蘇烈五銘文(蘇烈銘文出裝2021)
1. 蘇烈銘文出裝2021
出裝:1、出裝順序:急速戰(zhàn)靴、抵抗之靴、末世、暗影戰(zhàn)斧、不祥征兆、魔女斗篷。
2、出裝思路:這套裝備讓蘇烈前期非常的強,配合大招可以打出爆炸輸出。
蘇烈銘文搭配推薦
1、銘文順序:藍色狩獵、綠色鷹眼、紅色禍源
2、銘文思路:提高蘇烈的物理攻擊、物理穿透、暴擊率、最大生命。
蘇烈連招公式推薦
1、連招技能口訣:1A2A31A
2、連招技巧玩法:1技能打出高額暴擊,平A造成傷害。2技能減速,再平A接上3技能,最后1技能補傷害。
2. 蘇烈銘文出裝上單
上單蘇烈出裝:極影+抵抗之靴+不祥征兆+魔女斗篷+暗影戰(zhàn)斧+極寒風(fēng)暴/賢者的庇護/名刀·司命。
出裝思路:輔助流出裝的蘇烈,前期強勢,幫助隊友進行g(shù)ank。中后期大山進入人群強行開團,對敵方C位造成威脅。后期名刀可以換復(fù)活甲。
銘文:10宿命、10調(diào)和、10虛空。
3. 蘇烈銘文出裝怎么搭配
直接八十穿加暴吧,然后出裝可以攻速鞋
無盡抵抗鞋反甲破軍魔女
4. 蘇烈銘文出裝2022
出裝推薦:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+影刃+宗師之力+泣血之刃+賢者的庇護
出裝思路:鞋子選擇抵抗之靴增加韌性,接著選擇戰(zhàn)士必備暗影戰(zhàn)斧,增加物理攻擊和物理穿透,并減少技能冷卻時間。接著就可以直接出影刃,主加攻速、暴擊率和移速,強化蘇烈一技能后的三下普攻。接著是宗師之力,增加各方面的屬性,提高輸出打出暴擊。接著可以選擇出泣血之刃,讓蘇烈在肉搏時也能不斷吸血站擼更持久。最后出賢者的庇護,能讓蘇烈在一次團戰(zhàn)中復(fù)活兩次。
5. 2021蘇烈怎么出裝
前排呂布或者蘇烈,中間王昭君或者蔡文姬,后排魯班!
6. 蘇烈銘文出裝
抵抗鞋,反甲暗影戰(zhàn)斧,宗師,破軍隱刃。最后出一個復(fù)活甲就可以。
7. 蘇烈最強銘文出裝2021
首先是出裝銘文的選擇,剛剛通過計算我們也可以看到,如果因為蘇烈的大招傷害全部都是物理加成,如果還是呆呆的選擇全肉裝抗傷害的話,滿級大招砸到六個單位也只有5800點的傷害,可能不出穿透裝備還可能只能打出4000+的傷害,是不足以秒人的。
2021蘇烈核彈流出裝銘文 新賽季蘇烈核彈流出裝銘文
所以說出裝方面推薦選擇暗影戰(zhàn)斧+破軍的穿透傷害兼?zhèn)涞难b備,極寒風(fēng)暴用來提供冷卻,最后一件寒霜襲侵,也就是上個賽季冰霜長矛更新之后可以提供40%的攻速和100點物理攻擊,可以讓蘇烈后期可以更快的攢出三次強普擊飛。這套出裝下滿級可以提供650的物理傷害,因為大招有150%的基礎(chǔ)加成,假如有六個單位的話,就是1975*580%=11455點傷害了,連半肉的戰(zhàn)士都可以直接秒殺。
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銘文方面攜帶正常的攻速百穿就可以了,10狩獵10鷹眼10異變,因為狩獵提供的移速是蘇烈能大到敵人的關(guān)鍵,而鷹眼和異變的穿透也是必不可少的,或者像我圖中一樣攜帶一個禍源湊運氣暴擊也可以。
核彈流玩法
蘇烈三個技能都是控制效果,一技能是開啟之后的下三次普攻會受到強化,不僅攻擊距離增加,而且第三次普攻還會有擊飛效果,需要注意的是,強化普攻可以存在五秒鐘,但是每次釋放一層強化普攻就可以重新開始五秒鐘的計數(shù),并且原地空A也可以重新開始計數(shù),所以按下一技能后,持續(xù)15秒內(nèi)都可以隨時準(zhǔn)備釋放著第三段的強化普攻,蹲草時非常有用。
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而二技能是一段強制位移,可以與項羽的一技能進行類比,但是不同的是,蘇烈的位移終點判定非常奇怪,不管是指示器什么位置碰到的敵人,不出抵抗鞋的敵人都會被強制位移出指示器長度的距離,也就是說,如果你在指示器中段或者末端命中敵人,敵人很可能被你頂出戰(zhàn)場。
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而最最最重要的就是和輔助蘇烈完全不同的打法思路了,因為即使是“核彈流”蘇烈,蘇烈本身的笨重和后搖還是無法改變的,只是依靠新版的大招傷害極高而已,所以說四級前還是猥瑣清線為主,到四級之后就要利用兵線來打開優(yōu)勢,三個兵線同時存在時就可以秒掉脆皮了,如果和你對線的戰(zhàn)士英雄三分之二血以下也是可以的。
而后期想要再大招命中多人的話,除了在守家的時候敵人簇?fù)碇€走進來以外,就需要蹲草以及大閃的
8. 王者榮耀蘇烈出裝2021
攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計的關(guān)系(動畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。
不同的英雄其攻速檔位有所不同,本文對全英雄都做了測試,每一個攻速模型會用一張攻速閾值表來表示。
共型攻速閾值表
有兩個或以上的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的閾值表相同的話,其閾值表會被視為共型攻速閾值表,意思是其模型具有共性,列出來方便查閱。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄列表會按照英雄的主定位進行分類,以漢語拼音排序。
英雄名后的括號內(nèi)數(shù)字表示該英雄的攻速成長值。
模型(A)
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉頗(1%),劉邦(3%),牛魔(1%),項羽(0%),張飛(1%)
戰(zhàn)士:曹操(1%),關(guān)羽(0.5%),鎧(2%),狂鐵(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亞瑟(1%),楊戩(2%),曜(2%),趙云(2%),鐘無艷(1%)
刺客:阿軻(2%),孫悟空(1%),元歌-本體(1%),元歌-傀儡(1%)
法師:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蟬(1%),干將莫邪(1%),高漸離(1%),姜子牙(1%),羋月(0%),女媧(1%),王昭君-強化普攻(1%),武則天(1%),小喬(1%),楊玉環(huán)(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),鐘馗(1%),周瑜(1%),諸葛亮(1%)
射手:公孫離-帶傘(1%),馬可波羅(3%),虞姬(3%)
輔助:蔡文姬(1%),大喬(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),劉禪(1%),明世隱(1%),太乙真人(1%),莊周(1%)
模型(B)
戰(zhàn)士:劉備(2%)
刺客:蘭陵王(1%),娜可露露(1%)
法師:扁鵲(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黃忠(3%),孫尚香(3%)
輔助:孫臏(1%)
模型(C)
坦克:東皇太一(1%),蘇烈(1%),孫策(1%),豬八戒(1%)
戰(zhàn)士:達摩(3%),宮本武藏(1%),李信-統(tǒng)御形態(tài)(1%),李信-未覺醒(1%),呂布(1%),盤古-盤古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),鏡(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法師:米萊狄(1%),上官婉兒(1%),西施(1%)
射手:伽羅-關(guān)1技能(1%)
輔助:魯班大師(1%),瑤(1%)
模型(D)
刺客:司馬懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
戰(zhàn)士:花木蘭-輕劍(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韓信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司馬懿-強化普攻(1%)
法師:沈夢溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孫離-無傘(1%)
模型(F)
戰(zhàn)士:花木蘭-重劍(3%)
射手:百里守約(3%)
模型(G)
法師:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:蘇烈-1技能(1%)
戰(zhàn)士:李信-狂暴形態(tài)(1%),盤古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飛行形態(tài)(2%)
特型攻速閾值表
這部分收錄的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻擊形態(tài)的攻速閾值表,由于他們的閾值表與已知的其他所有閾值表均不相同,故稱為特型攻速閾值表。
說明:
表中攻速精確到0.2%。
攻擊間隔的單位為秒(S)。
英雄會按照漢語拼音排序。
典韋
典韋的攻速成長是3%/Lv。
典韋的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韋前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧側(cè)向噼砍,從模型可知其與模型(B)一致。
特攻指的是典韋第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為戰(zhàn)斧垂直噼砍。
表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。
黃忠-架炮階段
黃忠的攻速成長是3%/Lv。
伽羅開1技能
伽羅的攻速成長是1%/Lv。
魯班七號
魯班七號的攻速成長是3%/Lv。
普攻指的是魯班七號前四下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是魯班七號的掃射。
馬超
馬超的攻速成長是1%/Lv。
馬超的普攻攻擊間隔相對較慢,攻速模型特殊。
夢奇
夢奇的攻速成長是1%/Lv。
夢奇的普攻的動作循環(huán)為兩下側(cè)向爪擊接一下轉(zhuǎn)身爪擊,根據(jù)技能描述,轉(zhuǎn)身爪擊擁有更大的攻擊范圍(角度更廣)。
普攻指的是夢奇前兩下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為側(cè)向爪擊,從模型可知其與模型(A)一致。
特攻指的是夢奇第三下普攻,對應(yīng)攻擊動畫為轉(zhuǎn)身爪擊,從模型看其閾值分布是模型(A)和模型(B)的疊加。
表中紅色標(biāo)記表示該檔位的特攻幀數(shù)反而增加,但從總輸出循環(huán)角度來看,總體幀數(shù)是下降的。因此閾值與模型(B)一致的檔位具有更高的性價比。
墨子
墨子的攻速成長是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,從模型可知其與模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮擊。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成長是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的動作循環(huán)為兩下橫向斬?fù)艚右幌隆?/p>
夏侯惇前兩下普攻對應(yīng)攻擊動畫為橫向斬?fù)?,第三下普攻對?yīng)動畫為挑斬。
夏侯惇每一個動作都有不一樣的動作前后搖,導(dǎo)致夏侯惇的攻速測量會有較大誤差(因為相當(dāng)于三種檔位雜糅在一起),因此不予展示具體檔位,但模型會和模型(D)類似,大致按照模型(D)來配即可。
夏侯惇滿攻速時可達到每一下普攻都為6幀。
元歌-自動攻擊
元歌的攻速成長是1%/Lv。
該表格是元歌釋放傀儡后,本體自動攻擊狀態(tài)下的攻速閾值表。
張良
張良的攻速成長是1%/Lv。
張良的被動傷害與普攻傷害間隔為2幀。
9. 蘇烈銘文出裝s26
1、S3-S7賽季:勝利之神系列
●從S3到S7賽季,分別是:亞瑟的獅心王、莊周的蜃樓王、孫臏的妖精王、扁鵲的煉金王以及虞姬的凱爾特女王,這一系列的賽季皮膚都是以“王”命名的。主要采用的主題色的“黃金色”,整體看起來顯得非常的高貴,并且這系列皮膚不管是從英雄的建模還是特效上來看,都是非常不錯的,特別是亞瑟的“獅心王”,不僅是老玩家的象征,還是最值得稱贊的免費皮膚之一。
2、S8-S12賽季:無畏之靈系列
●從S8到S12賽季,分別是:白起、太乙真人、曹操、羋月和典韋,這一系列皮膚都是以傳說“兇獸”命名的,賽季主題為“無畏之靈”。所有系列皮膚都是采用“紅色”風(fēng)格,其中羋月的“重明”是該系列呼聲最高的皮膚之一。
3、S13-S16賽季:隱龍之影系列
●從S13到S16賽季,分別是:狂鐵、米萊狄、牛魔、盾山,該系列皮膚僅有四款,也就是從這個系列開始,《王者榮耀》賽季皮膚慢慢從5款變?yōu)?款,也是從這時候開始,個人感覺賽季皮膚開始走下坡路了。除了盾山的皮膚感覺還行之外,其它幾款真的一般。
4、S17-S20賽季:鳳儀之詔系列
●從S17到S20賽季,分別是:夏侯惇、弈星、明世隱、老夫子,該系列皮膚主題為“鳳儀之詔”,整體感覺特效一般,“土里土氣”的,并沒有特別突出的皮膚,唯獨感覺夏侯惇的還行。
5、S21賽季:峽谷奇聞
●S21賽季是《王者榮耀》史上比較大的一次進步,整個峽谷也發(fā)生了翻天覆地的變化,此系列僅有鬼谷子的一款皮膚。在特效方面,還算不錯,本以為這個系列作品還值得期待,結(jié)果不知為何僅有這么一款皮膚,還是有點可惜的。
6、S22-S25賽季:不夜長安系列
●從S22到S25賽季,分別為狄仁杰、程咬金、鐘馗、蘇烈,該系列皮膚主題為“不夜長安”。整體來看,這幾款皮膚的建模還是不錯的,不過特效就有點略顯“敷衍”了,也是從S22賽季狄仁杰的皮膚開始,花貓感覺賽季皮膚質(zhì)量有點下滑了。
7、S26賽季:千色云中
●這個賽季是版本“玉城之子”的開端,達摩的賽季皮膚風(fēng)格實屬一般,要特效沒特效,要手感沒手感,就不做過多介紹了,就是不知道在接下來的賽季皮膚中,會不會有所突破。
強推





