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    wlk戰(zhàn)士天賦(wlk戰(zhàn)士輸出天賦)

    一、wlk戰(zhàn)士輸出天賦

    1.第一層點(diǎn)滿強(qiáng)化英勇打擊、強(qiáng)化撕裂,第二層其實(shí)可選擇的就很多,也有不少朋友是點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握的,還是看個(gè)人喜好,這里點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒和鋼鐵意志。

    2.第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化壓制、穿刺和重傷,第四層點(diǎn)滿雙手武器專精和血之氣息,第五層點(diǎn)滿長柄專精、橫掃攻擊,第六層點(diǎn)滿創(chuàng)傷,第七層點(diǎn)滿致死打擊、神兵之力和強(qiáng)化猛擊。

    3.第八層點(diǎn)滿主宰、強(qiáng)化致死打擊、冷酷突擊、第九層點(diǎn)滿猝死、無盡怒氣、血性狂亂,第十層點(diǎn)滿破壞能手和利刃風(fēng)暴。

    4.雕文就用利刃風(fēng)暴利刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短15秒,猛擊雕文使你的撕裂技能的持續(xù)時(shí)間延長6秒,致死打擊使你的致死打擊造成的傷害提高10%。

    5.戰(zhàn)士練級(jí)初期也是可以用狂暴戰(zhàn),但是P1到P2階段武器戰(zhàn)還是更為的吃香,后期轉(zhuǎn)狂暴戰(zhàn)。

    二、wlk戰(zhàn)士輸出手法

    wlk狂暴戰(zhàn)單體輸出手法的詳細(xì)教學(xué)

    狂暴戰(zhàn)當(dāng)然是出泰坦之握然后拿兩把雙手 無腦破甲 輸出手法很簡單,A怪的話就上手死亡之愿+飾品全開,順P+旋風(fēng)斬,在怒氣夠的情況下嗜血,猛擊出特效就用(保證順P不間斷) 單體輸出的話就 死亡之愿+飾品全開,英勇+嗜血,然后旋風(fēng)斬,猛擊出特效就用(優(yōu)先猛擊特效 嗜血 然后旋風(fēng)斬,保證英勇不間斷) 另外 A怪的時(shí)候可以先開反擊風(fēng)暴 然后沖鋒切姿態(tài),可以多打幾下

    三、WLK戰(zhàn)士天賦

    1.狂暴戰(zhàn)士的最佳天賦加點(diǎn):偏斜4點(diǎn)(加滿對(duì)于一個(gè)ZS是必不可少的,對(duì)受到近戰(zhàn)職業(yè)攻擊和大型FB相當(dāng)重要)

    2.戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn)

    3.憤怒掌握1點(diǎn)(戰(zhàn)斗狀態(tài)每一秒加1怒,改變姿態(tài)為你保留25點(diǎn)怒氣,沒有哪個(gè)戰(zhàn)士是一個(gè)姿態(tài)到底的,為了壓制爆而出亂舞,有必加)

    4.強(qiáng)化壓制2點(diǎn)(必加的天賦,不論P(yáng)K和輸出,狂戰(zhàn)士必加)

    5.強(qiáng)化撕裂3點(diǎn)

    6.重傷3點(diǎn)

    7.穿刺2點(diǎn)(武器只要出穿刺就可以了,那可是個(gè)好東西,技能致命加20%其,我感覺比較好,但是缺點(diǎn)沒有致死,因?yàn)閼?zhàn)士牛B就是在斬殺,斬殺是技能攻擊,一爆就加成,為牛B的技能加有必要)

    (本人想來想加雙手武器專精的,但是點(diǎn)數(shù)不夠,如果加了犧牲太大)

    二??癖┨熨x到現(xiàn)在許多戰(zhàn)士都有爭議,我提供我自己認(rèn)為最合適的天賦加法:

    1、殘忍5點(diǎn)(必加)

    2、強(qiáng)華挫志怒吼5點(diǎn)(對(duì)于雙手武器戰(zhàn)士減弱對(duì)手比加一點(diǎn)怒好,這個(gè)加40%群P和單P副本也有用)

    3、血之狂熱3點(diǎn)(對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)士來說相當(dāng)重要,在受到致命一擊時(shí)候6秒內(nèi)恢復(fù)你生命的1%,PK打賊最好的的狂暴天賦,因此此天賦必加)

    4、強(qiáng)化戰(zhàn)斗怒吼1點(diǎn)(路過這個(gè)不推薦加,因?yàn)樘u肋)

    5、刺耳怒吼1點(diǎn)(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的幫忙太大了,不多說)

    6、狂怒5點(diǎn)(在受到敵人致命一擊后12次近戰(zhàn)攻擊都獲得25%額外的傷害,戰(zhàn)士真正的強(qiáng)大是自身受到敵人的致命)

    7、強(qiáng)化斬殺2點(diǎn)(戰(zhàn)士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)

    8、強(qiáng)化攔截2點(diǎn)(狂暴戰(zhàn)士必加,不需多說,使用價(jià)值自然看的見)

    9、死亡之愿1點(diǎn)(此天賦必加,對(duì)打SS和MS2大布衣職業(yè)很有用,免疫恐懼30秒,對(duì)目標(biāo)傷害提高20%,要視死如歸的時(shí)候就要用吧,我死也要拉你下水)

    10、亂舞5點(diǎn)(在出現(xiàn)致命后,3次攻擊速度提高30%,攻擊速度快,敵人出現(xiàn)的躲閃意味著加大,因此壓制的作用才能更好的體現(xiàn),有人會(huì)問了:“出了躲閃,你換個(gè)姿態(tài)CD要1秒,只保留25的怒氣,有這個(gè)必要嗎?”我會(huì)告訴你,絕對(duì)有這個(gè)必要,怒氣多了他會(huì)用旋風(fēng)斬,再換姿態(tài),壓制只要很少的怒氣就可以完成,并且大都是暴擊,出暴了就又出了亂舞,攻擊速度提高30%。對(duì)于使用雙手武器和功速慢的武器都有很實(shí)在的價(jià)值)

    1、嗜血1點(diǎn)(此天賦為狂暴天賦的最終技能,為用不完的怒氣而加,在副本你的攻擊強(qiáng)度1200不難吧,45%自己算一算,不差的攻擊)

    四、wlk術(shù)士輸出天賦選擇

    火毀術(shù)士所有屬性中,命中排第一位,如果命中不夠,其他屬性再高也沒用。wlk移除了強(qiáng)制百分之一未命中,Ss天賦中增加了鎮(zhèn)壓百分之三命中,所以只要有百分之十四的命中就可以了。

    排第二的屬性是智力,它給ss帶來藍(lán)量,法傷,暴擊等全方位的提升,性價(jià)比最高。其他的幾個(gè)屬性性價(jià)比差不多。

    五、wlk戰(zhàn)士技能

    慢速武器

    因?yàn)榉莉T不同于戰(zhàn)士和熊坦,防騎沒有仇恨技能,防騎的仇恨完全是靠防騎所造成的傷害堆上去的。

    事實(shí)證明,在國服3.13版本中,殉難圣印的傷害是最大的,而殉難圣印的傷害值為武器傷害的48%,所以用慢速武器+殉難圣印 可以造成最大值的傷害,可以再短時(shí)間內(nèi)建立起高仇恨。

    六、wow戰(zhàn)士天賦

    部落玩家強(qiáng)答一波(僅限部落種族)

    戰(zhàn)士:戰(zhàn)士作為所有種族都能選擇的職業(yè),在當(dāng)下版本,最適合戰(zhàn)士職業(yè)的首選是獸人和牛頭人。獸人的狂暴天賦以及攻擊動(dòng)作,帥!牛頭人的血量和暴擊效果,和全WOW最大的武器模型,背著折戟看著就有安全感(小聲BB)

    法師:法師作為施法職業(yè),獸人與巨魔都不錯(cuò),獸人的狂暴天賦簡直萬金油,巨魔的小SX也是很亮眼。但是!但是!但是!最多的法師依然是BE和UD,沒辦法,強(qiáng)不強(qiáng)是暫時(shí)的,帥才是一輩子的。

    盜賊:相信當(dāng)年因?yàn)槟惩鲮`盜賊的視頻入坑的不在少數(shù),亡靈確實(shí)是最適合盜賊的種族之一。但是獸人、地精與血精靈盜賊也是相當(dāng)優(yōu)秀,在當(dāng)下種族天賦區(qū)別并不是很明顯的情況下。

    牧師:作為最容易被甩鍋的職業(yè),血精靈的回藍(lán),巨魔的急速,亡靈的動(dòng)作。都很優(yōu)秀

    獵人:毫無疑問就是巨魔與獸人,當(dāng)年的弓專精造就了一大批巨魔射擊獵,天賦與動(dòng)作雙加成,強(qiáng)力與帥并存才是正確操作。獸人的寵物傷害加成對(duì)獸王獵的加成也是極高。

    德魯伊:部落方現(xiàn)在只有贊達(dá)拉巨魔和暗矛巨魔以及牛頭人、大角牛能夠選擇。巨魔有急速,所以我選牛頭人。野外收割機(jī)、挖掘機(jī)了解一下?沒有角還怎么賣萌?

    術(shù)士:術(shù)爺從不挑種族,現(xiàn)在的種族能選擇術(shù)爺是他們的榮幸。當(dāng)了幾年的小奶和集合石還有ZFBB,術(shù)爺崛起即巔峰。

    圣騎士:還是血精靈吧,畢竟神圣馬駒這個(gè)技能沒有改名叫神圣科多獸

    薩滿:薩滿職業(yè)對(duì)種族天賦需求不大,無論是獸人狂暴,巨魔急速,牛頭人暴擊效果,熊貓人吃貨(劃掉)雙倍食物增益。對(duì)薩滿都是錦上添花。

    死亡騎士:三板之一的DK,獸人邪,牛頭人血,巨魔冰,個(gè)人認(rèn)為最佳。要帥就亡靈和血精靈

    惡魔獵手:唯一指定種族的職業(yè)你說啥選種族?

    武僧:首推熊貓人,動(dòng)作帥。其次獸人和牛頭人,理由同上。

    七、wlk3.35戰(zhàn)士天賦

    17%

    命中:80級(jí)狂暴戰(zhàn)面對(duì)Boss需要8%命中來達(dá)到技能攻擊無Miss,如果有點(diǎn)上天賦精確3/3,則需要5%命中率,也就是164命中等級(jí)來達(dá)到Cap。

    除了命中,精準(zhǔn)和破甲也是重要的屬性,要求如下:

      精準(zhǔn):80級(jí)狂暴戰(zhàn)面對(duì)Boss需要26精準(zhǔn)來降低躲閃6.5%,也就是214點(diǎn)精準(zhǔn)等級(jí)。 達(dá)到命中精準(zhǔn)的Cap以后,命中收益變?yōu)闃O低,精準(zhǔn)則幾乎毫無用處。此時(shí)力量/破甲>暴擊>敏捷=急速>命中;在全身277條件下:力量(滿破)/破甲(未滿破)>急速=暴擊>敏捷>命中。

      破甲: 對(duì)于戰(zhàn)士來說算得上是畫龍點(diǎn)睛的屬性,對(duì)于國服巫妖王版本來說,應(yīng)該是第一追求的。中低端裝備的戰(zhàn)士可以把破甲保持在50%-55%之間,配合飾品觸發(fā)達(dá)到100%破甲,裝備更好點(diǎn)的則可以直接把破甲堆上100%。

    八、wlk戰(zhàn)士dps

    wlk戰(zhàn)士的輸出手法詳細(xì)教學(xué)

    狂暴戰(zhàn)當(dāng)然是出泰坦之握然后拿兩把雙手 無腦破甲 輸出手法很簡單,A怪的話就上手死亡之愿+飾品全開,順P+旋風(fēng)斬,在怒氣夠的情況下嗜血,猛擊出特效就用(保證順P不間斷) 單體輸出的話就 死亡之愿+飾品全開,英勇+嗜血,然后旋風(fēng)斬,猛擊出特效就用(優(yōu)先猛擊特效 嗜血 然后旋風(fēng)斬,保證英勇不間斷) 另外 A怪的時(shí)候可以先開反擊風(fēng)暴 然后沖鋒切姿態(tài),可以多打幾下

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