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    9.0前夕浩劫天賦(9.0前夕浩劫天賦加點(diǎn))

    1. 9.0前夕浩劫天賦

    用戰(zhàn)刃。神器是:DPS天賦浩劫 - 欺詐者的雙刃和T天賦復(fù)仇 –奧達(dá)奇戰(zhàn)刃。

    惡魔獵手可以使用的武器為:匕首, 拳套, 單手斧, 單手錘, 單手劍,像蛋刀那種武器。

    2. 9.0前夕浩劫天賦加點(diǎn)

    大部分情況下通用1123213。

    倒數(shù)第一層,黑魂將在大部分情況下會(huì)比惡魔之火更好,除非像太陽(yáng)王一樣開場(chǎng)出現(xiàn)大量堆疊的小怪,也許會(huì)選擇惡魔之火。

    倒數(shù)第二層犧牲魔典仍然很垃圾,咆哮在單目標(biāo)雙目標(biāo)情況下優(yōu)于混亂之雨。但是混亂之雨在長(zhǎng)時(shí)間雙目標(biāo)堆疊在一起的情況下是可行的一個(gè)選擇。即使不堆疊在一起,你的觸發(fā)較好,那混亂之雨帶來(lái)的多回片仍然會(huì)是可能的選擇之一。最終選擇咆哮的原因,仍然是因?yàn)檫@版本毀滅的團(tuán)本橙選擇是燃燒橙,下版本綠字的增加,讓燃燒擁有更短的CD,咆哮在燃燒橙下能夠保持長(zhǎng)時(shí)間觸發(fā),基本上可以說(shuō)是永久能夠維持。

    倒數(shù)第三層,死亡纏繞是一個(gè)很好的自療手段。

    倒數(shù)第四層,大災(zāi)變是唯一對(duì)DPS有提升的選擇。

    第三層,爆燃沖刺和黑暗契約,自己選擇吧。

    第二層,熵能反裝和暗影灼燒的選擇,熵能反轉(zhuǎn)仍然很棒,能夠保持一場(chǎng)boss戰(zhàn)下來(lái)占比百分之30-40的時(shí)間,Kalamazi表示暗影灼燒的新改動(dòng)會(huì)是移動(dòng)戰(zhàn)斗和ADD戰(zhàn)斗的一個(gè)選擇,暗影灼燒首先時(shí)瞬發(fā),其次他舉了一個(gè)克爾蘇加德boss戰(zhàn)的例子,克爾蘇加德boss戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)很多小怪,你可以浩劫BOSS然后將主目標(biāo)切換到快要死的小怪身上暗影灼燒,然后繼續(xù)切目標(biāo)暗影灼燒,在浩劫的窗口期,暗影灼燒在有ADD的情況下,會(huì)給毀滅的DPS上限提升到一個(gè)新的高度。所以他認(rèn)為暗影灼燒會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    第一層,靈魂之火太弱了,這個(gè)天賦施加獻(xiàn)祭太多余了,施法時(shí)間也太長(zhǎng)了,爆裂之炎和燃燒橙配合效果很好,滅殺改動(dòng)過(guò)后,他還沒有測(cè)試,但是他表示他不會(huì)趕到驚訝如果滅殺超過(guò)爆裂之炎,爆裂之炎是一個(gè)在多數(shù)情況下選了肯定不會(huì)錯(cuò)的天賦。

    3. wow9.0浩劫天賦

    惡魔獵手浩劫天賦推薦

    T1

    盲目之怒:無(wú)變化

    惡魔食欲:1靈魂球從減0.7s增強(qiáng)至減2s眼棱CD;但最多將眼棱CD減到15s;(團(tuán)本屬于增強(qiáng);大秘境+大規(guī)模add屬于削弱)

    邪能之刃:無(wú)變化

    T2

    饑腸轆轆:惡魔之咬從現(xiàn)有特質(zhì)的固定數(shù)值增傷(特質(zhì)),變?yōu)樵黾?0%傷害

    惡魔之刃:無(wú)變化

    燃燒之恨:獻(xiàn)祭光環(huán)變?yōu)槟J(rèn)技能。點(diǎn)了這個(gè)天賦后12s產(chǎn)生80怒(正式服是10秒產(chǎn)生80怒)。手動(dòng)檔屬于削弱,但對(duì)于自動(dòng)擋,等于多了一個(gè)填充技能,雖然不給怒,但好懶不至于總丟飛刀了,還附帶了無(wú)上限目標(biāo)AOE(雖然很低)

    T3

    毀滅之痕:無(wú)變化

    邪能精通:沖鋒增傷從110%提升至150%

    邪能彈幕:改為AOE最多5個(gè)目標(biāo)

    T4

    靈魂劈裂:被動(dòng)吸血從10%降低至5%,魔化后主動(dòng)吸血從10%增加至25%

    絕望本能:疾影額外增加減傷從15%降低至10%

    虛空行走:CD從2分鐘增加至3分鐘

    T5

    仇恨之輪:混打反怒減變身CD從3s提升至4s

    第一滴血:無(wú)變化

    精華破碎(新):20s冷卻,擊打身前所有敵人,增加混打和刃舞傷害40%,持續(xù)8s

    T6

    釋放力量:無(wú)變化

    戰(zhàn)刃大師:無(wú)變化

    邪能爆發(fā):無(wú)變化

    T7

    魔化:眼棱結(jié)束后變身時(shí)長(zhǎng)從8s降低至6s

    勢(shì)如破竹:無(wú)變化

    涅墨西斯:無(wú)變化

    4. 9.1浩劫團(tuán)本天賦

    燃燒之恨--獻(xiàn)祭光環(huán)會(huì)在12秒內(nèi)額外產(chǎn)生60點(diǎn)惡魔之怒。

    新天賦:釋放混沌(代替邪能精通)--釋放混沌已經(jīng)重做--現(xiàn)在它會(huì)使你下一個(gè)施放的獻(xiàn)祭光環(huán)將下一個(gè)邪能沖撞的傷害提高300%。持續(xù)20秒。

    新天賦:戰(zhàn)刃風(fēng)暴--投出兩把惡魔戰(zhàn)刃,產(chǎn)生能量旋風(fēng),在3秒內(nèi)對(duì)附近的5名敵人造成混亂傷害。

    饑腸轆轆現(xiàn)在使惡魔之咬的傷害提高20%,并額外產(chǎn)生5到10點(diǎn)惡魔之怒。

    5. 9.1dh天賦浩劫

    一血”,泛用性比較廣的天賦,大秘和團(tuán)本通吃,節(jié)奏比較好理解,就跟版本早期一樣,增加“獻(xiàn)祭光環(huán)”的怒氣產(chǎn)出以及眼棱產(chǎn)怒,可以讓“魔化”的小爆發(fā)階段打更多高質(zhì)量的技能。

    6. 9.0 浩劫 天賦

    新手的話隨便點(diǎn),根據(jù)你自己的感覺來(lái)點(diǎn),這樣對(duì)天賦理解比較清楚,也可以各種天賦換著試試,練級(jí)的話無(wú)所謂的。到滿級(jí)了再根據(jù)自己的情況找一些當(dāng)前版本的經(jīng)典天賦點(diǎn)就行了。

    7. 9.0DH浩劫天賦

    從測(cè)試服的情況來(lái)看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。

    首先是“眼棱雙噴”橙

    由于國(guó)服目前數(shù)據(jù)庫(kù)的問(wèn)題,只能顯示“復(fù)仇”專精下的效果,如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時(shí)候會(huì)召喚一名盟友使用“眼棱”。

    從傷害的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)橙暫時(shí)是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說(shuō)明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會(huì)受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會(huì)有額外的延長(zhǎng)時(shí)間。

    8. wow9.1浩劫天賦

    第一層的天賦沒有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。

    第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。

    第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。

    第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。

    第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。

    第六層的天賦沒有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。

    第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非??捎^。

    注意:

    惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。

    最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。

    技能:

    第一階段

    剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)?,使其生命值上限降?0%,持續(xù)7秒。

    烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。

    寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。

    吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。

    第二階段

    魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。

    火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

    黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。

    第三階段

    苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)?,并在隨后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

    暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。

    火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>

    召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。

    恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。

    第四階段

    暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。

    狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。

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