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    6.2戒律天賦雕文(3.13戒律牧雕文)

    1. 3.13戒律牧雕文

            戒律牧心控是可以控制敵對玩家和怪物,使用一部分技能。

            暗牧滿命中,戒律插雕文,設(shè)置控制學(xué)員焦點(diǎn),安撫,貼左右墻最遠(yuǎn)距離控制,結(jié)束一次盾墻后ESC放掉,點(diǎn)焦點(diǎn)控制。最多挨一刀,不暴擊砍不死,或者騎士大爺給個保護(hù)。有工程的開手套差不多不會移位置。

    2. 3.13神牧雕文

      神牧沒有符文  常用技能:  

    1、恢復(fù)。這是神牧唯一的持續(xù)治療型法術(shù),應(yīng)該全程保持在坦克身上;  

    2、開啟輪脈后的圣言術(shù)-靜。這是個低耗藍(lán)、高治療量的法術(shù),應(yīng)卡CD用。另外在使用這個技能隨后的幾秒內(nèi)還附帶一個提高20%暴擊BUFF,可以接一個強(qiáng)效或快速抬起坦克血線  

    3、愈合禱言。耗藍(lán)低,最多可給5個人加血,應(yīng)卡CD使用  

    4、治療禱言??勺疃嘟o20碼范圍內(nèi)所有小隊(duì)成員加血,在神牧的精通圣光回響支持下,可在接下來若干秒內(nèi)在回該次治療量20%的生命值。建議插上治療禱言雕文,可以再回10%的血?! ?/p>

    5、治療之環(huán)。神牧核心技能。耗藍(lán)低,瞬發(fā),智能加血,10秒CD,CD一到就對著小隊(duì)中血最少的人釋放就行了?! ?/p>

    6、快速治療。雖然在4.3這個技能耗藍(lán)高、加血少,但還是有用武之地的。當(dāng)坦克血量很低,來不及讀一個強(qiáng)效治療術(shù),只有刷快速,并且在刷快速之后,會獲得妙手回春的BUFF,就是讓你的治療禱言和強(qiáng)效治療術(shù)的耗藍(lán)降低,治療效果提高,可采用一快速加倆強(qiáng)效拉起坦克血線  

    7、守護(hù)之魂。救場神技。當(dāng)坦克血量見底,其他任何手段都無法挽救坦克,果斷給其守護(hù)之魂?! ?/p>

    8、神圣贊美詩。在4.3已經(jīng)和小德的寧靜一樣強(qiáng)力。在團(tuán)體掉血嚴(yán)重時用吧  另外,當(dāng)大家都?xì)堁袷ベ澝涝娺€在CD中時,可以對坦克上盾,對其猛刷快速治療,讓后利用妙手回春的BUFF讀一個治療禱言再馬上接一個治療之環(huán),在對另外一個血少的讀快速治療,如此循環(huán),可以勉強(qiáng)拉起團(tuán)隊(duì)血線,基本可以保證不死人,就是耗藍(lán)大,不過這種情況也不是經(jīng)常有,樓主平時只要多關(guān)注坦克就可以了  不知道說了這么多,對樓主有無裨益。我現(xiàn)在也在練神牧,有什么心得體會可以相互交流

    3. 3.35牧師雕文

    圣殿騎士的裁決雕文必備,10%免傷第一位

    PVP的話 榮耀圣令 增加傷害

    審判減速,追人神技(PVP必備)

    圣佑 面對戰(zhàn)賊獵 ,可以考慮換一個

    無敵,對面有牧師的時候可以換,防止被秒驅(qū)

    PVE的話,審判距離,、雙重審判,這倆增加傷害,

    犧牲之手雕文讓犧牲之手的傷害不轉(zhuǎn)給你,變相保T

    剩下的雕文都是長相大于實(shí)用性的,不理也罷

    4. 4.3戒律牧

    Inner Light and Darkness - 內(nèi)心的光與暗使用這個天賦后,戒律牧可以在兩種形態(tài)下切換,光形態(tài)和暗形態(tài),切換耗費(fèi)1%藍(lán)量,有12秒CD。光形態(tài)下,戒律牧所有治療法術(shù)耗藍(lán)降低15%;暗形態(tài)下,戒律牧所有技能傷害提高10%,救贖治療量提高10%。光形態(tài)下受到耗藍(lán)降低效果影響的法術(shù)有:暗影愈合、苦修、真言術(shù):耀。暗形態(tài)下受到傷害提高效果影響的法術(shù)有:控心術(shù)、心靈震爆、苦修、懲擊、真言術(shù):蔚、神圣新星、神圣之星、光暈、教派分歧、暗言術(shù):滅、精神灼燒。需要注意,真言術(shù):盾不受耗藍(lán)降低影響。同時暗言術(shù)痛和凈化邪惡只有第一下直接傷害受到了傷害提高,后續(xù)dot傷害沒有受到暗形態(tài)影響。Blaze of Light - 圣光之耀這個天賦是灼熱之光的重制版,苦修和懲擊的傷害提高15%,同時受到苦修影響的目標(biāo)的移動速度根據(jù)敵我雙方的不同,提高/降低40%移動速度。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=26703225

    5. 3.3.5戒律牧

    戒律牧基本屬性取舍   在PVP戰(zhàn)斗中觸發(fā)暴擊的效果為150%。在PVP戰(zhàn)斗中一個法術(shù)同一時間只會觸發(fā)一次該法術(shù)的濺射效果。而不會像PVE戰(zhàn)斗中某個法術(shù)會有二次濺射效果。   閾值的說法在Wod中已取消,沒有所謂的急速斷點(diǎn)。   先來簡單的看下各個屬性帶來的收益以及達(dá)到該屬性百分比需要的數(shù)值。以1%為例。   100急速提升1%急速等級。急速影響所有法術(shù)的施法速度以及公共CD。   110暴擊提升1%暴擊等級。影響所有法術(shù)的治療質(zhì)量以及觸發(fā)戒律牧的庇護(hù)吸收盾。是穩(wěn)定的治療收益。且因天賦相關(guān)有5%額外收益。   68精通提升1%精通等級。提高所有吸收法術(shù)的吸收量和治療法術(shù)的治療量。能帶來直接的治療量提升。   66濺射提升1%濺射等級。使得法術(shù)有當(dāng)前濺射等級的幾率觸發(fā)濺射效果。對當(dāng)前目標(biāo)造成當(dāng)前法術(shù)的30%治療量。但是不會觸發(fā)庇護(hù)。   130全能提升1%全能等級。提高自身傷害和治療量。以及降低自身受到的傷害。   在競技場中。由于有隊(duì)友的輔助和自身的走位,急速的影響并不是很大。暴擊和精通是兩個很不錯的屬性。而且有點(diǎn)相輔相成的意思。暴擊高了觸發(fā)庇護(hù)的幾率就高。庇護(hù)的吸收量又跟精通掛鉤。濺射因?yàn)椴粫|發(fā)庇護(hù)且在PVP中收益減半。也不適合作為戒律牧的主要屬性,全能這項(xiàng)新屬性看起來十分美好,有點(diǎn)像PVP強(qiáng)度和韌性的結(jié)合。但是代價太過昂貴。以堆1%舉例。130點(diǎn)能堆出1%全能。即1%的治療效果和傷害提升。以及0.5%的自身減傷。如果130點(diǎn)屬性用來堆精通。則會帶來將近2%的精通收益。即將近2%的吸收效果提升和1%的法術(shù)治療效果提升。以治療向來定位的話。較為合理的適合戒律牧的屬性優(yōu)先順序應(yīng)該為精通>暴擊>全能>急速>濺射。   另因此取舍套裝屬性。選擇4套裝效果+1散件。散件部位為腿部。   戒律牧競技場相關(guān)雕文天賦   天賦相關(guān)   1236層基本常駐不變。第四層虛空觸須可根據(jù)自己組合適當(dāng)考慮。第五層很多人選擇了能量灌注。簡單的來討論下能量灌注和靈魂護(hù)殼的區(qū)別。能量灌注一般用法為灌注刷血,灌注進(jìn)攻驅(qū)散。以及單純作為垃圾buff或省藍(lán)。提供了短時間抬高血線準(zhǔn)備反打或高效率低耗藍(lán)的頻繁進(jìn)攻驅(qū)散輔助集火。而靈魂護(hù)殼則作為預(yù)支治療的技能代表??梢蕴峁┎豢杀或?qū)散的預(yù)支治療護(hù)盾。強(qiáng)大的穩(wěn)血線吸收護(hù)盾法術(shù)。因?yàn)楫?dāng)開啟靈魂護(hù)殼的時候??焖倩蛑委熜g(shù)的直接治療效果轉(zhuǎn)為了吸收護(hù)盾。同時享受的法術(shù)加成從精通屬性里的直接治療變?yōu)槲罩委?。即直接治療法術(shù)的2倍(詳情見戒律精通說明)。因此技能靈魂護(hù)殼的定位為防御向。技能能量灌注的定位為進(jìn)攻向。兩個技能依舊可以根據(jù)自身組合或敵對組合來取舍。100級新天賦意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驅(qū)散是硬傷。   常用雕文   暗影魔法:1.5min心靈專注。常駐。   審判官:WOD版滅破控。常駐。   苦修:移動苦修。常駐。   群體驅(qū)散:用來驅(qū)散無敵冰箱吹風(fēng)黑暗交易,經(jīng)過之前在線修正后。吹風(fēng)必須插雕文才能驅(qū)散。常駐。   反射護(hù)盾:22常見,33很少出場。。   漸隱減傷:可選   束縛亡靈:可選   信仰回歸:可選   防護(hù)恐懼結(jié)界:可選   其它沒提到的雕文都可根據(jù)自己喜好選擇。這里只列出幾個重要雕文。   競技場基本手法   騙打斷和走位之類。套用當(dāng)前刀鋒山較流行的一句話:猛練自然強(qiáng)。還是要從實(shí)踐中獲取經(jīng)驗(yàn)。   苦修是戒律牧所有法術(shù)中HPM最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡CD使用。真言術(shù)盾則是所有單體法術(shù)中HPS最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡虛弱靈魂使用。但PVP中因?yàn)檫M(jìn)攻驅(qū)散等因素,經(jīng)常需要預(yù)先依靠隊(duì)友或自身其他垃圾BUFF保護(hù)。導(dǎo)致不會完美卡CD。100級天賦救贖恩惠則以微乎其微的差距僅次于真言術(shù)盾。但由于額外帶來的治療效果降低debuff。應(yīng)當(dāng)作為救急抬血線技能間斷穿插使用??焖僦委熀蜕袷ブ且约吧袷バ滦莿t作為填充技能。愈合禱言作為垃圾buff的意義大于加血。哪怕如今已經(jīng)改為直接驅(qū)散5層。天使長是個可控的爆發(fā)治療手段。需要刻意去積攢天使長層數(shù)。根據(jù)實(shí)際情況1-5層直接使用。且天使長有2個buff。一個可驅(qū)散(下一個快速暴擊)一個不可驅(qū)散(治療效果提高X%)??稍陉P(guān)鍵時刻提供垃圾buff。   需要特別注意的一些競技場細(xì)節(jié)   其實(shí)A大一篇帖子已經(jīng)提過[點(diǎn)擊查看詳情],所以在這里只補(bǔ)充額外幾點(diǎn)。   自從戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是當(dāng)成打斷。讀到一半給沉默比無腦接強(qiáng)反要好得多。   奶僧的氤氳之霧buff需要驅(qū)散。它減少目標(biāo)被暴擊幾率并且使奶僧的治療效果提升20%。   奶薩的暴雨圖騰或空氣圖騰盡力敲。biu痛即可。   生存獵需要驅(qū)散的不是黑箭,而是黑箭帶來的疊加10層提高火焰?zhèn)幢ㄉ鋼舻腷uff。黑箭本身被驅(qū)散會重置黑箭CD的。因此曾因?yàn)檫@個說過你的隊(duì)友你可以噴他了。   DK的冷酷寒冬疊加到4層時驅(qū)散一次即可。這樣從完整的寒冬開始到結(jié)束自身都不會疊加到5層而被冰凍昏迷。   羽毛。天使長也可提供垃圾buff   法師隱身術(shù)也是可驅(qū)散buff?,F(xiàn)在被群驅(qū)驅(qū)散到法師會直接出隱身   其他的想到在補(bǔ)充吧。有點(diǎn)困了沒啥想的起來的。   33獵懲牧對戰(zhàn)各組合相關(guān)   首先慣例   lz射擊獵懲牧和生存獵懲牧都打過。平心而論生存更佳。8秒滿冰和4秒遞減冰之間僅有4秒CD空白期。配合牧師沉默恐懼和懲戒制裁以及自身束縛爆炸震蕩??梢赃B控30秒左右。遇到帶牧德的隊(duì)伍前幾次最好都是制裁起手控治療。后面可以適當(dāng)根據(jù)情況獵人自己直接控。   以戰(zhàn)死野為首的殺奶隊(duì)   這種隊(duì)伍版本初期較多。也正因?yàn)槿绱双C懲牧版本初期也比較強(qiáng)勢。3犧牲。3自由。2保護(hù)。震蕩審判減速以及牧師自身技能基本可以保證牧師較高的存活率。戰(zhàn)奶之間來回轉(zhuǎn)。戰(zhàn)士劍在交過之后治療被控基本就要gg。唯一要注意的重點(diǎn)就是被暈給自由醒了自由結(jié)束這種事絕對不能出現(xiàn)。需要保護(hù)的時候提前檢查自身buff并且及時呼喊隊(duì)友和自己一起補(bǔ)垃圾buff   戰(zhàn)術(shù)薩   相對難打。擊殺點(diǎn)在術(shù)薩之間。這個版本我們的習(xí)慣是只要術(shù)士不是帶胖子。一律打術(shù)士殺寶寶。反給術(shù)士。獵懲集火的時候需要后跳網(wǎng)住戰(zhàn)士防拆火。否則很容易打不出傷害。算是比較需要注意的一點(diǎn)吧   獵懲牧內(nèi)戰(zhàn)   很無聊。遇到鏡像隊(duì)我會出護(hù)殼。出門龜柱子刷殼。然后就是老實(shí)躲著看誰先制裁到對面牧師開始接連控了。然后就是一串制裁犧牲冰凍犧牲翅膀壓制亂七八糟幾乎一模一樣的動作。影響勝負(fù)的無非就是哪邊獵懲傷害高。哪邊牧師滅的冰凍多而已。   賊法牧   感覺最難打的隊(duì)。不管帶啥賊。殺懲戒速度超越劉翔。滿羊深結(jié)就足夠要出我們技能。我們的打法是追不上法師就懲戒帶位置打賊。法師跟來就打法師。法師回去如果手里有控就跟過去壓位置做控。勝率不佳。作為治療來看經(jīng)常被接到一些明明能被打斷的羊。不知道是獵人疏忽了還是確實(shí)RMP就是壓力山大。   法暗X/法術(shù)X   歷來是版本后期爸爸的法刀目前前期要么連控如神要么被打得毫無還手之力。因?yàn)閘z YY語音有問題。曾多次眼神在打33.其中眼神勝率最高的就是法刀。強(qiáng)爆發(fā)的獵懲隊(duì)伍遇到點(diǎn)爆發(fā)信號較為明顯的法刀隊(duì),經(jīng)常會出現(xiàn)自己隊(duì)友被控。對面爆發(fā)。直接出犧牲或者章同樣接控開爆發(fā)硬剛對面壓過對面?zhèn)Φ那闆r。當(dāng)頻繁被雙控的時候。被集火目標(biāo)只需要想著如何規(guī)避傷害就行了。期間的所有控制都可以用來拆火。等到下一輪爆發(fā)好再打依舊有贏得機(jī)會。lz就經(jīng)常出現(xiàn)起手被控犧牲硬剛對面出技能。后隊(duì)友被雙控成狗。滿世界逃命到第二輪翅膀好逆轉(zhuǎn)擊殺對面的情況   其他隊(duì)伍可能忘記了或者遇到的較少。

    6. 戒律牧救贖

    屬性肯定主全能,副屬性建議急速,橙的話建議苦修橙或灌注橙。

    反傷橙我的感覺意義在于反傷,但現(xiàn)在的數(shù)值反的傷害太低。

    現(xiàn)在你打jjc,你可以看你治療的構(gòu)成,第一應(yīng)該是耀,第二是苦修要不是毒奶,救贖根本加不起血。

    導(dǎo)靈器我也x的是加耀的。

    苦修橙不多說了,因?yàn)橐母呤褂寐剩瑢?dǎo)致觸發(fā)的苦修還是多,而且一個強(qiáng)化的苦修,加血還是很給力。

    然后灌注橙主要是因?yàn)?,我對友是dk和ws,灌注就是嗜血,起手爆發(fā)質(zhì)量會高很多

    7. 3.22戒律牧

    jjc變化太多,具體說也是白說,建議你多和人插旗,多打打22,輸了沒關(guān)系,關(guān)鍵是輸了之后,你要總結(jié)經(jīng)驗(yàn),輸在哪里,什么時候該用什么技能的時候你沒用,術(shù)士需要你幫助的時候你沒幫忙,你唄急火的時候術(shù)士有沒有幫你解圍,2個人要打出默契,打出配合,打到一定階段的時候,你們就可以不用語音也能打22,那個時候就差不多了。

    還有一點(diǎn)建議,多驅(qū)散,多抱柱子,jjc里面治療就要猥瑣,不要省技能,該用就用,哪怕你起手就給自己頂痛苦壓制,但是你用對了,就行。碰到雙dps的隊(duì)伍就多恐懼 精神控制 打亂對方的輸出,讓他們急火打不出來,要是有治療的隊(duì)伍,多抽藍(lán),開能量灌注抽,術(shù)士也抽,術(shù)牧是消耗隊(duì)伍,優(yōu)勢就是持久戰(zhàn)。

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