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    劍姬天賦月餅(劍姬天賦怎么點)

    1. 劍姬天賦怎么點

    你好,很高興為你回答這個問題。劍姬可以帶不滅之握這個天賦,增加線上的續(xù)航能力。不滅之握在攻擊3下的時候會有一個加傷害回復(fù)血量的機制,通過這個天賦來消耗對手。滾雪球

    2. 劍姬點什么天賦

    天賦推薦:

    主系:啟迪-神奇之鞋-餅干配送

    副系:精密-征服者-凱旋-傳說:韌性-堅毅不倒

    屬性碎片:攻擊速度+適應(yīng)能力+護(hù)甲

    出裝順序推薦:

    三項+無盡+貪欲九頭蛇+復(fù)活甲+死亡之舞+布甲鞋,這套出裝既增加了英雄的攻擊力,也增加了英雄的護(hù)甲,還提高了英雄技能急速。

    技能加點推薦:

    在開局一級的時候我們可以選擇先加Q技能,等到二級的時候我們學(xué)W技能,三級的時候添加E技能,等到四級的時候就可以再添加Q技能了。

    3. 劍姬天賦怎么點的

    出裝

    三相之力+幽夢+水銀之靴(附魔水銀或者金身)+破敗王者之刃+斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+守護(hù)天使

    這套出裝主要是用于單帶出裝,主打1v1團(tuán)戰(zhàn)能力不強,三相和劍姬的相性非常好,劍姬的1技能可以頻繁的觸發(fā)三相之力的被動技能,幽夢可以提高爆發(fā)和野區(qū)的支援能力,后續(xù)補出破敗主打單線利用破敗的被動劍姬1v1很容易擊殺對面的英雄,春哥則是增加自己參加團(tuán)戰(zhàn)時的容錯率。

    天賦

    不滅之握+殘暴+骸骨鍍層+獵人:天才

    這個天賦主要就是把征服者換成了不滅之握,提高劍姬的血量,殘暴可以提高前期的壓制力,獵手天才可以提升前期的冷卻縮減。

    4. 劍姬天賦怎么點滿

    西門劍姬的符文天賦如下: 紅色護(hù)甲穿透、黃色護(hù)甲(由于符文改動后,可以將黃色換成固定生命值提高前期生存能力)、藍(lán)色6個冷卻減縮,3個固定魔抗、大精華選擇3個攻擊。 天賦是21 9 0 , 攻擊系包括點出冷卻減縮4點,法術(shù)編織1點,死神3點以及1點的危險游戲,防御系都是通用的不用說了。

    5. 手游劍姬天賦加點

    分兩種情況:

    1、劍姬面對大部分近戰(zhàn)上單:一級學(xué)習(xí)W技能, 

    2、面對凱南、納爾這些遠(yuǎn)程騷擾性的上單:一級學(xué)Q

    上單大部分都是鱷魚 皇子 蠻王之流,前期對拼靠近身平A,以及技能爆發(fā),一級學(xué)W 能增加15點攻擊力, 一般劍姬攻擊符文天賦點W出門有100出頭的攻擊力, 對拼誰都不虛,而且主動效果可以抵擋一次對方的平A還能反彈傷害, 是劍姬上單安身立命之本。

    6. 劍姬天賦技能點怎么加

    可以加點敏捷可以更好擊中敵方破綻

    7. 劍姬強攻天賦怎么點

    【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得

    慎是我非常喜歡的一個英雄,他很全面,被動頻繁刷新的護(hù)盾提供的坦度

    Q三段強化普攻帶來的對拼能力

    W格擋普攻1.75秒的保護(hù)能力

    E靈活位移群體嘲諷的開團(tuán)、逃生能力

    R全球支援,更甚于傳送的支援能力

    缺點是本身缺少清線能力,手比較短。

    符文

    【 不滅之握 】首選,毋需多言,4秒一次的不滅配合線上Q偷刀是慎線上的基本打法。提供血量上限也非常適合慎。 【 余震 】余震,個人不喜,原因是慎有被動盾和W劍陣,和余震重疊了——大多數(shù)情況下被動盾和劍陣能格擋一部分傷害,余震確實肉了,但一定程度上浪費了一些護(hù)盾值,提供的傷害也有限,還有長CD,而且慎就一個硬控,除非打很難摸到的英雄,否則不適合上單。打野輔助可選,裝備不足以撐起坦度時余震是好選擇。 【 強攻 】強攻不上臺面的原因是慎只有三刀,強化Q砍完三下就只能平A,強攻的易損效果利用的不是很好,除非手上攢三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果對面讓你這樣砍,不帶天賦也贏了...... 【 偷錢 】慎的Q冷卻很快,而且有增加攻擊距離的效果,對線笨重的英雄可以使用。摸一下還是很容易的?!菊鞣摺啃掳嬲鞣吆蜕飨嘈砸话惆?,觸發(fā)得太慢。需要吸血的話不如帶兇猛系法術(shù)吸血,效果很好?!緟踩小靠焖俅虺鋈兜陌俜直葌?。前期非常剛,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的話不觸發(fā)叢刃,原理可能是Q被視為法術(shù),暫時無解。

    小符文

    主系堅決,爆塔、盾擊各有千秋,看個人喜好,生命源泉完全是弟弟,因為自己不能觸發(fā)。我比較喜歡復(fù)蘇之風(fēng),骸骨線上容易被人蹭掉。第三行看對面英雄,像控制多的陣容帶韌性,否則過度生長。

    最常用的副系就是精密系——凱旋 + 攻速

    慎作為支援英雄,助攻不會少,凱旋提供額外經(jīng)濟和血量。攻速讓慎走A更加流暢。

    兇猛系,一般點兇猛都無非為了最下面的大招CD,但其實慎帶吸血也非常不錯,日炎,Q傷害,提亞瑪特順劈,巨型九頭蛇,反甲,智慧末刃都可以觸發(fā)。而且大多數(shù)都算是單體傷害——也就是滿層14%的回血。打團(tuán)站在人堆里,一秒可以回近100血。

    巫術(shù)系,不談了,適合的太少,自從大招CD移動了之后。

    啟迪系,也不是特別適合。

    【技能釋放細(xì)節(jié)】

    ◆ 被動在Q作用在敵方身上或回到自己身上時,W被激活時,E位移時,R出現(xiàn)在友軍身旁時提供一個2.5秒有額外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。為什么慎是坦克,因為這個技能在慎的技能影響其他英雄時,例如Q刮中減速,W擋普攻,E嘲諷,會減少4到7.5秒CD(隨等級變化)。因此一場戰(zhàn)斗反復(fù)觸發(fā)被動盾使慎變得非常耐打。1.線上對陣長手英雄,可以Q把劍召喚回自己身上,獲得盾來無傷補刀。2.W盡量不先手,先Q出第一個盾,再W來等到第二個盾CD來達(dá)到最大化減傷。3.可以利用被動來抗塔

    ◆ Q:召喚魂刃效果字面意思,魂刃觸碰到身上時刷新出三層強化普攻,有基礎(chǔ)魔法傷害和百分比魔法傷害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手時刮到敵方英雄,敵方英雄在逃離你時會減速(弱化的蠻王叫雞),而且百分比魔法傷害翻倍,這三刀還獲得50%攻速加成。1. 開局把魂刃放在靠對面防御塔附近,線上第一次Q很容易刮中。2. 強化普攻有距離加成3. 可以閃Q來阻止敵人逃跑4. 三層強化普攻可以不放,大約在Q轉(zhuǎn)好時消失,面對敵方脆皮靈活英雄時可攢三層Q,嘲諷過去砍兩刀,收Q減速再走A。

    ◆ W:俗稱劍陣擋普攻,隊友也可以獲益1. 面對有普攻特效技能敵人時,比如鱷魚諾克龍女卡密爾,保持在魂刃旁邊,善用W來格擋掉。鱷魚一般AW或者突上來時W,龍女諾手近身一般都會AW,不值錢他們一般不會省,卡密兒可以等擋她第二段Q,比較好判斷。值得一提的是,劍陣和亞索風(fēng)墻一樣,可以遠(yuǎn)程平A到身上了按出來,也不會中。2. 打龍時給隊友抵消一部分傷害3. 打團(tuán)拉劍陣到脆皮上保護(hù)脆皮不被亞索、武器、劍圣這種平A英雄切死。

    ◆ E:突擊嘲諷神技,嘲諷穿過的敵人1.5秒。這個技能還能位移穿墻,配合大招下來最強一波。

    1. E閃,E未消失時閃現(xiàn)到別人身上。三角E閃真的很帥,可以有效控制范圍外的敵方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E會嘲諷野怪,穿墻時判斷好自己血量4. EQ二連時注意劍的位置,過遠(yuǎn)可以考慮QE,劍的飛行速度不是很快。

    ◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有價值,上等R,扭轉(zhuǎn)乾坤贏得團(tuán)戰(zhàn),野區(qū)支援掌控節(jié)奏。中等R,Rush重要資源,高速上線,保護(hù)C位。下等R,拯救必死的隊友,沒有任何收益,線上還虧一大波。慎不是保姆,隊友浪被兩三個人包,例如弱勢打野沒視野去反男槍野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考慮兵線和下面的戰(zhàn)斗,大招過去有沒有收益。

    比如對面諾手屯線在塔下,你大招去下路救AD保一塔補線嗎?

    比如中單被GANK,對面兩個滿血,中單半血眼看就要死了,下去嗎?

    1. 對方有硬控,例如大樹諾克波比銳雯,退到安全地方開大。或者你很靈性,只想給盾,可以故意給打斷。2. 注意兵線,非常重要,在你沒傳送,兵被對面鱷魚銳雯俄洛伊推到塔下了你還義薄云天。如果這波不拿三個人頭,可以說穩(wěn)虧。3. 沒必要一定殘血才開大,有時你會下不去。特別是我方脆皮遇到刺客時很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡婦卡牌這種高機動性英雄可以達(dá)到奇襲的效果。

    【裝備】

    日炎 巨九

    ,非常重要,慎本身的推線能力是很差的,沒有推線能力,支援會損失很多小兵。推薦順就第一件提亞瑪特,不然也要有個日炎。根據(jù)對方特點出防裝,這個就不必多說,例如 適應(yīng)性面具對抗提莫、蘭頓對抗亞索、韌性鞋對抗茂凱、反甲對抗劍魔等等。慎在后期可以考慮狂徒——對方Poke英雄多,智慧末刃——強化慎單挑能力,雖然比不上后期亞索武器劍圣,但對抗鱷魚潘森一類還可以一戰(zhàn)。

    【天敵】

    劍姬、船長

    劍姬成型后點破破綻能造成約10%最大生命值的真實傷害并且恢復(fù)自己生命值、加速。如果前期還有一拼之力,后期純?nèi)獾纳骱蛣耆珶o法對拼,人家大招一開,點破你四個弱點你就掉大半管血只能任人宰割。且劍姬出九頭蛇后推線快,克制慎支援。打劍姬盡快作出小反甲,在她前期傷害還沒那么高時多拼幾次,延緩劍姬的發(fā)力期。

    幾個對抗劍姬的要點1.劍姬時刻都在想戳你弱點,盡量弱點貼著墻讓她很難做到2.劍姬的Q和平A雖然會被W擋住,但弱點的回血加速依然會觸發(fā)3.絕對不能遠(yuǎn)遠(yuǎn)朝有W的劍姬開E,一定被擋4.W在劍姬開大后開,爭取一些到墻邊的時間;或在中了她W時開5.先做輸出裝,劍姬前期還是很脆的,Q三刀過去她也吃不消

    船長機制與慎相似,全球支援,不過慎要親自過去,而船長的大招可以遠(yuǎn)程收人頭,然后繼續(xù)在線上發(fā)育,他的大招非??酥粕?,慎落地支援后很可能馬上吃一波炮火,讓這波支援的作用大大減小。對線船長這類發(fā)育型英雄,慎是很難做到壓制的,建議降低支援的次數(shù),四一分推,大招用在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如反野或者反蹲里來獲得額外經(jīng)濟,盡量不去下路了,因為很傷。船長狗頭此類發(fā)育性賴子是慎最難搞的,后期打不過他,前期又壓不住他。

    幾個對抗船長的要點1.他沒吃橘子盡量別交E2.W留著擋船長的火刀3.要大招時一定要找打野幫忙補線,或者手上留一個傳送

    【輸出型上單】刀妹、瑞文、卡蜜爾、鱷魚、潘森、蠻王、猴子、海獸祭司、掘墓者、阿卡麗、男刀這些英雄的特點在于單殺能力比較強,且大部分帶征服者非常令人討厭。但他們都大多都有特效普攻技能,可以用W格擋。例如鱷魚和卡蜜兒通常會AW / AQ 看準(zhǔn)了開W。例如蠻王猴子刀妹主要依賴普攻的英雄,先用被動頂一兩下傷害,再開W格擋,最后用Q或者E再觸發(fā)一次被動盾達(dá)到最大化減傷。特別注意潘森和瑞文這兩個前期單殺能力很強的英雄,優(yōu)先做肉,一上來rush提亞瑪特出長劍寶珠崩了下次上線就難受了。如果對方點燃前期就猥瑣,有了坦度再主動嘲諷,在不能擊殺的情況下一定不能交E,對面會追著你打。護(hù)甲鞋可以在敵方出破甲前降低很多傷害。近期流行的征服者系上單,刀妹亞索武器可以考慮優(yōu)先堆血量來對付?!咎箍诵蜕蠁巍刻┨?、波比、大樹、大蟲子、石頭人、狗頭、賽恩、加里奧、豬妹、吸血鬼這些英雄對線壓力較小。基本處于和平發(fā)育,慎很難單殺他們,他們也動不了慎。針對他們的傷害類型出抗性疊血量,線上基本很舒服,偶爾一個支援還能打出經(jīng)濟優(yōu)勢。值得一提的是狗頭和大蟲子,狗頭無法阻止其疊Q,雖然Q到肉裝慎沒什么傷害,但隊友壓力大,基于狗頭比較好抓,盡早呼喚打野壓制他。特別注意大蟲子近期加強了,無限疊的R傷害非??植?,后期一口近一千真?zhèn)?,且他高額的技能基礎(chǔ)傷害讓人比較頭疼,要上去拼記得考慮自己血線,不要被AW雷霆R直接干掉了,這個英雄是慎非常難打的英雄。這些坦克型上單大多依賴日炎和高額基礎(chǔ)魔法傷害,回家第一件幽魂斗篷可以極大地提高容錯率。

    【手長型上單】提莫、杰斯、冰女、瑞茲、天使、奎因、凱南這些英雄poke能力強,練好補塔刀,抗壓。沒什么特別好的辦法,等打野。

    8. 劍姬應(yīng)該帶什么天賦

    說一下劍姬吧,劍姬這個英雄的特點是被動的真?zhèn)推凭`,傷害為對方最大生命值的百分比,不隨等級增加,只和額外攻擊力

    有關(guān),當(dāng)攻擊力達(dá)到基礎(chǔ)攻擊力+500的時候大招四破即可獲得百分之百對方最大生命值的真實傷害。

    然后是w技能,w技能是招架0.75s然后向前戳刺,在這期間無敵,然后對直線命中的第一個敵方英雄目標(biāo)造成魔法傷害并減雙速2s,如果在這期間招架掉了一個控制技能則減速變?yōu)檠灐?/p>

    簡而言之,就是劍姬的w過程是釋放,招架,戳刺,一共0.75s完成。要注意的是,w可以被走位躲避,且只能命中一個英雄目標(biāo)。

    順帶一提,劍姬的w不一定要當(dāng)后手反擊,但是一定要命中,由于有長達(dá)兩秒的強力減雙速,即使沒有眩暈也可以讓對方罰站,所以也是不錯的進(jìn)攻技能,但是冷卻時間幾乎長于其他任何英雄的任何控制技能,所以使用時還需斟酌。

    其他的技能沒什么需要特別說明的,接下來說一下我的理解,我認(rèn)為是基本正確的客觀理解,當(dāng)然你也可以認(rèn)為是我的個人理解。

    前面說了劍姬的破綻傷害只和額外攻擊力有關(guān),q不能暴擊,傷害略高于普攻,e一段必不能暴擊,二段必暴擊且限定暴擊傷害,所以劍姬不需要太多花里胡哨的屬性,比如攻速,暴擊,破甲,增傷。劍姬裝備以堆攻擊力為主,攻速只要能打破綻流暢即可,肉裝只要防被秒即可。

    關(guān)于符文天賦,百分之九十的人喜歡帶征服者,但是我要強調(diào)一下,由于劍姬的q是突進(jìn)加戳刺,戳刺范圍有250碼左右,劍姬可以在較安全的范圍內(nèi)頻繁觸發(fā)偷錢不滅,如果打到弱點還可以利用加速脫離戰(zhàn)斗,所以劍姬是最適合不滅和偷錢的近戰(zhàn)英雄(我沒說不滅和偷錢是最適合劍姬的天賦),而且不滅也是劍姬的最強對線天賦,可以惡心死大多數(shù)近戰(zhàn)。征服者本身的效果確實很強,但是劍姬是一個機制很特殊的英雄,真?zhèn)遣皇軓姽ゼ映珊驼鞣咿D(zhuǎn)換的,所以不要無腦征服者。目前國服主播基本是無腦征服者,但是theshy,khan,nuguri等頂尖職業(yè)選手兼劍姬玩家基本都是帶不滅,偷錢,甚至迅捷步伐為主。

    關(guān)于強勢期,劍姬一級不算很強,但是有最強的擊殺能力,這是什么意思,比如一級滿怒蠻王也很強,但是不考慮召喚師技能蠻王最多e上去a幾下,即使對手很弱也無法擊殺,而劍姬打破綻有加速,q冷卻短有位移,面對比自己弱的英雄很容易造成擊殺,而且由于打破綻也能回血,所以即使沒有擊殺也能造成很大的血量壓制,所以一級面對弱勢英雄可以騷起來。二級是劍姬的強勢期和另外一個擊殺點,前提是w必須命中。

    關(guān)于打法,劍姬基本以單帶為主,由于qe可以作用于防御塔所以是目前拆塔最快的英雄,同時沒有c位在場的3v3以下的小型團(tuán)也很強勢。正面的大型團(tuán)劍姬基本不參加,要打也是tp繞后。劍姬在戰(zhàn)士里擁有幾乎最弱的gank能力,正面團(tuán)能力,切后排能力(這點必須說明一下,劍姬是偽突進(jìn)偽刺客偽爆發(fā))。即使打團(tuán)劍姬也不需要強行切后排,可以把大招直接給對面的突進(jìn)/開團(tuán)英雄,利用對面輸出還沒跟上的空擋和自己強大的打坦能力融化對手。

    關(guān)于單挑,劍姬是大后期最強的單線英雄之一,利用其破綻的最大百分比真?zhèn)蜆O高的機動性進(jìn)行斷點式打擊和遛狗打法是劍姬最強的單挑打法。但是劍姬極容易被出裝針對,rank單挑基本無敵,神單則要稍稍靠后。

    還有什么別的想到再說吧

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