時(shí)候,你也殘忍的打出這張珍藏的牌?;蛘呤亲约簺]有辦法的時(shí)候打出這張牌。尤其是呼啦奉獻(xiàn),這種玩意,以我多年誘騙對(duì)面打呼啦的經(jīng)驗(yàn)。我跟大家說,現(xiàn)在競技場大家的生物大多數(shù)都是防不住呼啦的東西。你要是血量夠,局勢(shì)不不是十萬火急,只要你不能呼啦之后反而站場,你就留著呼啦就好。很多時(shí)候?qū)γ娑际枪室饨o你造一個(gè)呼啦的場面,你要是呼啦了就上當(dāng)了,你呼啦清場之后對(duì)面又鋪一地。你要是在這種場面下你忍住,不出兩回合對(duì)面就認(rèn)為你沒有呼啦趕緊鋪場試圖在你抽到呼啦之前打死你了。這個(gè)時(shí)候你在火燒連營。
然后再說分析對(duì)面的牌。這個(gè)在天梯里用的更多,也更好猜,原來星媽就經(jīng)常說對(duì)面那幾張一直沒出的牌是啥。因?yàn)樘焯菝總€(gè)套牌的卡比較固定。有些牌這局當(dāng)前情況下出不了肯定就會(huì)卡在手里一下子就能猜出來了。競技場的套牌雖然變化比較大,但是思路變化不大。猜牌第一步是分析對(duì)面這個(gè)套牌里面一般會(huì)有什么類型的牌,然后再看看這些牌在這局里哪些一直沒機(jī)會(huì)出。比如一個(gè)一直沒站住場的騎士基本卡的就是BUFF牌。一直站場的卡的就是AOE。當(dāng)然也有可能卡的是一些渣牌,那咱們就偷著樂把。還有就是看卡手情況,很簡單了,二費(fèi)不上娃就沒二費(fèi)隨從,要注意的是,四費(fèi)要是掛機(jī)了,你就一定要想著打死對(duì)面了。手上4-的隨從都沒有,一般不可能一手法術(shù)卡手,那手上的隨從費(fèi)用驚人啊。你在未來交換隨從,估計(jì)是很難比上了。有的時(shí)候?qū)γ婢兔鲾[著告訴你我下輪有什么牌了,比如經(jīng)典的就是6費(fèi)法師空過點(diǎn)一下5血怪?;蛘唿c(diǎn)一下再上一個(gè)生物。對(duì)于這兩種情況我要具體分析,當(dāng)然要是能上防呼啦的隨從就不用想了上吧。比如第一種情況,除非是我手上已經(jīng)只剩下一兩個(gè)21,32的雜毛,否則我還是會(huì)尊重一下對(duì)面的,畢竟對(duì)面空過了一回合,我們也空過一回合也不虧啊,哪怕他騙了我們沒有呼啦,要是手牌多可能還會(huì)扔下一個(gè)隨從。要是第二種情況,我會(huì)首先的考慮的是,他是不是詐我們,嚇唬我們?nèi)ソ鈭?。然后我?huì)分析我的卡牌和他的卡牌數(shù)量差和質(zhì)量差,再從無視呼啦直接鋪怪打臉,換怪鋪場,換怪不鋪場里挑選出一個(gè)勝率最大的方法去打。
一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī)呢,大家都肯定知道收割機(jī),667這種牌怎么出,要考慮的就是一些功能性隨從,130,謝娜之流的以及關(guān)鍵法術(shù)的打法。我在前面講了很多呼啦為代表的AOE的用法,不多說了。終于可以把我一直掛在上面的那段關(guān)于綿羊的話用上了。綿羊這些牌還有呱刺殺之類的,我一般用的還算是比較隨意的,如果我綿羊了一個(gè)6,7費(fèi)對(duì)面又上個(gè)弗丁我也認(rèn)了。一般這個(gè)牌我認(rèn)為一個(gè)是搶節(jié)奏的。當(dāng)然能手上能留住最好畢竟能解死亡之翼,但是我也不會(huì)犧牲場面去強(qiáng)留。因?yàn)榫d羊綿的牌往往需要兩到三個(gè)生物去換,我們拿綿羊一換一是很好的,綿羊又不能打臉。而且有的時(shí)候?qū)嵲跊]得牌打的時(shí)候,我也可能用綿羊綿一個(gè)4費(fèi)或者2,3高爆發(fā)的嘲諷生物。還有就是功能性隨從,這就是要好好思考的了,一般來說,小軟,打賊,戰(zhàn)肯定能吃到,騎,薩有點(diǎn)難。但是打賊節(jié)奏很關(guān)鍵,我可能就2費(fèi)裸上了。戰(zhàn)士就貪一下。騎薩就算了。謝娜我現(xiàn)在的感覺偷法師的奧秘太難了,騎士偷不偷都差不多,而且更難偷。偷獵人一個(gè)奧秘對(duì)獵人來說簡直要命,而且獵人奧秘是競技場的本錢。雖然打獵人節(jié)奏依然重要把,只要不是實(shí)在是沒轍了,我會(huì)留一下。我堅(jiān)信這失去的節(jié)奏能在偷奧秘的時(shí)候補(bǔ)回來。而且我也不相信一個(gè)獵人能在沒有奧秘的情況下打過我,那得有多少獅子和武器啊。130我酷愛三費(fèi)沒人就丟下來,畢竟333身材還算及格,130我是隨緣的,能偷就好,而且現(xiàn)在這個(gè)版本130偷到的機(jī)會(huì)大大上升啊。但是130上的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)有4+個(gè)隨從了,你隨機(jī)解了一個(gè),對(duì)面還剩三個(gè),要是偷的不算太好而且你還不能再解另一個(gè)。對(duì)面惱羞成怒3個(gè)隨從踢一波你的臉,說實(shí)話也不太好。反正我是不推薦刻意去造一個(gè)130能偷的場面。王牌就不說了,五費(fèi)你還選,不指望他蹦一槍的話你就別選了,而且現(xiàn)在競技場由于王牌削弱7攻也變多了。也好崩了。
再說說如何讓對(duì)手按照我的安排打牌。這個(gè)時(shí)候首先就要說到我為什么開始的時(shí)候下決心去在這么一個(gè)老問題里面來回答的原因,前幾天我有一個(gè)競技場沖擊11勝的時(shí)候發(fā)生了災(zāi)難性的前面已經(jīng)提起過的四費(fèi)卡手,然后對(duì)面怒下雪人。當(dāng)時(shí)我就尷尬了,因?yàn)槲业臉?gòu)筑方式四費(fèi)卡手微乎其微。而且當(dāng)時(shí)我手上也沒有低費(fèi)解牌,只有火門。當(dāng)時(shí)我就慌亂的要死,因?yàn)楦鶕?jù)我的測(cè)算,只要對(duì)面一直打臉下怪。我基本上不存在贏的可能。然后我就只能勾引對(duì)面解場了,我就下了一些54,64之類的勾引對(duì)面的4攻殘血怪來和我交換。我當(dāng)時(shí)都不敢下556,667之類的,生怕對(duì)面萬一不好解,無腦打臉。結(jié)果對(duì)面就真的開開心心的來解場了。當(dāng)時(shí)我還有有一點(diǎn)小擔(dān)心,這么happy的解場是不是因?yàn)樗灿泻芏嗷痖T來打后期,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)他沒有火門,他還這么和我換,我成功的度過了危險(xiǎn)期,這就是被我套路了成功例子。然后沖擊12勝的時(shí)候那個(gè)賊就厲害了,牌厲害,人也厲害。我沒卡手,但是他還是搶到了節(jié)奏,占到了優(yōu)勢(shì),我故技重施,結(jié)果他就沒上套,活活把我打死。這真的老辣,讓我印象特別深刻。其實(shí)如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,簡單的來說,就是你要站在對(duì)面的角度上去考慮上面的一系列問題。要護(hù)臉的時(shí)候就不要造一個(gè)逼對(duì)面打自己的臉的不好解的場,要賣臉的時(shí)候,就要造一個(gè)對(duì)面解起來特別傷的場。但其實(shí)這已經(jīng)屬于非常進(jìn)階的技巧了,不僅用到的時(shí)候很少,能支撐你用出這樣的技巧的牌組也是要有相當(dāng)質(zhì)量的。這個(gè)技巧其實(shí)是幫助你的好牌穩(wěn)穩(wěn)的拿到高勝,沖擊12勝用的。
讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌(其實(shí)沒有),這其實(shí)是要和前面的分析對(duì)面有什么卡組有什么的倒推,再與上面的讓對(duì)面以為自己沒有某張牌相結(jié)合。讓對(duì)手暈頭轉(zhuǎn)向。兵法上的奇正相依,虛實(shí)相生我覺得也是如此啊。但是說實(shí)話,這樣演戲不是很好,因?yàn)闀?huì)打的牌手都不信邪
4. 紫卡加的經(jīng)驗(yàn)
圣裝指的是由奧羅金技術(shù)強(qiáng)化過的戰(zhàn)甲,武器,守護(hù)等。
圣裝相比普通版本會(huì)有更為華麗的外觀,更多的基礎(chǔ)極性槽,更高的基礎(chǔ)屬性,也可能會(huì)多一些特殊效果。
圣裝戰(zhàn)甲與普通戰(zhàn)甲的技能效果完全相同,僅在外觀與基礎(chǔ)屬性(護(hù)甲,護(hù)盾,基礎(chǔ)能量值等)上略有差異。
每一臺(tái)圣裝戰(zhàn)甲都必定有其對(duì)應(yīng)的普通版本,但是圣裝武器卻不一定。
圣裝與其普通版本都會(huì)給予段位經(jīng)驗(yàn),且可共用一張紫卡。
圣裝并不一定代表著強(qiáng)力。
圣裝英文為Prime,因此在戰(zhàn)甲武器后帶P即指該戰(zhàn)甲武器的圣裝,如骨刺P即指圣裝波爾托骨刺。
圣裝的獲?。?/p>
1、開啟遺物獲取其部件與設(shè)計(jì)圖紙
2、官網(wǎng)購買
圣裝的入庫與出庫
5. 王牌戰(zhàn)爭紫卡怎么獲得
開軍火箱有幾率獲得步槍
M4步槍
可以在機(jī)場港口白嫖到紫卡,而每個(gè)紫卡里都有軍火箱,里面大概率刷出槍械和彈藥。
刷到別的武器也沒事,軍火箱里開出來的都是好東西,可以在公屏喊話跟別人換步槍。
空投
AKM改裝步槍
空投在匪徒營地、機(jī)場、研究所、核電站、港口隨機(jī)一處出現(xiàn),每6小時(shí)掉落一次,全局玩家可于小地圖內(nèi)看到掉落點(diǎn)出現(xiàn)空投圖標(biāo)。
撿取空投物品,就有機(jī)會(huì)獲得AKM改裝步槍,要注意的是空投落地后10分鐘才可打開。
世界喊話大佬送
在公屏喊話我是萌新,總有一兩個(gè)熱心玩家希望戰(zhàn)區(qū)涌入新鮮血液。他們會(huì)帶你并送你裝備。
用基礎(chǔ)資源換
QBZ97步槍
可以用你的基礎(chǔ)資源換步槍,不要以為這樣你虧了,有了步槍你就可以滾雪球式快速成長,把虧了的全賺回來了。
6. 如何獲得紫卡
用綠卡在卡片分解機(jī)換魔塵,20個(gè)魔塵在卡片商人換一個(gè)魔法卡片包,有幾率開藍(lán)卡紫卡。但大多數(shù)會(huì)開出幾張綠卡。藍(lán)卡紫卡也可以找玩家購買。
7. 紫卡任務(wù)怎么開啟
G佬(也就是克隆尼)營地會(huì)有,地圖上所有的大型營地都會(huì)有,一般的都很明顯。如果你是要做紫卡任務(wù)最好帶上隱身甲,帶上狙擊,遠(yuǎn)程消耗
8. 紫卡在哪里獲得
星際戰(zhàn)甲的晶體振幅紫卡解鎖獲得方法是玩家在完成某些主線或支線任務(wù)后可以獲得紫卡。打完突擊模式后會(huì)隨機(jī)在眾多獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
突擊模式的任務(wù)會(huì)在每天中午12點(diǎn)刷新。
9. 紫卡開卡攻略
首先需要前往鋼鐵守望女巫處,和其對(duì)話,之后點(diǎn)擊裂隙MOD,再點(diǎn)擊購買選項(xiàng)。就可以用10個(gè)裂隙碎銀合成一張裂隙紫卡。
10. 星際戰(zhàn)甲紫卡怎么獲得
1.在星際戰(zhàn)甲中,玩家每天都可以做一次突擊任務(wù),玩家在完成三個(gè)突擊任務(wù)后,有概率獲得一張未開紫卡。
2.玩家也可以前往地球的鋼鐵守望節(jié)點(diǎn),在該節(jié)點(diǎn)中找到PALLADINO并進(jìn)入其商店,在商店內(nèi)玩家可以使用10個(gè)裂罅碎塊兌換一張未開紫卡。
3.最后,玩家也可以前往任意一件中繼站找到Teshin,在Teshin的鋼鐵之路獎(jiǎng)勵(lì)商店中,玩家可以使用鋼鐵精華兌換一張未開紫卡。
11. 紫卡怎么獲得 warframe
交易的時(shí)候選擇在交易頻道里面展示自己的紫卡就可以了
強(qiáng)推





